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【黒将Zen】八重无敌

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2024-04-30更新

    

最新编辑:呜呜kurumi

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更新日期:2024-04-30

  

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呜呜kurumi

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Chr icon 1072 107202 01.png
我是八重无敌。作为金刚八重垣流的
弟子,我渴望能与强者同场竞技。
来吧,如往常一样决胜!!


基础资料
中文名 日文名 昵称 初始星级
八重无敌 ヤエノムテキ 黒将Zen 稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png
生日 身高 体重 三围
4月11日 159cm 无增减 B78·W54·H81
CV TAG
日原步美
简介
以武成礼、奔跑。
粗犷的赛马娘。
属性面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 耐力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 毅力 智力属性图标2.png 智力
稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png 94 87 97 89 83
稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png 104 97 108 99 92
稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png 115 107 119 109 100
成长率 0% 6% 12% 12% 0%
适应性
场地适应
草地A图标.png
泥地E图标.png
距离适应
短距离G图标.png
英里赛B图标.png
中距离A图标.png
长距离E图标.png
跑法适应
F图标.png
先行A图标.png
A图标.png
G图标.png
适应性
草地 泥地
A图标.png E图标.png
短距离 英里 中距离 长距离
G图标.png B图标.png A图标.png E图标.png
先行 差行
F图标.png A图标.png A图标.png G图标.png
技能
固有技能
剛勇果断、烈火之刀/刚勇果断,烈火之刀
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中間付近で競り合っていると
レース後半のどこかで速度が上がる
スキル発動時、内ラチ側にいると
効果が増える
中文描述  :  若在比赛中段前后进行竞争
则在比赛后半段随机位置提升速度
如果发动技能时位于内侧跑道
技能效果提升
前置代码  :  条件1前置: distance_rate>=40 &distance_rate<=50 &blocked_side_continuetime>=2
条件2前置: distance_rate>=40 &distance_rate<=50 &blocked_side_continuetime>=2
触发代码  :  条件1: distance_rate_after_random==50 &lane_type==0
条件2: distance_rate_after_random==50
触发条件  :  前置条件:
条件1前置:40%≤行进距离≤50%、侧面阻挡时间≥2
条件2前置:40%≤行进距离≤50%、侧面阻挡时间≥2
触发条件:
条件1:比赛后半段随机位置、内侧跑道
条件2:比赛后半段随机位置
技能类型  :  条件1: 速度
条件2: 速度
技能数值  :  条件1: 0.45
条件2: 0.35
持续时间  :  条件1: 5
条件2: 5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
初始技能
東京レース場○/东京竞马场○
Utx ico skill 10021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  東京レース場が少し得意になる
中文描述  :  稍微擅长东京竞马场的比赛
前置代码  : 
触发代码  :  track_id==10006
触发条件  :  东京场
技能类型  :  被动(耐力)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  東京レース場◎
会心の一歩/会心一步
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行、差行
技能描述  :  終盤の最終コーナーで中団以前にいる時
ゴールまで遠いと加速力がわずかに
上がる<先行/差し>
中文描述  :  在终盘的最终弯道位于队伍中间往前时
若距离终点尚远则稍微提升加速度<先行/差行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &remain_distance>=600 &order_rate<=70 @running_style==3 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &remain_distance>=600 &order_rate<=70
触发条件  :  先行或差行、终盘、最终弯道、剩余距离≥600m、名次≤70%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  0.9
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  王手
食らいつき/穷追
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行、差行
技能描述  :  レース後半に追い抜こうとすると
速度がわずかに上がる<先行/差し>
中文描述  :  比赛后半段进行追赶时,
速度稍微提升<先行/差行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &distance_rate>=50 &is_overtake==1 @running_style==3 &distance_rate>=50 &is_overtake==1
触发条件  :  先行或差行、行进距离≥50%、追赶状态
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  猛追
觉醒技能 进化技能
Lv2
尻尾上がり/翘尾巴
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤にスキルを多く発動すると
速度がわずかに上がる
中文描述  :  在比赛中盘发动多个技能时,速度略微提高
前置代码  : 
触发代码  :  activate_count_middle>=3
触发条件  :  中盘,主动技能发动数量≥3
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  尻尾の滝登り
-
Lv3
王手/将军
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  先行、差行
技能描述  :  終盤の最終コーナーで中団以前にいる時
ゴールまで遠いと加速力が上がる
<先行/差し>
中文描述  :  在终盘的最终弯道位于队伍中间往前时
若距离终点尚远则提升加速度<先行/差行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &remain_distance>=600 &order_rate<=70 @running_style==3 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &remain_distance>=600 &order_rate<=70
触发条件  :  先行或差行、终盘、最终弯道、剩余距离≥600m、名次≤70%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  0.9
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  会心の一歩
上位技能  :  [[]]
将の疾刃/军神疾刃
Utx ico skill 20046.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  先行、差行
技能描述  :  終盤の最終コーナーで中団以前にいる時
ゴールまで遠いと加速力が上がる
その後ラストスパートの最中に
速度がわずかに上がる<先行/差し>
中文描述  :  在终盘的最终弯道位于队伍中间往前时
若距离终点尚远则提升加速度
之后在最终冲刺的关键时刻
稍微提升速度<先行/差行>
前置代码  : 
触发代码  :  条件1: running_style==2 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &remain_distance>=600 &order_rate<=70 @running_style==3 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &remain_distance>=600 &order_rate<=70
条件2: is_activate_other_skill_detail==1 &is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3
触发条件  :  条件1:先行或差行、终盘、最终弯道、剩余距离≥600m、名次≤70%
条件2:发动第一段技能、最终冲刺、终盘四分之三段随机位置
技能类型  :  条件1: 加速度
条件2: 速度
技能数值  :  条件1: 0.4
条件2: 0.15
持续时间  :  条件1: 0.9
条件2: 3
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
进化条件
进化条件
条件1
(任一)
作戦「先行」でGⅠを2勝以上する
作戦「差し」でGⅠを2勝以上する
条件2
基礎能力[パワー]が800以上になる

条件3



Lv4
スリップストリーム/尾流
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  前のウマ娘のすぐ後ろに付けると
速度がわずかに上がる
中文描述  :  跑位贴紧前方马娘时,略微减少自身所承受的阻力
前置代码  : 
触发代码  :  infront_near_lane_time>=3 &accumulatetime>=10
触发条件  :  紧跟前方时间≥3,赛事进行时间≥10
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  いいとこ入った!
-
Lv5
猛追/猛追
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  先行、差行
技能描述  :  レース後半に追い抜こうとすると
速度が上がる<先行/差し>
中文描述  :  比赛后半段进行追赶时,
速度提升<先行/差行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &distance_rate>=50 &is_overtake==1 @running_style==3 &distance_rate>=50 &is_overtake==1
触发条件  :  先行或差行、行进距离≥50%、正在超越
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  食らいつき
上位技能  :  [[]]
無双の追撃/无双追击
Utx ico skill 20016.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  先行、差行
技能描述  :  レース後半に追い抜こうとすると
前に出る、内ラチ側にいると
効果が増える<先行/差し>
中文描述  :  比赛后半段进行追赶时会向前突进
若位于内侧跑道则效果提升<先行/差行>
前置代码  : 
触发代码  :  条件1: running_style==2 &distance_rate>=50 &is_overtake==1 &lane_type==0 @running_style==3 &distance_rate>=50 &is_overtake==1 &lane_type==0
条件2: running_style==2 &distance_rate>=50 &is_overtake==1 @running_style==3 &distance_rate>=50 &is_overtake==1
触发条件  :  条件1:先行或差行、行进距离≥50%、正在超越、内侧跑道
条件2:先行或差行、行进距离≥50%、正在超越
技能类型  :  条件1: 即时速度
条件2: 即时速度
技能数值  :  条件1: 0.45
条件2: 0.35
持续时间  :  条件1: 2.4
条件2: 2.4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
进化条件
进化条件
条件1
(任一)
<先行>のスキルを4個以上所持する
<差し>のスキルを4個以上所持する
条件2


条件3



觉醒材料
LV1→LV2 中距離シューズx15
LV2→LV3 中距離シューズx30 皐月賞優勝レイx5 宝塚記念優勝レイx5
LV3→LV4 中距離シューズx60 皐月賞優勝レイx15 宝塚記念優勝レイx15 日本ダービー優勝レイx15 天皇賞(秋)優勝レイx15 夢の煌めきx2
LV4→LV5 中距離シューズx100 皐月賞優勝レイx30 宝塚記念優勝レイx30 日本ダービー優勝レイx30 天皇賞(秋)優勝レイx30 夢の煌めきx10
角色专属别称
剛毅果断
中文名 刚毅果断
条件 芝のGⅠ未勝利で皐月賞を勝利し、シニア級で大阪杯、
安田記念、宝塚記念、有馬記念を勝利し、
基礎能力[パワー]が1200以上になる
条件中文 草地GⅠ级比赛未取得胜利的条件下,赢得皐月賞;
赢得大阪杯(第三年),安田記念、宝塚記念和有馬記念;
基础能力“力量”数值1200以上



角色档案

【查看日文】

【查看中文】

八重无敌
ヤエノムテキ
(CV:日原步美)

初期解放

自我介绍

我是八重无敌。
作为金刚八重垣流的弟子,我渴望与强者对决的比赛。
来吧,堂堂正正的,决胜负!

ヤエノムテキです。 金剛八重垣流の
門弟として、強者とのレースを所望します。
いざ、尋常に勝負!!

学年

高等部

高等部

所属宿舍

栗东宿舍

栗東寮

亲密度Rank1

身高

159cm

159cm

体重

无增减

増減なし

生日

4月11日

4月11日

亲密度Rank2

关于擅长

裁缝、用抹布打扫

裁縫、雑巾がけ

关于不擅长

正坐、自己买零食吃

正座、買い食い

亲密度Rank3

关于耳朵

听到可爱的声音的话耳朵就会微微泛红

可愛い声を聞くとほんのり赤くなる

关于尾巴

强韧到能够将飞过来的物体击落

飛来してきたものを叩き落せるほど強靭

亲密度Rank4

鞋码

左右都是24.0cm

左右ともに24.0cm

亲密度Rank5

关于家人

回老家时一定会给祖父锤肩

帰省した時は必ず祖父の肩たたきをする


立绘
  • 决胜服
  • 制服
  • 舞台服
  • 私服
Jsf 107202.png
Zf 107201.png
Stgf-1072.png
Sf-1072.png
培育目标
目标1: ジュニア級メイクデビューに出走
时间 第1年 6月 后半
条件
比赛描述
目标2: 毎日杯で5着以内
时间 第2年 3月 后半
条件 粉丝数1250人以上
比赛描述 GⅢ 阪神 草地 英里赛 1800m 右
目标3: 皐月賞で5着以内
时间 第2年 4月 前半
条件 粉丝数4500人以上
比赛描述 GⅠ 東京 草地 中距离 2000m 左
目标4: 日本ダービーで5着以内
时间 第2年 5月 后半
条件 粉丝数6000人以上
比赛描述 GⅠ 東京 草地 中距离 2400m 左
目标5: 菊花賞に出走
时间 第2年 10月 后半
条件 粉丝数7500人以上
比赛描述 GⅠ 京都 草地 长距离 3000m 右
目标6: 大阪杯で3着以内
时间 第3年 3月 后半
条件 粉丝数20000人以上
比赛描述 GⅠ 阪神 草地 中距离 2000m 右
目标7: 安田記念で3着以内
时间 第3年 6月 前半
条件 粉丝数15000人以上
比赛描述 GⅠ 東京 草地 英里赛 1600m 左
目标8: 宝塚記念で3着以内
时间 第3年 6月 后半
条件 粉丝数20000人以上
比赛描述 GⅠ 阪神 草地 中距离 2200m 右
目标9: 天皇賞(秋)で1着
时间 第3年 10月 后半
条件 粉丝数20000人以上
比赛描述 GⅠ 東京 草地 中距离 2000m 左
目标10:
时间
条件
比赛描述
目标11:
时间
条件
比赛描述
目标12:
时间
条件
比赛描述
目标13:
时间
条件
比赛描述
目标14:
时间
条件
比赛描述


动画
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八重无敌相性