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2023-02-18更新
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必杀 | 必杀消耗 | 必杀效果 | 技能效果 | 队长技 | 队长技效果 | 被动一 | 被动二 | 被动三 | 被动四 | 被动五 | 被动六 | |
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K·约翰逊(流星祭) | パラダイム・ブレイカー | 500 | 最も近い敵に向かってガンとブレードで蹂躙し、命中した敵に雷ダメージ / 自身に攻撃力アップ効果 / リーダーが雷属性の時、パーティにパワーフリップダメージアップ効果 | 对最近的敌人用枪和刀蹂躏,对命中的敌人造成伤害(最大攻击段数17,最大倍率28) / 赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+200%,持续时间20秒) / 当队长属性为时,赋予队伍全体「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+100%,持续时间20秒) | stay cool | PF伤害+200% 当队伍中编入6个角色时,每当Combo数达到15以上2次时,赋予自身1层「范式突破」效果(持续时间40秒,最大叠加5层,不可消去) 当自身处于「范式突破」效果中发动三级强化弹射时,消耗自身1层「范式突破」,赋予自身「PF伤害上升」效果(PF伤害+200%,持续时间10秒,在弹射后消失) 当队伍中编入6个角色时,每当Combo数达到9以上3次时,Combo数+6 当队伍中编入6个角色时,角色技能充能速度+10% | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+100% 当自身属性为时,每当Combo数达到15以上时,自身攻击力+1.5%(最大30%) | 当自身属性为时,每当Combo数达到15以上时,自身攻击力+7.5%(最大150%) | 自身攻击力+200%,自身不受「攻击力下降」效果影响 每当Combo数达到15以上时,自身攻击力+17.5%(最大350%) | |||
丛云 | 青云瞬月之势 | 510 | 使用秘剑的力量,赋予自身攻击力提升效果 + 赋予自身「追击(乘区3)伤害增加」效果(对处于击晕状态中的敌人伤害提升效果) | 赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+250%,持续时间15秒),赋予自身「追击(乘区3)伤害增加」效果(对处于击晕状态的敌人伤害(乘区3)+50%,持续时间15秒) | 坚定之物 | 战斗开场时,角色技能槽 + 50%&攻击 + 100% | 战斗开始时,赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+75%,持续30s) | 自身对敌人Down效果的容易程度 + 600% | 进入FEVER模式时,获得15秒浮游效果 | 自身为角色时,自身使敌人进入DOWN效果的容易程度 + 100% | 自身发动技能时,FEVER槽 + 25 | 浮游效果中,角色直接攻击伤害 + 30% |
丛云(白情) | 契约之剑 | 520 | 以刀之幻影对整个领域进行劈斩,对领域内所有敌人造成暗属性伤害/赋予队长攻击力提升效果【效果随自身从棺柩回归次数提升[最大4次]】/减少队伍角色与参战者队伍角色的棺柩计数 | 用刀的幻影一闪对全场的敌人造成伤害(最大攻击段数1.最大倍率18) / 赋予队长「攻击力上升」效果(自身每有1次从棺柩状态复活,该效果量增加,最多4次)(攻击力+40%,持续20秒,自身每有1次从棺柩状态复活,效果量再+40%,最多4次,总计最大效果量200%) / 参战者在场上存在的棺柩计数-3 | 与我主同在 | 角色攻击力+70%,角色每次从棺柩状态复活,角色攻击力+17.5%(最大140%) | 角色死亡后的棺柩计数-2 自身每次从棺柩状态复活,角色攻击力+12.5%(最大50%) | 自身每次从棺柩状态复活,角色攻击力+20%(最大80%) | 自身死亡后的棺柩计数-2 技能提供的「攻击力上升」效果得到强化,自身每有1次从棺柩状态复活,效果量将再次得到增加,最多4次(攻击力每次提升由40%强化为50%,最大250%) 自身每次从棺柩状态复活,自身技能槽充能+15%,自身受到最大生命值15%的伤害(最多3次),角色攻击力+20%(最大80%) | 自身每次从棺柩状态复活,角色攻击力+10%(最大40%) | 自身每次从棺柩状态复活,角色攻击力+10%(最大40%) | 角色死亡后的棺柩计数-2,自身技能伤害+15% |
丝特莱纳 | 电镀平直球 | 520 | 使用黑客技术赋予所有敌人抗性降低效果/之后向距离最近的敌人击球,对命中的敌人及其周围造成伤害 | 最大攻击段数 8,最大倍率 16 / 抗性降低 25%,持续 20 秒 | 愤怒机械球棒 | PF伤害 + 75% / 角色对抗性降低效果中的敌人的攻击力 + 120% | 战斗开始时,自身技能槽 + 100% PF伤害 + 15% | 角色对抗性降低效果中的敌人的攻击力 + 50% | 自身为队长时,角色发动技能时,自身攻击力 + 25% [最大 + 200%] 自身不是队长时,角色发动技能时,PF伤害 + 20% [最大 + 160%] | 当队长属性为时,PF伤害+25% | 角色对处于「伤害抗性下降」效果中的敌人的攻击力+25% | 自身技能充能速度+9% |
丝缇涅尔 | 自动机械系统 | 600 | 召唤仆从同时向自身前方放出激光,对其周围的敌人造成光属性伤害 | 召唤手下向自身前方释放激光,对目标周围敌人造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率43) | 人啊,为善吧 | 角色攻击力+100%,角色技能伤害+100% | 当自身属性为时,自身发动技能时,赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+120%,持续时间10秒) | 当自身属性为时,自身技能伤害+100% | 战斗开始时,自身技能槽充能+100% 技能的伤害倍率从43变为50 | 当自身属性为时,自身攻击力+30% | 当自身属性为时,自身技能伤害+40% | 当自身属性为时,自身发动技能时,赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+50%,持续时间10秒) |
丝缇涅尔(流星祭) | オートマタⅡ・モデルラビット | 470 | 下僕(球型)を呼び出す(MB召喚) / 火属性マルチボールに直接攻撃ダメージアップ効果 | 召唤2个「仆人」:生物型协力球,召唤者满级时的生命值为1998,攻击力为3498,最大存在时间25秒,技能等级强化倍率40% + 赋予协力球「直击伤害上升」效果(直击伤害+100%,持续时间20秒) | 人よ、どうか幸せであれ | 战斗开始时,角色技能槽充能+50% 协力球最大生命值+15%,协力球攻击力+50%,协力球直击伤害+100% 当队伍中编入6个角色时,「仆人」协力球数量每减少1个,自身技能槽充能+15%(冷却时间20秒) | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+50%,协力球直击伤害+25% | 自身发动技能时,协力球攻击力+25%(最大100%) | 自身发动技能时,协力球直击伤害+80%(最大320%) | |||
二阶堂咲 | 接我一拳夜露死苦! | 500 | 骑上摩托向前方突进,对撞到的敌人造成伤害 队长为角色时,赋予强化弹射伤害提升效果 + 赋予己方加速效果 | 最大攻击段数3,最大倍率18 强化弹射伤害UP75%持续15秒+加速效果20%持续10秒 | 传说中的特攻队长 | 角色攻击力 + 100% 强化弹射伤害 + 70% | 自身发动技能时,获得20秒自身连击效果[直接攻击计算为2次,合计伤害 + 20%] | 自身为角色时,每当队长承受10次伤害时,强化弹射伤害 + 8%[最大 + 40%] & 队长攻击力 + 4%[最大 + 20%] | 每当队长承受5次伤害时,连击 + 8 Combo达到30时,获得3秒贯穿效果&获得3秒浮游效果 | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% & 棺柩计数-2 | 每当队长承受 5 次伤害时,强化弹射伤害 + 3% [最大 + 30%] | 每当达成 50Combo时,获得 5 秒PF伤害 + 50% (CT:20 秒) |
亚美莉亚 | 潮汐波浪 | 470 | 于前方召唤巨大的水流,对其周围的敌人造成伤害 / FEVER槽增加。 | 最大攻击段数7,最大倍率16,未处于FEVER状态时,FEVER槽增加60 | 冒失人鱼♡ | 队伍中编入6名以上属性角色时,战斗开始时,Fever+1000,队伍中编入6名以上属性角色时,进入Fever模式时,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来9次弹射的Combo数+5) | 自身为属性角色时,进入Fever模式时,自身攻击力+30%(最大+90%) | 自身为属性角色时,队伍全体每拥有1个「PF伤害上升」效果,自身攻击力+15%(最大75%) | 当进入Fever状态时,赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+100%,持续时间20秒) 当队伍中编入6个角色时,当进入Fever状态时,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来9次弹射的Combo数+8) | 当进入Fever状态时,赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+60%,持续时间15秒) | 当进入Fever状态时,赋予队伍全体「PF伤害上升」效果(PF伤害+40%,持续时间15秒) | 当自身属性为时,自身攻击使Fever槽累积量上升的速度+15% |
亚美莉亚(礼服) | 美人鱼冲撞 | 450 | 拿起机关枪向距离最近的敌人进行扫射,对命中的敌人造成伤害 赋予PF伤害提升效果 | 最大攻击段数15,最大倍率22.5 PF伤害提升100%,持续20秒 | 能去往天涯海角! | 角色攻击力 + 80% 当队伍中编入6个角色时,战斗开始时,FEVER + 1500 当队伍中编入6个角色、进入FEVER模式时,赋予队伍全体连击加成效果(接下来9次弹射的Combo数 + 10) | 进入FEVER模式时,自身攻击力 + 40%[最大 + 120%] & PF伤害 + 20%[最大 + 60%] | 队伍全体每拥有1个「PF伤害上升」效果,自身攻击力 + 25%[最大 + 125%] | 进入FEVER模式时,获得20秒自身攻击力 + 100% & 获得20秒PF伤害 + 75% | 进入FEVER模式时,自身攻击力 + 20%[最大 + 60%] | 进入FEVER模式时,获得20秒自身攻击力 + 45% | 进入FEVER模式时,获得20秒PF伤害 + 60% |
亚里莎 | 森林之箭 | 380 | 向前方射出蕴藏妖精之力的箭矢,回复队伍全体的生命值【对种族“精灵”效果提升】 &对命中的敌人造成伤害【根据连击数提升伤害】。 | 最大攻击段数45,最大倍率20[随Combo越高伤害UP0.5%] 回复队伍全体HP合计3%[对种族「精灵」效果UP50%] | 精灵弓 | 每当达成20Combo时,队伍全体攻击 + 12%[最大 + 120%] | 队伍全体获得的回复量 + 8% | 每当达成30Combo时,回复自身最大生命值的1% (上限15次) | 15Combo以上时,自身攻击 + 150% | 队伍全体HP + 5% | 自身技能伤害 + 25%,15Combo时,Combo + 1 | 50Combo以上时,自身攻击力 + 70% |
仁 | 海洋之愈 | 510 | 以大海的恩惠,回复参战者全员的生命值【对角色效果提升】 + 赋予攻击力提升效果 | 回复参战者全员6%的生命值[对角色效果提升50%]+赋予攻击力提升50%持续20秒 | 隐藏手术道具 | 角色生命值高于60%期间,该角色攻击 + 60% | 自身攻击 + 10%&毒效果无效 | 生命值高于60%期间,自身攻击 + 30% | 角色处于攻击力提升效果期间,该角色攻击力 + 30% / 除自身以外的己方毒效果无效 | 自身攻击力 + 15% | 角色生命值高于 60%期间,该角色攻击力 + 10% | 当敌人数量不低于 5 个时,自身攻击力 + 30% |
仓丸 | 红莲剑 | 460 | 向距离最近的敌人边突进边进行连续斩击,再放出X形斩击,对命中的敌人造成伤害 / 赋予队伍全体「贯通」状态 | 第一段突进斩击:攻击段数10,伤害倍率5.1 & 第二段X形斩击:攻击段数1,伤害倍率11.9 + 赋予队伍全体「贯通」状态(持续时间10秒)) | 正直的心 | 角色攻击力+100% & PF伤害+60% | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽+100% | 当自身属性为时,自身攻击力+70% | 当队伍全体处于「贯通」状态中时,自身攻击力+70% 每发动5次PF,赋予自身「连击」效果(自身每次直击计算为2次,持续时间10秒) | 自身对种族为“妖”的敌人伤害 + 15%(独立伤害乘区 1) | 当队伍全体处于「贯通」状态中时,PF伤害+20% | 每当自身直接攻击 20 次时,自身技能槽 + 10%(CT:30 秒) |
伊凡 | 利刃生风 | 450 | 以激烈的斩击卷起冲击波,扫荡自身正前方,对命中的敌人造成伤害【根据连击数提升伤害】 | 最大攻击段数1,最大倍率15[随Combo数越高伤害UP0.5%] | 冒险者哥哥 | 角色攻击 + 15% / 每当达成30Combo,角色攻击 + 7%[最大 + 35%] | 自身攻击 + 10% & 麻痹效果无效 | 10Combo以上时,自身攻击 + 40% | 每当达成50Combo时,获得6秒贯穿效果 | 战斗开始时,自身技能槽 + 25% | 队伍贯穿效果时间 + 10% | 50Combo时,队伍全体攻击力 + 3%[最大 + 15%] |
伊奥雷斯 | ブルート・ホロウ・フォース | 540 | メイスを最も近い敵に向かって叩きつけ、命中した敵に闇ダメージ / 自身に攻撃力アップ効果 | 用钉头锤向最近的敌人发动攻击,对命中的敌人造成伤害(最大攻击段数5,最大倍率37) / 赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+200%,持续时间20秒) | 光を見つめる虚ろ | 战斗开始时,角色技能槽充能+50%,角色技能伤害+330% | 当自身属性为时,自身攻击力+100% | 当自身属性为时,自身攻击力+100% | 当队伍中编入6个角色时,自身攻击力+220% 当队伍中编入6个角色时,队伍中除自身外的角色发动技能时,自身技能槽充能+10% | |||
伊莉斯 | 枪林弹雨 | 480 | 向最近的敌人连续发射8发子弹,对命中的敌人造成伤害 + 耐性down效果 | 攻击段数8,攻击倍率15,赋予技能命中的敌人「伤害抗性下降」效果(伤害抗性-20%,持续时间15秒) | 背负着过去的子弹 | 角色的攻击力 + 15%、技能伤害 + 40% | 每当自身发动技能时,自身攻击力 + 15%【最大 + 45%】 | 每当自身发动技能时,自身技能伤害 + 30%【最大 + 90%】 | 自身技能伤害 + 20% / 自身发动技能时,以一次机会自身技能槽 + 50% | 自身攻击力 + 15% | 自身技能伤害 + 25% | 自身发动技能时,自身技能槽 + 25%【最多1次】 |
伊莉诺雅 | 凝滞锐光 | 500 | 挥舞圣剑进行攻击,对自身前方的敌人造成光属性伤害/赋予自身攻击力提升+ 技能伤害提升效果 | 使用圣剑进行攻击,对自身前方敌人造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率28) / 赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+150%,持续时间10秒) / 赋予自身「技能伤害上升」效果(技能伤害+150%,持续时间10秒) | 拟真勇气 | 角色攻击力+100%,角色攻击力+100%,角色技能充能速度+10% | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+100% | 当自身属性为时,自身技能伤害+150% | 技能赋予的「攻击力上升」效果的数值从150%变为300%,技能赋予的「技能伤害上升」效果的数值从150%变为300% 自身技能充能速度+10% | 当自身属性为时,技能赋予的「攻击力上升」效果的数值增加45% | 当自身属性为时,技能赋予的「技能伤害上升」效果的数值增加60% | 当自身属性为时,技能赋予的「技能伤害上升」效果的数值增加60% |
伊路米 | 七彩幻光秀 | 460 | 召唤七彩光球,赋予撞击到的敌人及其周围抗性降低效果 / 击中时FEVER槽增加 / 回复剩余生命值最低的队伍成员的生命值【对角色效果提升】。 | 召唤2个「七彩光球」:炸弹型协力球,每个协力球的攻击段数为0,伤害倍率为0,总和伤害倍率为0;击中敌人即爆炸消失,赋予技能命中的敌人「伤害抗性下降」效果(伤害抗性-20%,持续时间20秒),当技能命中敌人时,FEVER槽累积量+20,回复队伍中生命值最低的角色最大生命值的10%(对角色效果量+50%) | 梦想之光! | 角色攻击 + 80% FEVER模式时间 + 25% | FEVER模式时间 + 5% 出现协力球时,FEVER + 25 | FEVER模式时间 + 10% 角色回复HP时,FEVER + 5 | FEVER模式时间 + 15% FEVER模式中,角色直接攻击伤害 + 100% | FEVER模式时间 + 7.5% | 自身发动技能时,自身技能槽 + 20%(CT:90秒) | FEVER模式中,角色直接攻击伤害 + 40% |
伊路米(泳装) | 电光幻影 | 550 | 在战场上用炫彩光芒振奋友军、FEVER槽增加 / 队长为时、队伍全体技能伤害UP + 强化弹射伤害提升效果 | FEVER槽增加100 队长为时、队伍全体技能伤害UP75%持续15秒,强化弹射伤害UP75%持续15秒 | 为海岸送上演出★ | 角色HP + 20% & 攻击力 + 40% / 角色发动技能时、FEVER槽 + 70 | 自身以外角色攻击力 + 20% / FEVER时、回复剩馀HP比例最低我方成员HP10%、最多3次 | FEVER时、自身以外角色攻击力 + 20%[最大 + 60%] | 角色发动技能时、FEVER槽 + 50 / 战斗开始时、自身技能槽 + 100% | FEVER时,自身以外的角色技能伤害 + 15%[最大 + 45%] | FEVER时,PF伤害 + 15%[最大 + 45%] | 发动技能时,自身技能槽 + 25%[最多2次] |
伊野里翔太 | 虚空爆裂破 | 520 | 以距离最近的敌人为中心,使用巨大的重力将空间压碎,对其周围的敌人造成伤害+赋予迟缓效果 | 最大攻击段数2,最大倍率24/赋予技能命中的敌人「迟缓」状态(持续时间20秒) | 引力弹弓 | 角色攻击力+150% | 自身攻击力+65% | 当自身属性为时,自身对处于「迟缓」状态中的敌人的攻击力+110% | 自身技能伤害+70% 自身对处于「迟缓」状态中的敌人的攻击力+150% | 战斗开始时,自身技能槽充能+50% | 当自身属性为时,自身对处于「迟缓」状态中的敌人的攻击力+45% | 当自身属性为时,自身对处于「迟缓」状态中的敌人的伤害(乘区2)+12.5% |
伊野里翔太(泳装) | 虚空爆破·爱 | 520 | 操纵巨大的重力球砸向地面,以冲击破对领域内全体敌人造成风属性伤害/赋予自身技能伤害提升效果 | 击打巨大的重力球产生冲击波,对场上的全体敌人造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率30) / 赋予自身「技能伤害上升」效果(技能伤害+150%,持续时间15秒) | 夏日出道战 | 角色攻击力+120%,角色技能伤害+120% | 当自身属性为时,自身技能伤害+110% | 当自身属性为时,自身发动技能时,自身技能伤害+50%(最大200%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+100% 自身发动技能时,自身技能伤害+125%(最大500%) | 当自身属性为时,自身技能伤害+50% | 当自身属性为时,自身发动技能时,自身技能伤害+20%(最大80%) | 当自身属性为时,自身技能充能速度+10% |
休尔特 | 暴风龙神 | 600 | 在周围扬起暴风、对命中的敌人造成风伤害 / 发动时达100COMBO以上时、追加赋予自身攻击力上升效果 | 最大攻击段数40,最大倍率18 100Combo以上时自身攻击力UP75%持续15秒 | 暴风之主 | 角色攻击力 + 60% / 强化弹射Lv3伤害 + 20% | 自身受到10次伤害时、自身攻击力 + 10%[最大 + 100%] | 自身为角色时、强化弹射伤害 + 20%&自身攻击力 + 20% | Combo达到50时、强化弹射Lv3伤害 + 5%[最大 + 50%] / 强化弹射Lv3所需Combo + 10 | 战斗开始时,自身技能槽 + 20% & 免疫麻痹·气绝效果 | 每当自身承受 10 次伤害时,自身抗性 + 2% [最大 + 20%] | 每当自身承受 10 次伤害时,自身攻击力 + 8% [最大 + 80%] |
休尔特(白情) | 暴风神之爱 | 600 | 向前方跳跃,操纵旋风使出能斩裂大地的一击,对其周围的敌人造成风属性伤害/赋予自身攻击力提升效果 | 向前方跳跃并使出旋风掀翻大地的一击,对前方周围敌人造成伤害(最大攻击段数20,最大倍率32) / 赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+100%,持续时间10秒) | 知人晓爱 | 角色攻击力+70%,每发动2次强化弹射,角色攻击力+12%(最大120%) | 当自身属性为时,自身攻击力+80% | 当自身属性为时,每发动2次强化弹射,自身攻击力+12%(最大120%) | 当队伍中编入6个角色时,每发动5次强化弹射,自身技能槽充能+10%(冷却时间15秒) 每发动2次强化弹射,自身攻击力+18%(最大180%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+50% | 当自身属性为时,每发动2次强化弹射,自身攻击力+4.5%(最大45%) | 当自身属性为时,每发动2次强化弹射,自身攻击力+4.5%(最大45%) |
优娜 | 缭乱之剑 | 300 | 挥动双剑冲向距离最近的敌人,对自身周围的敌人造成伤害【根据自身强化效果数提升伤害】 | 最大攻击段数15,最大技能倍率6[自身每有1个强化效果,伤害倍率+10%] | 爱照顾人的姐姐 | 10Combo以上时,角色攻击 + 90% | 自身攻击 + 20% | 15Combo以上时,自身攻击 + 45% | 攻击提升效果期间,自身直接攻击变为2次,合计伤害 + 20% | 自身攻击力 + 15% | 战斗开始时,自身的技能槽 + 25% | 100Combo时,自身的攻击力 + 40%[最大 + 40%] |
优娜(泳装) | 二重夏日冲击 | 330 | 挥舞双剑施展大幅连击,对自身前方的敌人造成光属性伤害/在Fever中发动时,赋予自身连击效果 | 挥舞双剑横扫前方,对自身前方的敌人造成伤害(最大攻击段数2,最大倍率14) / 当处于Fever状态时,赋予自身「连击」效果(自身每次直击计算为2次,总和伤害(乘区6)+25%,持续时间20秒) | 请问您要点什么? | 当处于Fever状态时,角色攻击力+150%,Fever状态持续时间+25% | 当处于Fever状态时,角色直击伤害+90% | 当处于Fever状态时,角色直击伤害+40% 角色生命值每增加1%,Fever槽累积量+4 | 当处于Fever状态时,角色直击伤害+180% 自身发动技能时,赋予角色「再生」效果(每2秒回复50生命值,持续时间5秒,总计回复150) | 当处于Fever状态时,角色直击伤害+40% | 自身每直击10次,当处于Fever状态时,角色直击伤害+7%(最大70%) | 当自身属性为时,自身发动技能时,自身技能槽充能+25%(最多1次) |
伦达尔 | 充能增压 | 400 | 放出暗之波动,对自身周围的敌人造成伤害【根据棺柩计数提升伤害】 / 赋予自身抗性提升效果 | 最大攻击段数1,最大倍率12[每1棺柩计数倍率提升2.5%] 抗性提升20%,持续20秒 | 重逢之旅 | 角色生命值 + 10% & 攻击力 + 20% / 角色从棺柩状态恢复时,角色技能伤害 + 10% [最大 + 60%] | 战斗开始时,自身受到最大生命值 20%的伤害 & 自身的棺柩计数 - 2 | 自身从棺柩状态恢复时,自身回复最大生命值的 10% & 角色技能伤害 + 10% [最大 + 30%] | 自身代替队长承受伤害 / 自身从棺柩状态恢复 3 次时,自身抗性 + 20% [最大 + 40%] / 角色从棺柩状态恢复时,角色技能伤害 + 15% [最大 + 90%] | 自身的棺柩计数 - 2 / 角色技能伤害 + 12.5% | 自身从棺柩状态恢复 3 次时,角色抗性 + 5% [最大 + 10%] | 角色从棺柩状态恢复时,角色技能伤害 + 7.5% [最大 + 45%] |
佩可莉姆 | 公主突袭 | 480 | 使出浑身力量挥出三连击,对自身周围的敌人造成伤害 + 赋予自身再生效果 + 攻击力提升效果 | 最大攻击段数3,最大倍率24 每2秒回复150生命值,持续时间10秒,总计回复750)+攻击力UP100%持续15秒 | 厉害了呀☆ | 角色攻击+50% 角色生命值高于60%期间,该角色攻击+180% | 当自身属性为时,当自身生命值大于等于60%时,自身攻击力+100% | 战斗开始时,自身技能槽+50% & 生命值+10% | 自身发动技能时,赋予自身相当于最大 HP 12%的护盾 自身是光属性角色时,自身发动技能时,(上限5次)自身回复最大生命值5% 自身生命值80%以上时,自身攻击力+120% | 战斗开始时,自身技能槽+50% | HP80%以上时,自身攻击力 + 50% | 每受到20次伤害时,回复自身HP5%[最多10次] |
克亚雷 | 盛放怒刃 | 500 | 向距离最近的敌人突进,以缠绕着火炎的剑刃对行进方向上的敌人进行连击,对其造成伤害 / 赋予强化弹射伤害提升效果 | 最大攻击段数10,最大倍率18 赋予队伍中角色及协力球「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+100%,持续时间20秒) | 无情的微笑 | 强化弹射Lv3 所需要的连击数量 - 3 / 角色攻击力 + 40% / 强化弹射Lv3发动时,角色攻击力 + 8% [最大 + 80%] | 队长为角色时,自身技能命中时,强化弹射伤害 + 2% [最大 + 80%] | 队长为角色时,强化弹射Lv3发动时,强化弹射伤害 + 4% [最大 + 80%] | 队长为角色时,强化弹射Lv3发动时,强化弹射伤害 + 4% [最大 + 80%] / 队伍中编入 3 名角色时,强化弹射Lv3 所需要的连击数量 - 3 [最大 - 6] | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 队长为角色时,强化弹射Lv3发动时,强化弹射伤害 + 2% [最大 + 40%] |
克劳斯 | 暗影螫刺 | 490 | 一定时间内对碰到的敌人发出利爪一击,对其造成伤害【对迟缓效果中的敌人伤害提升】 | 释放技能后,10秒内碰撞到的敌人使用爪击造成伤害,最多每0.5秒攻击一次,每次攻击的段数为1,倍率为3。 当敌人处于「迟缓」状态中时,自身对该敌人的伤害倍率+25% | 冷静沉着 | 角色攻击 + 35% | 自身对Break Down效果中的敌人造成伤害 + 15% | 攻击提升效果期间,自身对Break Down效果中的敌人造成伤害 + 30% | 10次弹射时,下次弹射前自身攻击力 + 100% | 自身攻击力 + 15% | 自身攻击造成的FEVER槽上升率 + 15% | 进入FEVER模式时,获得15秒自身的攻击力 + 50% |
克劳斯(白情) | 纯白刺击 | 440 | 一段时间内以拳刃对碰撞到的敌人造成并施以追击 / 赋予自身攻击力提升效果 | 释放技能后,5秒内对碰撞到的敌人造成伤害,最多每0.5秒攻击一次,每次攻击的段数为3,倍率为2。 赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+80%,持续时间12秒)。 | 有借有还 | 强化弹射伤害 + 70% | 战斗开始时,自身技能槽 + 75%&攻击力 + 10% | 自身处于处于攻击提升效果期间,自身的追击伤害 + 30%(独立伤害乘区3) | 强化弹射Lv3所需要的连击数量-2 自身处于处于攻击提升效果期间,自身的追击伤害 + 30%(独立伤害乘区3) | 战斗开始时,自身技能槽 + 25% | 自身攻击力 + 15% / 自身处于攻击提升效果期间,自身的追击伤害 + 5%(独立伤害乘区 3) | 自身攻击力 + 15% & 攻击提升效果时间 + 12.5% |
克拉尔缇 | 超负荷穿透 | 500 | 使用黑客技术,赋予光属性角色及光属性协力球再生+ 攻击力提升效果/提升Fever槽 | 赋予队伍中角色及协力球「再生」效果(每2秒回复150生命值,持续时间6秒,总计回复450) / Fever槽累积量+50 | 微型操纵 | 当处于Fever状态时,角色攻击力+100% & Fever状态持续时间+20% | Fever状态持续时间+10%,当处于Fever状态时,角色攻击力+20% | 角色每次回复生命值,Fever槽累积量+10 | Fever状态持续时间+10% 当处于Fever状态时,角色攻击力+30% 角色发动技能时,赋予该角色「再生」效果(每2秒回复50生命值,持续时间5秒,总计回复150) | 当处于Fever状态时,角色攻击力+20% | 当处于Fever状态时,角色攻击力+20% | 当处于Fever状态时,角色直击伤害+40% |
克拉莉丝 | 炼金爆发 | 430 | 于前方引发大爆炸,对其范围内敌人造成伤害 + 赋予抗性降低效果 + 消除1个强化效果 | 最大攻击段数12,最大倍率12 耐性DOWN25%持续30秒 | 克拉莉丝最可爱☆ | 角色技能伤害 + 200% | 战斗开始时,自身技能槽 + 80% & 技能伤害 + 10% | 发动技能时,自身技能伤害 + 40%[最大 + 120%] | 每击败5个敌人,自身技能槽 + 15% | 角色攻击力 + 15% | 自身发动技能时,角色的攻击力 + 10%[最大 + 30%] | 20次弹射时,角色攻击力 + 5%[最大 + 30%] |
克菈菈 | 野兽猛击 | 440 | 【生命值60%以上时】对命中的敌人造成伤害/赋予自身攻击力提升效果/赋予强化弹射伤害提升效果【生命值未满60%时】赋予自身抗性提升效果+回复生命值【对角色效果提升】 | 当自身生命值大于等于60%时,在自身周围挥舞斧头,1.5秒内对斧头命中的敌人造成伤害,最多每0.1秒攻击一次,每次攻击的段数为1,倍率为0.8。 赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+60%,持续时间15秒)。 赋予队伍中角色及协力球「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+50%,持续时间15秒)。 | 竭力鼓起的勇气 | PF伤害+70% | 生命值高于60%期间,PF伤害+50%&自身全属性抗性-20% | 生命值低于60%期间,自身抗性+30% | 生命值高于60%期间,PF伤害+60% 生命值低于80%期间,自身代替除自身外的己方承受伤害&自身抗性 + 60% | 强化弹射伤害 + 12.5% | 自身伤害抗性 + 8% | 当自身生命值大于等于60%时,强化弹射伤害 + 10% 当自身生命值小于60%时,自身伤害抗性 + 6.5% |
八云 | 咒装血刀·八重闪 | 500 | 向距离最近的敌人冲刺,以暝暗之刃发动多重斩击,对行进方向上的敌人造成伤害 / 赋予己方贯穿效果 / 赋予角色及协力球攻击力上升效果 | 最大攻击段数22,最大倍率14.96 贯穿效果12秒 攻击+50%,持续15秒 | 八重剑 | 角色攻击力 + 100% 强化弹射伤害 + 70% | 自身攻击力 + 20% 队长为角色时,贯穿效果期间,强化弹射伤害 + 30% | 每当角色直接攻击30次时,自身攻击力 + 4%[最大 + 60%]&强化弹射伤害 + 2%[最大 + 30%] | 队长为角色时,2次PF时,强化弹射伤害 + 7.5%[最大 + 150%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 贯穿效果期间,强化弹射伤害 + 25% | 自身发动技能时,获得 8 秒自身的直接攻击变为 2 次,合计伤害 + 25%(独立伤害乘区 6) |
兹茵可 | 全体拆除 | 500 | 向自身前方挥舞电锯,对命中的敌人造成伤害 / 赋予自身攻击力提升效果 | 最大攻击段数21,最大倍率25.5 攻击力提升120%,持续15秒 | 团队焦点 | 角色攻击力 + 60% / Combo显示数达到 40 时,角色攻击力 + 15% [最大 + 90%] / 自身发动技能时,连击数 + 10 | 自身攻击力 + 30% / Combo显示数达到 15 时,自身攻击力 + 6% [最大 + 60%] | Combo显示数达到 30 时,自身攻击力 + 18% [最大 + 90%] | Combo显示数达到 15 时,自身攻击力 + 8% [最大 + 80%] / Combo显示数达到 40 时,自身攻击力 + 15% [最大 + 90%] / 4 次冲刺时,连击 + 4 | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | Combo显示数达到 15 时,自身攻击力 + 4% [最大 + 40%] | Combo显示数达到 30 时,自身攻击力 + 8% [最大 + 40%] |
兹茵可(新年) | 枪火礼炮 | 490 | 向距离最近的敌人发射充能激光炮,对命中的敌人造成雷属性伤害/赋予自身攻击力提升效果/赋予队伍强化弹射伤害提升效果 | 向最近的敌人方向发射带电激光,对命中的敌人造成伤害(最大攻击段数15,最大倍率24) / 赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+150%,持续时间20秒) / 赋予队伍全体「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+150%,持续时间20秒) | 新年小队 | 强化弹射伤害+250%,当队伍中编入6个角色时,角色技能充能速度+10% & 当队伍中编入6个角色时,自身发动技能时,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来3次弹射的Combo数+12) | 当自身属性为时,自身攻击力+100% | 当自身属性为时,每当Combo数达到15以上时,自身攻击力+15%(最大150%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+100% 每当Combo数达到15以上时,自身攻击力+20%(最大400%) | 当自身属性为时,每当Combo数达到15以上时,自身攻击力+5%(最大50%) | 技能赋予的「强化弹射伤害上升」效果的数值从150%变为180% | 技能赋予的「攻击力上升」效果的数值从150%变为200% |
凉宫春日 | 全力突击! | 550 | 奋力挥下勇者之剑(SOS团团长专用),对自身周围的敌人造成伤害/赋予全体队员技能伤害提升效果 | 最大攻击段数 2,最大倍率 27 / 技能伤害提升 50%,持续 20 秒 | 让世界热闹起来的力量 | 角色攻击力 + 40% / 自身每持有 1 个技能伤害提升效果,角色攻击力 + 25% [最大 + 100%] / 自身发动技能时,获得 15 秒角色技能伤害 + 50% | 自身攻击力 + 20% / 自身每持有 1 个技能伤害提升效果,自身攻击力 + 25% [最大 + 100%] | 自身技能伤害 + 20% / 自身每持有 1 个技能伤害提升效果,自身技能伤害 + 25% [最大 + 100%] | 自身发动技能时,获得 15 秒自身技能伤害 + 120% / 10 次PF时,自身技能充能速度 + 10% [最大 + 20%] | 战斗开始时,自身技能槽充能+50% | 当自身属性为时,自身每拥有1个「技能伤害上升」效果,自身技能伤害+20%(最大80%) | 当自身属性为时,自身发动技能时,赋予自身「技能伤害上升」效果(技能伤害+50%,持续时间15秒) |
凉月 | 式描魅变化 | 480 | 驱使画出的妖怪使出冲撞攻击,对领域内全体敌人造成风属性伤害/赋予风属性角色技能伤害提升效果 | 使用画出的妖怪冲撞,对全场敌人造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率21) / 赋予角色「技能伤害上升」效果(技能伤害+50%,持续时间15秒) | 我是画师! | 队伍中每编入1个角色,角色攻击力+15%(最大90%),角色技能伤害+15%(最大90%) | 当自身属性为时,自身技能伤害+90% | 当自身属性为时,自身发动技能时,自身技能伤害+45%(最大180%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+100% 自身发动技能时,角色技能伤害+45%(最大180%) | 当自身属性为时,自身技能伤害+45% | 当自身属性为时,自身技能伤害+45% | 当自身属性为时,自身技能伤害+45% |
凉风 | 忍法疾风镰鼬 | 400 | 用尽全身力量挥舞锁镰,对自身周围的敌人造成伤害。 | 伤害段数32,攻击倍率15. | 啊哇哇斩! | 角色攻击 + 40% / 每当达成30Combo时,角色攻击 + 20%[最大 + 100%] | 角色技能伤害 + 25% | 发动技能时,15秒内自身直接攻击变为2次,合计伤害 + 15% | 每当达成20Combo时,自身技能伤害 + 10%[最大 + 100%]&角色攻击 + 2.5%[最大 + 25%] | 战斗开始时,自身技能槽充能 + 35% | 自身发动技能时,自身技能槽充能 + 20%(CT:90秒) | 自身发动技能时,自身技能伤害 + 12.5%(最大50%) |
凉风(新年) | 忍法·千刺伶鼬 | 500 | 随着一阵龙卷风甩出振袖内的暗器,对领域内所有敌人造成伤害【对领主伤害提升】 / 赋予角色技能伤害提升效果 | 伤害段数12,伤害倍率10。当敌人为boss类时,自身对该敌人的伤害倍率+100% 赋予角色「技能伤害上升」效果(技能伤害+75%,持续时间15秒) | 回眸美人 | 角色攻击力 + 60% / 每当达成60Combo时,角色攻击力 + 15%[最大 + 120%] | 自身攻击力 + 60% | 每当自身直接攻击25次时,自身技能伤害 + 15%[最大 + 150%] | 自身发动技能时,获得20秒自身的直接攻击变为2次,合计伤害 + 30% 每当自身直接攻击30次时,自身技能槽 + 10%(CT:10秒) | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 自身发动技能时,自身攻击力 + 10% [最大 + 50%] |
凪原直 | 星海领域 | 550 | 以星海的能力展开领域,恢复全体队员的生命值+赋予其攻击力提升效果+消除一个弱体效果 | 回复队伍中角色及协力球最大生命值的10% + 赋予队伍中角色及协力球「攻击力上升」效果(攻击力+50%,持续时间15秒) + 消除队伍中角色及协力球1个弱化效果 | 抓住星星! | 队伍中角色最大生命值+20%。队伍中角色攻击力+50% | 队伍中角色攻击力+25% | 队伍中角色强化效果的持续时间+5% | 战斗开始时,队伍中角色技能槽充能+50% 自身发动技能时,自身技能槽充能+10%(最多4次) | 战斗开始时,自身技能槽充能+35% | 战斗开始时,自身技能槽充能+15%,队伍中角色攻击力+5% | 技能赋予的「攻击力上升」效果的数值从50%变为80% |
凯洛斯 | 腐朽之箭 | 500 | 在一定时间内持续向前方发射箭矢,对命中的敌人造成伤害【对中毒效果中的敌人伤害提升】 | 最大攻击段数30,最大倍率20[对毒效果中的敌人伤害UP50%] 毒5000持续20秒 | 毒药的心得 | 队伍全体毒伤害 + 90% [毒素改版:队伍全体对毒效果中的敌人攻击力 + 75%] | 自身的毒伤害 + 50%[毒素改版:角色对毒效果中的敌人攻击力 + 25%] | 自身毒效果无效&对毒效果中的敌人造成的伤害 + 10%[毒素改版:自身毒效果无效&对毒效果中的敌人造成伤害 + 10%] | 除自身外的己方毒效果无效&自身对毒效果中的敌人造成伤害 + 15%[毒素改版:自身以外我方毒效果无效&自身对毒效果中的敌人造成伤害 + 15%] | 自身的毒伤害 + 40% | 自身对中毒效果中的敌人直接攻击伤害 + 40% | 中毒效果中的敌人对自己的伤害减少2.5% |
凯特 | 千风万刃 | 380 | 使用手中的短剑对前方发动连续攻击,命中的敌方受到伤害。 | 最大攻击段数4,最大技能倍率30 | 义愤自尊 | 角色对Break·Down效果中的敌人造成伤害(乘区3) + 30% | 自身追击伤害伤害(乘区3) + 15% | 自身追击伤害伤害(乘区3) + 15% | 自身追击伤害伤害(乘区3) + 30% | 自身攻击力 + 15% | 自身攻击使FEVER槽累积量上升的速度 + 15% | 自身追击伤害(乘区3) + 10% |
凯露 | 格林炸裂 | 500 | 解放暗之魔力,对领域内全体敌人造成伤害 | 最大攻击段数1,最大倍率21.6 | 宰了你啊!? | 角色技能伤害+100% 2次击败敌人时,角色技能伤害+10%[最大 + 150%] | 战斗开始时,获得60秒自身技能伤害+60%& 技能伤害+60% | 2次击败敌人时,自身技能伤害+12%[最大 + 180%] | 自身技能伤害+200% | 战斗开始,自身技能槽 + 50% | 每击破敌人4次时,自身技能槽 + 5%(冷卻:10秒) | 每击破敌人2次时,自身技能伤害 + 4%[最大 + 60%] |
加津知 | 疾风轰雷 | 550 | 召唤雷电包裹自身,在一定时间内对接近的敌人造成伤害 / FEVER槽增加 | 最大攻击段数18,最大技能倍率27,持续10秒 FEVER槽增加40 | 气迫雷击 | 角色攻击 + 35% | 发动技能时,FEVER + 25 | FEVER模式时间 + 10% | FEVER模式中,自身攻击 + 120% | 自身攻击力 + 15% | 发动技能时,10秒内自身攻击产生FEVER值速率上升 + 100% | FEVER时,15秒内自身攻击力 + 50% |
加萝 | 利卡马洛 | 410 | 用勾爪撕裂一击,对前方的敌方造成伤害 / FEVER槽增加 | 最大攻击段时1,最大技能倍率18 FEVER槽增加30 | 野性本能 | FEVER模式中,角色攻击 + 115% | 自身攻击 + 20% | 生命值高于60%期间,自身攻击 + 30% | 自身对Break Down效果中的敌人造成伤害 + 30%(独立乘区3) | 自身攻击力 + 15% | 当自身生命值大于等于60%时,自身攻击力 + 20% | 当自身生命值大于等于60%时,自身攻击力 + 20% |
劳尔 | 十字颂歌 | 550 | 将神圣的祈祷注入剑中,施放十字斩击,对前后左右的敌人造成伤害【对种族“不死”伤害提升】 + 消去一个强化效果 | 最大攻击段数1,最大技能倍率22.5[对种族「不死」伤害UP50%] | 嘉客似云来 | 角色攻击 + 35% | 生命值高于80%期间,自身攻击 + 40% | 进入FEVER模式时,获得10秒自身再生效果[效果70回复] | 回复HP时,FEVER + 30 | 自身攻击力 + 15% | 当敌人种族为不死时,自身对该敌人的伤害 + 12.5%(独立乘区1) | 当处于FEVER状态时,自身技能伤害 + 50% |
千岳十织 | 雷击 | 510 | 向距离最近的敌人降下强烈的雷击,对命中的敌人造成伤害/赋予自身攻击力提升效果 | 最大攻击段数1,最大倍率26 / 赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+150%,持续时间15秒) | 唯一的愿望 | 角色攻击力+80%,角色技能伤害+90% | 自身技能伤害+85% | 自身发动技能时,自身技能伤害+40%(最大120%) | 自身发动技能时,自身攻击力+80%(最大240%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+50% | 战斗开始时,自身技能槽充能+50% | 自身发动技能时,自身技能伤害+20%(最大60%) |
卑尔根 | 伏特冲击 | 520 | 向前方挥出沉重一击,对命中的敌人造成伤害/回复自身生命值【对角色效果提升】/赋予强化弹射伤害提升效果 | 向前释放沉重的一击,对命中的敌人造成伤害,攻击段数1,伤害倍率18 自身回复最大生命值的6%(对角色效果量+50%),赋予队伍中角色及协力球「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+75%,持续时间10秒) | 森林中的老兵 | PF伤害+70% | 生命值低于80%期间,PF伤害+30% | 生命值低于50%期间,PF伤害+60% | 战斗开始时,对自身造成最大生命值50%的伤害&获得30秒抗性+400% 自身的HP低于50%时,获得30秒自身代替除自身外的己方承受伤害 | PF伤害 + 12.5% | 自身HP越少,属性耐性越高[最大HP每减少1%,自身全属性耐性 + 0.2%[最大 + 15%]] | 自身HP越少,PF伤害越高[最大HP每减少1%,PF伤害 + 0.5%[最大 + 40%]] |
卡农 | 双重加农 | 400 | 用两柄手枪速射,对前方的敌人造成伤害【根据连击数提升伤害】 | 最大攻击段数16,最大倍率35.2[每有1Combo,伤害倍率+0.5%] | 遵从双枪的指引 | 10Combo以上时,角色攻击力 + 140% | 自身攻击力 + 45% | 10Combo以上时,自身攻击力 + 60% | 发动技能时,10秒内自身直接攻击变为2次,合计伤害 + 40% | 战斗开始,自身技能槽 + 35% | 自身发动技能时,连击 + 5 / 自身技能伤害 + 10% | 10Combo以上时,自身技能伤害 + 50% |
卡莉奥丝特罗 | 伟大之术 | 580 | 驱使衔尾蛇向前方攻击,对其范围内敌人造成雷伤害 / 回复参战者全员生命值【对角色效果提升】 | 技能数据最大攻击段数12,最大倍率14.5 HP回复对象角色最大生命10%[对角色UP50%] | 世界上最可爱的人☆ | 角色生命值 + 10% & 攻击力 + 50% & 技能伤害 + 90% | 自身发动技能时,队伍全体所受回复量 + 5%[最大 + 25%] | 自身HP回复时,自身技能伤害 + 20%[最大 + 100%] | 从棺柩状态恢复时,自身技能槽 + 30%&回复最大生命值的15% | 战斗开始时,自身的技能槽 + 50% | 战斗开始时,自身的技能槽 + 50% | 自身发动技能时,角色的技能伤害 + 10%[最大 + 40%] |
卡菈 | 死神悬吊 | 550 | 全身缠绕上蛇之气息,一定时间内对碰撞到的敌人造成伤害 + 赋予中毒效果 / 赋予贯穿效果 | 最大攻击段数12,最高倍率15.6,贯穿效果12秒,中毒效果30秒 | 欢呼的诅咒声 | 角色攻击力 + 60% & 直接攻击伤害 + 160% | 发动技能时,自身攻击 + 12%[最大 + 60%] / 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 自身对毒效果中的敌人造成伤害 + 15% (独立乘区2) 角色对弱体效果中的敌人造成伤害 + 5%(独立乘区2) | 贯穿效果期间,角色直接攻击伤害 + 140% | 自身的技能命中时,自身攻击力 + 1% [最大 + 50%] | 自身的技能命中 5 次时,角色回复最大生命值的 1%(上限 20 次) | 每击败 4 个敌人时,强化弹射伤害 + 3% [最大 + 30%] |
卡菈薇娜 | 冲锋射击·泽塔 | 470 | 向前方进行精密射击,对命中的敌人造成光属性伤害/第一发子弹命中时,消除命中的敌人的1个强化效果 | 向前方进行精密射击,对命中敌人造成伤害(最大攻击段数20,最大倍率13) + 消除技能命中的第一个敌人1个强化效果 | 三分钟搞定 | 角色攻击力+60%,PF伤害+80% | PF伤害+40% | 每发动3次PF,PF伤害+2.5%(最大25%) 当队长属性为时,每发动3次一级强化弹射,Combo数+2 | 每发动3次PF,PF伤害+12%(最大120%) 当队长属性为时,每发动3次一级强化弹射,Combo数+2 | 战斗开始时,自身技能槽充能+35% | 战斗开始时,自身技能槽充能+15%,PF伤害+10% | 每发动3次PF,PF伤害+2.5%(最大25%) |
卡西瓦卢斯 | ソーヴ・ディザイン | 450 | 複数のアームを駆使し、自身の周囲の敵に雷ダメージ / パーティにパワーフリップダメージアップ効果 / 雷属性キャラと雷属性マルチボールの弱体効果を1つ回復 | 操纵多条手臂,对自身周围的敌人造成伤害(最大攻击段数10,最大倍率10) / 赋予队伍全体「PF伤害上升」效果(PF伤害+150%,持续时间20秒) / 消除队伍中角色及协力球1个弱化效果 | 嗜欲のボディデザイナー | 队伍全体PF伤害+200%,每当Combo数达到30以上时,角色攻击力+20%(最大300%) | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+50% 当队长属性为时,强化弹射伤害+40% | 当队长属性为时,每当Combo数达到30以上时,PF伤害+10%(最大100%) | 当队伍中编入6个角色时,角色发动技能时,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来2次弹射的Combo数+10) 当队长属性为时,每当Combo数达到30以上时,队伍全体PF伤害+20%(最大200%) | 当队长属性为时,每当Combo数达到30以上时,PF伤害+4%(最大40%) | 当队长属性为时,每当Combo数达到30以上时,PF伤害+4%(最大40%) | 当队长属性为时,每当Combo数达到30以上时,PF伤害+4%(最大40%) |
卢卡 | 生长渴望 | 500 | 以超能力对全体敌人施加负荷,对领域内全体敌人造成伤害 + 赋予其「气绝」效果 赋予角色及协力球攻击力提升效果【Fever中效果提升】 当队长属性为时,赋予队长攻击力提升效果【Fever中效果提升】 | 使用超能力对全体敌人施加负载,造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率21) + 赋予全场敌人「气绝」状态(持续时间4秒) 赋予队伍中角色及协力球「攻击力上升」效果(攻击力+100%,持续时间12秒,当处于Fever状态时,持续时间变为20秒) 当队长属性为时,赋予队长「攻击力上升」效果(攻击力+150%,持续时间12秒,当处于Fever状态时,持续时间变为20秒) | 追逐憧憬 | 当队伍中编入6个角色时,战斗开始时,Fever槽累积量+1000 当队伍中编入6个角色时,当Fever状态结束时,Fever槽累积量+500(最多1次) 当进入Fever状态时,赋予角色「攻击力上升」效果(攻击力+400%,持续时间20秒) | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+100% 当自身属性为时,角色攻击使Fever槽累积量上升的速度+30% | 当队长属性为时,当进入Fever状态时,赋予队伍全体「PF伤害上升」效果(PF伤害+150%,持续时间20秒) | 当队伍中编入6个角色时,当进入Fever状态时,赋予队伍中角色「Combo数增加」效果(接下来9次弹射的Combo数+6) 当队长属性为时,当进入Fever状态时,赋予队伍全体「PF伤害上升」效果(PF伤害+400%,持续时间20秒) | 角色攻击使Fever槽累积量上升的速度+15% | 当队长属性为时,当进入Fever状态时,赋予队伍全体「PF伤害上升」效果(PF伤害+60%,持续时间20秒) | 当队长属性为时,当进入Fever状态时,赋予队伍全体「PF伤害上升」效果(PF伤害+70%,持续时间20秒) |
厄莉 | 灵魂收割 | 560 | 使用魔爪对一定时间内碰撞到的敌人进行追击,对其造成伤害 / 每次追击时,回复自身生命值 | 最大攻击段数12,最大倍率36,持续10秒 追击回复自身HP1.25% | 原魔王军战士 | 角色攻击 + 35% | 生命值低于50%期间,自身攻击 + 35% | 贯穿效果期间,自身攻击 + 35% | 20次弹射时,获得4秒贯穿效果 / 战斗开始时,对自身造成最大生命值20%的伤害 | 自身直接攻击伤害 + 25% | 自身HP50%以下时,自身直接攻击伤害 + 40% | 自身HP回复时,自身攻击力 + 2%[最大 + 40%] |
厄莉(周年) | 灵魂四方收割 | 470 | 向距离最近的敌人突进,以魔爪斩向最先接触到的敌人,对其造成伤害 / 发动时若自身生命值不满30%,则在命中时追加回复全体队员的生命值【对角色效果提升】 | 最大攻击段数12,最大倍率20 若自身生命值不满30%,全体队员回复最大生命值的6%[对角色效果提升50%] | 崭新的一步 | 角色攻击力 + 60% / 队伍全体角色生命值低于 50%期间,角色攻击力 + 90% | 自身的剩余生命值越少,自身攻击力提升【生命值从100%每减少1%,攻击力 + 0.8%[最大 + 80%]】 | 队伍全体角色生命值低于 50%期间,角色攻击力 + 30% / 战斗开始时,角色受到最大生命值的 10%的伤害 | 角色的剩余生命值越少,该角色攻击力提升【生命值从100%每减少1%,攻击力 + 0.6%[最大60%]】 角色生命值高于50%期间,角色发动技能时,该角色受到最大生命值5%的伤害 | 队伍全体角色生命值低于 50%期间,角色攻击力 + 20% | 队伍全体角色生命值低于 50%期间,角色全属性抗性 + 10% | 自身是角色时,自身生命值低于 30%时,(仅 1 次)自身技能槽 + 40% |
古泉一树 | 超能力狂想曲 | 450 | 施展超能力化身为红色光球,一段时间内对碰撞到的敌人造成伤害+赋予己方浮游效果 | 最大攻击段数 15,最大倍率 20,持续 10 秒 / 浮游效果持续 10 秒 | 好好先生的美丽旋律 | 角色攻击力 + 60% / 每当角色直接攻击 30 次时,角色直接攻击伤害 + 15% [最大 + 150%] | 每当自身直接攻击 30 次时,角色攻击力 + 7.5% [最大 + 45%] | 每当自身直接攻击 30 次时,角色直接攻击伤害 + 12.5% [最大 + 75%] | 浮游效果期间,自身的直接攻击变为 2 次,合计伤害 + 50%(独立伤害乘区 6) | 战斗开始时,自身技能槽充能+35% | 战斗开始时,自身技能槽充能+15%,自身每直击30次,角色直接攻击伤害+2.5%(最大15%) | 队伍全体「浮游」状态的持续时间+10%,角色直接攻击伤害+10% |
可兰 | 荣耀之声 | 450 | 向最近的敌方连射火焰之箭,对命中的敌方造成伤害 赋予己方浮游效果。 | 最大攻击段数9,最大倍率10.5 浮游持续8秒 | 风的引导 | 角色攻击 + 15% 浮游效果期间,角色攻击 + 40% | 除自身外发动技能时,自身技能槽 + 10%(上限10次) | 浮游效果期间,自身直接攻击伤害 + 60% 30Combo以上时,队伍全体毒效果无效 | 每当角色直接攻击60次时,角色攻击 + 5%[最大 + 100%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 25% | 浮游效果时间 + 10% | 30Combo以上时,角色直接攻击伤害 + 25% |
可可萝 | 极光 | 600 | 获得加护,回复自身生命值【对角色效果提升】/赋予角色攻击力提升效果/队长为时,赋予己方加速效果 | 回复自身HP10%[对角色效果UP50%] 角色攻击力UP60%持续15秒 队长为时、赋予我方加速效果40%持续12秒 | 为了主人 | 战斗开始时,角色技能槽 + 50%&攻击+100% | 队长攻击+50% | 队长获得的回复量+15% 第三名角色技能伤害+50% | 加速效果期间,角色直接攻击伤害 + 150% | 30次角色直接攻击时,队长攻击力 + 2.5%[最大 + 40%] | 自身发动技能时,队长攻击力 + 10%[最大 + 40%] | 每经过60秒,10秒内速度UP10% |
可莉娜 | 治愈庇护 | 430 | 以神圣的祈祷赋予队伍全体再生效果 + 解除2个弱体效果 | 自身释放技能时,给予队伍全体再生效果(90,持续10秒) | 神圣的祈祷 | 角色生命值 + 10% / 角色回复HP时,角色攻击 + 5%[最大 + 50%] | 自身疲惫效果无效&生命值 + 7% | 角色回复HP时,该角色攻击 + 2.5%[最大 + 25%] | 生命值高于60%期间,自身攻击 + 30% | 队伍全体耐性 + 5% | 队伍全体耐性 + 5% | 队伍角色耐性UP20%以上时,该角色攻击力 + 10% |
可莉娜(万圣) | 光辉糖果 | 490 | 分发糖果,回复参战者全员的生命值【对光属性角色效果提升】 + 解除一个弱体效果 / 赋予领域内全体敌人攻击力下降效果 | 回复参战者最大生命值的6%(对效果量+50%) + 消除参战者1个弱化效果 + 赋予全场敌人「攻击力下降」效果(攻击力-20%,持续时间15秒) | 万圣节孩童领队 | 角色生命值 + 10% 角色发动技能时,该角色攻击力 + 12.5%[最大 + 50%] | 自身免疫沉默效果&生命值 + 7% | 自身发动技能时,队伍全体攻击力 + 10%[最大20%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% 角色生命值高于60%期间,该角色抗性 + 15% | 战斗开始时,自身技能槽充能 + 25% | 自身最大生命值 + 5% | 自身发动技能时,队伍中角色攻击力 + 2.5%(最大10%) |
可莎 | 射击命令 | 480 | 举起冲锋枪连射,对前方的敌人造成伤害 / 队长为角色时,赋予强化弹射伤害提升效果 | 攻击段数15,最高伤害倍率12,自身释放技能时,若队长为角色,赋予队伍中角色及协力球「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+50%,持续时间15秒) | 训练有素的行动 | 角色攻击 + 15% 强化弹射伤害 + 40% | 队长攻击力 + 20% | 队长为角色时,3次PF时,连击 + 4 自身攻击力 + 5% | PF时,强化弹射伤害 + 1%[最大 + 40%] 队长攻击力 + 20% | PF时,队长攻击力 + 1% [最大 + 15%] | 强化弹射提升效果时间 + 10% | 每当达成 50Combo时,获得 5 秒强化弹射伤害 + 40%(CT:30 秒) |
史黛拉(周年) | 镇压用桶型开心炸弹 | 470 | 向前方丢爆弹 | 赋予技能命中的敌人「气绝」状态(持续时间3秒),赋予技能命中的敌人「全属性伤害抗性下降」效果(全属性伤害抗性-10%,持续时间15秒),赋予参战者「攻击力上升」效果(攻击力+50%,持续时间15秒) | 觅见的宝物 | 战斗开始时,队伍中角色技能槽充能+100% | 队伍中角色最大生命值+5% | 队伍中角色攻击力+10% | 队伍中角色全属性伤害抗性+10% | 队伍中角色最大生命值+5% | 队伍中角色攻击力+10% | 队伍中角色攻击力+10% |
史黛拉(流星祭) | これが私のお宝です | 500 | 仲間への想いを打ち上げ花火に込め、パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復【属性「光」に対して効果アップ】 / 光属性キャラと光属性マルチボールに再生効果 / 光属性キャラに直接攻撃ダメージアップ効果 | 把对同伴的感情放进烟花,回复参战者最大生命值的10%(对效果量+50%) / 赋予队伍中角色及协力球「再生」效果(每2秒回复50生命值,持续时间8秒,总计回复200) / 赋予角色「直击伤害上升」效果(直击伤害+150%,持续时间20秒) | 物語への一歩 | 战斗开始时,角色技能槽充能+100%,当处于Fever状态时,角色攻击力+150% 当队伍中编入6个角色时,当处于Fever状态时,角色技能充能速度+10% 当队伍中编入6个角色时,Fever状态持续时间+15% | Fever状态持续时间+15%,角色每次回复生命值,Fever槽累积量+10 | 当处于Fever状态时,角色直击伤害+100% | 当队伍中编入6个角色时,当处于Fever状态时,角色攻击力+150%,角色直击伤害+150% 当队伍中编入6个角色时,当处于Fever状态时,自身发动技能时,赋予队伍中角色「直击伤害(乘区6)增加」效果(自身直击对敌人伤害(乘区6)+100%,持续时间20秒) 自身攻击力提升副位角色攻击力的100% | |||
吉斯拉多 | 灰飞烟灭 | 240 | 倾注全力,赋予自身攻击力提升 / 强化弹射伤害提升效果 | 自身攻击力提升180%,持续5秒+强化弹射伤害提升30%,持续5秒 | 不过瘾 | 角色攻击 + 60%&全属性抗性-25% | 自身攻击 + 35%&全属性抗性-10% | PF伤害 + 35%,自身全属性抗性-10% | 获得攻击提升效果时,自身攻击力 + 15%[最大 + 75%] | 自身攻击力 + 15% | 自身攻击力 + 15% | 自身攻击力 + 15% |
吉泽尔 | 神秘火花 | 530 | 使用缠绕了咒具秘术的枪射击,对前方的敌人造成伤害 / 赋予队伍全体抗性提升 + 自身抗性提升效果 | 最大攻击段数5,最大倍率15 队伍全体抗性提升20%,持续25秒+自身抗性提升10%,持续25秒 | 对咒具的探知欲 | 角色生命值 + 10% & 攻击力 + 65% | 自身抗性提升效果时间 + 10% & 生命值 + 10% | 自身每持有 1 个抗性提升效果,自身攻击力 + 10% [最大 + 30%] & 抗性 + 7% [最大 + 21%] | 角色生命值 + 5% / 自身每持有 1 个抗性提升效果,角色攻击力 + 25% [最大 + 75%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 自身生命值 + 7.5% | 自身发动技能时,获得 15 秒自身抗性 + 20% |
和真 | 生命吸收 | 450 | 向距离最近的敌人突进,夺取碰撞到的敌人的生命力,造成伤害+消除敌人的1个强化效果/命中时恢复队伍角色及协力球的生命值+赋予攻击力提升效果 | 向最近的敌人突进,造成伤害(最大攻击段数5,最大倍率15) + 消除技能命中的敌人1个强化效果 / 当技能命中敌人时,回复队伍中角色及协力球最大生命值的8% / 当技能命中敌人时,赋予队伍中角色及协力球「攻击力上升」效果(攻击力+75%,持续时间15秒) | 我有个妙计!! | 编入队伍中的角色的属性每增加1种时,队伍全体攻击力+20%[最大120%] 队伍全体生命值+10% | 战斗开始时,自身技能槽+100% 自身为『惠惠』的合击角色时,自身的技能命中敌人时,自身20层「魔力耗尽」效果(CT:5秒) | 自身发动技能时,队伍全体攻击力+12%[最大36%] | 『生命吸收』追加「降低碰撞到敌人攻击力效果」(攻击力-15%,持续时间20秒)&强化恢复量(技能的“回复生命值”效果的数值从8%变为10%) | 自身发动技能时,队伍中角色攻击力+5%(最大15%) | 自身发动技能时,队伍中角色攻击力+5%(最大15%) 当自身和惠惠互为主副位时,自身技能伤害+50% | 技能赋予的「攻击力上升」效果的数值从75%变为100% |
哈丽莎 | 阿育吠陀消化论 | 440 | 使用传统治疗技术、回复参战者全员HP【对角色效果提升】 + 队伍全体解除弱体效果(Debuff)1个 | 回复参战者全员HP6%[对角色效果UP50%] | 第三眼滴油疗法 | 角色攻击力 + 15%&所受回复量 + 18% | 角色发动技能时、角色攻击力 + 10%[最大 + 30%] | 自身为角色、自身被赋予弱体效果时、自身技能槽 + 6%、最多20次 | 自身发动技能时、15秒内角色攻击力 + 30% | 角色所受的回复量 + 4% | 自身发动技能时,角色的攻击力 + 5% [最大 + 15%] | 自身发动技能时,角色的攻击力 + 5% [最大 + 15%] |
哈修 | 电磁之矛 | 480 | 射出电磁鱼叉,对前方的敌人造成伤害[对种族“兽”、“植物”、“龙”的伤害提升] | 攻击段数8,伤害倍率16(对种族为兽、龙或植物的敌人的伤害倍率+25%) | 生存的技术 | 角色攻击 + 15% / 贯穿效果期间,角色攻击 + 40% | 获得贯穿效果时,自身攻击 + 22.5%[最大 + 45%] | 发动技能2次时,获得2.5秒贯穿效果 | 发动技能时,自身技能槽 + 70%(仅1次) | 当队伍全体处于「贯通」状态中时,自身攻击力+25% | 自身发动技能时,自身技能槽充能+25%(最多1次) | |
哈奥 | 生命之风 | 540 | 借助精灵的力量,恢复参战者全员的生命值【对角色效果提升】 / 向距离最近的敌人突进,使出连续爪击,对其造成伤害 | 回复参战者8%生命值[对角色+50%],最高攻击段数11,最大倍率15 | 承载生命之风 | 角色技能伤害 + 100%&所受的回复量 + 15% | 自身技能伤害 + 60% | 50Combo以上时,自身技能伤害 + 120% | 自身发动技能时,角色技能伤害 + 24%[最大 + 120%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 自身发动技能时,自身雷属性抗性 + 4% [最大 + 16%] | 自身发动技能时,自身技能伤害 + 12.5% [最大 + 50%] |
哈里达尔 | 黄金黎明 | 460 | 摆出无懈可击的架势,不断使出猛烈的剑击砍杀碰撞到的敌人,对其造成伤害 / 赋予自身累计攻击力提升效果 | 最大攻击段数12,最大倍率24,持续6秒 自身的技能每命中敌人1次,自身攻击力+7.5%[累计效果 最大+150%],持续35秒 | 曙光誓言 | 角色每持有 1 个攻击提升效果,该角色直接攻击伤害 + 70% [最大 + 350%] / 角色攻击提升效果时间 + 10% | 自身每持有 1 个攻击力提升效果,自身直接攻击伤害 + 30% [最大 + 180%] | 每当自身直接攻击 10 次时,获得 20 秒角色攻击力 + 75%(CT:30 秒) | 角色攻击提升效果时间 + 20% / 自身获得的攻击提升效果每达到1个,自身直接攻击伤害 + 35% [最大 + 210%] | 自身每持有 1 个攻击力提升效果,自身直接攻击伤害 + 15% [最大 + 75%] | 自身每持有 1 个攻击力提升效果,自身直接攻击伤害 + 15% [最大 + 75%] | 自身每持有 1 个攻击力提升效果,角色直接攻击伤害 + 6% [最大 + 36%] |
因维特拉 | スタン・レイ・フィールド | 500 | 特殊なフィールドを発生させ、フィールド全体に雷ダメージ / パーティキャラ・マルチボールと参戦者のパーティキャラのHPを回復【属性「雷」に対して効果アップ】 | 生成特殊领域,对领域内的全体敌人造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率10) / 回复参战者最大生命值的8%(对效果量+50%) | 非凡なるインスパイア | 角色最大生命值+20%,当进入Fever状态时,角色技能伤害+80%(最大240%) 当未处于Fever状态时,角色发动技能时,Fever槽累积量+50 | 当未处于Fever状态时,角色发动技能时,Fever槽累积量+35 | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+50% 当进入Fever状态时,队伍中除自身外的角色攻击力+15%(最大45%) | 当进入Fever状态时,回复角色最大生命值的3%,队伍中除自身外的角色攻击力+60%(最大180%) | |||
埃尔摩尔 | 心角之镖·回生 | 500 | 恢复队伍角色及协力球及参战者的队伍角色的生命值【对属性暗效果提升】/赋予暗属性角色及暗属性协力球攻击力提升效果/赋予队伍成员贯穿效果 | 治疗友军,回复参战者最大生命值的10%(对效果量+50%) / 赋予队伍中角色及协力球「攻击力上升」效果(攻击力+100%,持续时间15秒) / 赋予队伍中角色及协力球「贯通」状态(持续时间13.5秒) | 维斯塔的慈爱 | 角色最大生命值+20%,角色攻击力+150% 当队伍中编入6个角色时,队伍全体「贯通」状态的持续时间+10% | 角色最大生命值+20% | 当队伍全体处于「贯通」状态中时,角色攻击力+50% | 当队伍中编入6个=角色时,当队伍全体处于「贯通」状态中时,自身每次撞击敌人,Combo数+1 队伍全体「贯通」状态的持续时间+10% 当队伍全体处于「贯通」状态中时,强化弹射伤害+80% | 当队伍全体处于「贯通」状态中时,角色攻击力+25% | 当队伍全体处于「贯通」状态中时,角色攻击力+25% | 当队伍全体处于「贯通」状态中时,角色攻击力+25% |
埃尔梅丽莎 | 闪耀共鸣 | 450 | 演奏乐器,对距离最近的敌人造成雷属性伤害/赋予雷属性角色技能伤害提升效果/普通状态下发动时,追加增加Fever槽 | 用乐器演奏,对最近的敌人造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率20) / 赋予角色「技能伤害上升」效果(技能伤害+100%,持续时间15秒) / 当未处于Fever状态时,Fever槽累积量+50 | 上位者的资质 | 战斗开始时,角色技能槽充能+50%,每次发动Fever,角色技能伤害+100%(最大300%) | 当未处于Fever状态时,角色发动技能时,Fever槽累积量+35 | 当进入Fever状态时,角色技能伤害+25%(最大75%) | 战斗开始时,角色技能槽充能+50% 当进入Fever状态时,角色技能伤害+60%(最大180%) | 当进入Fever状态时,角色技能伤害+10%(最大30%) | 当进入Fever状态时,角色技能伤害+10%(最大30%) | 当进入Fever状态时,角色技能伤害+10%(最大30%) |
塔吉斯 | 等离子冲击 | 380 | 于自身周围释放力场,对第一个接触的敌人施以快速光剑连斩并造成伤害 / 赋予自身对虚弱状态中的敌人伤害提升效果 | 最大攻击段数11,伤害倍率20.75 对处于击晕状态的敌人伤害+50%(持续15秒) | 我最强! | 角色攻击 + 60% & 直接攻击伤害 + 160% | 回复HP时,自身技能槽 + 5%(上限20次) / 战斗开始时,自身技能槽 + 80% | FEVER模式中,角色直接攻击伤害 + 100% | 发动技能时,自身攻击 + 15%[最大 + 75%] & 直接攻击伤害 + 15%[最大 + 75%] & FEVER + 80 | 自身是角色时,自身的技能槽最大值 + 20% | FEVER模式中,自身攻击力 + 60% | FEVER模式中,自身发动技能4次时,自身攻击力 + 80%[最大 + 80%] |
塔娜奇艾拉 | イノセント・カルマ | 550 | 前方に槍を構え、命中した敵に闇ダメージ + 闇属性耐性ダウン効果 | 向前方射出长枪,对命中的敌人造成伤害(最大攻击段数8,最大倍率32) + 赋予技能命中的敌人「伤害抗性下降」效果(伤害抗性-25%,持续时间15秒) | 人でなしの導き | 战斗开始时,角色受到最大生命值15%的伤害 队伍中角色总生命值的损失量每有1%,角色攻击力+1.5%(最大150%),角色技能伤害+3.7%(最大370%) | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+50% 当自身属性为时,队伍中角色总生命值的损失量每有1%,自身攻击力+1%(最大100%) | 当自身属性为时,战斗开始时,自身受到最大生命值10%的伤害 当自身属性为时,队伍中角色总生命值的损失量每有1%,自身攻击力+1.2%(最大120%) | 当角色生命值大于等于40%时,该角色发动技能时,该角色受到最大生命值10%的伤害 自身发动技能时,赋予队伍中角色「逆境」效果(自身损失的生命值每有1%,对敌人伤害(乘区4)+0.2%,最大20%,持续时间10秒) 队伍中角色总生命值的损失量每有1%,角色攻击力+1.5%(最大150%) | 当自身属性为时,队伍中角色总生命值的损失量每有1%,自身攻击力+0.5%(最大50%) | 当自身属性为时,队伍中角色总生命值的损失量每有1%,自身攻击力+0.5%(最大50%) | 技能的伤害倍率从32变为35 |
塔尔哈 | 漆黑爆裂绷带 | 450 | 向距离最近的敌人发射自己身上的绷带,对命中的敌人造成伤害 + 赋予攻击力降低效果 | 最大攻击段数6,最大倍率10 攻击力降低20%,持续20秒 | 绷带恶作剧 | 角色生命值 + 10% & 攻击力 + 15% | 角色的棺柩计数 - 2 / 自身技能伤害 + 10% | 角色从棺柩状态恢复时,该角色回复最大生命值的 5% | 角色从棺柩状态恢复时,角色技能伤害 + 30% [最大 + 90%] / 自身从棺柩状态恢复时,自身回复最大生命值的 5% | 战斗开始时,自身技能槽 + 25% | 战斗开始时,自身技能槽 + 25% | 角色从棺柩状态恢复时,该角色技能伤害 + 12.5% [最大 + 37.5%] |
塔维尔 | 黑暗祝福 | 480 | 向前方发射魔法射弹,对命中的敌人及其周围造成伤害 / 赋予强化弹射伤害提升效果 | 最大攻击段数16,最大倍率12 强化弹射伤害提升100%,持续15秒 | 遗物的恩惠 | 角色攻击力 + 20% / 角色发动技能时,强化弹射伤害 + 10% [最大 + 90%] | 自身发动技能时,强化弹射伤害 + 15% [最大 + 60%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 100% | 队长为角色时, 2 次PF时,强化弹射伤害 + 4% [最大 + 100%] | 自身发动技能时,强化弹射伤害 + 7.5% [最大 + 30%] | 强化弹射伤害 + 15% | 强化弹射提升效果期间,队长攻击力 + 20% |
塞尔玛 | 致幻水烟 | 500 | 以紫烟的香气赋予全体敌人攻击力下降效果 + 消除1个强化效果 / 回复全体队员的生命值【对角色效果提升】 | hp恢复6%,对角色效果+50% | 危险的熏烟 | 角色生命值 + 15% & 攻击力 + 65% | 角色对攻击降低效果中的敌人造成的伤害 + 10%(独立伤害乘区2) | 每击败2个敌人时,自身光属性抗性 + 1%[最大 + 15%] | 每击败 2 个敌人时,角色攻击力 + 2%[最大 + 30%],角色所受的回复量 + 10% | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 角色生命值低于 15%时,(仅 1 次)回复该角色最大生命值的 7.5% | 角色对攻击力降低效果中的敌人造成的伤害 + 5%(独立伤害乘区 2) |
塞拉 | 神圣爆破 | 510 | 用机关枪进行连射,对领域内全体敌人造成伤害/并向领域内全体敌人发射火箭炮,对火箭命中的敌人造成伤害 | 最大攻击段数15,最大倍率21 | 保安队安全部署 | 角色攻击+40% 每当达成50Combo时,角色攻击 + 60%[最大 + 60%] 每当达成100Combo时,角色攻击 + 80%[最大 + 80%] | 连击数已达50时,自身技能槽 + 10% | 自身是种族为“机械”角色时,战斗开始时,自身技能槽+100% 发动技能时,自身技能槽 + 50%(仅1次) | 每当达成100连击时,角色攻击+100%[最大+100%] 2次冲刺时,连击+3 | 队伍中每有一个「机械」种族角色时,角色的攻击力 + 5%[最大 + 30%] | Dash(冲刺)时,Combo + 10(CT:30秒) | 150Combo时,角色的攻击力 + 30%[最大 + 30%] |
塞拉(泳装) | 守护神爆破 | 490 | 操纵摩托向前方连续发射导弹,对其周围的敌人造成伤害/若发动时未处于Fever模式中,则增加Fever槽 / 若发动时处于Fever模式中,则提升技能威力 | [若发动时未处于Fever模式中时]最大攻击段数6,最大倍率20,Fever+100[若发动时处于Fever模式中]最大攻击段数6,最大倍率30 | 对海战用·新式警备部署 | 角色攻击力 + 60% / 进入Fever模式时,角色攻击力 + 30% [最大 + 90%] / Fever模式结束时,Fever + 300 | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% / 进入Fever模式时,角色攻击力 + 10% [最大 + 30%] | 进入Fever模式时,角色技能伤害 + 30% [最大 + 90%] | 进入Fever模式时,角色攻击力 + 40% [最大 + 120%] & 技能槽 + 20% | 进入Fever模式时,角色攻击力 + 12.5% [最大 + 37.5%] | 进入Fever模式时,角色技能伤害 + 15% [最大 + 45%] | 进入Fever模式时,角色技能伤害 + 15% [最大 + 45%] |
塞达 | 红炎坠落 | 530 | 使用阿尔贝斯之枪向距离最近的敌人突进,对接触到的第一个敌人造成伤害 / 赋予自身技能伤害提升效果 | 最大攻击段数12,最大倍率25 赋予自身「技能伤害上升」效果(技能伤害+100%,持续时间15秒) | 阿尔贝斯的契约者 | 角色攻击力 + 70% / 自身发动技能时,角色攻击力 + 25% [最大 + 100%] | 角色发动 3 次技能时,自身技能槽 + 10% & 赋予领域内全体敌人「阿尔贝斯之缚」效果(无法消除,持续时间15秒) | 自身攻击力 + 30% & 对处于「阿尔贝斯之缚」效果中的敌人攻击力 + 100% | 当队伍中编入6个角色时,当敌人处于「阿尔贝斯之缚」效果中时,自身的追击伤害(乘区3)效果在该敌人不处于击晕状态时也生效 / 队伍中编入 1 名角色时,自身攻击力 + 15% [最大 + 90%] / 自身追击伤害 + 25%(独立伤害乘区 3) | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 自身对处于「阿尔贝斯之缚」效果中的敌人攻击力 + 50% | 自身对处于「阿尔贝斯之缚」效果中的敌人攻击力 + 50% |
塞里奥尔 | 反射叠盖 | 430 | 释放结晶化手臂中封存的能量,对自身前方的敌人造成伤害 / 赋予自身攻击力提升 + 能力伤害提升效果 | 最大攻击段数6,最大倍率15 攻击力提升50%,持续20秒,能力伤害提升50%,持续20秒 | 光辉之臂 | 角色攻击力 + 80% / 角色发动能力攻击时,该角色攻击力 + 3%[最大 + 30%]&能力伤害 + 3%[最大 + 30%] | PF时,自身能力伤害 + 3%[最大 + 15%](CT:10秒)&对距离最近的敌人造成自身攻击10倍威力的伤害(CT:10秒) | 自身发动能力攻击时,自身攻击力 + 5%[最大 + 50%](CT:10秒)& 能力伤害 + 2.5% [最大 + 25%](CT:10秒) | 自身2次发动能力攻击时,对距离最近的敌人造成自身攻击45倍威力的伤害(CT:15秒)&攻击力 + 10%[最大 + 100%](CT:15秒) | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | Power Flip(强化弹射)时,自身能力伤害 + 2% [最大 + 10%](CT:10 秒) | 角色 2 次发动能力攻击时,角色能力伤害 + 0.5% [最大 + 10%] |
夏·丝丝 | 校准维护 | 440 | 精准地保养装备,使队长的技能槽增加 + 赋予队长技能伤害提升效果 | 队长技能槽+30%,技能伤害提升120%,持续15秒。 | 铳支机械师 | 队伍全体技能伤害 + 60% | 队长攻击 + 20% | 自身发动技能时,队长攻击 + 10%[最大 + 40%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 100%&队长攻击力 + 10% | 队长攻击力 + 10% | 队长的技能伤害UP效果时间 + 7% | 战斗开始时,队长的技能槽 + 10% |
夏农 | 铁球冲击 | 450 | 挥舞铁球重击地面,对自身正前方的敌人造成伤害 + 赋予抗性降低效果 / 后续的冲击波会对周围敌人造成伤害 | 最大攻击段数2,最大倍率22.5 抗性降低25%,持续20秒 | 翻腾的铁球 | PF伤害 + 100% & PFLv3所需Combo-3 | PF伤害 + 25% | 攻击提升效果期间,PF伤害 + 50% | PFLv3所需Combo-3 & PF伤害 + 40% | 自身攻击力UP200%以上时,队长攻击力 + 30% | 战斗开始时,60秒内自身攻击力 + 40% | PFLv3发动时,PF伤害 + 5%[最大 + 25%] |
夏尔(流星祭) | 自由领主 | 550 | 鼓舞军心并向前冲锋,对自身前方的敌人造成水属性伤害/赋予水属性角色攻击力提升效果 | 一边鼓舞军势一边作为先锋,对自身前方敌人造成伤害(最大攻击段数3,最大倍率50) / 赋予角色「攻击力上升」效果(攻击力+100%,持续时间20秒) | 剑指光芒之巅 | 队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,角色攻击力+2%(最大200%),角色技能伤害+2%(最大200%) 当队伍中编入6个角色时,角色技能充能速度+10% | 队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,自身攻击力+2%(最大200%) | 队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,自身技能伤害+1.5%(最大150%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+100% 队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,角色技能伤害+3%(最大300%) | 队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,角色技能伤害+0.3%(最大30%) | 队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,角色技能伤害+0.3%(最大30%) | 当自身属性为时,自身技能伤害+50% |
夕雾 | 给我振作一点! | 550 | 以一记耳光唤醒队友,牺牲除自身以外队伍内角色的生命值,提升除自己以外的角色技能槽 + 技能伤害提升效果 | HP-1%,自身以外技能槽+10%,技能伤害UP100%持续15秒 | 传说中的花魁 | 角色生命值 + 20% & 技能伤害 + 60% | 角色发动技能时,(上限4次)该角色回复最大生命值的8% | 每当角色承受5次伤害时,该角色技能伤害 + 6%[最大 + 30%] 角色生命值 + 5% | 每当角色承受5次伤害时,该角色技能伤害 + 6%[最大 + 36%] 10次冲刺时,角色攻击力 + 6%[最大 + 36%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 35%, 棺柩计数-2 | 角色最大生命值 + 5% | 角色发动技能时,角色技能伤害 + 2.5% [最大 + 35%] |
奈丝卡 | 灵蛇盘旋 | 380 | 挥舞鞭子,对周围的敌人造成伤害 / 一定概率为队伍角色施加攻击力提升与全属性抗性提升效果 / FEVER槽增加 | 最大攻击段数8,最大技能倍率15 25%几率赋予队伍角色攻击力UP50%持续10秒,或全属性耐性UP10%持续15秒 FEVER槽增加25 | 胜负师的直觉 | FEVER模式中,队伍全体攻击 + 99% | FEVER模式时间 + 10% | 自身对敌人造成Down效果的容易程度 + 350% | 每当达成77Combo时,(仅1次)FEVER + 154 | FEVER模式时间 + 5% | 自身追击伤害 + 10%(独立伤害乘区 3) | FEVER模式中,队伍全体攻击力 + 10% |
奈丝卡(泳装) | 幸运抑或死亡 | 460 | 投掷硬币并在自身周围挥舞长剑、对命中的敌人造成雷伤害 + 有机率造成耐性DOWN效果 / 有机率赋予强化弹射伤害提升效果 | 最大攻击段数15,最大倍率16 60%概率造成耐性DOWN25%,持续15秒 60%概率强化弹射伤害+77%,持续15秒 | 利刃兔女郎 | 强化弹射伤害 + 111% / FEVER时、15秒内角色攻击力 + 77% | 角色使敌人DOWN容易度 + 200% | 队伍全体于强化弹射伤害UP效果中时、自身攻击力 + 77% | FEVER时、15秒内强化弹射伤害 + 7% / Combo显示达到77时、自身攻击力 + 77%[最大 + 154%] | PF伤害UP效果中时,自身攻击力 + 35% | Combo显示数达到77时,10秒内PF伤害 + 50%(冷卻:30秒) | Combo显示数达到77时,10秒内自身攻击力 + 77%(冷卻:30秒) |
奈芙提姆 | 晨光隐匿 | 550 | 呼唤陨石群,对碰撞到的敌人造成范围伤害 / FEVER槽增加。 | 最大攻击段数9,最大倍率29.7 召唤三个陨石爆弹 FEVER槽增加60 | 夜空的恒星 | 角色攻击力 + 100%/ FEVER模式时间 + 30% | FEVER模式时间 + 20% | 自身对Break·Down效果中的敌人造成伤害 + 25% | FEVER模式中角色攻击力 + 60% 自身HP回复时,FEVER + 25 | 自身发动技能时,回复自身最大HP5%[最多10次] | 自身HP回复时,角色攻击力 + 1%[最大 + 30%] | FEVER模式中,角色攻击力 + 25% |
奈芙提姆(浴衣) | 盛夏艳阳 | 500 | 以祭典的光芒照耀周围鼓舞己方,赋予角色攻击力提升效果/赋予自身连击效果 | 攻击力提升 140%,持续 15 秒 / 获得 15 秒自身的直接攻击变为 2 次,合计伤害 + 20%(独立伤害乘区 6) | 某个夏天的回忆 | 战斗开始时,角色技能槽 + 100% 队伍中编入 6 名光属性角色时,自身发动技能时,获得 10 秒队伍中角色再生效果 [每 2 秒回复 100,共回复 5 次] 队伍中编入 6 名角色时,角色回复生命值时,Fever + 5 | Fever模式中,角色直接攻击伤害 + 100% | 自身处于连击效果期间,角色直接攻击伤害 + 45% / Fever模式时间 + 15% | 伍中编入 6 名角色时,Fever模式中,角色直接攻击伤害 + 100% & 技能充能速度 + 10% | 当自身处于「连击」效果中时,自身直击伤害+90% | Fever状态持续时间+10% | 技能赋予的「连击」效果的持续时间从15变为20秒 |
奈芙提姆(礼服) | 守护之夜 | 450 | 盛大庆祝搖曳的迷宫50周年,使角色得到再生效果 / FEVER中发动时,额外赋予角色连击效果 | 再生效果(150 10s) 连击效果(20%、10s) | 娱乐时期 | FEVER模式中角色攻击力 + 130% / FEVER模式的时间 + 30% | 战斗开始时,角色的技能槽 + 100% | 自己回复HP时,FEVER + 30& 角色攻击力 + 1【最大 + 25%】 | FEVER中,角色直接攻击伤害 + 200% | 自身处于连击效果期间,自身攻击力 + 50% | 每当直接攻击20次时,自身攻击力 + 6%[最大 + 60%] | 经过60秒时,获得10秒自身的直接攻击变为2次,合计伤害 + 35%(独立乘区6) |
奎茵薇德 | 粉碎破坏 | 520 | 向距离最近的敌人跨出一步,使用手中的巨锚进行叩击,对命中的敌人造成光属性伤害(伤害量以直接攻击伤害判定)/赋予自身再生+ 直接攻击伤害提升效果 | 对最近敌人的方向造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率20)(计算伤害时不采用技能伤害加成,而采用直击伤害加成) / 赋予自身「再生」效果(每2秒回复80生命值,持续时间12秒,总计回复480) + 赋予自身「直击伤害上升」效果(直击伤害+120%,持续时间15秒) | 我的最棒准则 | 战斗开始时,角色技能槽充能+100% 当队伍中编入6个角色时,角色攻击力+100%,Fever状态持续时间+20% | 自身每次回复生命值,Fever槽累积量+35 | 自身每次回复生命值,当处于Fever状态时,自身直击伤害+5%(最大120%) 当处于Fever状态时,自身直击伤害+80% | Fever状态下每经过5秒,当处于Fever状态时,角色直击伤害(乘区6)+1%(最大20%) 当处于Fever状态时,自身直击伤害+120% Fever状态持续时间+15% | Fever状态下每经过5秒,当处于Fever状态时,自身直击伤害+6%(最大120%) | Fever状态持续时间+5%,自身每次回复生命值,当处于Fever状态时,自身直击伤害+2.5%(最大60%) | 当自身属性为时,自身技能充能速度+10% |
奥涅斯特 | 雷霆之刃 | 390 | 向自身前方刺出缠绕着雷电的长剑,对命中的敌人造成雷属性伤害 | 在自身前方刺出雷剑,对前方敌人造成伤害(最大攻击段数7,最大倍率16) | 善意模仿 | 角色发动技能时,该角色攻击力+35%(最大140%) & 战斗开始时,角色技能槽充能+40% | 自身发动技能时,角色攻击力+17.5%(最大70%) | 自身发动技能时,赋予自身「连击」效果(自身每次直击计算为2次,总和伤害(乘区6)+25%,持续时间15秒) 当自身处于「连击」效果中时,角色攻击力+30% | 当队长属性为时,自身发动技能时,赋予队伍中角色「Combo数增加」效果(接下来1次弹射的Combo数+20) 自身发动技能时,PF伤害+30%(最大120%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+35% | 当自身处于「连击」效果中时,角色攻击力+45% | 自身技能充能速度+7.5% |
奥罗尔 | 鹰之矛 | 520 | 用缠绕着风之力的长枪横扫,对周围的敌人造成伤害 / 赋予己方浮游效果 | 最大攻击段数8,最大倍率13.5 浮游效果15秒 | 鸟族的骄傲 | 角色生命值 + 15% 浮游效果期间,角色攻击 + 80% | 自身生命值 + 15%,自身攻击 + 15% | 浮游效果期间,角色攻击 + 15% 自身抗性 + 10% | 自身代替第三名角色承受伤害&自身抗性 + 70% | 经过 60 秒时,获得 8 秒浮游效果 | 第三名角色生命值高于 99%期间,强化弹射伤害 + 40% | 强化弹射Lv3所需要的连击数量 + 5 & 强化弹射Lv3伤害 + 15%(独立伤害乘区 5) |
奥莉维尔 | D·堕落之剑 | 620 | 在你自己面前射出一道黑暗斩击,对被击中的敌人造成伤害 + 攻击力降低 + 迟缓效果&给予我方贯穿效果 | 黑暗伤害(x16)攻击力降低(20%、20秒)缓慢效果(20秒)贯穿效果(12秒) | 对新世界的渴望 | 角色攻击力 + 60% & 处於贯穿效果时,角色攻击力 + 120% | 在队伍中每編成一名角色,自己的攻击力 + 15% [最大 + 90%] | 自己每直接攻击30次,角色的攻击力 + 10%【最大 + 60%】 | 队伍全体于贯穿效果中时、自己直接攻击计算 3 次、其总和伤害 + 50% | 队伍编入 1 名角色时,自身攻击力 + 7.5% [最大 + 45%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 每当自身直接攻击 30 次时,自身技能槽 + 10%(CT:20 秒) |
奥薇尔 | 法蒂玛之碑 | 510 | 向距离最近的敌人降下神罚、对其造成伤害【根据自身强化效果数提升伤害】 / 赋予队友攻击力提升效果 | 最大攻击段数21,无BUFF最大倍率20[随自身强化效果数越高伤害UP10%] 攻击力UP70%持续10秒 | 懒散的主教 | 角色技能伤害 + 200% | 自身角色时,战斗开始时赋予自身20秒内攻击力UP + 40% / 自身光属性角色时,每过40秒,赋予自身20秒内攻击力UP + 40%&20秒内技能伤害UP + 40% | 战斗开始时,赋予自身最大HP10%护盾 / 自身光属性角色时,自身护盾状态下,攻击力DOWN无效&技能伤害 + 25% | 角色发动技能时,自身技能槽 + 10% 自身每有一个攻击力UP效果,自身技能伤害 + 25%[最大 + 150%] | 自身技能伤害 + 40% | 自身为角色时,自身技能槽最大値(溢出型蓝条) + 20% | 自身攻击力UP效果时间 + 10%&技能伤害UP效果时间 + 10% |
奥薇尔(新年) | 星之友爱 | 460 | 降下伟大的神罚,对领域内全体敌人造成光属性伤害/赋予光属性角色与光属性协力球技能伤害提升效果 | 降下伟大的神罚,对场上所有敌人造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率22.5) / 赋予队伍中角色及协力球「技能伤害上升」效果(技能伤害+50%,持续时间10秒) | 信仰所在 | 角色攻击力+80%,角色发动技能时,该角色技能伤害+45%(最大180%) | 当自身属性为时,自身发动技能时,自身技能伤害+12.5%(最大50%) 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+100% | 当自身属性为时,自身发动技能时,自身技能伤害+45%(最大180%) | 角色发动技能时,自身技能伤害+12.5%(最大125%),角色技能充能速度+1%(最大10%) 自身发动技能时,赋予角色「技能伤害上升」效果(技能伤害+75%,持续时间10秒) | 当自身属性为时,自身发动技能时,自身技能伤害+15%(最大60%) | 当自身属性为时,自身发动技能时,自身技能伤害+15%(最大60%) | 当自身属性为时,自身发动技能时,自身技能充能速度+2.5%(最大10%) |
妮可拉 | 炽热引领 | 400 | 以元素试验引发大爆炸,对全体敌人造成伤害(不破坏弱点) + 赋予攻击力降低效果 + 消除1个强化效果 | 最大攻击段数1,最高倍率10.5,赋予全场敌人「攻击力下降」效果(攻击力-20%,持续时间15秒) | 炎之教鞭 | 角色发动技能时,该角色技能伤害 + 40%[最大 + 120%] 战斗开始时,角色技能槽 + 50% | 自身技能槽达到100%时,角色攻击力 + 8%[最大 + 40%] | 自身是角色时,自身的技能槽最大值 + 20% 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 自身发动技能时,(上限3次)角色技能槽 + 20% | 角色技能伤害 + 12.5% | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 自身的技能槽达到 100%时,角色技能伤害 + 7% [最大 + 35%] |
威弗 | 惊骇爆发 | 430 | 持枪对自身周围胡乱扫射,一段时间内对靠近的敌人造成火属性伤害+ 赋予火属性抗性降低效果 | 10秒内在自身周围胡乱射击,对接触到的敌人造成伤害,最多每1秒攻击一次,每次攻击的段数为1,倍率为3(最大攻击段数10,最大倍率30) + 赋予技能命中的敌人「伤害抗性下降」效果(伤害抗性-25%,持续时间10秒) | 可怕……真是可怕啊! | 角色攻击力+70% & 角色技能伤害+100% & 角色技能充能速度+5% | 当自身属性为时,自身攻击力+40%,自身发动技能时,自身攻击力+25%(最大100%) | 当自身属性为时,自身每受到10次伤害,赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+30%,持续时间20秒),回复自身最大生命值的5%(最多5次) | 战斗开始时,自身技能槽充能+50% 能赋予的「伤害抗性下降」效果的数值从25%变为35% 自身发动技能时,自身技能伤害+35%(最大140%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+50% | 当自身属性为时,自身发动技能时,自身攻击力+15%(最大60%) | 当自身属性为时,自身发动技能时,自身攻击力+15%(最大60%) |
威隆 | 致命领域 | 610 | 出神入定,一定时间内对接近自己的敌人造成伤害 / 赋予自身攻击力提升效果 / 赋予己方贯穿效果 | 最大攻击段数12,最大倍率27,持续10秒 自身攻击力UP100%持续12.6秒 贯穿效果12.6秒 | 老练猎手的隐爪 | 角色攻击 + 150% | 自身攻击 + 55% | 贯穿效果期间,自身攻击 + 60% | 自身攻击 + 30% & 对种族为「兽」、种族为“精灵”、种族为“龙”、种族为“植物”、种族为“不死”的敌人伤害 + 25%(独立伤害乘区1) | 自身强化效果时间 + 10% | 队伍全体处于贯穿效果时自身攻击力 + 40% | 自身每有一个攻击力UP效果时自身攻击力 + 15%[最大 + 60%] |
威隆(流星祭) | 杀戮领域·改 | 550 | 强化自身感受,在一定时间内对靠近的敌人造成暗属性伤害/向前方投掷手制炸药,对其周围的敌人造成暗属性伤害+ 消除1个强化效果/赋予自身攻击力提升效果/赋予队伍贯穿效果 | 向自身前方投掷自制炸弹,对命中的敌人造成伤害(最大攻击段数9,最大倍率3) / 敏锐地打磨自身的感觉,15秒内对接近的敌人造成伤害,最多每0.93秒攻击一次,每次攻击的段数为1,倍率为 0.33(最大攻击段数18,最大倍率27) / 消除技能命中的敌人1个强化效果 + 赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+150%,持续时间15秒) + 赋予队伍全体「贯通」状态(持续时间13.5秒) | 遗留的工作 | 当队伍全体处于「贯通」状态中时,角色攻击力+300%,强化弹射伤害+150% 当队伍中编入6个角色时,队伍全体「贯通」状态的持续时间+15% | 当队伍全体处于「贯通」状态中时,自身攻击力+150%,强化弹射伤害+100% | 当队伍全体处于「贯通」状态中时,每次发动强化弹射,自身攻击力+6%(最大150%),强化弹射伤害+6%(最大150%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+100% 当队伍全体处于「贯通」状态中时,自身每次直击计算为3次 | 当自身属性为时,当队伍全体处于「贯通」状态中时,自身攻击力+40% | 当自身属性为时,当队伍全体处于「贯通」状态中时,强化弹射伤害+30% | 当自身属性为时,当队伍全体处于「贯通」状态中时,每次发动强化弹射,自身攻击力+1%(最大25%),强化弹射伤害+1%(最大25%) |
娜希尔 | 阿耆尼之恼 | 750 | 以魔剑的力量释放火炎吞噬前方,对命中及其周围的敌人造成伤害 | 最大攻击段数1,最大倍率38 | 灼热怒火 | 角色技能伤害 + 150% | 自身攻击力 + 20%&技能伤害 + 75% / 每Dash(冲刺)2次,对自身造成最大HP1%的伤害 | 自身每受到伤害10次,自身攻击力 + 3.75%[最大 + 45%]&技能伤害 + 5%[最大 + 60%] | 自身每受到伤害10次,自身技能槽 + 5%&角色技能伤害 + 5%[最大 + 60%](最多30次) | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 自身每受到15次伤害时,自身技能槽 + 10%[最多4次] | 自身HP50%以下时,自身技能伤害 + 60% |
安巴赫 | 冰冻颂歌 | 490 | 在一定时间内于自身前方创造出冰冻区域,对范围内的敌人造成水属性伤害+ 赋予其“冰之受难”效果+ 消除1个强化效果 | 在自身前方创造一定时间的冻结区域,对范围内的敌人造成伤害(最大攻击段数18,最大倍率16) + 赋予技能命中的敌人「冰之受难」效果(持续时间20秒) + 消除技能命中的敌人1个强化效果 | 挣脱束缚的命运 | 战斗开始时,队伍中除自身外的角色技能槽充能+50% 角色攻击力+50% 角色对处于「冰之受难」效果中的敌人的攻击力+80% | 角色对处于「冰之受难」效果中的敌人的伤害(乘区2)+20% | 自身发动技能时,角色对处于「冰之受难」效果中的敌人的攻击力+25%(最大75%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+100% 角色对处于「冰之受难」效果中的敌人的伤害(乘区2)+10% 技能额外赋予技能命中的敌人1层「攻击力下降」效果(攻击力-8%,持续时间55秒,最大叠加2层) 自身发动技能时,角色对处于「冰之受难」效果中的敌人的攻击力+25%(最大75%) | 角色对处于「冰之受难」效果中的敌人的攻击力+30% | 角色对处于「冰之受难」效果中的敌人的攻击力+30% | 当自身属性为时,自身技能充能速度+10% |
安迪 | 抑郁之魂 | 400 | 向4个方向放出灵魂,对命中的敌人造成伤害【根据棺柩计数提升伤害】 + 赋予攻击力降低效果。 | 最大攻击段数4,最大技能倍率9(队伍中角色每次从棺柩状态复活,伤害倍率增加,前几次复活对应的加成分别为5%,10%,22%,34%,46%,58%,70%) 攻击力DOWN30%持续30秒 | 永恒之人 | 角色生命值 + 20% & 攻击 + 45% | 角色棺柩计数-2&技能伤害 + 15% | 角色对攻击降低效果中的敌人造成伤害(乘区2) + 10% | 角色从棺柩状态恢复时,该角色技能伤害 + 50%[最大 + 150%]&回复该角色最大生命值的10% | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 角色生命值 + 5% | 角色从棺柩状态恢复时,自身技能槽 + 5% |
宗士郎 | 破云·风之太刀 | 540 | 施展剑技放出十字斩击,对前后左右的敌人造成伤害 | 最大攻击段数1,最大倍率25.5 | 七月七夜之梦 | 战斗开始时,角色技能槽 + 30% & 技能伤害 + 110% | 战斗开始时,赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+25%,持续时间60秒) | 自身追击伤害(乘区3) + 20% | 战斗开始时,自身技能槽 + 70% 发动技能时,自身攻击 + 20%[最大 + 80%] | 自身发动技能时,(上限 10 次)自身技能槽 + 5% | 自身发动技能时,自身技能伤害 + 15% [最大 + 60%] | 自身发动技能时,自身技能伤害 + 15% [最大 + 60%] |
宗士郎(圣诞) | 五芒·星雷 | 520 | 施展五角星形剑技斩向敌人,对命中的敌人造成伤害【根据连击数提升伤害】 + 赋予自身技能伤害提升效果 | 最大攻击段数5,最大倍率18[每有1combo,伤害倍率+UP0.5%] + 赋予自身「技能伤害上升」效果(技能伤害+100%,持续时间10秒) | 对孩子的慈爱 | 角色攻击力+80% & 技能伤害+120% | 自身是角色时,战斗开始时,自身技能槽+100% | 自身是角色时,自身攻击力+80% | 自身攻击力+100% 自身发动技能时,自身技能伤害+70%(最大+210%) | 自身技能伤害 + 50% | 自身发动技能时,自身攻击力+20%(最大+60%) | 自身发动技能时,自身攻击力+20%(最大+60%) |
小羽 | 天狗神乐 | 380 | 挥舞团扇,向前方发射风弹,对命中的敌人及其周围的敌人造成伤害。 | 最大攻击段数24,最大倍率16 | 目标是都市丽人! | 角色技能伤害 + 100% 20Combo以上时,角色攻击 + 55% | 自自身发动技能时,除自身外的角色技能槽 + 10%(上限5次) | 自身是角色时,战斗开始时,自身技能槽 + 100% 每当达成10Combo时,角色攻击 + 1%[最大 + 40%] | 战斗开始时,除自身外的角色技能槽 + 50%每当达成100Combo时,角色技能伤害 + 20%[最大 + 80%] | 角色攻击力 + 10% | 自身发动技能时, 连击 + 8 / 角色攻击力 + 5% | 每当达成 50Combo时,角色攻击力 + 2.5% [最大 + 15%] |
尤维尔 | 冰锥之刃 | 530 | 在自身周围释放冰块,一定时间内对接近的敌人造成伤害 + 赋予迟缓效果。 | 最大攻击段数10,最大倍率15,持续10秒 + 赋予技能命中的敌人「迟缓」状态(持续时间20秒) + 赋予队伍中角色及协力球「攻击力上升」效果(攻击力+50%,持续时间15秒) | 飞燕纹章 | 角色生命值 + 15% & 攻击 + 65% | 自身生命值高于50%期间,队伍全体攻击 + 25% | 自身处于攻击提升效果期间,队伍全体攻击 + 30% | 角色对迟缓效果中的敌人造成伤害(乘区2) + 20% | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 自身技能槽最大值 + 15% | 自身发动技能时,赋予队伍中角色「攻击力上升」效果(攻击力+25%,持续时间15秒) |
尤维尔(新年) | 毒之刃 | 490 | 为庆祝新年展示剑法,对自身正面的敌方造成伤害 + 赋予中毒效果 / 赋予队伍全体攻击力上升效果 | 最大攻击段数9,最大技能倍率15+毒6000持续20秒 赋予队伍全体攻击+50%,持续15秒 | 案板前的气魄 | 战斗开始时,角色生命值 + 20% & 对队伍全体造成最大生命值10%的伤害 | 自身生命值低于50%期间,队伍全体攻击 + 30% | 自身处于攻击提升效果期间,队伍全体攻击 + 30% | 角色对毒效果中的敌人造成伤害 + 20% | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 自身是角色时,自身的技能槽最大值(溢出型蓝条) + 15% | 自身发动技能时,获得 10 秒自身攻击力 + 40% |
尤维尔(流星祭) | 疑似九剑·九之刃 | 550 | 向前方突进,以悬浮在自身周围的剑对前方的敌人造成光属性伤害/之后操控合体的巨大剑刃向前方劈砍,对前方的敌人造成光属性伤害+ 消除1个强化效果/赋予自身攻击力提升效果/赋予队伍成员贯穿效果 | 向前移动较短距离后,用漂浮在自己周围的剑对前方的敌人造成伤害(最大攻击段数12,最大倍率9) / 再用合体的巨剑对前方的敌人造成伤害(最大攻击段数4,最大倍率16) / 消除技能命中的敌人1个强化效果 + 赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+200%,持续时间15秒) + 赋予队伍全体「贯通」状态(持续时间13.5秒) | 飞燕,再临 | 当队伍中编入6个角色时,强化弹射伤害+300% 当队伍中编入6个角色时,每发动3次一级或二级强化弹射,Combo数+9 当队伍中编入6个角色时,每发动6次一级或二级强化弹射,Combo数+9 | 自身攻击力+300% | 每发动3次强化弹射,自身攻击力+40%(最大400%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+100% 队伍全体「贯通」状态的持续时间+15% | 当自身属性为时,自身攻击力+30% | 当自身属性为时,自身攻击力+30% | 当自身属性为时,每发动3次强化弹射,自身攻击力+5%(最大50%) |
尼尔娅娜(流星祭) | 沃伦塔斯法典 | 520 | 从魔法阵中创造出巨大的光枪,对前方的敌人造成暗属性伤害/发动时若暗属性角色的生命值在50%以上时,对该角色造成伤害 | 从魔法阵中生成巨大的光之枪,对前方的敌人造成伤害(最大攻击段数8,最大倍率48) / 当队伍中角色生命值大于等于50%时,该角色受到最大生命值10%的伤害 | 于真实之空中刻下虚无 | 队伍中角色总生命值的损失量每有1%,角色攻击力+4%(最大400%) 当队伍中编入6个角色时,当角色生命值大于等于40%时,该角色发动技能时,该角色受到最大生命值10%的伤害 当队伍中编入6个角色时,当角色生命值小于30%时,该角色伤害抗性+25% 当队伍中编入6个角色时,自身发动技能时,赋予自身「逆境」效果(自身损失的生命值每有1%,对敌人伤害(乘区4)+0.25%,最大25%,持续时间5秒) | 队伍中角色总生命值的损失量每有1%,自身攻击力+2%(最大200%) | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+100% 队伍中角色总生命值的损失量每有1%,自身技能伤害+0.5%(最大50%) | 队伍中角色总生命值的损失量每有1%,自身技能伤害+10%(最大1000%) | 当自身属性为时,队伍中角色总生命值的损失量每有1%,自身技能伤害+0.8%(最大80%) | 当自身属性为时,队伍中角色总生命值的损失量每有1%,自身攻击力+0.5%(最大50%) | 当自身属性为时,队伍中角色总生命值的损失量每有1%,自身技能伤害+0.8%(最大80%) |
山田多惠 | 嘎呜! | 410 | 将自己的头弄掉并对敌人进行“3次啃咬”,对啃咬到的敌人造成伤害 | 1个HP42,ATK12的头颅,性能强化25%,持续25秒,三连击伤害10% | 传说中的山田多惠 | 强化弹射伤害 + 100% 协力球生命值 + 10% | 强化弹射伤害 + 20% 队长于强化效果中时,强化弹射伤害 + 20% | 每击败4个敌人时,强化弹射伤害 + 5%[最大 + 50%] | 协力球存在1个以上时、强化弹射伤害 + 125% | 强化弹射伤害 + 12.5% | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 20 次弹射时,角色攻击力 + 4% [最大 + 20%] |
崔丝塔 | 苍蓝之光 | 300 | 迅速挥剑,一定时间内对周围敌人造成伤害【根据自身强化效果数值提升伤害】 | 最大攻击段数12,最大倍率6[自身每持有1个强化效果,倍率提升10%] | 对祖母的憧憬 | 角色攻击 + 15%&强化效果持续时间 + 35% | 获得攻击提升效果时,自身攻击 + 5%[最大 + 50%] | 每弹射10次时,下次弹射前自身攻击 + 50% | 角色处于攻击提升效果期间,该角色攻击 + 40% | 战斗开始时,自身技能槽 + 25% | 自身攻击力UP效果时间 + 15% | 自身技能槽最大值(溢出型蓝条) + 25% |
崔丝塔(新年) | 青龙出世 | 340 | 边旋转油纸伞边前进,对自身周围的敌人造成伤害 / 赋予自身攻击力提升效果 | 最大攻击段数8,最大倍率16 攻击力提升60%,持续10秒 | 对新年参拜的憧憬 | 角色攻击力 + 60% / 自身发动技能时,角色直接攻击伤害 + 50%[最大 + 200%] | 自身每持有1个攻击提升效果,角色攻击力 + 20%[最大 + 40%] | 角色的攻击提升效果时间 + 10% / 自身每持有1个攻击提升效果,自身直接攻击伤害 + 20%[最大 + 40%] | 自身每持有1个攻击提升效果,自身攻击力 + 20%[最大 + 100%]&直接攻击伤害 + 20%[最大 + 100%] | 自身发动技能时,(仅 1 次)自身技能槽 + 30% | 自身发动技能时,自身攻击力 + 8% [最大 + 40%] | 角色的攻击提升效果时间 + 7.5% / 自身每持有 1 个攻击提升效果,角色攻击力 + 7.5 [最大 + 15%] |
巴拉克 | 雷霆疾枪 | 520 | 连续向前方施展电光石火之拳及雷鸣般的强烈蹴踢,对周围的敌人造成伤害 / 赋予自身攻击力提升效果 / 队长为时,强化弹射伤害提升。 | 最大攻击段数22,最大倍率25.5 自身攻击力UP50%持续15秒 队长为强化弹射伤害UP100%持续15秒 | 争夺至高之拳 | 角色攻击 + 70%,PF伤害 + 90% | 自身攻击 + 30% 每当达成10Combo时,自身攻击 + 1%[最大 + 50%] | 自身攻击 + 30% PF时,自身攻击 + 1%[最大 + 50%] | 每当达成30Combo时,自身攻击 + 30%[最大 + 30%] 每当达成50Combo时,自身攻击 + 50%[最大 + 50%] 每当达成100Combo时,自身攻击 + 100%[最大 + 100%] | 发动技能时,Combo + 10 | 5次PFLV1发动时,自身技能槽 + 5% | 150Combo时,PF伤害 + 30%[最大 + 30%]&自身技能槽 + 20%[最多1次] |
布茜 | 闪亮庄园 | 520 | 摆出令人陶醉的姿势,使雷电在战场上奔驰,牺牲除自身外的角色的生命值,赋予角色攻击力提升效果 + 屏障 + 增加技能槽 / 若技能发动时自身生命值不满50%,则牺牲的队友生命值减少 | 自身生命值不低于50%时,队伍中除自身外的角色受到最大生命值10%的伤害 攻击力提升100%,持续10秒,获得最大生命值8%的护盾,技能槽增加10% 自身生命值低于50%时,队伍中除自身外的角色受到最大生命值3%的伤害 | 宇宙平面模特力量 | 战斗开始时,角色技能槽 + 50% & 攻击力 + 30% 自身生命值低于 50%期间,角色攻击力 + 80% | 队长攻击力 + 30% & 生命值 + 10% | 角色发动技能时,除自身外的己方技能伤害 + 7.5%[最大 + 90%] | 队长为角色时,队长生命值低于50%期间,队长攻击力 + 120% | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 队长为角色时,队长生命值低于 50%期间,队长攻击力 + 25% | 队长为角色时,队长生命值低于 50%期间,队长攻击力 + 25% |
布茜(情人节) | VTオフショット | 530 | 魅惑のオフショットを披露し、風属性リーダーに攻撃力アップ効果 / リーダーが風属性の時、パーティにパワーフリップダメージアップ効果 / コンボ数増加 | 展示迷人的街拍,当队长属性为时,赋予队长「攻击力上升」效果(攻击力+200%,持续时间20秒) / 当队长属性为时,赋予队伍全体「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+100%,持续时间20秒) / Combo数+15 | 休日のお忍びデート | 角色攻击力+200%,当队伍中编入6个角色时,战斗开始时,强化弹射发动次数+5 | 当队长属性为时,每发动10次强化弹射,赋予队伍全体「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+120%,持续时间30秒,在6次弹射后消失) | 当队长属性为时,每发动10次强化弹射,队长攻击力+40%(最大120%) | 当队伍中编入6个角色时,每发动10次强化弹射,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来5次弹射的Combo数+5)和「三级强化弹射所需Combo数减少」效果(所需Combo数-5,持续时间30秒,在5次弹射后消失)和「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+150%,持续时间30秒,在6次弹射后消失) | |||
布莱斯 | 炼金验证 | 440 | 向前方投掷毒药,对目标地点周围的敌人造成伤害 + 赋予中毒 + 攻击力降低效果 | 最大攻击段数4,最大倍率16+毒7500持续20秒+攻击力DOWN25%持续20秒 | 高度验证实验 | 角色技能伤害 + 60%&对弱体效果中的敌人造成的伤害(乘区2) + 15% | 自身发动技能时,(仅一次)自身技能槽 + 50%,自身攻击 + 15% | 角色对处于「中毒」状态中的敌人的伤害(乘区2)+10% | 角色对中毒效果中的敌人造成的伤害 + 15%(乘区2)& 角色对处于「中毒」状态中的敌人的攻击力+40% | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 处于「中毒」状态中的敌人对角色造成的伤害减少 4% | 角色对处于「中毒」状态中的敌人的伤害(乘区2)+5% |
希丽奴 | 钢狼毒刺 | 480 | 向最近的敌方发射多段式弹道导弹,对周围的敌方造成伤害 / 赋予队伍中角色攻击力提升效果。 | 最大攻击段数8,最大倍率22.5 赋予队伍中角色「攻击力上升」效果(攻击力+100%,持续时间15秒) | 钢铁意志 | 角色攻击 + 60% & 直接攻击伤害 + 160% | 自身攻击 + 20% 队伍全体攻击提升效果持续时间+15% | 自身处于攻击提升效果期间,队伍全体攻击 + 20%&直接攻击伤害 + 20% | 自身生命值高于50%期间,角色直接攻击伤害 + 70% 自身生命值高于80%期间,自身直接攻击伤害 + 150% | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 自身角色时,攻击力UP效果中,20秒内自身攻击力 + 60%(CT:30秒) | 自身每有一个攻击力UP效果时,队伍全体攻击力 + 5%[最大 + 30%] |
希尔克哈蕾(新年) | CRT13 | 500 | 指挥人偶们组成的马戏团鼓舞己方,恢复队伍角色及协力球及参战者队伍角色的生命值【对属性风效果提升】/当队长为风属性时,赋予队伍强化弹射伤害提升效果 | 编织人偶表演马戏来鼓励队友,回复参战者最大生命值的10%(对效果量+50%) / 当队长属性为时,赋予队伍全体「PF伤害上升」效果(PF伤害+200%,持续时间20秒) | 宇宙友情力量 | 战斗开始时,角色技能槽充能+50%,角色最大生命值+20% 当自身处于「CRT13」效果中时,角色攻击力+300% | 当队长属性为时,每发动10次PF,赋予自身6层「CRT13」效果(永续,最大叠加6层,不可消去),每次发动PF,消除自身1层「CRT13」效果 当队长属性为时,PF伤害+30% | 当队长属性为时,当自身处于「CRT13」效果中时,PF伤害+100% | 当队伍中编入6个角色时,当自身处于「CRT13」效果中时,三级PF所需Combo数-4,PF伤害+100% 当队伍中编入6个角色时,当自身处于「CRT13」效果中时,每次发动PF,Combo数+4 当队伍中编入6个角色时,当自身处于「CRT13」效果中时,每次发动PF,Combo数+4 | 当队长属性为时,当自身处于「CRT13」效果中时,PF伤害+40% | 角色最大生命值+8% | 当队长属性为时,当自身处于「CRT13」效果中时,PF伤害+40% |
希尔媞 | 风神·解放 | 340 | 以疾风般的剑法对前方和后方的敌方造成风伤害【根据连击数提升伤害】 | 最大攻击段数1,最大倍率21[随Combo越高伤害UP0.5%] | 莎蒂雅的骄傲 | 10Combo以上时,角色攻击力 + 85% / 角色攻击力 + 80% | 自身攻击力 + 55% | 10Combo以上时,自身攻击力 + 80% | 自身直接攻击变为2次,合计伤害 + 20% | 10Combo以上时,自身攻击力 + 40% | 角色发动技能时,Combo + 5 / 自身技能伤害 + 10% | 200次直接攻击时,60秒内自身直接攻击3次,累计伤害 + 60% |
希尔媞(万圣) | 剑风解放 | 500 | 以暗夜之力向距离最近的敌人突进,一段时间内对碰撞到的敌人造成暗属性伤害(伤害量以直接攻击伤害判定)/赋予队伍贯穿+ 最大速度固定效果 | 身披黑夜冲向最近的敌人,在一定时间(15s)内对接触到的敌人造成伤害(计算伤害时不采用技能伤害加成,而采用直击伤害加成)(最大攻击段数15,最大倍率15) / 赋予队伍全体「贯通」状态(持续时间13.5秒)和「固定最大速度」状态(持续时间15秒) | 剑风,蕴藏于心 | 当队伍全体处于「贯通」状态中时,角色直击伤害+300% 当队伍全体处于「贯通」状态中时,角色直击伤害合计每拥有20%,角色攻击力+2%(最大200%) | 当队伍全体处于「贯通」状态中时,角色直击伤害+100% | 当队伍全体处于「贯通」状态中时,角色直击伤害合计每拥有20%,自身攻击力+1.5%(最大150%) | 当队伍全体处于「贯通」状态中时,自身每次直击计算为2次,总和伤害(乘区6)+100% 当队伍全体处于「贯通」状态中时,角色直击伤害合计每拥有20%,自身攻击力+1.5%(最大150%) | |||
希尔媞(周年) | 双空牙·风神 | 390 | 使自身的“神速剑技”等级提升2级,如神风般挥舞双剑,对前后方的敌人造成伤害 / 赋予己方加速效果 | 最大攻击段数2,最大倍率28 「神速剑技」等级上升2 加速效果30%,持续10秒 | 剑鬼·二刀流 | 角色攻击力 + 50% / 自身的[神速剑技]等级达到1,角色攻击力 + 8.5%[最大 + 170%] | 自身的[神速剑技]等级在1以上时,自身的直接攻击变为2次,合计伤害 + 30% 自身的[神速剑技]等级在10以上时,自身的直接攻击变为2次,合计伤害 + 60% 自身的[神速剑技]等级在20以上时,自身的直接攻击变为2次,合计伤害 + 100% | 自身的[神速剑技]等级达到1,自身攻击力 + 5%[最大 + 100%] | 每当达成100Combo时,自身的[神速剑技]等级1提升[累计效果 / 最大累计20回](无法消除) 自身的[神速剑技]等级达到1,角色攻击力 + 6%[最大 + 120%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 自身的「神速剑技」等级每提升 1 级,自身攻击力 + 2.5% [最大 + 50%] | 战斗开始时,自身「神速剑技」等级上升 1 [累计效果 / 最大累计 20 回](无法消除) / 自身「神速剑技」等级每提升 1 级,自身直接攻击伤害 + 3% [最大 + 60%] |
希尔狄嘉德 | 献给故去的战士们 | 520 | 从手提箱中召唤灵魂,对自身周围的敌人造成暗属性伤害/赋予暗属性角色及暗属性协力球技能伤害提升效果【效果随暗属性角色从棺柩回归次数提升】 | 从行李箱中召唤出灵魂,对自身周围敌人造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率17) / 赋予队伍中角色及协力球「技能伤害上升」效果(技能伤害+50%,持续时间30秒,角色从棺柩状态复活次数每有1,技能伤害提升效果量+15%,最多10次,总计最大效果量200%) | 侧耳倾听 | 角色技能伤害+90%,角色每次从棺柩状态复活,角色技能伤害+18%(最大180%) | 角色死亡后的棺柩计数-2,角色每次从棺柩状态复活,角色技能伤害+6%(最大60%) | 角色每次从棺柩状态复活,角色技能伤害+10%(最大100%) | 当自身变为棺柩状态时,召唤2个「灵魂」:生物型协力球,最大存在时间5秒,带有「贯通」状态和「浮游」状态和「固定最大速度」状态和「无敌」状态和「禁疗」状态。冷却时间5秒 角色每次从棺柩状态复活,该角色技能槽充能+5% 战斗开始时,角色受到最大生命值10%的伤害 | 角色每次从棺柩状态复活,角色技能伤害+6%(最大60%) | 角色每次从棺柩状态复活,角色技能伤害+6%(最大60%) | 角色死亡后的棺柩计数-2,角色每次从棺柩状态复活,角色技能伤害+1%(最大10%) |
帕尔菲 | 菜刀砍击 | 470 | 面向最近的敌方,用菜刀碎斩,对周围的敌方造成伤害【对种族「魔」「兽」的伤害提升】 / 最后1击如果击中敌方,可以回复自身生命值【对角色效果提升】 | 最大攻击段数9,最大技能倍率15[对种族「魔」「兽」伤害UP50%] 命中最后一击时回复自身HP10%[对角色效果UP50%] | 食物开拓者 | 角色HP80%以上时,该角色攻击力+60%;每击杀敌方5次,角色攻击力+6%[最大+30%]&回复最大HP的4%[最多5次] | 自身HP+10% / 自身以外角色HP80%以上时,该角色直接攻击伤害+50% | 每击杀敌方3次,自身以外我方成员攻击力+7%[最大+35%] | 自身每直接攻击20次,角色攻击力+5%[最大+20%]&回复最大HP的4%[最多5次] | 自身生命值 + 8% | 自身所受回复量 + 10% | 自身的HP一次回复了1500以上时,队伍全体攻击力 + 20%[最大 + 20%] |
帕尔菲(泳装) | 鱼类盛宴 | 500 | 以绝品料理招待众人,恢复队伍角色、协力球及参战者队伍角色的生命值【对属性火效果提升】/消除火属性角色及火属性协力球的1个弱体效果/赋予自身连击效果 | 制作精致的菜肴,回复参战者最大生命值的10%(对效果量+50%) / 消除队伍中角色及协力球1个弱化效果 / 赋予自身「连击」效果(自身每次直击计算为2次,总和伤害(乘区6)+20%,持续时间15秒) | 围裙之上的骄傲 | 自身发动技能时,回复角色最大生命值的5% 自身发动技能时,赋予角色「攻击力上升」效果(攻击力+250%,持续时间20秒) | 当队长属性为时,三级强化弹射所需Combo数-2 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+50% | 当队长属性为时,自身发动技能时,赋予队伍全体「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+90%,持续时间20秒) | 当队长属性为时,三级强化弹射所需Combo数-4 当队长属性为时,自身发动技能时,赋予队伍全体「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+150%,持续时间20秒) | 当队长属性为时,自身发动技能时,赋予队伍全体「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+35%,持续时间20秒) | 当队长属性为时,自身发动技能时,赋予队伍全体「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+35%,持续时间20秒) | 当队长属性为时,队伍全体「强化弹射伤害上升」效果的持续时间+10% 当队长属性为时,队伍全体强化弹射伤害+10% |
帕拉鼠 | 召唤之舞 | 440 | 向全方位发射麻痹针,对命中的敌人造成伤害【对麻痹效果中的敌人伤害提升】 + 概率赋予麻痹效果 | 最大攻击段数9,最大技能倍率27[对麻痹效果中敌人伤害UP25%],麻痹效果概率60%持续8秒 | (None) | 自身对麻痹效果中的敌人伤害 + 15% (独立伤害乘区2) | 自身麻痹效果无效 / 对麻痹效果中的敌人造成的伤害 + 10% (独立伤害乘区2) | |||||
影丘龙一 | 憧憬之影 | 560 | 【影丘龙一的龙不在场上时】召唤持有“恢复无效效果”的龙/赋予角色攻击力提升效果 【影丘龙一的龙在场上时】产生暗之波动,对领域内的全体敌人造成伤害/赋予角色攻击力提升效果 | 当场上不存在「龙」协力球时,召唤1个「龙」:生物型协力球,召唤者满级时的生命值为2772,攻击力为3498,最大存在时间150秒,技能等级强化倍率25%,带有「禁疗」状态,赋予队伍中角色及协力球「攻击力上升」效果(攻击力+30%,持续时间15秒) 当场上存在「龙」协力球时,对场上全体敌人造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率19) / 赋予队伍中角色及协力球「攻击力上升」效果(攻击力+50%,持续时间15秒) | 吾名为龙 | 协力球攻击力+20%,角色技能伤害+60% | 自身发动技能时,角色技能伤害+20%(最大60%) | 场上存在的协力球每有1个,角色技能伤害+20%(最大60%) | 场上存在的协力球每有1个,角色攻击力+35%(最大105%) | 自身发动技能时,角色技能伤害+10%(最大30%) | 场上存在的协力球每有1个,角色攻击力+10%(最大30%) | 场上存在的协力球每有1个,角色技能伤害+10%(最大30%) |
恩妮 | 蒙德之火 | 480 | 使整个领域产生瘴气,赋予命中的敌人攻击力降低 + 抗性降低效果 + 消除1个强化效果 | 技能不造成伤害,敌人攻击力降低15%+抗性降低20%+消除1个强化效果 | 灯火守护 | 角色对弱体效果中的敌人造成伤害 + 20% | 战斗开始时,自身技能槽 + 100%&受到最大生命值10%的伤害 | 自身发动技能时,队伍全体攻击 + 4%[最大 + 20%] | 角色发动技能时,自身技能槽 + 12% | 角色技能伤害 + 10% | 角色对弱体效果中的敌人造成的伤害 + 2.5%(独立伤害乘区 2) | 自身生命值低于 50%期间,角色技能伤害 + 20% |
惠惠 | EXPLOSION | 400 | 【魔力未耗尽时】向距离最近的敌人释放爆裂魔法,对命中的敌人极其周围造成伤害/赋予自身“魔力耗尽”效果(Level99) 【魔力耗尽时】因魔力耗尽而无法动弹 | 当自身不处于「魔力耗尽」效果中时,对最近的敌人及其周围的敌人造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率52.5) / 赋予自身99层「魔力耗尽」效果(永续,变为棺柩状态时保留) / 当自身处于「魔力耗尽」效果中时,不造成伤害 | 红魔族惠惠 | 角色技能伤害+260% | 自身处于「魔力耗尽」期间,每经过2秒时,自身的「魔力耗尽」消耗1等级 自身是角色时,战斗开始时,自身技能槽+100%&技能伤害+30% | 自身是角色时,自身的「魔力耗尽」等级在0以下时,自身技能伤害+130% | 自身的「魔力耗尽」等级在0以下时,自身技能伤害+300% | 当自身属性为时,当自身不处于「魔力耗尽」效果中时,自身技能伤害+70% | 当自身属性为时,当自身不处于「魔力耗尽」效果中时,自身技能伤害+70% | 技能的伤害倍率从52.5变为57.5 |
托·蕾蕾妮 | 雷霆授课 | 520 | 根据场上情况进行正确的指导,赋予参战者全员攻击力提升效果 / 【生命值50%以上时】追加赋予全体队员加速效果【生命值50%以下时】追加赋予全体队员抗性提升效果 | 攻击力提升60%,持续12秒 [生命值50%以上时]加速25%,持续10秒[生命值未满50%时]抗性提升20%,持续20秒 | 我可是成年女性! | 角色生命值 + 10% & 攻击力 + 40% & 技能伤害 + 70% | 队长攻击力 + 30% | 自身生命值-7.5% / 队长生命值 + 7.5% / 自身的HP低于50%时,(仅1次)自身技能槽 + 50% | 队长生命值低于50%期间,角色抗性 + 15%,角色攻击 + 15% 队长生命值低于30%期间,角色抗性 + 15%,角色攻击 + 15% | 自身发动技能时,(仅 1 次)自身技能槽 + 30% | 队长攻击力 + 15% | 角色生命值低于 50%期间,该角色抗性 + 7.5% |
托莉亚 | 米雷亚冲击 | 560 | 挥舞斧枪叩击地面,对自身正面的敌人造成伤害 / 以叩击造成的冲击振动大地,对周围的敌人造成伤害 / 赋予全体队员攻击力提升效果 | 第一段:攻击段数1,伤害倍率16 第二段:攻击段数5,伤害倍率12 赋予队伍中角色及协力球「攻击力上升」效果(攻击力+75%,持续时间15秒) | 打倒帕尔佩布拉! | 角色攻击力 + 60% / 每当自身承受15次伤害时,角色攻击力 + 14%[最大 + 140%] | 自身攻击力 + 30% / 每当自身承受10次伤害时,自身攻击力 + 7%[最大 + 70%] | 自身抗性 + 30% | 自身攻击力 + 80% & 抗性 + 30% & 自身代替除自身外的己方承受50%伤害 | 自身生命值 + 10% | 每当自身承受 5 次伤害时,自身攻击力 + 5% [最大 + 50%] | 每当自身承受 20 次伤害时,(上限 4 次)自身技能槽 + 12.5% |
托莉亚(周年) | 米雷亚强音 | 500 | 高高跳起挥舞自己的斧枪重重砸向地面,对自身前方的敌人造成火属性伤害/以叩击的冲击震裂地面,对周围的敌人造成火属性伤害/赋予队伍成员及协力球贯穿+ 强化弹射伤害提升效果 | 跳入天空,然后将戟击向地面,对前方敌人造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率10) / 地面粉碎并随后爆发,再对周围敌人造成伤害(最大攻击段数8,最大倍率10) / 赋予队伍中角色及协力球「贯通」状态(持续时间12秒) / 赋予队伍中角色及协力球「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+100%,持续时间15秒) | 冲吧飞越米雷亚! | 角色攻击力+80% 当队伍全体处于「贯通」状态中时,每次发动强化弹射,角色攻击力+10%(最大100%) 当队伍中编入6个角色时,队伍全体「贯通」状态的持续时间+15% | 当队伍全体处于「贯通」状态中时,每次发动强化弹射,队伍中角色攻击力+10%(最大100%) | 当队伍全体处于「贯通」状态中时,每次发动强化弹射,强化弹射伤害+10%(最大100%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+100% 当队伍中编入6个角色时,角色伤害抗性+10% 当队伍中编入6个角色时,队伍全体「贯通」状态的持续时间+10% 当队伍中编入6个角色时,当队伍全体处于「贯通」状态中时,强化弹射伤害(乘区5)+5% | 当队长属性为时,当队伍全体处于「贯通」状态中时,每次发动强化弹射,队伍中角色攻击力+2.5%(最大25%) | 当队长属性为时,当队伍全体处于「贯通」状态中时,每次发动强化弹射,强化弹射伤害+4%(最大40%) | 队伍全体「贯通」状态的持续时间+10% & 强化弹射伤害+15% |
拉姆 | 埃尔‧芙拉 | 500 | 使用风魔法向自身前方放出真空波,对命中的敌人造成伤害 / 赋予强化弹射伤害提升效果 | [攻击段数6,伤害倍率18]对前方命中敌人造成伤害 队伍中角色及协力球PF伤害+75%(持续15秒) | 千里眼 | 角色攻击力 + 60% 强化弹射伤害 + 80% | 队伍角色发动技能时,获得10秒PF伤害 + 25%[累计效果 / 最大 + 50%] | 自身发动技能时,强化弹射伤害 + 10%[最大 + 40%]&连击 + 10 | 强化弹射Lv3所需要的连击数量 + 5 自身发动技能时,强化弹射Lv3伤害 + 5%[最大 + 20%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 3 次PF时,强化弹射伤害 + 4% [最大 + 40%] | 自身发动技能时,强化弹射伤害 + 10% [最大 + 40%] |
拉姆斯 | 雷神之锤 | 390 | 对最近的敌人位置降下落雷,造成伤害【对麻痹状态中敌人伤害提升】 | 技能数据最大攻击段数1,最大倍率22.5[对麻痹效果中的敌人伤害UP25%] | 共存之梦 | 角色的技能伤害 + 150% | 自身技能伤害 + 50% | 自身每次发动技能时,自身技能伤害 + 30%(最大120%) | 自身每次发动技能时,全队技能伤害 + 30%(最大120%) | 自身技能伤害 + 40% | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 队伍有6个角色时,每发动技能2次时,自身技能槽 + 40%[最多1次] |
拉普缇娜 | 心跳闪光 | 480 | 展开舞蹈领域并施展剑舞,对命中的敌人造成属性伤害 恢复队伍角色及协力球的生命值【对效果提升】,当队长属性为时,赋予队伍PF提升效果 | 展开舞台并使出剑舞,对命中的敌人造成伤害(最大攻击段数12,最大倍率12) 恢复队伍中角色及协力球最大生命值的10%(对效果量+50%),当队长属性为时,赋予队伍全体「PF伤害上升」效果(PF伤害+100%,持续时间15秒) | 前进的勇气 | 角色攻击力+200%,角色最大生命值+10% | 当队长属性为时,每当Combo数达到15以上时,PF伤害+10%(最大100%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+50% 当队长属性为时,每当Combo数达到15以上时,PF伤害+6.5%(最大65%) | 当队长属性为时,自身发动技能时,赋予角色「连击」效果(自身每次直击计算为2次,持续时间15秒) 当队长属性为时,每当Combo数达到15以上时,PF伤害+15%(最大150%) | 当队长属性为时,每当Combo数达到15以上时,PF伤害+3.5%(最大35%) | 角色最大生命值+7.5% | 当队长属性为时,每当Combo数达到15以上时,PF伤害+3.5%(最大35%) |
拉杰尔特 | 曙光庇佑 | 530 | 展开铁壁之盾,赋予队伍全体弱体抗性提升 + 攻击力提升 + 全属性抗性提升 + 再生效果。 | 队伍全体弱体耐性UP100%持续15秒+攻击力UP50%持续15秒+全属性耐性UP20%持续15秒+再生100持续10秒 | 王位继承者的自尊 | 角色攻击+60% 角色回复HP时,该角色攻击+6%[最大 + 60%]&抗性+2%[最大 + 20%] | 除自身外的角色生命值高于80%期间,该角色攻击 + 60% | 每当自身承受10次伤害时,10秒内队伍全体攻击 + 30% | 自身代替除自身外的己方承受伤害&自身抗性 + 80%&生命值 + 30% | 自身HP + 10% | 自身无力效果无效 & 队伍全体攻击力 + 10% | 自身受到30次伤害时,自身技能槽 + 5%[最多30次] |
拉杰尔特(泳装) | 破浪之胚 | 600 | 华丽地乘上波浪,赋予角色攻击力上升 + 解除弱体效果(Debuff)1个 / 参战者全员HP回复【对角色UP】 + 耐性UP效果 | 攻击力UP75%持续15秒 HP回复8%(角色UP50%)+耐性UP30%持续15秒 | 不屈的骄傲 | 角色HP + 10% / 角色HP80%以上时,该角色攻击力 + 150% | 战斗开始时,赋予角色最大HP15%的护盾 | 自身HP80%以上时,角色的耐性 + 30% | 队伍全员HP80%以上时,PF伤害 + 150% | 角色HP + 7% | 自身耐性UP达到120%以上时,强化弹射伤害 + 30% | 角色每受到15次伤害时,角色技能槽 + 5%[最多4次] |
拉纳 | 水雷步法·叁式 | 500 | 施展特殊步法、赋予我方浮游 + 贯穿效果 | 浮游效果15秒+贯穿效果15秒 | 海军偶像 | 角色攻击力 + 20% & 强化效果时间 + 20% | 队伍全体贯穿效果中时、自身攻击力 + 60% | 队伍全体浮游效果中时、自身攻击力 + 60% | 15Combo以上时、自身攻击力 + 150% | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 队伍全体贯穿效果中时,加速效果 + 5% | 30Combo以上时,自身攻击力 + 50% |
拉纳(万圣) | 水雷步法·万圣节式 | 460 | 以特殊的步法赋予己方浮游+贯穿效果,在一段时间内对碰撞到的敌人造成伤害 | 赋予己方浮游效果 10 秒 + 赋予己方贯穿效果 10 秒(最大攻击段数 10,最大倍率 10)(计算伤害时不采用技能伤害加成,而采用直击伤害加成) | 驰骋万圣的美少女 | 角色攻击力 + 30% ,贯穿效果期间,角色直接攻击伤害 + 200% | 自身是角色时,贯穿效果期间,自身攻击力 + 100% | 自身是角色时,战斗开始时,自身技能槽 + 100% 队伍全体浮游效果时间 + 5% & 队伍全体贯穿效果时间 + 5% | 队伍全体浮游效果时间 + 10% & 队伍全体贯穿效果时间 + 10% 贯穿效果期间,自身直接攻击伤害 + 125% | 当自身属性为时,当队伍全体处于「贯通」状态中时,自身直击伤害+60% | 当自身属性为时,当队伍全体处于「贯通」状态中时,自身攻击力+40% | 当自身属性为时,当队伍全体处于「贯通」状态中时,自身直击伤害+80% |
拉绮夏 | 瞳之印记 | 530 | 从笔中引出水流润泽队友,赋予队伍全体攻击力提升效果+抗性提升效果 | 赋予队伍中角色及协力球「攻击力上升」效果(攻击力+100%,持续时间20秒) + 赋予队伍中角色及协力球「伤害抗性上升」效果(伤害抗性+30%,持续时间20秒) | 恩泽之笔 | 角色发动技能时,角色攻击+17.5%[最大 + 210%] | 角色发动技能时,赋予该角色「攻击力上升」效果(攻击力+30%,持续时间10秒) | 角色获得攻击提升效果时,该角色攻击 + 2.5%[最大+50%] | 战斗开始时,角色技能槽+100% | 战斗开始时,赋予角色「攻击力上升」效果(攻击力+30%,持续时间20秒) | 角色技能伤害 + 20% | 角色每有一个「攻击力上升」效果时,该角色的耐性 + 3%[最大 + 15%] |
拉芙 | 诛罚机构唱诗班 | 620 | 呼叫巨型机甲兵器,对场上所有敌人造成伤害 / 赋予队员技能伤害提升效果 / 赋予队员攻击力提升效果 | 最大攻击段数24,最大技能倍率17 队伍成员技能伤害UP100%持续20秒 队伍成员攻击力UP100%持续20秒 | 被设计出来的完美统治者 | 角色技能伤害 + 100% / 角色攻击 + 40% | 队长攻击 + 20% / 为队长时,自身攻击 + 30% | 自身是角色时,自身技能伤害 + 80% / 自身为角色时,自身攻击 + 40% | 队伍全体角色生命值低于80%期间,角色攻击 + 70% | 自身攻击力 + 15% / 自身为队长时,自身攻击力 + 15% | 自身是种族为“机械”角色时,战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 自身是种族为“机械”角色时,自身发动技能时,(仅 1 次)自身技能槽 + 30% |
拉芙(万圣) | 自律机构安魂曲 | 550 | 向距离最近的敌人突进,接触到敌人或经过一段时间后挥舞镰刀对自身周围进行劈砍,对敌人造成伤害/赋予全体队员技能伤害提升效果 | 最大攻击段数 1,最大倍率 26 / 技能伤害提升 75%,持续 15 秒 | 即便青涩也要一步步向前 | 角色攻击力 + 50% / 角色发动技能时,该角色技能伤害 + 40% [最大 + 120%] / 队伍中编入 6 名角色时,角色发动技能时,该角色技能充能速度 + 5% [最大 + 15%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 100% | 自身发动技能时,自身技能伤害 + 50% [最大 + 200%] | 自身发动技能时,角色技能伤害 + 30% [最大 + 120%] 队伍中编入 6 名角色时,自身发动技能时,自身技能充能速度 + 4% [最大 + 16%] | 自身发动技能时,自身技能伤害+15%(最大60%) | 自身发动技能时,自身技能伤害+15%(最大60%) | 当自身属性为时,自身技能充能速度+10% |
拉蒂 | 正义冲击 | 510 | 向自身正面发射巨型子弹,对命中的敌人造成伤害【根据自身强化效果数伤害提升】 + 赋予迟缓效果 | 攻击段数1,伤害倍率8(自身每有1个强化效果,伤害倍率+10%),赋予技能命中的敌人「迟缓」状态(持续时间20秒) | 贯彻水兵道 | 角色攻击 + 15%&角色处于强化效果期间,该角色攻击 + 30% | 自身强化效果持续时间 + 12% | 自身强化效果持续时间 + 12% | 攻击提升效果期间,自身攻击 + 30%&技能伤害 + 50% | 战斗开始时,自身技能槽 + 25% | 自身每有一个强化效果时,自身攻击力 + 5%[最大 + 25%] | 自身对钝足效果中的敌人伤害 + 10%(独立乘区2) |
提欧 | 自由怒嚎 | 460 | 向距离最近的敌人突进并忘我地用挥舞利爪,对行进方向上的敌人造成伤害 | 最大攻击段数 12,最大倍率 14 | 找到你了哦 | 角色攻击力 + 60% / PF伤害 + 100% | 战斗开始时,自身技能槽 + 100% | COMBO(连击)显示数达到 15 时,PF伤害 + 3% (最大 + 60%) | 队长为角色时,自身发动技能时,赋予自身「连击」效果(自身每次直击计算为2次,持续时间20秒) 队长为角色时,COMBO(连击)显示数达到 15 时,PF伤害 + 4.5% (最大 + 90%) | 每当Combo数达到15以上时,PF伤害+1.5%(最大30%) | 每当Combo数达到15以上时,PF伤害+1.5%(最大30%) | 每当Combo数达到15以上时,PF伤害+1.5%(最大30%) |
摩菈 | 丝线囚人 | 500 | 向前方投射茧,对命中的敌人造成范围伤害 / 赋予自身伤害抗性提升效果 | 最大攻击段数20,最大倍率13.5 耐性UP20%持续15秒 | 爆裂的好奇心 | 角色生命值 + 10%&攻击力 + 10% | 自身生命值 + 10%&攻击力 + 7.5% | 自身发动技能时,(上限5次)赋予自身最大生命值6%的护盾 | 自身高于HP60%期间,自身攻击力 + 60% | 自身最大生命值 + 5% | 自身每撞击敌人5次,对最近的敌人造成自身最大生命值1.5倍的能力伤害(冷却时间5秒) | 自身能力伤害 + 5% |
操里缘子 | 媒介炙拥 | 600 | 【操里缘子的思念体不在场时】召唤持有“回复无效效果”的思念体/消除领域内全体敌人的1个强化效果 【操里缘子的思念体在场上时】驱使思念体展开力场,赋予领域内全体敌人暗属性抗性降低效果+ 消除1个强化效果/并驱使思念体发动攻击,对领域内全体敌人造成暗属性伤害 | 当场上不存在「思念体」协力球时召唤1个「思念体」:生物型协力球,召唤者满级时的生命值为3055,攻击力为4488,最大存在时间150秒,技能等级强化倍率40%,带有「禁疗」状态(不可消去)并消除全场敌人1个强化效果 / 当场上存在「思念体」协力球时,思念体力场展开,对场上全体敌人造成伤害(最大攻击段数4,最大倍率18),赋予全场敌人「伤害抗性下降」效果(伤害抗性-20%,持续时间20秒)并消除全场敌人1个强化效果 | 纯洁端庄而疯狂 | 场上存在的协力球每有1个,角色技能伤害+130%(最大390%),角色技能充能速度+4%(最大12%) | 场上存在的协力球每有1个,角色攻击力+25%(最大75%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+50% 场上存在的协力球每有1个,角色攻击力+15%(最大45%) | 自身发动技能时,自身技能槽充能+20%(最多1次) 场上存在的协力球每有1个,技能赋予的「伤害抗性下降」效果的数值+5%(最大15%) | 场上存在的协力球每有1个,角色攻击力+10%(最大30%) | 场上存在的协力球每有1个,角色攻击力+10%(最大30%) | 当队伍中编入6个角色时,角色技能充能速度+5% |
斩铁 | 超振动斩铁剑 | 510 | 跃向最近的敌人,以高频振动剑进行斩击,对周围的敌人造成伤害 + 雷属性抗性降低效果 / 在落地点追加挥斩,对命中的敌人造成伤害 | 最大攻击段数5,最大倍率23 抗性降低20%,持续10秒 | 正义一闪 | 角色攻击力 + 60% / 进入FEVER模式时,角色攻击力 + 30% [最大 + 90%] / 未处于FEVER模式中时,角色发动技能时,(上限 5 次)FEVER + 100 | 自身是角色时,自身攻击力 + 20% / 自身是角色时,进入FEVER模式时,自身攻击力 + 25% [最大 + 75%] | 自身是角色时,自身技能伤害 + 30% / 自身是角色时,进入FEVER模式时,自身技能伤害 + 45% [最大 + 135%] | 进入FEVER模式时,自身攻击力 + 70% [最大 + 210%] / 未处于FEVER模式中时,角色发动技能时,(上限 5 次)FEVER + 100 | 战斗开始时,自身技能槽充能+50% | 战斗开始时,自身技能槽充能+50% | 当进入Fever状态时,自身攻击力+25%(最大75%) |
斩铁(泳装) | 超振动斩铁剑·改 | 500 | 施展常夏忍法“水蜘蛛悬停之术”,跳向自身前方以一刀两断之击对周围的敌人造成光属性伤害 | 释放忍术向自身前方飞去,对周围敌人造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率45) | 盛夏武士道、碧海忍道 | 角色攻击力+100%,自身发动技能时,角色技能伤害+70%(最大140%),当队伍中编入6个角色时,自身发动技能时,自身技能槽充能+50%(最多1次) | 当自身属性为时,自身技能伤害+110% | 当自身属性为时,自身发动技能时,自身攻击力+65%(最大130%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+100% & 自身发动技能时,自身攻击力+130%(最大260%) | 当自身属性为时,自身技能伤害+50% | 当自身属性为时,自身发动技能时,自身攻击力+22.5%(最大45%) | 当自身属性为时,自身发动技能时,自身攻击力+22.5%(最大45%) |
斯文 | 英勇斩击 | 510 | 向距离最近的敌人施展历经训练的剑法,对行进方向上的敌人造成伤害 | 最大攻击段15,最大倍率15.75 | 对英雄的憧憬 | 队伍中编入1名种族为“兽”角色时,PF伤害+17.5%[最大+105%] | 自身是种族为“兽”角色时,战斗开始时,自身技能槽 + 80% | 发动技能时,PF伤害 + 15%[最大+45%] | PFLv3所需Combo-2 发动强化弹射Lv3时,PF伤害+8% [最大+40%] | 强化弹射伤害 + 12.5% | 队长攻击力 + 10% | PF时,强化弹射伤害 + 1% [最大 + 30%] |
无声铃鹿 | 先頭の景色は譲らない…! | 540 | スピードの向こう側を目指しさらなる脚を使って速度を上げ、最も近い敵に向かってダッシュしながらパーティに最大速度固定 + 貫通 + 浮遊効果【3つとも消去不可】 / 自身に連撃効果 | 以速度的极限为目标,使用进一步的步法提高速度,向最近的敌人冲刺,赋予队伍全体「固定最大速度」状态(持续时间5秒,不可消去)和「贯通」状态(持续时间5秒,不可消去)和「浮游」状态(持续时间5秒,不可消去) + 赋予自身「连击」效果(自身每次直击计算为2次,总和伤害(乘区6)+30%,持续时间20秒 | サイレントイノセンス | 角色攻击力+120%,角色发动技能时,赋予该角色「直击伤害上升」效果(直击伤害+180%,持续时间25秒) | 战斗开始时,自身技能槽充能+100% | 当自身属性为时,自身直击伤害+120% 当自身属性为时,自身发动技能时,赋予自身「直击伤害上升」效果(直击伤害+120%,持续时间5秒) | 当队伍中编入6个角色时,自身技能赋予的「固定最大速度」效果强化,并追加不会掉刺、短时间内无法冲刺的效果 当队伍中编入6个角色时,自身发动技能时,赋予自身「连击」效果(自身每次直击计算为3次,总和伤害(乘区6)+300%,持续时间5秒)和「攻击力上升」效果(攻击力+250%,持续时间5秒) | 当自身属性为时,自身发动技能时,赋予自身「直击伤害上升」效果(直击伤害+100%,持续时间5秒) | 当自身属性为时,自身每撞击敌人8次,自身攻击力+5%(最大50%) | 当自身属性为时,自身技能充能速度+10% |
星川莉莉 | 莉莉的亮闪闪攻击! | 370 | 以可爱的举止动作对全体敌人造成伤害(不破坏弱点) 赋予全体队员攻击力提升效果 | 最大攻击段数1,最大倍率15 我方攻击力提升75%,持续10秒 | 传说中的天才童星 | 队伍全体攻击力 + 125% | 自身发动技能时,队伍全体攻击力 + 12.5%[最大 + 50%] | 自身处于攻击提升效果期间,角色攻击力 + 25% 自身的攻击提升效果时间 + 15% | 自身处于攻击提升效果期间,角色攻击力 + 80% | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% & 棺柩计数-2 | 角色的攻击提升效果时间 + 10% | 自身发动技能时,角色攻击力 + 7.5%[最大 + 30%] |
普莉卡 | 虚拟具象化 | 470 | 朝自身前方发射巨大的魔偶手腕,对命中的敌人造成雷伤害 + 消去强化效果1个 / 赋予自身攻击力上升效果 | 最大攻击段数1,最大倍率21,自身攻击+75%,持续15秒 | 充盈的想象力 | 强化弹射伤害 + 60% / 每3次强化弹射时,角色技能伤害 + 20%[最大 + 160%] | Combo显示达到30时,自身技能伤害 + 8%[最大 + 40%]&强化弹射伤害 + 8%[最大 + 40%] | 强化弹射时自身技能伤害 + 6%[最大 + 120%] | 自身发动技能时,Combo + 10&10秒内强化弹射伤害 + 100% | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 自身发动技能时,PF伤害 + 7.5%[最大 + 30%] | 每PF5次、自身技能槽 + 10%[最多4次] |
普莉姆拉 | 毁灭怒放 | 530 | 夺取距离最近的敌人的生气并创造出花园,对其范围内的敌人造成伤害+赋予其抗性降低效果/若命中敌人则赋予自身再生效果 | 最大攻击段数 8,最大倍率 16 / 暗属性抗性降低 30%,持续 12 秒 / 再生效果 [每 2 秒回复 100,共回复 5 次] 持续 10 秒 | 月下美人 | 角色发动技能时,角色技能伤害 + 15% [最大 + 150%] / 角色对弱体效果中的敌人的攻击力 + 80% | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% 自身发动技能时,角色技能伤害 + 15% [最大 + 60%] | 自身是暗属性角色时,自身技能充能速度 + 15% 角色对抗性降低效果中的敌人的攻击力 + 20% | 自身的技能命中时,获得 15 秒角色攻击力 + 100%(CT:20 秒) + 赋予领域内全体敌人攻击力 - 20%,持续 15 秒(CT:20 秒) | 自身发动技能时,角色技能伤害 + 10% [最大 + 40%] | 角色对抗性降低效果中的敌人的攻击力 + 20% | 角色对抗性降低效果中的敌人的攻击力 + 25% |
普莉姆拉(泳装) | 夏日怒放 | 520 | 牺牲除自己外的队伍角色及协力球的生命值,在自身前方创造出娇艳的花朵,对命中的敌人造成暗属性伤害【威力随自身“能量吸取”层数提升】/赋予自身技能伤害提升效果【效果随自身“能量吸取”层数提升】/当自身为队长时,恢复自身生命值 | 消耗自身以外的队伍中角色及协力球的生命值,在自身前方绽开绝美的花朵,对命中的敌人造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率25) / 自身每拥有1层「能量汲取」效果,伤害倍率+10%,最大+100% / 队伍中除自身外的角色及协力球受到最大生命值10%的伤害 / 当自身为队长位时,回复自身最大生命值的10% / 赋予自身「技能伤害上升」效果(技能伤害+30%,持续时间10秒,自身每拥有1层「能量汲取」效果,效果量再+15%,最多10次,总计最大效果量180%) | 萌芽的夏空之花 | 自身每拥有1层「能量汲取」效果,角色攻击力+15%(最大150%),角色技能充能速度+1%(最大10%) 当队伍中编入6个角色时,自身发动技能时,赋予自身1层「能量汲取」效果(永续,最大叠加10层,不可消去,变为棺柩状态时保留) 当队伍中编入6个角色时,战斗开始时,赋予自身1层「能量汲取」效果(永续,最大叠加10层,不可消去,变为棺柩状态时保留),队伍中除自身外的角色受到最大生命值25%的伤害 | 自身发动技能时,赋予自身2层「能量汲取」效果(永续,不可消去,变为棺柩状态时保留) 当自身属性为时,自身每拥有1层「能量汲取」效果,自身攻击力+17.5%(最大175%) | 当自身属性为时,自身每拥有1层「能量汲取」效果,自身技能伤害+22.5%(最大225%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+100% 角色死亡后的棺柩计数-4 自身每拥有1层「能量汲取」效果,自身攻击力+20%(最大200%) | 当自身属性为时,自身每拥有1层「能量汲取」效果,自身攻击力+5%(最大50%) | 当自身属性为时,自身每拥有1层「能量汲取」效果,自身攻击力+5%(最大50%) | 当自身属性为时,自身每拥有1层「能量汲取」效果,自身技能伤害+8%(最大80%) |
朝户八重 | 解放の嚆矢 | 450 | 最も近い敵に向かって無数の矢を降らせ、命中した敵と周囲に風ダメージ / 風属性キャラに直接攻撃ダメージアップ効果 + 弱体効果を1つ回復 / パーティとマルチボールに浮遊効果 | 朝最近的敌人发射无数箭矢,对命中的敌人及其周围造成伤害(最大攻击段数4,最大倍率24) / 赋予角色「直击伤害上升」效果(直击伤害+150%,持续时间20秒) / 消除角色1个弱化效果 / 赋予队伍中角色及协力球「浮游」状态(持续时间13.5秒) | 八重の縁 | 当队伍全体处于「浮游」状态中时,角色攻击力+100%,角色直击伤害+400% 当队伍中编入6个角色时,当队伍全体处于「浮游」状态中时,角色技能充能速度+10% | 队伍全体处于「浮游」状态下每经过5秒,角色直击伤害+7%(最大140%) | 队伍全体处于「浮游」状态下每经过5秒,角色攻击力+4%(最大80%) | 自身发动技能时,角色攻击力+40%(最大120%) 当队伍全体处于「浮游」状态中时,自身技能充能速度+10%,自身直击伤害(乘区6)+100% 自身不受「麻痹」状态影响 | |||
朝比奈实玖瑠 | 这是禁止事项♪ | 520 | 以几乎违反禁止事项的可爱眨眼回复参战者全员的生命值【对角色效果提升】/赋予全体队员再生+攻击力提升效果 | 回复参战者全员最大生命值的 8%【对角色效果提升 50%】/ 再生效果 [每 2 秒回复 100,共回复 4 次] 持续 8 秒 + 攻击力提升 50%,持续 15 秒 | 社团教室限定的天使 | 角色生命值 + 10% / 角色回复生命值时,该角色攻击力 + 3% [最大 + 150%] | 自身回复生命值时,角色攻击力 + 1% [最大 + 50%] | 自身回复生命值时,角色攻击力 + 1% [最大 + 50%] | 角色生命值 + 10% / 每当角色直接攻击 10 次时,角色直接攻击伤害 + 10% [最大 + 100%](CT:10 秒)& 自身回复最大生命值的 0.5%(CT:10 秒) | 角色伤害抗性+10% | Fever状态持续时间+10% | 自身每次回复生命值,Fever槽累积量+10 |
未奏希 | 捣蛋炸弹 | 400 | 向前方投掷炸弹,对命中的敌人造成火属性伤害+赋予其攻击力降低效果 | 向前方投掷炸弹,对命中的敌人造成伤害 / 赋予技能命中的敌人「攻击力下降」效果(攻击力-30%,持续时间30秒) | 陷阱专家 | 角色攻击力+50%,角色伤害抗性+15%,自身发动技能时,角色攻击力+30%(最大90%) | 角色伤害抗性+15%,自身发动技能时,角色伤害抗性+5%(最大+10%) | 敌人每拥有1个弱化效果,角色对该敌人的攻击力+16%(最大80%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+100% 技能额外赋予技能命中的敌人「伤害抗性下降」效果(伤害抗性-10%,持续时间20秒) 自身发动技能时,角色伤害抗性+5%(最大10%) 敌人每拥有1个弱化效果,角色对该敌人的攻击力+12%(最大60%) | 角色对处于弱化效果中的敌人的攻击力+20% | 角色对处于弱化效果中的敌人的攻击力+20% | 当自身属性为时,自身技能槽充能上限+20% |
札里尔 | 月之暗语 | 420 | 向全方位投掷环刃,对命中的敌人造成伤害 + 赋予抗性降低效果 | 最大攻击段数15,最大技能倍率33.75 耐性DOWN20%持续15秒 | 砂月秘技 | 战斗开始时,角色技能槽 + 20% & 技能伤害 + 60% | 自身攻击 + 20% | 发动技能时,自身攻击 + 15%[最大 + 45%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 100% & 技能伤害 + 20% | 自身攻击力 + 15% | 战斗开始时,自身技能槽 + 25% | 自身技能槽最大值(溢出型蓝条) + 10% |
杰 | 诅咒众生 | 640 | 献上祈祷,赋予己方浮游效果 / 消除领域内全体敌人的一个强化效果 + 赋予抗性降低 + 攻击力降低效果 | 浮游效果7秒 耐性DOWN25%持续30秒,攻击力DOWN30%持续30秒 | 寻求失传的睿智 | 角色攻击力+40%&对种族「不死」的敌人伤害(乘区1)+25% | 自身对种族「不死」的敌人伤害(乘区1)+30% | 自身对种族「不死」的敌人伤害(乘区1)+30% | 角色追击伤害(乘区3)+20% | 战斗开始时,自身的技能槽 + 35% | 自身的技能槽最大值(溢出型蓝条) + 15% | 自身发动技能时,角色的攻击力 + 5%[最大 + 25%] |
杰克 | 战斗审查 | 500 | 向最近的敌人突进,对撞到的敌人施放强力一击,造成伤害【对属性抗性降低效果中的敌方伤害提升】 | 攻击段数1,伤害倍率22,5(对属性抗性降低效果中的敌人的伤害倍率+25%) | 推荐按规则冒险 | 角色攻击 + 35% | 队长攻击 + 20% | 队长攻击 + 20% | 5次PF时,获得2.5秒贯穿效果 | 队长攻击力+10% | 队长最大生命值+5% | 每发动12次强化弹射,强化弹射发动次数+1(冷却时间12秒),强化弹射伤害+10% |
杰拉尔 | 闪光圣矛 | 480 | 对距离最近的敌人施放神圣的枪刺,对命中的敌人造成伤害 / 赋予自身减伤效果。 | 最大攻击段数6,最大技能倍率18 赋予自身耐性效果+35%,持续20秒 | 骑士道的传承 | 角色生命值 + 20% & 抗性 + 15%,角色攻击 + 20% | 自身代替队长承受伤害 自身抗性 + 40% &生命值 + 12% | 生命值低于50%期间,自身全属性抗性 + 25% | 每当承受5次伤害时,自身攻击 + 15%[最大 + 75%]&抗性 + 5%[最大 + 25%] | HP50%以下时,自身全属性耐性 + 20% | HP20%以下时,自身全属性耐性 + 40% | HP20%以下时,自身攻击力 + 100% |
杰拉尔(泳装) | 碧蓝大海之矛 | 520 | 举起手中的鱼叉快速冲向最近的敌人,对命中的敌人造成伤害 | 最大攻击段数12,最大倍率22 | 始终如一的骑士道 | 角色HP80%以上时,该角色的攻击力 + 140% | 自身角色时,自身HP80%以上时,自身攻击力 + 150% / 自身全属性耐性-100% / 每弹射5次,对自身造成最大HP6%伤害 | 自身拥有护盾时,自身耐性 + 100% | 赋予自身HP50%护盾 / 拥有护盾状态下,自身攻击力 + 50% | 战斗开始时,自身技能槽充能+35% | 当自身生命值大于等于80%时,自身攻击力+30% | 当自身生命值达到80%以下时,回复自身最大生命值的10%(最多1次),赋予自身最大生命值10%的护盾(最多1次) |
格莱德 | 火焰击斩 | 530 | 从自身正面发动接触后会爆裂的火焰斩,对命中的敌人造成范围伤害 / 赋予自身攻击力提升效果 | 最大攻击段数11,最大倍率22.5 自身攻击力UP100%持续15秒 | 与诅咒之盾一起 | PF伤害+150% | PF伤害+25% | 攻击提升效果期间,PF伤害+50% | PFLv3所需Combo-3& PF伤害 + 40% | 自身攻击力UP200%以上时,队长攻击力 + 30% | 自身每受到3次攻击,自身攻击力 + 4%[最大 + 40%] | PFLv3发动时,PF伤害 + 5%[最大 + 25%] |
格里格 | 暴乱巨斧 | 540 | 如旋风般挥舞巨斧,对自身周围的敌人造成伤害 / 赋予自身攻击力提升效果 / 队长为时赋予强化弹射伤害提升效果 | 最大攻击段数12,最大倍率16.5 自身攻击力UP50%持续15秒 PF伤害UP50%持续15秒 | 就请依靠我吧! | 角色HP + 10% / 强化弹射伤害 + 110% | 自身为角色时,强化弹射伤害 + 35% | 5次PF时,强化弹射伤害 + 12%[最大 + 60%] | 每击败3个敌人时,强化弹射伤害 + 11%[最大 + 110%] | 强化弹射伤害 + 15% | 每击败 4 个敌人时,连击 + 2 (CT:5 秒) / 强化弹射伤害 + 10% | 强化弹射伤害加成高于 300%期间,强化弹射伤害 + 25% |
桃乐西亚 | 药剂制造者 | 340 | 使用女仆的特产,牺牲自身生命值,赋予除自身外的队伍成员再生 + 抗性提升效果 + 解除全部弱体效果 | 自身以外队员HP减少20%,再生60持续10秒,光属性耐性UP30%持续20秒(这奶有毒!) | 泰然的温柔心 | 角色生命值 + 7.5% / 角色生命值低于80%期间,该角色攻击 + 35% | 角色生命值低于50%期间,该角色攻击 + 20% | 角色的HP低于20%时,回复该角色最大生命值的10%(仅1次) | 每当角色承受1次伤害时,该角色攻击 + 3%[最大 + 30%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 25% | 角色生命值低于 50%期间,该角色所受的回复量 + 10% | 角色生命值低于 50%期间,该角色的攻击力 + 12.5% |
梅克 | 生存锁链 | 550 | 一段时间内对碰撞的敌人进行手术,对其造成伤害 / 恢复参战者全员的生命值【对角色效果提升】 / 赋予全队再生效果 | 参战者回复最大生命值的8%(对角色效果量+50%),赋予队伍中角色及协力球「再生」效果(每2秒回复200生命值,持续时间6秒,总计回复600) | 医学探究者 | 角色所受的回复量 + 15%,角色恢复HP时,该角色攻击力 + 9%[最大 + 90%] | 自身恢复HP时,自身攻击力 + 7%[最大 + 70%] | 自身发动技能时,角色攻击力 + 8%[最大 + 40%] | FEVER模式中,角色所受的回复量 + 10% & 直接攻击伤害 + 90% | 角色最大生命值 + 5% | 当处于FEVER状态时,角色生命值恢复量 + 15% | 当角色单次生命值恢复量大于等于500时,该角色攻击力 + 10% |
梅利露 | 二次创作·解析 | 500 | 用妄想之力赋予队伍全员攻击力提升效果 + 直接攻击伤害提升效果 / 若队伍中存在「男性」角色,则追加赋予自身攻击力提升效果 + 直接攻击伤害提升效果 | 队伍全体攻击力UP30%持续15秒+直接攻击伤害UP30%持续15秒 当存在「男性」主要角色时、追加赋予自身攻击力UP50%持续5秒+直接攻击伤害UP50%持续5秒 | 社团·微醺绵羊 | 角色攻击 + 25% & 直接攻击伤害 + 25% | 队伍中编入2名男性角色以上时,女性角色直接攻击伤害 + 40% | 队伍中编入1名男性角色时,自身攻击 + 10%[最大 + 50%] | 队伍中编入1名男性角色时,自身攻击 + 15%[最大 + 75%]&直接攻击伤害 + 15%[最大 + 75%] | 队伍中编入1名以上男性角色时,自身攻击力 + 7%[最大 + 35%] | 队伍中编入1名以上男性角色时,自身攻击力 + 7%[最大 + 35%] | 队伍中编入1名以上男性角色时,自身的强化效果时间 + 2%[最大 + 10%] |
梅利露(圣诞) | 圣诞特刊 | 500 | 以创作之力赋予全体队员攻击力提升效果 + 赋予强化弹射伤害提升效果 / 当队伍角色中有“男性”角色,追加赋予自身连击效果 | 攻击力提升30%,持续15秒+强化弹射伤害提升30%,持续15秒 直接攻击变为2次,合计伤害+10%,持续15秒(独立伤害乘区6) | 流派《梅利露》 | 角色攻击力 + 25% / 队伍中编入 2 名男性角色以上时,角色攻击力 + 20% | 队伍中编入 2 名男性角色以上时,队长攻击力 + 25% | 队伍中编入 2 名男性角色以上时,战斗开始时,自身技能槽 + 25% & 赋予暗属性角色最大生命值 5%的护盾 | 队伍中编入 1 名男性角色时,强化弹射伤害 + 14% [最大 + 70%] | 队伍中编入 1 名男性角色时,强化弹射伤害 + 5% [最大 + 25%] | 队伍中编入 1 名男性角色时,队长攻击力 + 5% [最大 + 25%] | 队伍中编入 2 名男性角色以上时,自身发动技能时,(上限 3 次)队长技能槽 + 10% |
梅姆拉姆 | 心角之标·剑舞 | 450 | 高速挥舞双剑向距离最近的敌人进行连续斩击,对命中的敌人造成伤害/赋予PF伤害提升效果 | 最大攻击段数 30,最大倍率 15 / PF伤害提升 100%,持续 15 秒 | 维斯塔之刃 | 角色攻击力 + 80% / COMBO(连击)显示数达到 30 时,角角色攻击力+10%(最大100%) | PF伤害 + 40% | 每当COMBO(连击)显示数达到15以上时,PF伤害+3.5%(最大70%) | 队长为角色时,自身发动技能时,赋予队伍中角色「Combo数增加」效果(接下来2次弹射的Combo数+20) 队长为角色时,每当Combo数达到30以上时,强化弹射伤害+10%(最大100%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+50% | 每当Combo数达到15以上时,PF伤害+2%(最大40%) | 每当Combo数达到15以上时,PF伤害+2%(最大40%) |
梅媞斯 | 雷箭之雨 | 440 | 向天空射箭,对最近的敌方降下雷矢之雨,对其周围的敌方造成伤害【对麻痹或气绝效果下的敌方伤害提升】 | 最大攻击段数5,最大倍率24[对麻痺或气绝效果中的敌人伤害UP25%] | 令人麻痹的美貌 | 角色攻击 + 80% / FEVER模式中,角色攻击 + 100% | 自身攻击 + 20% / FEVER模式中,自身攻击 + 60% | 自身攻击 + 20% / 进入FEVER模式时,自身技能槽 + 30% | 发动技能时,自身攻击 + 50%[最大 + 100%]&(仅1次)FEVER + 500 | 自身为角色时,自身使敌人DOWN容易度 + 100% | 自身攻击力 + 30% | 进入FEVER模式时,自身攻击力 + 25%[最大 + 75%] |
梅尔维奥拉 | 因果泯灭 | 550 | 逆转因果律,回复全体队员的生命值【对角色效果提升】 + 赋予全体队员技能伤害提升效果 / 解除参战者全员1个弱体效果 | 全体队员回复最大生命值的10%[对角色效果提升50%],技能伤害提升75%,持续15秒 | 因果不定的异能 | 角色生命值 + 20% & 技能伤害 + 100% | 角色技能伤害 + 40% | 角色的剩余生命值越少,该角色光属性抗性提升【生命值从50%每减少1%,该角色光属性抗性 + 0.5%[最大 + 15%]】 / 自身免疫沉默效果 | 战斗开始时,角色技能槽 + 50% / 经过10秒时,角色技能伤害 + 5%[最大 + 80%] | 角色技能伤害 + 20% | 角色的剩余生命值越少,该角色抗性提升【生命值从 50%每减少 1%,该角色抗性 + 0.3% [最大 + 9%]】 | 经过 10 秒时,角色技能伤害 + 3% [最大 + 60%] |
梅米 | 魔法风暴 | 400 | 从魔力旋涡中召唤魔力球,对撞击到的敌人造成伤害 | [非生物召唤]召唤2个HP17.5,ATK35的魔力球(召唤者满级时HP为1155,ATK为2310),性能强化25%,持续30秒 | 与皮皮的信赖 | 协力球生命值 + 50%&攻击 + 150% | 每弹射20次时,角色攻击力 + 4%[最大 + 20%] | 协力球存在2个以上时,角色攻击 + 15% | 协力球生命值 + 20% | 协力球攻击力 + 10% | 协力球HP + 5% | 战斗开始时,自身技能槽 + 25% |
梅莉安娜 | 绝世之情 | 530 | 为队伍角色·协力球与参战者的队伍角色恢复生命值【对风属性角色·协力球效果提升】/消除队伍角色与协力球的1个弱体效果 | 回复参战者最大生命值的10%(对效果量+50%) + 消除队伍中角色及协力球1个弱化效果 | 独一无二的心意与勇气 | 角色最大生命值+5%,角色攻击力+40%,角色生命值恢复量+20% | 角色最大生命值+12% | 角色生命值恢复量+5% 当角色生命值达到80%以下时,回复该角色最大生命值的5%(最多1次) | 角色最大生命值+5% 当角色生命值达到80%以下时,回复该角色最大生命值的10%(最多1次) | 战斗开始时,自身技能槽充能+35% | 战斗开始时,自身技能槽充能+15%,角色最大生命值+2% | 角色最大生命值+5% |
梅露希儿 | 疾风之箭 | 440 | 向最近的敌人连续射出15根受到风之加护的箭矢,对命中的敌人造成伤害 + 赋予迟缓效果 | 最大攻击段数15,最大技能倍率15 钝足效果15秒 | 精灵的护符 | 角色生命值 + 15% 每当达成30Combo时,角色攻击 + 14%[最大 + 70%] | 自身生命值 + 15%,自身攻击 + 15% | 每当达成50Combo时,回复自身最大生命值的5%(上限10次) | 自身生命值高于60%期间,角色攻击 + 65% | 自身HP60%以上时,自身技能伤害 + 50% | 自身技能伤害 + 25%,15Combo时,Combo + 1 | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% |
欧雷欧 | 贝路伦·朋友 | 600 | 召唤模仿伙伴的精灵,对碰撞到的敌人造成伤害 | [非生物召唤]召唤3个(HP7 ATK17.5)的精灵,属性增幅25%,持续20秒 | 无双的搭档 | 协力球生命值 + 50%&攻击 + 150% | 自身攻击 + 10% / 协力球攻击 + 25% | 20次弹射时,自身攻击 + 8%[最大 + 40%] | 20次弹射时,回复角色最大生命值的2%(上限10次) | 战斗开始时,自身技能槽 + 25% | 协力球存在3个以上时,自身抗性 + 15%&协力球抗性 + 5% | 协力球直接攻击伤害 + 15% |
欧雷欧(圣诞) | 礼物恐慌 | 480 | 取出闪闪发光的礼物袋,对碰到的敌人造成伤害 / FEVER槽增加。 | 最大攻击段数18,最大倍率18.15 召唤礼物袋6个,FEVER槽增加50 | 两人的羁绊 | 角色攻击力 + 90% / FEVER模式时间 + 20% | FEVER模式时间 + 15% | FEVER模式时间 + 15% | 每出现3个协力球时,角色技能伤害 + 10%[最大 + 60%]&FEVER + 10 / 协力球攻击 + 30% | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | FEVER模式时间 + 7.5% | 协力球攻击力 + 15% |
水善 | 彷如紫水蛊毒之咒 | 600 | 以自身为圆心施展诅咒魔法阵,短时间内对靠近的敌人造成水伤害 + 赋予中毒效果 | 最大攻击段数10,最大倍率17.5 + 赋予技能命中的敌人「中毒」状态(每2秒受到7500伤害,持续时间40秒) | 天地阴阳之理 | 角色生命值 + 40% ,角色攻击 + 40% | 自身生命值 + 20% | 角色对处于「中毒」状态中的敌人的攻击力+50% | 角色对处于「中毒」状态中的敌人的伤害(乘区2)+25% | 处于「中毒」状态中的敌人对角色造成的伤害-5% | 角色对处于「中毒」状态中的敌人的直击伤害+30% | 角色对处于「中毒」状态中的敌人的伤害(乘区2)+7.5% |
水善(白情) | 龙天如儿戏 | 550 | 召唤「为全体队员抵挡20%伤害」的阳式神与「能进行两次攻击」的阴式神 / 赋予全体队员攻击力提升效果 | 召唤1个「阳之式神」:生物型协力球,召唤者满级时的生命值为2002,攻击力为2002,最大存在时间25秒,技能等级强化倍率40%,代替队伍中角色承受20%的伤害 召唤1个「阴之式神」:生物型协力球,召唤者满级时的生命值为800,攻击力为4004,最大存在时间25秒,技能等级强化倍率40%,带有「连击」效果(自身每次直击计算为2次,总和伤害(乘区6)+25%) 赋予队伍中角色及协力球「攻击力上升」效果(攻击力+75%,持续时间15秒) | 感激的赠礼 | 战斗开始时,角色技能槽 + 50% & 协力球生命值 + 10% 角色发动技能时,协力球攻击力 + 10%[最大 + 100%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 50%&协力球生命值 + 7.5% | 自身发动技能时,协力球攻击力 + 12.5%[最大 + 50%] | 30次弹射时,协力球直接攻击伤害 + 15%[最大 + 60%](CT:20秒)&自身技能槽 + 15%(CT:20秒) | 自身生命值 + 10% | 出现协力球时,协力球全属性抗性 + 1% [最大 + 20%] | 协力球攻击力 + 5% / 出现协力球时,协力球攻击力 + 1% [最大 + 20%] |
水野爱 | 冲击的落雷 | 460 | 引来雷电劈向自身,对周围的敌人造成伤害 赋予全体队员技能伤害提升效果 | 最大攻击段数3,最大倍率18 技能伤害UP80%持续15秒 | 传说中的平成偶像 | 队伍全体技能伤害 + 120% | 队长攻击造成的FEVER槽上升率 + 25% | 队伍角色发动技能时,FEVER + 25 | 自身处于技能伤害提升效果期间,角色技能伤害 + 60% 进入FEVER模式时,角色攻击力 + 25%[最大 + 50%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% & 棺柩计数-2 | 进入FEVER模式时,队长攻击力 + 10% [最大 + 30%] | 进入FEVER模式时,队长技能伤害 + 15% [最大 + 45%] |
江诗 | 気功波動掌 | 400 | 最も近い敵に向かって波動の塊を発生させ、命中した敵に火ダメージ + 累積火属性耐性ダウン効果 | 向最近的敌人方向打出波动块,对命中的敌人造成伤害(最大攻击段数5,最大倍率10) + 赋予技能命中的敌人1层「伤害抗性下降」效果(伤害抗性-7%,持续时间65秒,最大叠加3层) | お化けなんて怖くないッ! | 角色攻击力+130%,队伍全体PF伤害+130% | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+100% | 当队长属性为时,自身发动技能时,队伍全体PF伤害+30%(最大90%) | 当队长属性为时,队伍全体PF伤害+200% | 当队长属性为时,队伍全体PF伤害+20% | 当队长属性为时,自身发动技能时,队伍全体PF伤害+10%(最大30%) | 当自身属性为时,自身技能充能速度+7.5% |
法夫 | 龙之鳞 | 380 | 以可爱的龙之咆哮,赋予参战者全员攻击力提升 + 抗性提升效果 | 攻击力+30%,持续10秒 抗性+20%,持续10秒 | 幼龙的双眸 | 角色抗性 + 22.5% | 自身抗性 + 12% | 强化效果期间,自身代替除自身外的己方承受伤害,自身抗性 + 80%&自身抗性 + 8% | 每当承受5次伤害时,自身抗性 + 9%[最大 + 45%] | 自身耐性 + 8% | 自身强化效果时间 + 6% | 每受到5次伤害时,自身耐性 + 2%[最大 + 10%] |
法拉 | 毒刃弯刀 | 480 | 向距离最近的敌人突进,在接触到敌人的地点涂毒并挥舞弯刀,对命中的敌人造成水属性伤害+ 赋予其中毒效果 | 冲向最近的敌人,对接触到的敌人用涂有毒的曲剑旋转攻击,对命中的敌人造成伤害(最大攻击段数8,最大倍率20) + 赋予技能命中的敌人「中毒」状态(每2秒受到6000伤害,持续时间30秒) | 沉入沙尘的夕阳 | 角色对处于「中毒」状态中的敌人的攻击力+180% | 战斗开始时,自身技能槽充能+100% | 角色对处于「中毒」状态中的敌人的伤害(乘区2)+12.5% | 角色对处于「中毒」状态中的敌人的伤害(乘区2)+12.5% 技能额外赋予技能命中的敌人1层「伤害抗性下降」效果(伤害抗性-5%,持续时间65秒,最大叠加3层) | 角色对处于弱化效果中的敌人的攻击力+15% | 角色角色对处于「中毒」状态中的敌人的攻击力+20% | 角色角色对处于「中毒」状态中的敌人的攻击力+20% |
法露伽 | 灵魂收割者 | 420 | 于自身周围挥舞缠绕着黑暗气息的镰刀,一定时间内对接近的敌人造成暗伤害 | 最大攻击段数23,最大倍率30.66,持续10秒 | 灵视能力 | 角色攻击力 + 65%/ 队伍全体HP - 20% | 自身攻击力 + 25%/ 战斗开始时、对自身造成最大HP 10%伤害 | 战斗开始时、自身技能槽 + 100%/ 战斗开始时、对自身造成最大HP 10%伤害 | 队伍角色全员由棺柩状态复活时、自身技能伤害 + 100%[最大 + 300%] | 自身攻击力 + 15% | 队伍全体的棺柩计数-2 & 自身的攻击力 + 10% | 自身HP50%以下时,自身耐性 + 15% |
法露伽(万圣) | 幽魂收割者 | 510 | 驱使残存的思念缠绕于身,在一定时间(10s)内对碰到的敌人造成伤害,最多每0.3秒攻击一次,每次攻击的段数为1,倍率为0.266 | 最大攻击段数15,最大伤害倍率4 队伍中角色及协力球回复最大生命值的2%(队伍中角色每有1次从棺柩状态复活,回复量+2%,最多4次,总计最大回复量10%) + 当队伍中处于棺柩状态的角色为2个时,参战者在场上存在的棺柩计数-12 | 亡魂恶作剧 | 角色攻击力 + 100%,属性全员从棺柩恢复达到6次以上时,属性角色的属性抗性+25% | 角色死亡后的棺柩计数-2 角色每次从棺柩状态复活,角色攻击力+3%(最大30%) | 当角色从棺柩状态复活次数合计大于等于6时,角色伤害抗性+30% | 当队伍中除自身外的角色变为棺柩状态时,赋予自身「伤害抗性上升」效果(伤害抗性+30%,持续时间15秒),自身技能槽充能+20%(最多5次) 属性角色从棺柩恢复次数达到3次以上时,该角色从棺柩状态恢复时,该角色回复最大生命值的5% | 战斗开始时,自身技能槽充能+35% | 角色的棺柩计数 - 1 & 技能伤害 + 8% | 当角色从棺柩状态复活次数合计大于等于6时,角色伤害抗性+15% |
波吉特 | 猫头鹰旋风 | 550 | 赋予我方浮游效果 / 参战者全员攻击力上升 + 技能伤害UP效果 | 浮游效果9秒 参战者攻击力UP40%持续15秒+技能伤害UP70%持续15秒 | (None) | 队伍全体于浮游效果中时,队伍全体攻击力 + 15% | 队伍全体被赋予的浮游效果时间 + 20% | |||||
泰加 | 魔魂烈拳 | 740 | 挥出带有雷电的一拳,对前方的敌人造成伤害 | 最大攻击段数1,最大技能倍率36 | 近身魔法格斗术 | 角色技能伤害 + 70% | 发动技能时,自身攻击 + 10%[最大 + 50%] | 10次弹射时,自身技能槽 + 5% | 发动技能时,自身技能伤害 + 40%[最大 + 200%] | 自身技能伤害 + 25% | 自身发动技能时,自身攻击力 + 8%[最大 + 40%] | 每过10秒,自身攻击力 + 2.5%[最大 + 50%] |
泰奇安娜 | 奔放飞刃 | 520 | 在一定时间内,用短剑追击碰到的敌人,对其造成伤害 + 赋予麻痹效果 | 最大攻击段数20,最大技能倍率20,持续5秒,麻痹效果持续7秒 | 白醉千鸟 | 角色攻击 + 15% / 每当达成30Combo时,角色攻击 + 7%[最大+35%] | 10Combo以上时,自身攻击 + 40% | 20Combo以上时,自身直接攻击变为2次,合计伤害 + 15%(独立伤害乘区6) | 每当达成40Combo时,自身攻击 + 15%[最大 + 75%] | 30Combo以上时,自身攻击力 + 30% | 自身攻击力 + 15% | 30Combo以上时,自身攻击力 + 30% |
泽利米尔 | 海盗恐慌 | 500 | 向自身前方抛出海盗船的锚,对其周围的敌人造成水属性伤害/赋予自身攻击力提升效果 | 向前方投出海盗船的船锚,对周围的敌人造成伤害(最大攻击段数8,最大倍率35) / 赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+150%,持续时间15秒) | 老海盗的癫狂 | 角色攻击力+100%,PF伤害+230% | 当自身属性为时,自身攻击力+120% | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+100% | 自身攻击力+300% | 当自身属性为时,自身攻击力+30% | 当自身属性为时,自身攻击力+30% | 当自身属性为时,自身攻击力+30% |
泽菲尔 | 幸运羽毛 | 500 | 以幸福之风的力量,赋予风属性角色直接攻击伤害提升效果/当队长为风属性时,赋予队伍成员最大速度固定效果/赋予队伍成员及协力球浮游效果 | 给予友军幸福之风的力量 / 赋予角色「直击伤害上升」效果(直击伤害+150%,持续时间20秒) / 当队长属性为时,赋予队伍全体「固定最大速度」状态(持续时间15秒) / 赋予队伍中角色及协力球「浮游」状态(持续时间13.5秒) | 带来幸福的风 | 当队伍全体处于「浮游」状态中时,角色直击伤害+400% 当队伍中编入6个角色时,队伍全体「浮游」状态的持续时间+5%,队伍全体「固定最大速度」状态的持续时间+10% | 当队伍全体处于「浮游」状态中时,角色直击伤害+90% | 当队伍全体处于「浮游」状态中时,角色直击伤害+40% 当自身属性为时,队伍全体「浮游」状态的持续时间+10% | 当队伍全体处于「浮游」状态中时,角色直击伤害+200%,自身直击伤害(乘区6)+100% | 当队伍全体处于「浮游」状态中时,角色直击伤害+40% | 当队伍全体处于「浮游」状态中时,角色直击伤害+40% | 当队伍中编入6个角色时,队伍全体「浮游」状态的持续时间+6%,队伍全体「固定最大速度」状态的持续时间+6% |
泽赫尔 | 迷宫遗物·白银 | 530 | 向距离最近的敌人使出肉眼无法看清的闪击,对接触到的敌人造成伤害/赋予自身攻击力提升效果/赋予己方贯穿效果/增加连击数 | 最大攻击段数 1,最大倍率 20 / 赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+100%,持续时间15秒) / 赋予队伍中角色及协力球「贯通」状态(持续时间12秒) / Combo数+20 | 公会骑士团长 | 角色攻击力+40% & 每次发动PF,角色攻击力+4%(最大120%) / 每发动3次PFLv1,Combo数+5 | 自身攻击力+65% | 每发动3次PF,自身攻击力+10%(最大100%) | 每发动3次PF,自身攻击力+28%(最大280%) | 每发动3次PF,自身攻击力+5%(最大50%) | 队伍全体「贯通」状态的持续时间+10%,自身攻击力+20% | 每发动3次PF,技能赋予的「攻击力上升」效果的数值+10%(最大50%) |
洛蒂 | 出拳!布里吉翁! | 480 | 以布里吉翁缠绕着电流的强力一拳对前方的敌人造成伤害 / 赋予自身抗性提升效果 | 最大攻击段数1,最大倍率24,抗性提升25%,持续20秒 | 英雄布里吉翁 | 角色生命值 + 20% / 角色生命值低于50%期间,该角色攻击力 + 150% | 自身是角色时,自身代替队长承受伤害 & 自身生命值 + 50% | 自身生命值低于50%期间,角色攻击力 + 50% | 当自身为主位时,队长发动技能时,队长的「带电」等级上升1[累计效果/最大累计6回](无法消除) 队长生命值50%以上时,队长发动技能时,队长的「带电」等级上升1[累计效果/最大累计6回](无法消除) 队长生命值50%以下时,队长的「带电」等级每提升1级时,雷属性角色攻击力 + 10% [最大 + 60 %] 队长生命值50%以下时,及队长的「带电」等级在6以上时,雷属性角色攻击力+100% | 自身生命值 + 10 % | 自身生命值 + 10 % | 角色攻击力+15% 战斗开始时,队长的「带电」等级上升1[累计效果/最大累计6回](无法消除) |
涅特 | 过载扳机 | 400 | 向距离最近的敌人突进,对碰撞到的敌人造成伤害 + 消除一个强化效果。之后再次挥剑使出二连斩,对命中的敌人造成伤害 | 最大攻击段数3,最大倍率21 | 人造英雄 | 角色攻击力 + 60% / 角色发动技能时,角色技能伤害 + 12% [最大 + 120%] | 自身攻击力 + 55% | 自身发动技能时,获得 10 秒自身攻击力 + 100% | 自身发动技能时,自身技能充能速度 + 2.5% [最大 + 10%] & 技能伤害 + 40% [最大 + 140%] | 自身攻击力+20% | 自身发动技能时,赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+50%,持续时间10秒) | 自身发动技能时,自身技能伤害+12.5%(最大50%) |
涅特(情人节) | 超速星光射线 | 480 | 向距离最近的敌人突进,对碰撞到的敌人进行如流星般快速的连续打击,对其造成光属性伤害/赋予队伍全员及协力球强化弹射伤害提升效果 | 向最近的敌人突进,造成伤害(最大攻击段数20,最大倍率16) / 赋予队伍中角色及协力球「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+100%,持续时间15秒) | 情人节守护者 | 每次发动强化弹射,角色攻击力+6%(最大180%),当队伍中编入6个角色时,每发动3次一级强化弹射,Combo数+5 | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+100%,自身攻击力+40% | 每发动3次强化弹射,自身攻击力+10%(最大100%) | 自身攻击力+80% & 每发动3次强化弹射,自身攻击力+15%(最大150%) | 自身攻击力+30% | 自身攻击力+30% | 每发动3次强化弹射,自身攻击力+5%(最大50%) |
涅维亚 | 厄运测算 | 440 | 操控自然,在距离最近的敌人脚下创造出巨大的树木,对命中的敌人造成伤害 + 赋予抗性降低效果 + 消除2个强化效果 | 对最近的敌人召唤巨大树木,对命中的敌人造成伤害(最大攻击段数4,最大倍率15) + 赋予技能命中的敌人「伤害抗性下降」效果(伤害抗性-15%,持续时间20秒)和「伤害抗性下降」效果(伤害抗性-10%,持续时间20秒) + 消除技能命中的敌人2个强化效果 | 观察并检验的贤者 | 角色发动技能时,角色攻击力+17.5%(最大+210%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+50% 自身发动技能时,角色攻击力+7%(最大+35%) | 角色对「伤害抗性下降」效果中的敌人攻击力+50% | 队伍中编入3名角色时,战斗开始时,角色技能槽+25%(最大+50%) 敌人每持有1个弱体效果,角色对该敌人造成的伤害+5%(最大+15%)(独立伤害乘区2) | 角色攻击力+15% | 角色对「伤害抗性下降」效果中的敌人攻击力+20% | 自身发动技能时,角色攻击力+7.5%(最大+30%) |
涅迪 | 玛纳评估 | 540 | 对魔法理论进行解析,赋予队长攻击力提升 + 技能伤害提升效果 / 赋予队伍全体弱体抗性提升效果 | 队长攻击力UP40%持续10秒+技能伤害UP40%持续10秒 队伍全体弱体耐性UP100%持续5秒 | 涅迪式魔法理论 | 角色技能伤害 + 70% | 队长角色时,战斗开始时,队长技能槽 + 30% 战斗开始时,自身技能槽 + 40% | 队长攻击力 + 15%&技能伤害 + 20% | 自身技能充能速度 + 15% | 队长攻击力 + 10% | 队长的技能伤害 + 20% | 战斗开始时,队长技能槽 + 10% |
源樱 | 我出门啦! | 470 | 一辆疾驰的卡车突然出现于自身前方,对冲撞到的敌人造成伤害 + 赋予PF伤害提升效果 | 最大攻击段数8,最大攻击倍率19,赋予队伍中角色及协力球「PF伤害上升」效果(PF伤害+100%,持续时间20秒) | 并非传说的普通女孩 | 进入FEVER模式时,获得20秒PF伤害 + 200% 角色生命值 + 20% | 角色攻击造成的FEVER槽上升率 + 30% 自身是角色时,5次PF时,队长攻击力 + 6%[最大 + 30%] | 每发动5次PF时,PF伤害 + 8%[最大 + 40%] 使敌人进入Down效果的容易程度 + 50% | 每次发动Fever,赋予队伍中角色「PF伤害上升」效果(PF伤害+280%,持续时间20秒) | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% & 棺柩计数-2 | 角色攻击造成的FEVER槽上升率 + 15% | 每次发动Fever,赋予队伍中角色「PF伤害上升」效果(PF伤害+60%,持续时间10秒) |
火精 | 火焰之愈 | 400 | 以火之精灵的加护回复参战者全员生命值【对角色效果提升】 | 回复参战者最大生命值的6%(对效果量+50%) | (None) | 角色HP + 6% | 角色发动技能时,回复该角色最大生命值的5%(上限4次) | |||||
燎 | 公平救治 | 570 | 恢复参战者全员的生命值【对角色效果提升】 + 解除1个弱体效果 / 以烧瓶枪向距离最近的敌人发射子弹,对命中的敌人造成伤害 | 最大攻击段数4,最大倍率9 回复参战者全员10%生命值[对角色效果提升50%] | 无国界医疗 | 角色生命值 + 20% & 攻击力 + 80% | 角色生命值 + 15% | 自身发动技能时,角色攻击力 + 7.5%[最大 + 30%] & 抗性 + 2.5%[最大 + 10%] | 自身发动技能时,角色攻击力 + 17.5%[最大 + 70%] & 所受回复量 + 5%[最大 + 20%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 角色生命值低于 50%时,(仅 1 次)该角色回复最大生命值的 10% | 自身发动技能时,角色攻击力 + 7.5% [最大 + 30%] |
爱丽丝 | 爱丽丝梦游之伞 | 380 | 连续刺出缠绕着水之力的伞,对行进方向上的敌人造成伤害 / 赋予己方浮游效果。 | 最大攻击段数12,最大倍率12 浮游效果8秒 | 保护好我呀! | 角色生命值高于80%期间,该角色攻击+160% | 浮游效果期间,自身攻击+60% | 生命值高于80%期间,自身攻击+60% | 回复HP时,自身攻击+25%[最大+150%] | 每过60秒,赋予8秒浮游效果 | HP回复时,自身攻击力 + 3%[最大 + 60%] | 浮游效果期间,每经过6秒,回复自身HP1%[最多30次] |
爱丽丝(泳装) | 爱丽丝噩梦之伞 | 550 | 自身周围展开持续梦境,对碰撞的敌人造成伤害 / 对自己赋予护盾效果 / 赋予我方贯通效果 | 于自身周围展开噩梦领域(10秒),对命中的敌人造成伤害,最多每0.6秒攻击一次,每次攻击的段数为1,倍率为2,最大攻击段数15,最大倍率30,持续10秒 + 护盾10% + 贯通效果12秒 | 世界上最淑女的人! | 角色攻击力 + 110%,队伍中每有一个角色时,自身攻击力 + 15%[最大 + 90%] | 当自身属性为时,队伍处于「贯通」状态期间,自身攻击力+120% | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+50% 当自身属性为时,当队伍全体处于「贯通」状态中时,每发动3次PF,自身攻击力+12%(最大120%) | 队伍全体「贯通」状态的持续时间+10% 当队伍全体处于「贯通」状态中时,每发动3次PF,自身攻击力+15%(最大150%) 当队伍全体处于「贯通」状态中时,自身每次直击计算为3次,总和伤害(乘区6)+30% | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 当自身属性为时,当队伍全体处于「贯通」状态中时,每发动3次PF,自身攻击力+6%(最大60%) | 当自身属性为时,当队伍全体处于「贯通」状态中时,每发动3次PF,自身攻击力+6%(最大60%) |
爱德华 | 未知破坏者 | 500 | 扔出带有深海诅咒的暗器,对自身前方及其周围的敌人造成伤害 + 赋予其攻击力降低 + 抗性降低 + 中毒效果 | 最大攻击段数4,最大倍率12 攻击力降低15%,持续20秒 抗性降低15%,持续20秒 中毒效果每2秒5000,持续20秒 | 来自未知的呼唤 | 角色直接攻击伤害 + 80% & 对弱体效果中的敌人造成的伤害 + 15% | 角色直接攻击伤害 + 45% | 敌人的弱体效果数量达到1个,自身对那名敌人造成的直接攻击伤害 + 30%[最大 + 120%] | 敌人的弱体效果数量达到1个,角色对那名敌人造成的直接攻击伤害 + 30%[最大 + 120%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 敌人每持有 1 个弱体效果,角色对该敌人造成的直接攻击伤害 + 6% [最大 + 30%] | 角色对弱体效果中的敌人造成的伤害 + 4%(独立伤害乘区 2) |
爱蜜莉雅 | 冰屑风暴 | 430 | 向前方射出无数冰锥,对命中的敌人造成伤害 / 赋予全体队员技能伤害提升效果 | 最大攻击段数15,最大倍率18 技能伤害提升80%,持续20秒 | 大精灵的加护 | 角色攻击 + 50% 角色发动技能时,角色攻击力 + 14%[最大 + 140%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 80%&角色技能伤害 + 20% | 自身发动技能时,角色技能伤害 + 15%[最大 + 60%] | 自身的剩余生命值越高,角色技能伤害提升【生命值从0%每增加1%,技能伤害 + 1.2%[最大 + 120%]】 | 自身发动技能时,角色技能伤害 + 10% [最大 + 40%] | 自身发动技能时,角色攻击力 + 7.5% [最大 + 30%] | 自身的剩余生命值越多,角色技能伤害提升【生命值从 0%每有 1%,角色技能伤害 + 0.3% [最大 + 30%]】 |
牡丹 | 金牡丹怒放 | 600 | 向前方射出特制烟花,对命中的敌人及其周围造成雷伤害【根据连击数提升伤害】 | 最大攻击段1,最大倍率25[每1连击数倍率提升0.5%] | 大朵夜空之花 | 角色技能伤害 + 80% / FEVER时、角色技能伤害 + 100%[最大 + 200%] | 自己发动技能时、角色技能伤害 + 10%[最大 + 50%] & 强化弹射伤害 + 10%[最大 + 50%] | FEVER时、角色技能伤害 + 25%[最大 + 50%] & 强化弹射伤害 + 25%[最大 + 50%] | 自己发动技能时、自己技能累积速度 + 10%[最大 + 30%] / 自己技能伤害 + 100% | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | FEVER时,角色攻击力 + 10%[最大 + 30%] | 发动技能时,FEVER槽 + 100(CT:60秒) |
特克托 | 多重爆破 | 530 | 扫描自身前方区域,锁定范围内的敌人并发射导弹后,再向前方发射充能激光炮,对命中的敌人造成雷属性伤害/赋予自身技能伤害提升效果 | 扫描自身前方,向范围内的敌人发射锁定导弹,延迟一会后对敌人造成伤害(最大攻击段数4,最大倍率10) / 再向前发射蓄力镭射炮,对敌人造成伤害(最大攻击段数4,最大倍率16) / 赋予自身「技能伤害上升」效果(技能伤害+100%,持续时间10秒) | 速成英雄 | 角色发动技能时,角色攻击力+20%(最大120%) 角色发动技能时,角色技能伤害+25%(最大150%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+100% | 自身发动技能时,自身攻击力+50%(最大150%) | 自身发动技能时,自身攻击力+20%(最大60%) 技能的伤害倍率从26变为31,技能的攻击范围增大 | 自身发动技能时,自身攻击力+20%(最大60%) | 自身攻击力+15%,自身对处于「伤害抗性下降」效果中的敌人的攻击力+30% | 技能额外赋予技能命中的敌人「伤害抗性下降」效果(伤害抗性-10%,持续时间10秒) |
特别周 | シューティングスター | 510 | 流れ星とともに勢いに乗って速度を上げ、パーティに最大速度固定効果 / 光属性キャラに攻撃力アップ + 再生効果 / フィーバー中に発動した場合、追加で最大速度固定効果と攻撃力アップ効果を強化 | 同流星一起加速,赋予队伍全体「固定最大速度」状态(持续时间12秒,当处于Fever状态时,持续时间变为15秒) + 赋予角色「攻击力上升」效果(攻击力+100%,持续时间15秒,当处于Fever状态时,效果量变为150%) + 赋予角色「再生」效果(每2秒回复100生命值,持续时间10秒,总计回复500) | スペシャルドリーマー | 角色最大生命值+10%,战斗开始时,赋予角色「再生」效果(每2秒回复50生命值,持续时间14秒,总计回复350),当处于Fever状态时,角色直击伤害+300% | 自身每次回复生命值,Fever槽累积量+35 | 自身发动技能时,赋予自身「连击」效果(自身每次直击计算为2次,总和伤害(乘区6)+25%,持续时间15秒) 当处于Fever状态时,角色攻击力+50% | 角色发动技能时,赋予自身「再生」效果(每2秒回复20生命值,持续时间6秒,总计回复60) 当处于Fever状态时,角色攻击力+120%,角色直击伤害(乘区6)+15% | Fever状态持续时间+5%,当处于Fever状态时,角色攻击力+15% | 角色最大生命值+7.5% | 当处于Fever状态时,角色攻击力+30% |
特尔娜 | 闪电冲击 | 400 | 向设置于自身前方的避雷针降下强力闪电,对其周围的敌人造成伤害【对麻痹·气绝效果中的敌人伤害提升】 | 最大攻击段数5,最大倍率21[对麻痹·气绝效果中的敌人倍率提升25%] | 让你麻酥酥的! | 角色攻击力 + 120% | 自身攻击力 + 50% | 自身发动技能时,角色攻击力 + 12.5%[最大 + 50%] | 自身发动技能时,角色攻击力 + 25%[最大 + 100%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 自身发动技能时,角色攻击力 + 5% [最大 + 20%] | 自身发动技能时,角色攻击力 + 5% [最大 + 20%] |
特拉埃蒂 | 轻巧舞步 | 450 | 使用泡泡枪向距离最近的敌人进行扫射,对命中的敌人造成水属性伤害+赋予迟缓效果/赋予全体队员与协力球强化弹射伤害提升效果 | 朝最近的敌人用泡泡枪扫射,对命中的敌人造成伤害(最大攻击段数7,最大倍率14) 赋予技能命中的敌人「迟缓」状态(持续时间15秒),赋予队伍中角色及协力球「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+100%,持续时间20秒) | 宇宙刑警力量 | 角色攻击力+60%,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,强化弹射伤害+1.2%(最大120%) | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+100% 当自身属性为时,强化弹射伤害+10% | 当队长属性为时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,强化弹射伤害+0.65%(最大65%) | 当队长属性为时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,强化弹射伤害+1.3%(最大130%) 当队伍中编入6个角色时,角色发动技能时,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来2次弹射的Combo数+5) | 当队长属性为时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,强化弹射伤害+0.3%(最大30%) | 当队长属性为时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,强化弹射伤害+0.3%(最大30%) | 技能赋予的「强化弹射伤害上升」效果的数值从100%变为130% |
特蕾涅 | 热血驱动 | 620 | 面向最近的敌人施放带火焰的回旋斩,对自身周围的敌人造成伤害 / 赋予强化弹射伤害提升效果 | 最大攻击段数9,最大倍率19.5 强化弹射伤害提升30%,持续20秒 | 中尉襟章 | PF伤害+70% | PF伤害+20% | 5次PF时,自身攻击 + 7%[最大 + 35%] | PFLv3所需Combo-2& PF伤害 + 25% | 队长攻击力 + 10% | 强化弹射伤害 + 12.5% | 发动强化弹射Lv3时,强化弹射伤害 + 4% [最大 + 20%] |
特蕾涅(圣诞) | 深红回旋 | 550 | 施展回旋斩冲向距离最近的敌人并释放剑气,对自身周围的敌人造成伤害 + 赋予己方贯穿效果 | 第一段:攻击段数4,伤害倍率8 第二段:攻击段数3,伤害倍率12 赋予队伍中角色及协力球「贯通」状态(持续时间10秒) | 公会临时战斗教官 | 角色攻击力 + 60% / 贯穿效果期间,PF伤害 + 100% | 强化弹射伤害 + 30% | 贯穿效果期间,角色攻击力 + 35% | 贯穿效果时间 + 15% & 强化弹射Lv3所需要的连击数量 - 3 | 贯穿效果期间,强化弹射伤害 + 20% | 发动强化弹射Lv3 时,强化弹射伤害 + 5% [最大 + 25%] | 3 次发动强化弹射Lv3时,自身技能槽 + 8%(CT:15 秒) |
玛丽娜 | 海盗猛击 | 600 | 召唤海盗船,对领域上方的敌人造成伤害 / 手下的海盗参战,对碰到的敌人造成伤害 | 最大攻击段数1,最大倍率9 召唤3个HP7.3,ATK22.5的海贼(1级状态)3个HP840,ATK1485的海贼(100级状态),存在30秒 | 领袖船长 | 角色生命值 + 20% & 攻击 + 50% 每弹射20次时,角色攻击 + 12.5%[最大 + 50%] | 自身攻击 + 55% | 20 次弹射时,自身攻击力 + 12%[最大 + 60%] & 协力球攻击力 + 2%[最大 + 10%]。 | 20 次弹射时、赋予5秒内贯穿效果& 5秒内强化弹射伤害 + 50%。 | 协力球攻击力 + 17.5% | 协力球3个以上时,自身攻击力 + 20% & 队长攻击力 + 20% | 协力球5个以上时,自身攻击力 + 40% & 队长攻击力 + 40% |
玛丽娜(周年) | 星际漫步系统 | 570 | 以激光炮向前方扫射(最大攻击段数5,最大倍率25),并斩断爆炸产生的冲击波,对命中的敌人造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率5)/赋予角色技能伤害提升效果 | 赋予队伍中角色及协力球「技能伤害上升」效果(技能伤害+75%,持续时间10秒) | 我是你们的同伴! | 队伍中角色的技能伤害加成合计每有100%,角色攻击力+10%(最大200%) 当队伍中编入6个角色时,每发动5次强化弹射,角色技能槽充能+10%(冷却时间15秒) | 队伍中角色的技能伤害加成合计每有100%,自身攻击力+7.5%(最大150%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+100%,角色发动技能时,自身技能伤害+10%(最大120%) | 角色发动技能时,该角色技能伤害+37.5%(最大150%) | 队伍中角色的技能伤害加成合计每有100%,自身攻击力+2.5%(最大50%) | 队伍中角色的技能伤害加成合计每有100%,自身攻击力+2.5%(最大50%) | 技能赋予的「技能伤害上升」效果的数值从75%变为100% |
玛丽娜(泳装) | 赤裸冲撞 | 460 | 快速冲向最近的敌人发出连续的斩击,最后向面前的敌人发射一枚火箭弹,对命中的敌人造成伤害 / 赋予自身连击效果 | 最大攻击段数10,最大倍率20 赋予自身「连击」效果(自身每次直击计算为2次,总和伤害(乘区6)+30%,持续时间10秒) | 七彩斑斓的落日 | 角色攻击力 + 60% / 当PF伤害UP达200%以上时,队长攻击力 + 100% | 当自身是角色时,自身攻击产生FEVER速率上升75% / 当自身为队长时,自身攻击力 + 30% | 当自身处于攻击力UP效果时,PF伤害 + 40% / 自身攻击力UP效果时间 + 20%&免疫攻击力DOWN | 每当进入FEVER时,自身20秒内攻击力UP100% / 每当进入FEVER时且自身为队长时,20秒内PF伤害UP60% | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 每当自身处于「连击」效果中时,自身攻击力 + 35% | 每当进入FEVER时,20秒内自身攻击力 + 60% |
玛丽安 | 除垢射线 | 420 | 锁定距离最近的敌人发射细长光束,对命中的敌人造成伤害【根据连击数提升伤害】 + 赋予抗性降低效果。 | 最大攻击段数10,最大倍率9[根据连击数提升伤害0.5%]+赋予抗性降低25%持续20秒 | 武斗派侍者 | 角色技能伤害 + 70% & 对弱体效果中的敌人造成伤害(乘区2) + 10% | 角色攻击力 + 12% | 自身发动技能时,角色技能伤害 + 20%[最大 + 60%] | 发动技能时,自身技能槽 + 100%(仅一次)(可以连发两次大招) | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 自身是角色时,自身的技能槽最大值 + 15% | 自身发动技能时,角色技能伤害 + 10% [最大 + 30%] |
玛丽安(圣诞) | 致命礼盒 | 440 | 向前方投掷的礼物发射激光弹,对命中的敌方及其周围的敌人造成火伤害 + 抗性降低 | 最大攻击段数6,最大倍率12,投掷时倍率1.5 耐性DOWN25%持续20秒 | 华丽女仆 | 角色攻击 + 30%&对弱体效果中的敌人造成伤害 + 20% | 角色技能伤害 + 30% | 角色发动技能时,FEVER槽 + 25 | 自身发动技能时,角色技能槽 + 10%&回复最大生命值的5%(上限3次) | 角色发动技能时,FEVER槽 + 15 | 角色发动技能时,角色攻击力 + 3%[最大 + 30%] | 进入FEVER时,角色攻击力 + 10%[最大 + 30%] |
玛卡妮 | 澈月静修 | 540 | 向距离最近的敌人使出毫无迷茫的连续突击,对行进方向上的敌人造成伤害/恢复自身生命值 | 最大攻击段数 12,最大倍率 18 / 自身回复最大生命值的5% | 和大家一起的修行! | 角色攻击力 + 60% / PF伤害+100% | 自身代替第三名角色承受伤害 / 自身抗性+50% | 每当自身承受5次伤害时,自身攻击力+10%(最大100%) | 每发动5次PF,自身攻击力+42%(最大210%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+35% | 战斗开始时,自身技能槽充能+15%,自身每受到5次伤害,自身攻击力+2.5%(最大25%) | 自身每受到5次伤害,自身攻击力+4%(最大40%) |
玛奇斯 | 战栗雷光 | 440 | 一边突进一边对前方使出斩击,对命中的敌人造成伤害 | 最大攻击段数12,最大倍率28 | 绝境嗅觉 | 角色生命值低于50%期间,该角色攻击力 + 200% | 自身生命值低于50%期间,自身技能伤害 + 60% 自身生命值低于30%期间,自身技能伤害 + 70% | 自身生命值低于50%期间,自身攻击力 + 40% 自身生命值低于30%期间,自身攻击力 + 50% | 自身生命值低于 50%期间,自身技能伤害 + 180% 自身发动技能时,(仅1次)自身技能槽 + 50% | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 自身是角色时,自身生命值高于50%期间,自身发动技能时,自身受到最大生命值5%的伤害 自身是角色时,自身生命值低于50%期间,自身攻击力 + 40% | 自身是角色时,自身生命值高于30%期间,自身发动技能时,自身受到最大生命值5%的伤害 自身是角色时,自身生命值低于 30%期间,自身技能伤害 + 70% |
玛姆娜莉亚 | 圣者之光 | 500 | 恢复参战者全员的生命值【对角色效果提升】+消除一个弱体效果/赋予全体队员攻击力提升效果 | 参战者全员回复最大生命值的10%[对角色效果提升50%] + 消除参战者一个弱化效果 / 赋予队伍中角色及协力球「攻击力上升」效果(攻击力+100%,持续时间15秒) | 圣母的微笑 | 角色生命值 + 20% & 攻击力 + 80% | 角色生命值 + 15% | 角色每持有 1 个「攻击力上升」效果,该角色攻击力 + 12% [最大 + 60%] | 自身发动技能时,赋予角色「攻击力上升」效果(攻击力+50%,持续时间20秒) 角色每持有 1 个「攻击力上升」效果,该角色攻击力 + 12% [最大 + 60%] | 角色最大生命值+7.5% | 角色每拥有1个「攻击力上升」效果,该角色攻击力+6%(最大30%) | 角色「攻击力上升」效果的持续时间+10% |
玛格丽特 | 玫瑰胭脂 | 480 | 向前方射出注入力量的子弹,对命中的敌人造成伤害 / FEVER槽增加 | 最大攻击段数1,最大技能倍率20 FEVER槽増加40 | 我真是太美了! | 角色技能伤害 + 70% | 自身技能伤害 + 90% / 每当承受5次伤害时,自身技能伤害-30%[最大-120%] | FEVER模式中,自身技能伤害 + 100% | 自身生命值高于80%期间,角色技能伤害 + 55% & 疲惫效果无效 | 自身技能伤害 + 20% | 战斗开始时,自身技能槽 + 25% | 自身HP80%以上时,自身攻击力 + 30% |
玛格丽特(泳装) | 胭红暮光 | 470 | 向前方华丽发射贯穿弹、对命中的敌人造成伤害 | 最大攻击段数1,最大倍率25 | 你们真是太美了! | 角色攻击力 + 60% / 自身HP30%以下时、角色攻击力 + 90% | 自身每受到伤害10次、自身技能伤害 + 15%[最大 + 120%] | 自身HP50%以下时、自身攻击力 + 70% | 自身以外成员HP50%以下时、自身代替角色承受伤害 / 自身HP25%以下时、30秒内自身光属性耐性 + 400%、最多1次 | 自身抗性 + 12.5% | 自身生命值低于 50%期间,角色技能伤害 + 25% | 当自身生命值低于 10%时,自身获得最大生命值 10%的护盾 |
玛格诺斯 | 愤怒吼叫 | 500 | 挥舞缠绕着火焰的剑进行斩劈,对自身前方的敌人造成火属性伤害/赋予火属性角色及火属性协力球攻击力提升效果 | 挥下缠绕火焰的剑,对自身前方的敌人造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率42) / 赋予队伍中角色及协力球「攻击力上升」效果(攻击力+175%,持续时间15秒) | 再起的火焰 | 队伍中每编入1个角色,角色攻击力+30%(最大180%) 当队伍中编入6个角色时,自身技能伤害+120% 当队伍中编入6个角色时,自身发动技能时,赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+120%,持续时间10秒) | 当自身属性为时,自身发动技能时,赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+125%,持续时间10秒) | 当自身属性为时,自身技能伤害+125% | 战斗开始时,自身技能槽充能+100% & 角色不受「伤害抗性下降」效果影响 自身发动技能时,赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+200%,持续时间10秒) | 当自身属性为时,自身发动技能时,赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+50%,持续时间10秒) | 当自身属性为时,自身技能伤害+50% | 技能的伤害倍率从42变为45.5 |
玛露琪亚 | ♪“为旅途献上音乐” | 470 | 以欢快的助威声鼓舞队伍,恢复队伍内角色与协力球的生命值【对属性风效果提升】/赋予队伍及协力球强化弹射伤害提升效果/当队长为风属性时,赋予队伍连击加成效果 | 用快活的声援鼓舞队友,回复队伍中角色及协力球最大生命值的8%(对效果量+50%) / 赋予队伍中角色及协力球「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+120%,持续时间20秒) / 当队长属性为时,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来5次弹射的Combo数+5) | 于是少女与星同辉 | 强化弹射伤害+175% | 每次发动强化弹射,强化弹射伤害+2.6%(最大65%) | 每次发动强化弹射,强化弹射伤害+2.6%(最大65%) | 当队长属性为时,每发动10次强化弹射,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来5次弹射的Combo数+5) 每发动10次强化弹射,赋予队伍全体「贯通」状态(持续时间8秒) 队伍全体强化弹射伤害+20% | 每次发动强化弹射,强化弹射伤害+1.2%(最大30%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+50% | 每发动10次强化弹射,赋予队伍全体「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+40%,持续时间8秒) |
珂艾特 | 虚空怒号 | 600 | 【珂艾特的使魔不在场时】召唤拥有“恢复无效效果”的使魔,对碰撞到的敌人造成伤害 【珂艾特的使魔在场时】驱使使魔发出咆哮,对领域内所有敌人造成伤害 | [珂艾特的使魔不存在时]使魔HP45.5,ATK68“恢复无效效果”,技能等级强化40%,持续150秒[珂艾特的使魔存在时]最大攻击段数1,最大倍率30 | 与虚无的接触 | 协力球越多,角色攻击力提升【协力球在1个以上时、攻击力 + 50%、2个以上时、 + 50%、3个以上时、 + 50%[合计最大 + 150%]】 | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% & 协力球生命值 + 10%&攻击力 + 20% | 自身发动技能时,角色攻击力 + 17.5%[最大 + 70%] | 的协力球越多,角色攻击力提升【协力球在1个以上时、攻击力 + 50%、2个以上时、 + 50%、3个以上时、 + 50%[合计最大 + 150%]】 | 自身发动技能时,角色攻击力 + 7.5% [最大 + 30%] | 每存在 1 个协力球,角色技能伤害 + 15% [最大 + 45%] | 每存在 1 个协力球,角色技能伤害 + 15% [最大 + 45%] |
珂艾特(周年) | 虚空之锚 | 600 | 【珂玛(阴阳)不在场上时】召唤持有恢复无效效果的珂玛(阴阳)/向距离最近的敌人使出斩击,对其周围的敌人造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率10) 【珂玛(阴阳)在场上时】引来深渊的业火,对领域内所有敌人造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率30)/赋予角色累积攻击力提升效果 | 召唤1个「阴阳使魔」:生物型协力球,召唤者满级时的生命值为3069,攻击力为4488,最大存在时间150秒,技能等级强化倍率40%,带有「禁疗」状态/赋予队伍中角色及协力球1层「攻击力上升」效果(攻击力+30%,永续,最大叠加3层) | 虚无的路标 | 场上存在的协力球每有1个,角色攻击力+55%(最大165%),角色技能充能速度+4%(最大12%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+100%,场上存在的协力球每有1个,自身技能充能速度+3%(最大9%) | 场上存在的协力球每有1个,角色攻击力+40%(最大120%) | 场上存在的协力球每有1个,角色攻击力+20%(最大60%),角色伤害抗性+5%(最大15%) | 场上存在的协力球每有1个,角色攻击力+10%(最大30%) | 场上存在的协力球每有1个,角色攻击力+10%(最大30%) | 场上存在的协力球每有1个,角色攻击力+10%(最大30%) |
珐洛洛 | 超·魔法长柄枪突击(略 | 430 | 向前方喷射推进,对接触到的敌人造成水属性伤害/赋予自身攻击力提升效果 | 用喷气式喷射向前方突进,对接触的敌人造成伤害(最大攻击段数10,最大倍率13) / 赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+100%,持续时间10秒) | 无敌海洋能量 | PF伤害+100% & 当队伍中编入6个角色时,角色发动技能时,赋予自身「Combo数增加」效果(接下来2次弹射的Combo数+5) | 当自身属性为时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,自身攻击力+0.95%(最大95%) | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+100% | 队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,自身攻击力+1%(最大100%) 自身发动技能时,赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+130%,持续时间10秒) | 当自身属性为时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,PF伤害+0.25%(最大25%) | 当自身属性为时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,PF伤害+0.25%(最大25%) | 当自身属性为时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,自身攻击力+0.4%(最大40%) |
珐颂 | 强化激流 | 540 | 向自身前方召唤猛烈的水流,对命中的敌人造成伤害/赋予PF伤害提升效果 | 最大攻击段数5,最大倍率18 PF伤害提升100%,持续12秒 | 爆裂激流 | 角色攻击力 + 80% & 攻击造成的Fever槽上升率 + 20% | 角色攻击造成的Fever槽上升率 + 20% | 角色攻击力 + 20% 进入Fever模式时,获得 20 秒PF伤害 + 40% | 每持有 1 个PF提升效果,角色攻击力 + 40% [最大 + 120%] | 当队长属性为时,当Fever状态结束时,Fever槽累积量+75(最多2次) | 当进入Fever状态时,赋予自身「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+30%,持续时间20秒) | 当队长属性为时,当Fever状态结束时,自身技能槽充能+12.5%(最多2次) |
琉农 | 暗影复仇 | 530 | 向距离最近的敌人发射贯通弹,对命中的敌人造成伤害+赋予其抗性降低效果/召唤影犬(若影犬已存在于场上,则重新进行召唤) | 赋予技能命中的敌人「伤害抗性下降」效果(伤害抗性-15%,持续时间30秒) / 召唤1个「影犬」:生物型协力球,召唤者满级时的生命值为1003,攻击力为2303,最大存在时间30秒,技能等级强化倍率40%,已存在时重新召唤 | 亡友影牙 | 协力球攻击力+50%,自身发动技能时,角色攻击力+30%(最大120%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+100% 角色对处于「伤害抗性下降」效果中的敌人的攻击力+15% | 自身发动技能时,协力球攻击力+12.5%(最大50%) | 协力球直击伤害+15% 自身发动技能时,角色攻击力+12.5%(最大50%),角色技能充能速度+2.5%(最大10%) | 自身发动技能时,协力球攻击力+5%(最大20%) | 自身发动技能时,协力球攻击力+5%(最大20%) | 角色对处于「伤害抗性下降」效果中的敌人的攻击力+25% |
琪丽 | 引火弹 | 480 | 胆怯地向前方发射霰弹枪、对命中的敌人造成伤害 | 最大攻击段数10,最大倍率31 | 射击该用心中之眼 | 角色攻击力 + 60%&角色每激活一个技能,角色的攻击力 + 10%[最大 + 100%] | 发动技能时,自身攻击力 + 20%[最大 + 80%] | 角色每发动一个技能,自身攻击力 + 7%[最大 + 70%] | 每达到30连击,自身的技能槽 + 10%&自身的攻击力 + 50%&技能充能速度-25% | 战斗开始时,自身技能槽充能+35% | 战斗开始时,自身技能槽充能+15% 自身攻击力+20% | 自身发动技能时,自身攻击力+7.5%(最大15%) 自身发动技能时,自身技能充能速度+2.5%(最大5%) |
琪亚娜 | 闪光锁链 | 520 | 对领域内全体敌人摇响铃铛,破坏敌人所有弱点 + 赋予抗性降低效果 | 赋予全场敌人「伤害抗性下降」效果(伤害抗性-20%,持续时间20秒) | 咔嚓一下开启吧 | 角色技能伤害 + 65% & 抗性 + 20% | 自身发动技能时,角色对弱体效果中的敌人造成的伤害 + 2.5%[最大 + 10%](独立乘区2) 角色生命值 + 5% | 自身回复HP5次时,角色技能伤害 + 7.5%[最大 + 45%] | 除自身外的己方技能伤害 + 50% & 角色生命值 + 10% | 自身发动技能时,赋予自身最大生命值3%的护盾 | 自身拥有护盾期间,角色攻击力 + 15% | 角色对Break·Down效果中的敌人造成的伤害 + 5%(独立乘区3) |
琳卡莉娜 | 测量收藏 | 520 | 使用巨大的剪刀切割距离最近的敌人,对命中的敌人造成雷属性伤害/赋予队伍成员及协力球水属性抗性提升+ 攻击力提升效果 | 用大剪刀切碎最近的敌人,对命中的敌人造成伤害(最大攻击段数3,最大倍率12) / 赋予队伍中角色及协力球「伤害抗性上升」效果(伤害抗性+15%,持续时间30秒) / 赋予队伍中角色及协力球「攻击力上升」效果(攻击力+50%,持续时间15秒) | 翻涌的设计师基因 | 角色攻击力+90%,角色伤害抗性+15% | 战斗开始时,自身技能槽充能+100% | 角色伤害抗性+10%,自身发动技能时,角色伤害抗性+5%(最大10%) | 角色伤害抗性+15% 角色「伤害抗性上升」效果的持续时间+20% | 角色最大生命值+5% | 自身技能充能速度+7.5% | 自身发动技能时,角色伤害抗性+6%(最大12%) |
瑞西塔尔 | 甘露之杯 | 580 | 分享不死之力,减少参战者全员的棺柩计数 + 赋予攻击力提升 + 抗性提升效果 | 减少参战者全员8棺材,攻击力UP50%持续20秒,耐性UP20%持续20秒 | 世界树的加护 | 角色生命值 + 15% / 队伍全体棺柩计数-4 | 队伍全体被赋予浮游效果时,队伍全体攻击力 + 10%[最大 + 20%] | 队伍全体被赋予的浮游效果时间 + 12%/ 自身麻痹效果无效 | 队伍角色由棺桶状态复活时,回复该角色最大HP 8% | 自身最大生命值+5% | 自身最大生命值+5% | 当自身生命值达到80%以下时,回复自身最大生命值的5%(最多2次) |
璐璐卡 | 独家新闻存根 | 360 | 一定时间内,用小刀攻击碰撞到的敌人,对其造成伤害【根据自身强化效果数提升伤害】 + 赋予抗性降低效果 | 最大攻击段数2,最大技能倍率17.5,持续时间6秒[随自身强化效果数越高伤害UP10%] 耐性DOWN20%持续15秒 | 寻找独家新闻 | 角色攻击 + 15% / 10Combo以上时,角色攻击 + 50% | 自身再生效果持续时间 + 30% | 自身回复HP3次时,15秒内队伍全体攻击 + 15% | 每当达成30Combo时,光属性角色攻击 + 6%[最大 + 30%] | 自身攻击力 + 15% | 自身每回复生命值5次,赋予自身「连击」效果(自身每次直击计算为2次,总和伤害 + 25%(独立乘区6),持续时间10秒)(冷却时间:30秒) | 每次Combo数达到30的倍数时,角色攻击力 + 2%(最大20%) |
璐璐卡(新年) | 为书法献上圣礼 | 430 | 鼓起干劲,新春试笔!队伍全体获得强化弹射伤害提升效果 | PF伤害+120%,持续25秒 | 特别取材 | PF伤害 + 90% / 角色强化效果持续时间 + 10% | 5次PF时,角色攻击 + 8%[最大 + 40%] | PF提升效果期间,自身直接攻击变为2次,合计伤害 + 10% | PF提升效果持续时间 + 35% | 战斗开始时,获得 20 秒强化弹射伤害 + 45% | 每当自身直接攻击 20 次时,获得 20 秒强化弹射伤害 + 45% (CT: 20 秒) | 9 次PF时,强化弹射发动次数 + 1(CT:12秒) 10 次PF时,强化弹射伤害 + 2.5% [最大 + 25%] |
瓦尔塔 | 巨型壁垒 | 520 | 赋予队伍全体减伤效果 / 赋予自身减伤效果 | 队伍全体受到的伤害减少30%,持续20秒 自身受到的伤害减少60%,持续20秒 | 温柔的巨人 | 生命值 + 22.5% | 自身生命值 + 12% | 自身抗性降低效果无效&生命值 + 8% | 自身代替队长承受伤害&自身抗性 + 30%&生命值 + 18% | 自身HP + 5% | 自身HP + 5% | 每受到5次伤害时,自身攻击力 + 3%[最大 + 30%] |
瓦格纳 | 红炎吐息 | 550 | 吐出熊熊燃烧的火焰,对前方的敌人造成伤害 | 最大攻击段数30,最大倍率27 | 火龙的风格 | 角色攻击 + 100%,PF伤害 + 70% | PF伤害 + 30% | 5次PF时,自身攻击 + 15%[最大 + 90%] | PFLv3所需Combo-5 & PF伤害 + 40% | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | PFLv3所需Combo-2 PFLv3伤害 + 5%(独立伤害乘区5) | PFLv3发动时,PF伤害 + 8%[最大 + 40%] |
瓦雷因 | 王盾剑·光刃 | 550 | 展开王盾向前方劈砍,对命中的敌人造成光属性伤害/恢复队伍角色及协力球的生命值【对属性光效果提升】/赋予队伍强化弹射伤害提升效果 | 展开王之壳并向前方斩击,对命中的敌人造成伤害(最大攻击段数10,最大倍率10) / 回复队伍中角色及协力球最大生命值的8%(对效果量+50%) / 赋予队伍全体「PF伤害上升」效果(PF伤害+20%,持续时间15秒) | 于光芒下集结 | 角色攻击力+100%,角色伤害抗性+15% 当队伍中编入6个角色时,每发动3次一级或二级PF,Combo数+4 | 技能额外消去技能命中的敌人1个强化效果,PF伤害+5% | 当队长属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+50% 当队长属性为时,每发动3次PF,PF+5.5%(最大55%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+50% 角色伤害抗性+15% 当队长属性为时,PF伤害+130% | 当队长属性为时,PF伤害+20% | 角色伤害抗性+9% | 当队长属性为时,每发动3次PF,PF伤害+3%(最大30%) |
由诺 | スピリット・ストーム | 530 | スピリット・ダイブを使い、自身にスキルダメージアップ効果 / 最も近い敵に向かってスピリット・ストームを放ち、命中した敵に風ダメージ / パーティとマルチボールに浮遊効果 | 对最近的敌人方向释放精灵风暴,对命中的敌人造成伤害(最大攻击段数6,最大倍率36) + 赋予自身「技能伤害上升」效果(技能伤害+100%,持续时间15秒) + 赋予队伍中角色及协力球「浮游」状态(持续时间13.5秒) | 四つ葉の魔導書(グリモワール) | 角色攻击力+140%,当队伍中编入6个角色时,当队伍全体处于「浮游」状态中时,角色技能充能速度+15% | 当自身属性为时,自身发动技能时,自身技能伤害+50%(最大150%) | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+100% 当自身属性为时,队伍全体「浮游」状态的持续时间+10% | 自身发动技能时,自身技能伤害+150%(最大450%) 当队伍全体处于「浮游」状态中时,自身技能充能速度+7.5% | 当自身属性为时,自身技能伤害+50% | 当自身属性为时,自身发动技能时,自身技能伤害+25%(最大75%) | 技能的伤害倍率从39变为42.5 |
白 | 白色咆哮 | 530 | 冲向最近的敌人并用锐利的钩爪进行攻击,对自身周围的敌人造成伤害 / 自身攻击力提升 | 最大攻击段数6,最大技能倍率21 + 赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+50%,持续时间15秒) | 饯别的咆哮 | 队伍全体攻击 + 60%,PF伤害 + 60% | 自身攻击 + 45% | 每发动4次PF时,自身攻击力+13%(最大+65%) | 自身攻击 + 125% | 每发动4次PF时,获得15秒自身的攻击力 + 10%[累计效果 / 最大 + 50%] | 每发动4次PF时,获得15秒自身的攻击力 + 10%[累计效果 / 最大 + 50%] | 每发动5次PF时,自身攻击力 + 5%[最大 + 50%] |
白(周年) | 翔若流星 | 510 | 如流星般跃起向前方进行高速突击,对自身周围的敌人造成伤害(最大攻击段数15,最大倍率4)/并破坏地面,以冲击波对自身周围的敌人造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率22)/赋予自身攻击力提升效果 | 赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+120%,持续时间15秒) | 强大的理由 | 角色攻击力+50%,每当Combo数达到15以上时,角色攻击力+6%(最大120%),当队伍中编入6个角色时,每连续发动强化弹射3次,Combo数+5 | 每当Combo数达到15以上时,自身攻击力+5%(最大100%) 每当Combo数达到40以上时,自身攻击力+10%(最大100%) | 每连续发动1次强化弹射,自身攻击力+20%(最大120%) | 每连续发动1次强化弹射,强化弹射伤害+20%(最大120%) | 每当Combo数达到15以上时,自身攻击力+2.5%(最大50%) | 每当Combo数达到15以上时,自身攻击力+2.5%(最大50%) | 当自身为队长位时,强化弹射伤害(乘区5)+5% |
白(圣诞) | 圣诞咆哮 | 540 | 挥舞礼物袋冲向距离最近的敌人,对自身周围的敌人造成伤害 / 赋予参战者全员攻击力提升效果 / 赋予己方贯穿效果 | 我的运气很好 | 角色攻击力 + 50% 10Combo以上时,角色攻击力 + 80% | 每当达成30Combo以上时,自身攻击力 + 14%[最大 + 70%] | 贯穿效果期间,角色攻击力 + 35% | 每当达成50Combo时,自身直接攻击伤害 + 40%[最大 + 320%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 每当达成 30Combo时,角色攻击力 + 2% [最大 + 20%] | 冲刺时,连击 + 8(CT:30 秒) | |
白乃 | 水狐缭乱 | 630 | 使用妖狐秘术,赋予参战者全员无敌效果。 | 全体无敌5秒 | 九尾的从者 | 种族为“妖”角色生命值 + 35% | 战斗开始时,自身技能槽 + 80% | 自身发动技能时,除自身外的己方技能槽 + 30%(仅1次) | 自身生命值高于80%期间,角色攻击 + 20%&抗性 + 15% | 自身生命值 + 5% | 自身生命值高于 80%期间,队伍全体攻击造成的FEVER槽上升率 + 10% | 自身生命值高于 80%期间,队伍全体攻击力 + 10% |
白乃(泳装) | 九星狐惑缭乱 | 460 | 使出狐妖秘传的法术,招来飞舞的狐火,赋予领域内全体敌人累计攻击力降低+累计抗性降低效果 | 可累计的攻击力降低4%,持续50秒 [ 累计效果,最大3层(12%)] 可累计的抗性降低6%,持续50秒 [ 累计效果,最大3层(18%)] | 倾国本性 | 角色攻击力 + 50% / 自身发动技能时,角色直接攻击伤害 + 45% [最大 + 180%] | 自身发动技能时,(仅 1 次)自身技能槽 + 50% 自身攻击力 + 15% | 敌人每持有 1 个弱体效果,角色对该敌人造成的直接攻击伤害 + 20% [最大 + 80%] | 自身发动技能时,角色直接攻击伤害 + 20% [最大 + 80%] 角色技能充能速度 + 7.5% | 敌人每拥有1个弱化效果,角色对该敌人的直击伤害+10%(最大40%) | 敌人每拥有1个弱化效果,角色对该敌人的直击伤害+10%(最大40%) | 敌人每拥有1个弱化效果,角色对该敌人的直击伤害+10%(最大40%) |
皮亚莫 | 低气压爆破 | 420 | 以风之加护,赋予角色攻击力提升 + 强化弹射伤害提升效果 | 攻击力提升50%,持续15秒,强化弹射伤害提升50%,持续15秒 | 固定收入太棒了 | 角色攻击力 + 25% & 强化弹射伤害 + 50% | PF时,强化弹射伤害 + 0.4% [最大 + 10%] / 自身是角色时,10 次PF时,获得接下来 5 次弹射为止的连击加成效果 [连击 + 6] | PF时,强化弹射伤害 + 2% [最大 + 50%] | 5 次PF时,队长攻击力 + 20% [最大 + 100%] | PF时,强化弹射伤害+1%(最大25%) | PF时,强化弹射伤害+1%(最大25%) | PF时,队长攻击力+1%(最大25%) |
皮西卡 | 欢快笑容 | 500 | 用爱枪恢复参战者全员的生命值【对角色效果提升】/消除全体队员的1个弱体效果+赋予其攻击力提升效果 | 回复参战者最大生命值的8%(对效果量+50%)/消除队伍中角色及协力球1个弱化效果/赋予队伍中角色及协力球「攻击力上升」效果(攻击力+50%,持续时间15秒) | 无国界的笑脸 | 角色最大生命值+15%,角色攻击力+65% | 角色最大生命值+12% | 战斗开始时,自身技能槽充能+50%
自身不受「无力」状态影响 自身发动技能时,角色攻击力+5%(最大15%) | 当角色生命值达到50%以下时,回复该角色最大生命值的15%(最多1次)
队伍中除自身外的角色不受「无力」状态影响 自身不受「沉默」状态影响 | |||
皮西卡(泳装) | 崭新夏日微笑 | 500 | 回复队伍角色、协力球及参战者队伍角色的生命值【对属性水效果提升】/赋予队伍角色及协力球攻击力提升效果/发动时追加提升Fever槽 | 在新夏日下的微笑吧!(回复参战者最大生命值的8%(对效果量+50%)) / 赋予队伍全体「攻击力上升」效果(攻击力+50%,持续时间20秒) / 当未处于Fever状态时,Fever槽累积量+50 | 夏日微笑友人 | 角色攻击力+80%,角色生命值恢复量+15% | 当队长属性为时,当进入Fever状态时,赋予队伍中角色「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+100%,持续时间20秒) | 当队长属性为时,当进入Fever状态时,赋予队伍中角色「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+50%,持续时间20秒) 当队长属性为时,队长攻击使Fever槽累积量上升的速度+20% | 自身发动技能时,消除角色1个弱化效果 当队长属性为时,当进入Fever状态时,赋予队伍全体「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+180%,持续时间20秒) | 当队长属性为时,当进入Fever状态时,赋予队伍中角色「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+45%,持续时间20秒) | 当队长属性为时,当进入Fever状态时,赋予队伍中角色「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+45%,持续时间20秒) | 当队长属性为时,当进入Fever状态时,赋予队伍中角色「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+45%,持续时间20秒) |
真乃香 | 水月镜像 | 450 | 以神器的加护赋予风属性角色技能伤害提升效果 | 利用神器进行加护,赋予角色「技能伤害上升」效果(技能伤害+200%,持续时间20秒) | 微笑的镜像 | 角色技能伤害+300% | 角色技能伤害+65% | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+100% | 角色技能伤害+100% 自身生命值的剩余量每有1%,角色技能伤害+1%(最大100%) | 角色技能伤害+20% | 角色技能伤害+20% | 技能赋予的「技能伤害上升」效果的数值从200%变为250% |
碧安卡 | 狂暴军团 | 470 | 驱使宠物龙进行攻击,对领域从上至下的敌人造成伤害 + 赋予抗性降低效果 | 攻击段数3,伤害倍率15 耐性DOWN25%持续30秒 | 女王气质 | 队伍中编入2名以上种族为“龙”角色成员时,队伍全体攻击 + 120% | 队长攻击 + 25% | 队长对弱体效果中的敌人造成伤害 + 15% | 种族为“龙”角色攻击 + 80% | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 队伍中每有一个「龙」种族角色时,「龙」种族角色攻击力 + 8%[最大 + 40%] | 「龙」种族角色技能槽技能速度 + 5% |
碧安卡(圣诞) | 圣诞之息 | 550 | 以龙之吐息对领域内全体敌人造成伤害 + 赋予抗性降低 + 攻击力降低效果 | 攻击段数5,攻击倍率14。赋予技能命中的敌人「伤害抗性下降」效果(伤害抗性-25%,持续时间30秒)和「攻击力下降」效果(攻击力-20%,持续时间30秒) | 女王大人是圣诞老人 | 队伍中编入3名种族为[龙]角色以上时,队伍全体攻击力 + 180% | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% & 自身发动技能时,赋予队长「攻击力上升」效果(攻击力+30%,持续时间20秒) | 队长处于强化效果期间,队长攻击力 + 20% & 队长对弱体效果中的敌人造成的伤害(乘区2) + 20% | 种族为[龙]角色的技能命中20次时,种族为[龙]角色攻击力 + 10%[最大 + 150%] | 队长攻击力 + 20% | 队长处于强化效果期间,队长攻击力 + 25% | 自身发动技能时,(上限 2 次)自身技能槽 + 25% |
科特 | 闷雷低沉 | 400 | 用魔力生成雷球,对碰撞到的敌人造成伤害 | 召唤2个「雷电球」:非生物型协力球,召唤者满级时的生命值为1049,攻击力为2475,最大存在时间30秒,技能等级强化倍率25% | 早熟的商才 | 角色攻击 + 15% / 15次弹射时,角色攻击 + 7%[最大 + 35%] | 自身攻击 + 20% | 20次弹射时,角色攻击 + 5%[最大 + 20%] | 协力球攻击 + 40% | 战斗开始时,自身技能槽 + 25% | 协力球攻击力 + 10% | 协力球攻击力 + 10% |
科迪 | 闪光刀锋 | 400 | 向前方突进并不断使出锋利的踢击,对命中的敌人造成伤害 赋予自身攻击力提升效果 | 最大攻击段数1,最大倍率15,攻击力提升75%,持续15秒 | 跃进之刃 | 角色攻击力 + 15% 角色发动技能时,角色攻击力 + 4%(最大40%) | 战斗开始时,自身技能槽充能 + 75% 自身攻击力 + 10% | 自身每拥有1个「攻击力上升」效果,自身攻击力 + 20%(最大60%) | 当自身的攻击力加成大于等于300%时,自身攻击力 + 100% | 战斗开始时,自身技能槽充能+25% | 自身攻击力+15% | 自身每拥有1个「攻击力上升」效果,自身攻击力+10%(最大30%) |
科那 | 隼风矛 | 430 | 挥舞长枪向前方猛突进,对行进方向上的敌人造成伤害 / 赋予己方贯穿效果 | 最大攻击段数1,最大技能倍率15 贯穿效果8秒 | 怀守旋风 | 角色攻击 + 35% | 自身生命值 + 12% | 生命值高于60%期间,自身攻击 + 30% | 获得贯穿效果时,自身攻击 + 30%[最大 + 90%] | 自身生命值 + 5% | 贯穿效果时间 + 10% | 自身生命值高于 60%期间,自身攻击力 + 25% |
稻穗 | 天华缭乱·雷霆唤来 | 600 | 召唤大量闪电,对领域内全体敌人造成雷伤害(不破坏弱点) + 赋予麻痹效果 | 技能数据最大攻击段数1,最大倍率18 麻痹持续10秒(所有角色的麻痹效果都会随造成次数衰减) | 九尾天雷妖兽姬 | 角色攻击力+80%,当不处于FEVER状态时候,角色发动技能时,FEVER+60 | 进入FEVER模式时,角色攻击+20%(最大+60%) | 当不处于FEVER状态时候,角色发动技能时,FEVER+40 | 每当进入FEVER模式时,角色攻击+60%(最大+180%) | 角色追击伤害(乘区3) + 7 % | FEVER模式中,角色攻击力 + 10%[最大 + 30%] | FEVER模式中,角色攻击力 + 10%[最大 + 30%] |
稻穗(圣诞) | 九星降世 | 500 | 白乃乘坐雪橇分发礼物,回复参战者全员的生命值【对角色效果提升】 / FEVER槽增加 | 回复参战者全员生命值10%[对角色效果提升50%]+FEVER槽增加97 | 九尾迷人的姿态 | 角色发动技能时,FEVER + 50 / 角色攻击力 + 100% | 角色攻击力 + 30% | HP回复时,FEVER + 30 | 角色发动技能时,FEVER槽 + 50 | 角色HP + 10% | FEVER模式中,角色攻击力 + 25% | FEVER槽因能力效果而增加时,角色攻击力 + 1%[最大 + 30%] |
稻穗(泳装) | 九星幻梦 | 470 | 与狐火们一同起舞,赋予PF伤害提升效果/队长为时,追加赋予PF伤害提升+连击加成效果 | 强化弹射伤害提升100%,持续20秒 队长为时,追加赋予PF伤害提升50%,持续20秒+获得接下来3次弹射为止的连击加成效果[连击+10] | 共同所见之梦 | 每持有 1 个PF提升效果,角色攻击力 + 50% [最大 + 150%] / PF提升效果时间 + 10% | 战斗开始时,自身技能槽 + 100% / 每持有 1 个PF效果,PF伤害 + 7.5% [最大 + 22.5%] | 每持有 1 个PF提升效果,PF伤害 + 20% [最大 + 60%] | 每持有 1 个PF提升效果,PF伤害 + 50% [最大 + 150%] / 队长为角色时,3 次发动PFLv1时,连击 + 5 | 自身发动技能时,连击 + 10 | 每持有 1 个PF提升效果,PF伤害 + 10% [最大 + 30%] | 自身发动技能时,获得 20 秒PF伤害 + 20% |
米娅 | 百万飞刃 | 250 | 向所有方位连续投掷3次飞刀,对命中的敌人造成伤害。 | 最大攻击段数15,最大倍率13 | 浪漫的探求者 | 玛娜获得数量提升 5% 角色攻击力 + 70% & 生命值 + 10% | 自身生命值 + 15% 玛娜获得数量提升 5% | 每当达成30Combo时,获得12秒队伍全体的攻击力 + 20% | 每当自身直接攻击10次时,角色攻击力 + 8%[最大 + 80%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 自身攻击力 + 15% 每当达成15Combo时,连击 + 1 | 每当达成30Combo时,队伍全体技能伤害 + 4%[最大 + 40%] |
米娅(圣诞) | 礼物狩猎! | 400 | 向距离最近的敌人突进,在接触到敌人或经过一段时间后对以爪攻击行进方向上的敌人,对其造成火属性伤害/分发礼物,赋予队伍强化弹射伤害提升+ 连击加成效果 | 冲向最近的敌人,与敌人接触或经过一定时间后,在前进方向进行爪子攻击,造成伤害(最大攻击段数10,最大倍率15) / 然后分发礼物: “ 赋予队伍全体「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+150%,持续时间20秒),赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来1次弹射的Combo数+15) ” | 虎耳引导者 | 角色攻击力+130%,强化弹射伤害+100%,当队伍中编入6个角色时,三级强化弹射所需Combo数-4 | 当自身属性为时,自身攻击力+100% | 当自身属性为时,每发动2次强化弹射,自身攻击力+6.5%(最大130%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+100% & 自身攻击力+250% | |||
米娅(泳装) | 炽热之心宝藏 | 330 | 急速接近距离最近的敌人,用爪攻击接触到的敌人,对其造成伤害并再追加造成一次伤害 | 最大攻击段数18,爪击最大倍率10,最大攻击段数10,追加伤害最大倍率8,最大攻击段数8 | 夏日宝藏! | 角色攻击力+40%;自身发动技能时,角色攻击力+22.5%(最大+90%);三级PF所需要的连击数量-3 | 自身发动技能时,获得20秒自身攻击力+80% & 获得玛纳数量+8% | 自身发动技能时,赋予自身连击效果(20秒内直接计算两次,其总和伤害+50%)(独立乘区6) | 每次发动PF,自身攻击力+10%(最大+200%) | 自身追击伤害+15%(独立乘区3) | 连击效果期间,自身攻击力+45% | 自身处于攻击力UP效果期间,自身充能速度+8% & 获得玛纳数量+2% |
米尔米娜 | 灼热圆舞曲 | 550 | 向距离最近的敌人施展神速突袭,对行进方向上的敌人造成伤害/赋予己方贯穿效果 | 最大攻击段数12,最大倍率20 贯穿效果10秒 | 绽放的欲望 | 角色攻击+60% 贯穿效果期间,角色攻击+75% | 自身发动技能时,角色攻击+15%[最大 + 45%] | 5次击败敌人时,自身攻击+10%[最大+60%] | 贯穿效果期间,角色攻击+75% | 贯穿效果期间,自身攻击力 + 35% | 每击败 5 个敌人时,角色攻击力 + 2% [最大 + 20%] | 贯穿效果时间 + 10% / 自身攻击力 + 15% |
米尔米娜(万圣) | 夷为平地 | 510 | 向距离最近的敌人使出怒涛般的枪击,对其造成伤 + 赋予己方贯穿效果 | 最大攻击段数 20,最大倍率 18 + 贯穿效果 10 秒 | 刺痛还是奖励 | PF伤害 + 60%,贯穿效果期间,PF伤害 + 120% | 自身攻击力 + 55% | 击败敌人时,自身攻击力 + 4% [最大 + 100%] | 自身发动技能时,PF伤害 + 30% [最大 + 120%],赋予自身 10 秒「追击(乘区3)伤害增加」效果(对处于击晕状态的敌人伤害(乘区3)+30%,持续时间10秒) | 战斗开始时,自身技能槽充能+35% | 自身技能充能速度+7.5% | 技能赋予的「贯通」状态的持续时间从10变为12秒 自身发动技能时,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来1次弹射的Combo数+6) |
米格里 | 回声之息 | 450 | 使用迷宫遗物之力,回复队长生命值【对角色效果提升】/赋予队员攻击力提升效果/赋予强化弹射伤害提升效果 | 回复队长最大生命值的10%(对效果量+50%) / 赋予队伍中角色及协力球「攻击力上升」效果(攻击力+75%,持续时间15秒) / 赋予队伍中角色及协力球「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+75%,持续时间15秒) | 魔术师友人 | 角色攻击+80%&技能伤害+90% | 自身是角色时,生命值高于80%期间,队长攻击+30% & PF伤害 + 60% | 每当队长承受10次伤害时,队长抗性 + 3%[最大+30%] 自身是角色时, PF伤害+30% | 生命值高于80%期间,除自身外的角色攻击+60%&PF伤害 + 60% HP低于80%时,回复自身最大生命值的20%(仅1次) | 每当队长承受 10 次伤害时,(上限 20 次)队长回复最大生命值的 2% 战斗开始时,对队长造成最大生命值 1%的伤害 | 每当队长承受 5 次伤害时,队长抗性 + 0.75% [最大 + 15%] 战斗开始时,对队长造成最大生命值 1%的伤害 | 每当队长承受 5 次伤害时,队长攻击力 + 2.5% [最大 + 50%] 战斗开始时,对队长造成最大生命值 1%的伤害 |
米蕾特 | 休憩安息 | 410 | 向前方挥剑,对命中的敌人造成伤害/赋予全体队员攻击力提升效果 | 最大攻击段数6,最大倍率14 攻击力提升50%,持续15秒 | 对冒险谭的憧憬 | 角色技能伤害 + 50% & 抗性 + 15% | 角色攻击力 + 15% | 自身攻击力 + 5% 队长为角色时,10 次PF时,获得接下来 4 次弹射为止的连击加成效果 [连击 + 4] | 队伍中编入 2 名角色时,角色攻击力 + 12% [最大 + 36%] | 战斗开始时,自身技能槽充能+25% | 战斗开始时,自身技能槽充能+25% | 队长为角色时,每次发动PF,队长攻击力+1%(最大20%) |
米诺 | 决斗战斧 | 400 | 对前方突进并进行愤怒3连击、以自身HP为代价对该方向上敌人造成雷伤害 + 自身攻击力上升效果 | 最大攻击段数3,最大倍率22.5 HP减少10%,攻击力UP150%持续10秒 | 斗争气魄 | 自身HP 50%以下时、角色攻击力 + 150% | 战斗开始时,自身受到最大生命值20%的伤害 & 自身攻击力+35% | 自身生命值 50% 以下时,自身攻击力+65% | 自身HP 50%以下时、自身攻击力 + 150% | 自身HP50%以下时,30秒内自身攻击力 + 20%[最多1次] | 自身HP50%以下时,自身攻击力 + 40% | 自身每有一个攻击力UP效果时,自身攻击力 + 15%[最大 + 45%] |
米迪 | 轨道风暴 | 550 | 向距离最近的敌人击球,对命中的敌人造成伤害 / 赋予己方加速效果 | 最大攻击段数12,最大倍率16 加速效果20%,持续12秒 | 触地飓风 | 角色攻击力 + 50% 10Combo以上时,角色直接攻击伤害 + 120% | 10次冲刺时,自身直接攻击伤害 + 37.5%[最大 + 150%] | 自身发动技能时,自身直接攻击伤害 + 40%[最大 + 160%] | 加速效果期间,角色攻击力 + 80% | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 10 次冲刺时,自身直接攻击伤害 + 12.5% [最大 + 50%] | 10 次冲刺时,自身直接攻击伤害 + 12.5% [最大 + 50%] |
米雷斯 | 守护冲锋 | 480 | 冲向距离最近的敌人,施放斩击对其造成伤害 + 赋予参战者抗性提升效果 | 最大攻击段数1,最大技能倍率6 自身释放技能时,赋予参战者耐性UP效果(+20%,持续20秒) | 执意护卫 | 角色生命值 + 10% & 攻击 + 20% | 自身攻击 + 20% | 每当承受5次伤害时,自身攻击 + 7%[最大 + 35%] | 自身代替队长承受伤害 & 自身抗性 + 30% & 生命值 + 18% | 自身发动技能时,赋予自身最大生命值2%的护盾 | 当自身持有护盾时,自身攻击力 + 20% | 当自身持有护盾时,自身伤害抗性 + 10% |
索妮雅 | 弯刀独舞 | 450 | 通过华丽的剑舞,对一定时间内对撞击到的敌人造成水伤害【根据自身强化效果数提升伤害】 / 赋予参战者全员攻击力提升效果 | 最大攻击段数23,最大倍率13.8[自身每有一个强化效果,伤害倍率+10%] 参战者全员攻击力UP75%持续20秒 | 幽幻舞蹈 | 角色攻击力 + 60%,每当达成30Combo时,角色攻击力 + 24%[最大 + 120%] | 每当达成30Combo时,自身攻击力 + 10%[最大 + 60%] | 自身攻击力提升效果持续时间 + 50% | 强化效果期间,自身直接攻击变为2次,合计伤害 + 50%(乘区6) | 技能每命中(Hit)10次时,自身攻击力产生的FEVER速率上升5%[最大 + 30%] | 每次发动Fever,赋予队伍中角色「攻击力上升」效果(攻击力+40%,持续时间15秒) | 每次发动Fever,赋予队伍中角色「攻击力上升」效果(攻击力+40%,持续时间15秒) |
索妮雅(沙漠) | 阿拉克斯之魅 | 510 | 以缠绕着旋风的斩击对自身周围的敌人造成伤害 / 赋予自身攻击力提升效果 | 最大攻击段数24,最大倍率25.5 攻击力提升50%,持续20秒 | 连接繁星的月光之舞 | 角色攻击力 + 60% / 队伍中编入6名以上角色时,3次PF时,角色攻击力 + 12.5%[最大 + 100%] / 队伍中编入6名以上角色时,战斗开始时,获得接下来5次弹射为止的连击加成效果[连击 + 9] | 自身是角色时,3次PF时,自身攻击力 + 20%[最大 + 120%] | 自身是角色时,3次PF时,自身攻击力 + 20%[最大 + 120%] | 10次PF时,获得接下来5次弹射为止的连击加成效果[连击 + 9] / 3次PF时,自身攻击力 + 10%[最大 + 100%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 自身是角色时,3 次Power Flip(强化弹射)时,自身攻击力 + 10% [最大 + 50%] | 自身是角色时,3 次Power Flip(强化弹射)时,自身攻击力 + 10% [最大 + 50%] |
索媞艾丝 | 阿德·乌姆 | 520 | 命令Alter Device进行炮击,对领域内所有敌人造成伤害(不破坏弱点) / 赋予全体队员攻击力提升效果 | 最大攻击段数3,最大倍率15 攻击力提升50%,持续20秒 | 传承之愿 | 角色攻击力 + 50% / 强化弹射伤害 + 95% | 进入FEVER模式时,获得 20 秒强化弹射伤害 + 100% | 强化弹射提升效果时间 + 7.5% / 角色的攻击提升效果时间 + 7.5% | 进入FEVER模式时,获得 20 秒强化弹射伤害 + 100% & 获得接下来 9 次弹射为止的连击加成效果 [连击 + 6] | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 未处于Fever模式中时,10 次Power Flip(强化弹射)时,Fever + 20 | 进入Fever模式时,获得 10 秒强化弹射伤害 + 50% |
索媞艾丝(流星祭) | ウベン・アーネジェウ | 500 | アルターデバイスが砲撃の雨を放ち、フィールド全体に水ダメージ / 水属性キャラと水属性マルチボールに攻撃力アップ効果を2つ付与 | 以变形装置发射炮击之雨,对场上全体敌人造成伤害(最大攻击段数3,最大倍率24) / 赋予队伍中角色及协力球2个「攻击力上升」效果(攻击力+75%,持续时间20秒) | 夜明けの兆し | 当队伍中编入6个角色时,战斗开始时,角色技能槽充能+100% 当队伍中编入6个角色时,角色每拥有1个「攻击力上升」效果,该角色直击伤害(乘区6)+7.5%(最大45%) 当队伍中编入6个角色时,自身发动技能时,赋予角色2个「攻击力上升」效果(攻击力+60%,持续时间20秒,自身每发动过1次技能,效果量再+60%,最多2次,总计最大效果量180%) | 角色每拥有1个「攻击力上升」效果,该角色直击伤害+20%(最大120%) | 角色每拥有1个「攻击力上升」效果,该角色攻击力+20%(最大120%) | 当队伍中编入6个角色时,角色每拥有1个「攻击力上升」效果,该角色直击伤害+60%(最大360%),该角色技能充能速度+2%(最大12%) 当队伍中编入6个角色时,角色「攻击力上升」效果的持续时间+10% | |||
索维 | 灵魂献祭 | 490 | 一定时间内,用镰刀切割碰撞到的敌人,对其造成伤害/赋予自身对虚弱状态中的敌人伤害提升效果 | 最大攻击段数36,最大倍率24,持续10秒 赋予自身「追击(乘区3)伤害增加」效果(对处于击晕状态的敌人伤害(乘区3)+30%,持续时间15秒) | 扭曲的秘药研究者 | PF伤害+150% | 对虚弱状态中的敌人造成的伤害提升期间, PF伤害+60% | 5次 PF时,PF伤害+12%[最大+60%] | 击败敌人时,连击+4&自身攻击+4%[最大+40%] | PF10次时,PF伤害 + 4%[最大 + 40%] | PF10次时,PF伤害 + 4%[最大 + 40%] | 每9次PF时,PF次数 + 1(CT:12秒) / 10次PF时,PF伤害 + 2.5%[最大 + 25%] |
索维(泳装) | 偏执分裂 | 490 | 向前方投掷药瓶,赋予命中的敌人累计抗性降低效果/一段时间挥舞镰刀斩向碰撞到的敌人,对其造成伤害 | 最大攻击段数36,最大倍率19.2 可累计的抗性降低6%,持续55秒[累计效果 最大3层] | 秘药研究者(毛) | 角色攻击力 + 60% / PF伤害 + 80% | 3 次PF时,PF伤害 + 7% [最大 + 56%] | 队长为角色时,每击败 2 个敌人时,连击 + 3 3 次PF时,PF伤害 + 3% [最大 + 24%] | 每击败 1 个敌人时,PF伤害 + 10% [最大 + 100%] | |||
紫苑 | 仇恨射击 | 530 | 一定时间内持续向前后放投掷小刀,对命中的敌人造成伤害 + 赋予抗性降低 + 迟缓效果 | 最大攻击段数20,最大技能倍率33,持续4.5秒 耐性DOWN20%持续15秒+钝足效果12秒 | 购买秘密 | 角色对弱体效果中的敌人造成伤害 + 20% | 每当直接攻击30次时,自身技能槽 + 10% | 30次弹射时,获得3秒贯穿效果 | 角色对抗性降低效果中的敌人造成伤害 + 15% | 队伍贯穿效果时间 + 10% | 队伍贯穿效果中,队伍全体直接攻击伤害 + 15% | 角色队耐性DOWN效果敌人伤害 + 5% |
紫苑(周年) | 刀刃环流 | 480 | 一段时间内对靠近自身周围的敌人投射匕首,对命中的敌人造成伤害/减少参战者全员的棺柩计数/赋予角色技能伤害提升效果 | 短时间内(7秒)对自身周围敌人造成伤害,最多每0.9秒攻击一次,每次攻击的段数为1,倍率为2(最大攻击段数9,最大倍率18)/参战者在场上存在的棺柩计数-5/赋予队伍中角色及协力球「技能伤害上升」效果(技能伤害+50%,持续时间15秒) | 只属于我的特殊情报 | 角色攻击力+60%,角色每次从棺柩状态复活,角色攻击力+7%(最大70%) | 当队伍中处于棺柩状态的角色大于等于1个时,PFLv1所需Combo数-2(不可叠加) 当队伍中处于棺柩状态的角色大于等于2个时,PFLv1所需Combo数-5(不可叠加) 角色每次从棺柩状态复活,自身攻击力+1%(最大10%) | 角色每次从棺柩状态复活,角色攻击力+6.5%(最大65%) | 角色每次从棺柩状态复活,角色攻击力+16%(最大160%) | 角色每次从棺柩状态复活,角色攻击力+2.5%(最大25%) | 角色每次从棺柩状态复活,角色技能伤害+5%(最大50%) | 角色死亡后的棺柩计数-2,自身技能伤害+10% |
红波露 | 软乎乎气息 | 240 | 一定时间内向上方移动,对触碰到的敌人及其周围的敌人造成伤害 | 攻击段数1,伤害倍率15 | (None) | 自身是角色时,战斗开始时,自身技能槽 + 100% | PF伤害 + 15% | |||||
纱玛莎 | 水源冻结 | 430 | 借助精灵的力量、凝聚水元素、对周围的敌人造成伤害 + 抗性降低效果 | 10秒内碰撞到的敌人造成伤害,最多每0.35秒攻击一次,每次攻击的段数为1,倍率为1.1 赋予技能命中的敌人「伤害抗性下降」效果(伤害抗性-20%,持续时间15秒) | 享受都市生活! | 角色攻击力 + 15% & 直接攻击伤害 + 45% | 角色直接攻击伤害 + 25% | 自己HP 60%以上时、自己直接攻击伤害 + 50% | 角色HP 80%以上时、该角色攻击力 + 25% / 角色HP 80%以上时、该角色耐性 + 15% | 角色的直接攻击伤害 + 12.5% | 发动技能时,10秒内自身攻击力 + 30% | 角色每有一个攻击力UP效果时,该角色的直接攻击伤害 + 7.5%[最大 + 30%] |
绀野纯子 | 偶像的光辉 | 480 | 以精彩的表演俘虏电视机前的所有粉丝,赋予参战者全员技能伤害提升效果 发动时若生命值不满45%,追加赋予角色屏障 | 技能伤害UP100%持续20秒 护盾最大HP6% | 传说中的昭和偶像 | 队伍全体技能伤害 + 80% 队伍角色发动技能时,该角色技能伤害 + 40%[最大 + 120%] | 自己发动技能时,队伍全体技能伤害 + 15%[最大 + 60%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% 自身发动技能时,(上限3次)自身技能槽 + 20% | 每击败5个敌人时,角色技能伤害 + 12.5%[最大 + 150%] | 自身的棺柩计数 - 2 队伍全体技能伤害 + 20% | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 自身发动技能时,队伍全体技能伤害 + 10% [最大 + 40%] |
绮拉 | 龙腾虎掷 | 500 | 冲向距离最近的敌人以迅雷不及掩耳之势施放斩击,对行进方向上的敌人造成伤害【根据自身强化效果数提升伤害】。 | 最大攻击段数11,最大技能倍率20.9[随自身强化效果数越多伤害UP10%] | 自卫团的邀请 | 角色攻击+120% | 自身攻击+45% | 回复HP时,自身攻击+6%[最大+60%] | 攻击提升效果期间,自身攻击+85% / 再生效果期间,自身技能伤害+85% | 自身的强化效果时间 + 8% | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 自身每持有1个强化效果,自身攻击力 + 5%[最大 + 50%] |
绮拉(万圣) | 黑色婚礼进行曲 | 530 | 以能绽开风雷之花的剑技向前方进行劈斩,对命中的敌人造成雷属性伤害/赋予自身攻击力提升效果/普通状态下发动时,追加增加Fever槽 | 鲜花飞舞的雷风剑技将前方两截,命中的敌人受到伤害(最大攻击段数1,最大倍率35) / 赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+150%,持续时间15秒) / 当未处于Fever状态时,Fever槽累积量+250 | 决意游行 | 当队伍中编入6个角色时,当进入Fever状态时,角色技能槽充能+50% 当队伍中编入6个角色时,当Fever状态结束时,Fever槽累积量+750 当队伍中编入6个角色时,角色技能槽充能上限+15% | 当自身属性为时,当进入Fever状态时,自身攻击力+60%(最大180%) | 当自身属性为时,当进入Fever状态时,自身技能伤害+80%(最大240%) | 当进入Fever状态时,自身技能槽充能+50% 当进入Fever状态时,自身攻击力+80%(最大240%) | |||
绯河凛音 | 咒缚言灵 | 520 | 以咒缚言灵拘束敌人,对领域内全体敌人造成伤害(不破坏弱点)+赋予其抗性降低效果+一段时间内赋予其麻痹效果 | 以咒缚的言灵拘束,对场上所有敌人造成伤害(不破坏弱点)(最大攻击段数1,最大倍率12) + 赋予全场敌人「伤害抗性下降」效果(伤害抗性-20%,持续时间15秒) + 赋予全场敌人「麻痹」状态(持续时间8秒) | 寻求支柱 | 角色攻击力+60% 角色对处于弱化效果中的敌人的攻击力+75% | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+100% | 队伍中除自身外的角色对处于弱化效果中的敌人的攻击力+60% | 队伍中除自身外的角色对处于弱化效果中的敌人的攻击力+40% 自身发动技能时,赋予全场敌人「伤害抗性下降」效果(伤害抗性-5%,持续时间15秒)和「攻击力下降」效果(攻击力-20%,持续时间15秒)(冷却时间:20秒) | 角色技能伤害+12.5% | 队伍中除自身外的角色对处于弱化效果中的敌人的攻击力+20% | 队伍中除自身外的角色对处于弱化效果中的敌人的技能伤害+30% |
绯河凛音(万圣) | 恶作剧言灵 | 460 | 以恶作剧言灵赋予领域内全体敌人累积暗属性抗性降低+ 累积攻击力降低效果 | 使用恶作剧言灵,赋予全场敌人1层「伤害抗性下降」效果(伤害抗性-6%,持续时间65秒,最大叠加3层)和1层「攻击力下降」效果(攻击力-6%,持续时间65秒,最大叠加3层) | 小绯的推荐任务 | 角色攻击力+125% 角色直击伤害+100% | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+100% | 自身发动技能时,角色攻击力+20%(最大60%) | 技能额外消去全场敌人1个强化效果 自身发动技能时,角色攻击力+30%(最大90%) | |||
绿波露 | 软乎乎气息 | 240 | 一定时间内向左方移动,对触碰到的敌人及其周围的敌人造成伤害 | 最大攻击段数1,最大倍率15 | (None) | 自身是角色时,自身技能槽 + 100% | 15Combo时,角色攻击力 + 20% | |||||
缪 | 连爪连斩 | 500 | 面向距离最近的敌人挥舞勾爪,对自身周围的敌人造成伤害 | 最大攻击段数15,最大技能倍率18 | 拼尽全力 | 角色攻击 + 15% / 每当达成30Combo时,PF伤害 + 14%[最大 + 70%] | 每当达成30Combo时,自身技能槽 + 6% | 发动技能时,5秒内自身直接攻击变为2次,合计伤害 + 10% | PF伤害 + 35% | 自身攻击力 + 15% | 每当自身直接攻击 20 次时,自身攻击力 + 5% [最大 + 25%] | 每当达成 50Combo时,自身攻击力 + 7% [最大 + 35%] |
缪(新年) | 狂野回旋 | 500 | 向最近的敌方挥舞勾爪,对自身周围的敌方造成伤害 | 最大攻击段数15,最大技能倍率16.5 | 艺道一直线 | 角色攻击 + 15% / 每当达成30Combo时,角色技能伤害 + 15%[最大 + 75%] | 每当达成30Combo时,自身技能伤害 + 12%[最大 + 60%] | 发动技能时,5秒内自身直接攻击变为2次,合计伤害 + 20%(独立伤害乘区6) | 每当达成30Combo时,自身攻击 + 12%[最大 + 60%] | 自身攻击力 + 15% | 25回自身直接攻击,自身攻击力 + 5%[最大 + 25%] | Combo显示数达到100时,自身攻击力 + 25%[最大 + 25%] |
罗塞莉亚 | 无谋回旋曲 | 480 | 向前方连续投掷飞刀,对命中的敌人造成伤害 + 麻痹效果 | 最大攻击段数9,最大倍率21 麻痹效果8秒 | 千钧一发的轮舞 | 角色攻击力 + 40% & 对麻痹效果中敌人伤害 + 20%(独立乘区2) | 战斗开始时,对自身造成最大生命值20%伤害 / 生命值低于50%时,自身攻击力 + 50% | 自身HP50%以下时,每次击破敌人时,恢复1%HP【最多50次】 | 战斗开始时,对自身造成最大生命值 10%伤害 & 技能槽 + 60% & 攻击力 + 70% | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | HP50%以下时,自身对麻痹效果中的敌人伤害 + 15%(独立乘区2) | HP50%以下时,自身攻击力 + 40% |
罗尔夫 | 剑柄锤击 | 540 | 以震耳的咆哮破坏领主的全部弱点 + 对领域内所有的敌方小怪造成伤害 / 向最近的敌人突进,对接触到的敌人造成伤害 / 赋予己方贯穿效果。 | 第一段:攻击段数1,攻击倍率10.5; 第二段:攻击段数12,伤害倍率21; 贯穿效果持续10秒。 | 忠勇骑士道 | 角色攻击 + 60% / PF伤害 + 100% | 自身攻击 + 20% 每当自身直接攻击20次时,自身攻击+10%[最大 + 40%] | 当全队处于贯穿效果期间,自身攻击 + 20% & 队长攻击 + 40% | 发动PFLv3时,队长攻击 + 12%[最大 + 60%] PFLv3伤害 + 25%(独立伤害乘区5) | 自身攻击力 + 30% | PF伤害 + 20% | 3次发动PFLv3时,自身技能槽 + 10%(CT:15秒) |
罗尔夫(白情) | シュラッヘンデンオールト | 550 | 最も近い敵に向かって斬撃と爆撃による攻撃を行い、命中した敵と周囲に風ダメージ / リーダーが風属性の時、パーティにパワーフリップダメージアップ効果 | 向最近的敌人进行斩击,造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率30) / 再对周围的敌人进行轰炸,造成伤害(最大攻击段数10,最大倍率5) / 当队长属性为时,赋予队伍中角色及协力球「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+100%,持续时间20秒) | 信じられる道を | 每发动5次强化弹射,强化弹射伤害+25%(最大150%),当队伍中编入6个角色时,每发动10次强化弹射,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来5次弹射的Combo数+5)和「三级强化弹射所需Combo数减少」效果(所需Combo数-5,持续时间30秒,在5次弹射后消失)和「贯通」状态(持续时间30秒,在6次弹射后消失) | 当自身属性为时,每发动5次强化弹射,自身攻击力+25%(最大150%) | 当自身属性为时,每发动5次强化弹射,自身攻击力+25%(最大150%) | 每发动10次强化弹射,自身攻击力+120%(最大360%),赋予队伍全体「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+150%,持续时间30秒,在6次弹射后消失) | |||
美美 | 兔兔斩击 | 420 | 举起兔兔大剑向前方上挑,对命中的敌人造成风属性伤害/之后在空中抛下大剑,对落地处周围的敌人造成风属性伤害/当队长为风属性时,赋予全体队员连击加成效果 | 将兔子先生之剑向前方挥舞,对命中的敌人造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率5) / 之后剑刃从上空向前方落下,对周围的敌人造成属性的伤害(最大攻击段数7,最大倍率7) / 当队长属性为时,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来3次弹射的Combo数+6) | 美美,会加油的! | 角色攻击力+60%,当队伍中编入6个角色时,每次弹射角色或协力球,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来2次弹射的Combo数+3)(冷却时间:12秒),当队伍中编入6个角色时,每发动10次强化弹射,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来5次弹射的Combo数+5) | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+100% & 当自身属性为时,自身攻击力+40% | 当自身属性为时,每发动5次强化弹射,自身攻击力+25%(最大100%) | 每发动10次强化弹射,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来5次弹射的Combo数+5) 当队长属性为时,每发动5次强化弹射,强化弹射伤害+25%(最大150%) | 当自身属性为时,每发动5次强化弹射,自身攻击力+15%(最大60%) | 当自身属性为时,每发动5次强化弹射,自身攻击力+15%(最大60%) | 当自身为队长位时,强化弹射伤害(乘区5)+5% |
舞姬 | 薙刀之舞 | 590 | 将薙刀高举过头顶并不断旋转,在一定时间内对碰撞到的敌人造成伤害 赋予己方贯穿效果。 | 最多每0.25秒攻击一次,每次攻击的段数为1,伤害倍率0.75 贯穿持续10秒 | 神巫的使命 | 角色攻击力 + 60% 当队伍全体处于贯穿状态中时,角色伤害抗性 + 25% | 强化弹射伤害 + 20% 自身发动技能时,强化弹射伤害 + 10%(最大30%) | 当队伍全体处于贯穿状态中时,角色伤害抗性 + 15% | 队伍全体贯穿状态的持续时间 + 10% 当队伍全体处于贯穿状态中时,强化弹射伤害 + 60% | 当队伍全体处于「贯通」状态中时,强化弹射伤害+20% | 强化弹射伤害+10% 自身发动技能时,强化弹射伤害+5%(最大15%) | 队伍全体「贯通」状态的持续时间+10%,强化弹射伤害+5% |
艾丝缇莉艾尔 | 忠诚斧刃 | 510 | 以上古之力招出风刃兵器环绕自身,对命中的敌人造成伤害 + 赋予抗性降低效果 / 赋予己方浮游效果 | 最大攻击段数25,最大倍率22.5,抗性降低25%,持续20秒 浮游效果10秒 | 改变精灵之物 | 角色攻击力 + 60% / 浮游效果期间,角色攻击力 + 120% | 在连击中断前达到1连击,角色攻击力 + 0.5%[最大 + 250%] / 每当达成500Combo时,连击数变为0 | 每当达成500Combo时,获得15秒角色攻击力 + 100% | 浮游效果期间,自身的直接攻击变为2次,合计伤害 + 70% | 浮游效果期间,角色攻击力 + 20% | 浮游效果期间,角色攻击力 + 20% | 在连击中断前每达到 1 连击,自身攻击力 + 0.15% [最大 + 75%] |
艾丝缇莉艾尔(礼服) | 星之希望 | 480 | 在自身前方召唤暴风,对其周围的敌人造成伤害 赋予己方浮游效果 | 最大攻击段数11,最大倍率30 浮游效果12秒 | 讴歌爱之人 | 角色最大生命值 + 15% 浮游效果期间,角色攻击力 + 80% 队伍中编入6个角色时,浮游状态期间,角色技能充能速度 + 15% | 战斗开始时,自身技能槽充能 + 100% & 浮游效果时间 + 15% | 队伍中每编入3个角色,浮游效果期间,角色攻击力 + 40%[最大 + 80%] | 获得浮游效果时,角色攻击力 + 12.5%[最大 + 100%](CT:12 秒) | 角色攻击力 + 15% | 获得浮游效果时,角色直接攻击伤害 + 6%[最大 + 60%](CT:12 秒) | 获得浮游效果时,角色攻击力 + 3.5%[最大 + 35%](CT:12 秒) |
艾可 | 盛放笑容 | 430 | 身着泳装的普莉姆拉和皮西卡将于前方绽放的花蕾中出现,对周围的敌人造成雷属性伤害/赋予雷属性角色及雷属性协力球攻击力提升效果+ 消除1个弱体效果 | 在自身前方召唤花苞,花苞开放后出现穿着泳装的普莉姆菈和皮西卡,对周围敌人造成伤害(最大攻击段数11,最大倍率10) / 赋予队伍中角色及协力球「攻击力上升」效果(攻击力+50%,持续时间15秒) / 消除队伍中角色及协力球1个弱化效果 | 夏日摄影 | 角色攻击力+80%,角色发动技能时,该角色攻击力+35%(最大140%) | 角色攻击力+30% | 战斗开始时,自身技能槽充能+50%,角色发动技能时,该角色攻击力+7.5%(最大30%) | 技能赋予的「攻击力上升」效果的数值从50%变为100% 技能的“消去弱化效果”效果的数值从1变为2 | 角色攻击力+12.5% | 角色攻击力+12.5% | 角色发动技能时,该角色攻击力+5%(最大20%) |
艾可莉儿 | 彩虹之刃 | 310 | 使用七色剑技进行高速移动斩击,对行进方向上的敌人造成伤害+短时间内赋予己方贯穿效果。 | 最大攻击段数1,最大倍率18 贯穿效果0.2秒 | 闪耀的名剑斗士威光 | 角色生命值高于60%期间,该角色攻击+170% | 生命值高于80%期间,自身攻击+75% | 回复HP时,自身攻击+12.5%[最大+75%] | 自身生命值高于80%期间,角色攻击 + 90% | 自身80%HP以上时,自身的攻击力 + 50% | 自身80%HP以上时,自身的耐性 + 15% | 自身攻击力UP800%以上时,自身技能伤害 + 100% |
艾可莉儿(泳装) | 白金幻虹 | 420 | 向前方使出幻彩如虹的剑技,对命中的敌人造成伤害/赋予PF伤害提升效果 | 最大攻击段数8,最大倍率22,PF伤害提升75%,持续15秒 | 白金假期! | 角色攻击力 + 30% 发动三级PF时,角色攻击力 + 5% [最大 + 75%] & 三级PF伤害 + 1% [最大 + 10%](独立伤害乘区 5) PFLv3所需要的连击数量 - 3 | 自身发动技能时,自身攻击力 + 15% [最大 + 60%]战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 自身攻击力 + 65% | 发动三级PF时,自身攻击力 + 12% [最大 + 180%] 三级PF所需要的连击数量 - 2 | 发动三级PF时,自身攻击力 + 6% [最大 + 60%] | 发动三级PF时,自身攻击力 + 6% [最大 + 60%] | 自身是角色时,三级PF所需要的连击数量−2 三级PF伤害 + 5%(独立伤害乘区 5) |
艾尔玛露 | 磷灰骑士道 | 500 | 向前方挥舞大剑,对其周围的敌人造成风属性伤害/赋予风属性角色及风属性协力球雷属性抗性提升效果+ 消除1个弱体效果 | 向前方挥舞大剑,对前方周围敌人造成伤害(最大攻击段数8,最大倍率26) / 赋予队伍中角色及协力球「伤害抗性上升」效果(伤害抗性+10%,持续时间40秒) + 消除队伍中角色及协力球1个弱化效果 | 米雷亚最强骑士 | 角色伤害抗性+10% & 自身每撞击敌人8次,角色攻击力+16%(最大160%) | 自身发动技能时,角色攻击力+20%(最大60%) | 角色伤害抗性+15%,自身每撞击敌人8次,角色攻击力+3%(最大15%) | 自身每撞击敌人8次,角色攻击力+5%(最大50%),角色伤害抗性+4%(最大20%) 自身不受「麻痹」状态影响 | 自身发动技能时,角色攻击力+10%(最大30%) | 自身发动技能时,角色攻击力+10%(最大30%) | 角色伤害抗性+12% |
艾尔莎 | 狂乱注射 | 430 | 通过秘密注射回复参战者全员的生命值【对角色效果提升】 + 减少棺柩计数 | 参战者全员回复最大生命值的6%[对角色效果提升50%] 参战者全员的棺柩计数-12 | 可疑的诊察 | 角色回复HP时,角色攻击 + 5%[最大 + 50%] | 角色回复HP时,该角色攻击 + 4%[最大 + 20%] | 角色生命值高于50%期间,该角色攻击 + 15% | 角色从棺柩状态恢复时,该角色攻击 + 35%[最大 + 70%]&回复最大生命值的5% | 角色从棺柩状态恢复时,回复该角色的最大HP2.5% | 角色从棺柩状态恢复时,回复该角色的最大HP2.5% | 角色HP50%以上时,该角色的攻击力 + 10% |
艾琳诺儿 | 雷电之刃 | 390 | 连续施放缠绕着雷电的回旋斩,对周围的敌人造成伤害【对迟缓效果中的敌人伤害提升】。 | 最大攻击段数12,最大倍率15[对钝足效果中的敌人造成伤害UP25%] | 自豪的雷剑 | 角色攻击 + 60%,每当Combo数达到15时,角色攻击+10%(最大100%) | 自身攻击+55% | 每当Combo达到15时,自身攻击 + 8%(最大+80%) | 发动技能时,获得15秒内自身连击效果(直接攻击变为2次) 每当Combo数达到15时,自身攻击力+10%(最大+100%) | 自身发动技能时,Combo数+8 | 每当Combo数达到40时,自身技能槽+5%(CT:20秒) | 每当Combo数达到15时,自身攻击力+3%(最大30%) 每当Combo数达到40时,自身攻击力+5%(最大30%) |
艾芙琳 | 海上子弹 | 480 | 向距离最近的敌人发射贯通弹,对命中的敌人造成伤害+消除 1 个强化效果 | 最大攻击段数1,最大倍率20 | 碧海弹丸 | 角色攻击力 + 50% / PF伤害 + 95% | 自身发动技能时,PF伤害 + 15% [最大 + 60%] | 自身是角色时,PF伤害 + 35% | 自身发动技能时,角色攻击力 + 17.5% [最大 + 70%] 战斗开始时,自身技能槽 + 100% | 自身发动技能时,PF伤害+7.5%(最大30%) | 自身发动技能时,角色攻击力+5%(最大20%) | 自身技能充能速度+7.5% |
艾莉亚 | 光芒四射 | 420 | 向自身正前方发射扇形光弹,对命中的敌人造成伤害【根据自身强化效果数提升伤害】 / 回复自身生命值【对种族“精灵”效果提升】 | 最大攻击段数13,最大倍率27.9[根据自身强化效果数伤害提升10%] 回复自身生命值10%[对种族“精灵”效果提升50%] | 热情与光彩 | 角色技能伤害 + 150% | 发动技能时,自身攻击 + 5%[最大 + 25%]&技能槽 + 10% | 回复HP时,自身技能伤害 + 18%[最大 + 90%] | 角色发动技能时,自身技能伤害 + 12%[最大 + 60%]&技能槽 + 10% | 自身技能伤害 + 35% | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 自身发动技能时,(上限10次)自身回复最大生命值的3% |
艾莉亚(情人节) | 甜蜜巧克力之光 | 470 | 向自身正面发射扇形恋爱破坏魔法,对命中的敌人造成伤害 / 回复全体队员的生命值【对角色效果提升】 / 赋予自身攻击力提升 + 能力伤害提升效果 | 最大攻击段数16,伤害倍率12 回复队伍中角色与协力球最大生命值8%(对角色效果+50%) 自身攻击力+50%,能力伤害+25%(持续15秒) | 流行的幕后推手 | 角色攻击力 + 90% 角色发动技能时,该角色攻击力 + 6%[最大 + 30%]&能力伤害 + 6%[最大 + 30%] | 自身发动技能时,自身攻击力 + 8%[最大 + 40%]&技能槽 + 10% | 自身发动技能时,自身攻击力 + 24%[最大 + 120%] | 冲刺时,对距离最近的敌人造成自身的攻击的6倍威力的伤害(CT:0.75秒) | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 自身发动技能时,自身能力伤害 + 5% [最大 + 25%] | 角色发动技能时,自身技能槽 + 3.5% |
艾莉亚(新年) | 毽子板水花 | 530 | 连续向最近的敌方打出带有水魔法的毽子,对命中的敌方造成伤害【根据连击数伤害提升】 | 最大攻击段数20,最大倍率19.7[每有1Combo,伤害倍率+0.5%] | 和服魔法师的光彩 | 角色攻击 + 60% & 技能伤害 + 120% | 发动技能时,自身攻击 + 10%[最大 + 40%]&技能槽 + 10%(上限3次) | 每当达成30Combo时,自身攻击 + 12.5%[最大 + 75%] | 角色发动技能时,自身技能伤害 + 20%[最大 + 100%]&技能槽 + 10% | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 角色发动技能时,Combo + 5,自身技能伤害 + 10% | 角色发动技能时,自身技能伤害 + 7.5%[最大75%] |
艾蒂塔 | 庞克穿刺 | 450 | 跃向高空向距离最近的敌人施展突刺,对其及其周围造成伤害 + 赋予抗性降低效果 / 赋予自身攻击力提升效果 / 发动技能时自身生命值在50%以上时,追加给予自身伤害 | 最大攻击段数1,最大倍率18 抗性降低20%,持续10秒 攻击力提升50%,持续10秒 若发动技能时自身生命值高于50%,对自身造成最大生命值10%的伤害 | 跟上我的脚步! | 自身生命值低于50%期间,角色攻击力 + 80% / 角色技能伤害 + 90% | 自身生命值低于50%期间,自身技能伤害 + 90% | 自身是角色时,自身发动技能时,自身技能槽 + 25%(CT:60秒) | 自身生命值低于50%期间,自身技能伤害 + 220% | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 自身生命值低于 50%期间,自身攻击力 + 35% | 自身发动技能时,自身技能伤害 + 12.5% [最大 + 50%] |
艾蕾吉娅 | 电子维修 | 500 | 为队伍角色及协力球恢复生命值【对雷属性角色及协力球效果提升】+消除队伍角色及协力球的1个弱体效果/增加连击数 | 回复队伍中角色及协力球最大生命值的8%(对效果量+50%) + 消除队伍中角色及协力球1个弱化效果 + Combo数+10 | 艾蕾吉娅维修服务 | 角色攻击力+90%,角色伤害抗性+15% | 角色最大生命值+12% | 角色生命值恢复量+10% | 技能的“生命值+”效果的数值从8%变为10% 角色最大生命值+5% | 角色最大生命值+5% | 自身技能充能速度+7.5% | 战斗开始时,自身技能槽充能+35% |
艾迪凯斯 | 诅咒逆焰 | 530 | 放出诅咒波动,对前后的敌人造成伤害 + 赋予其攻击力降低效果 / 赋予队伍全员回复无效效果【无法被消除】 | 最大攻击段数1,最大倍率26 攻击力降低30%,持续15秒 回复无效效果15秒 | 暗影篝火 | 队伍全体角色生命值低于80%期间,角色攻击力 + 100% 队伍全体角色生命值低于50%期间,角色攻击力 + 120% | 自身的剩余生命值越少,自身攻击力提升【生命值从100%每减少1%,攻击力 + 1%[最大 + 99%]】 | 自身每持有1个弱体效果,自身对光属性及的敌人造成的伤害 + 5%[最大 + 20%] | 队伍全体角色生命值低于80%期间,自身攻击力 + 75% 队伍全体角色生命值低于50%期间,自身攻击力 + 175% | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 自身生命值高于 50%期间,自身发动技能时,自身受到最大生命值 10%的伤害 自身生命值高于 30%期间,自身发动技能时,自身受到最大生命值 5%的伤害 | 自身的剩余生命值越少,自身攻击力提升【生命值从 100%每减少 1%,自身攻击力 + 0.5% [最大 + 50%]】 |
芙兰 | 苍龙天蹴脚 | 450 | 不断使出缠绕着龙气的踢击,向距离最近的敌人突进,对命中的敌人造成风属性伤害/赋予队伍成员强化弹射伤害提升效果 | 使出继承龙气的一腿,冲向最近的敌人,对命中的敌人造成伤害(最大攻击段数5,最大倍率20) / 赋予队伍中角色及协力球「PF伤害上升」效果(PF伤害+100%,持续时间15秒) | 诛脚的使命 | PF伤害+200%,当队伍中编入6个角色时,每发动10次PF,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来5次弹射的Combo数+5) | 当自身属性为时,自身攻击力+80% | 当自身属性为时,每发动5次PF,自身攻击力+25%(最大100%) | 当队伍中编入6个角色时,每发动10次PF,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来5次弹射的Combo数+5) 每发动5次PF,自身攻击力+50%(最大200%) | 当自身属性为时,自身攻击力+30% | 当自身属性为时,自身攻击力+30% | 当自身属性为时,每发动5次PF,自身攻击力+10%(最大40%) |
芙拉 | 勇气洞察 | 550 | 通过占卜术的力量,回复参战者全员的生命值【对角色效果提升】 / 赋予队伍全体再生效果 | 回复参战者全员HP6%[对角色效果UP50%] 再生效果90持续10秒 | 水晶球的指引 | 角色攻击力 + 15% / 获得的回复量 + 18% | 角色生命值 + 6% | 角色获得的回复量 + 8% | 角色回复HP时,该角色攻击力 + 5%[最大 + 50%] | 角色HP + 3% | 角色每次回复生命值,该角色伤害抗性+0.5%(最大5%) | 角色每次回复生命值,该角色攻击力+1%(最大10%) |
芙拉克西斯 | 刺刃改制 | 500 | 从战舰之上对距离最近的敌人进行炮击,对命中地点及其周围的敌人造成伤害/赋予参战者全员攻击力提升效果 | 最大攻击段数4,最大倍率16 / 赋予参战者「攻击力上升」效果(攻击力+75%,持续时间20秒) | 蔚蓝弗拉克西斯 | 角色每拥有1个「攻击力上升」效果,该角色直击伤害+50%(最大250%) 角色「攻击力上升」效果的持续时间+10% 角色发动技能时,赋予该角色「攻击力上升」效果(攻击力+75%,持续时间8秒) | 角色每拥有1个「攻击力上升」效果,该角色直击伤害+12.5%(最大75%) 角色「攻击力上升」效果的持续时间+10% | 角色每拥有1个「攻击力上升」效果,该角色攻击力+12.5%(最大75%) | 自身发动技能时,赋予角色「攻击力上升」效果(攻击力+60%,持续时间60秒) | 角色「攻击力上升」效果的持续时间+10% | 角色每拥有1个「攻击力上升」效果,该角色直击伤害+8%(最大40%) | 自身发动技能时,赋予角色「攻击力上升」效果(攻击力+30%,持续时间30秒) 当队伍中编入6个角色时,角色发动技能时,赋予角色「攻击力上升」效果(攻击力+30%,持续时间30秒,每个角色触发词条时给予独立的效果) |
芙拉娜 | 遗物浮游 | 520 | 使用谜之力量,赋予己方浮游效果 / 解除全体队员的一个弱体效果 | 浮游效果12秒 | 轻飘飘地~上吧! | 角色攻击力 + 15% 浮游效果时间 + 30% | 浮游效果期间,角色技能伤害 + 30% | 浮游效果时间 + 10% 浮游效果期间,自身抗性 + 20% | 10次冲刺时,连击 + 10&自身技能槽 + 5% | 战斗开始时,自身技能槽充能+25% | 当队伍全体处于「浮游」状态中时,角色攻击力+10% | 当队伍全体处于「浮游」状态中时,角色技能伤害+20% |
芙拉菲 | 噩梦连击 | 540 | 向距离最近的敌人突进,对接近到的敌人进行精准连击,对其造成伤害,赋予自身攻击力上升效果 | 最大攻击段数11,最大倍率30,自身攻击力+50%,持续时间15秒 | 决心中的格斗术 | 战斗开始时,角色技能槽 + 40% & 技能伤害 + 140% | 自身是角色时,自身技能伤害 + 90% | 自身对Break·Down效果中的敌人造成的伤害 + 25% | 冲刺时,获得6秒自身的攻击力 + 12.5%[累计效果 / 最大 + 50%] 50Combo以上时,自身技能伤害 + 120% | 自身是角色时,10Combo以上时,自身攻击力 + 35% | 自身是角色时,10Combo以上时,自身技能伤害 + 60% | 自身是角色时,10Combo以上时,自身技能伤害 + 60% |
芙拉菲(圣诞) | 晚安组合技 | 500 | 向自身前方使出迅猛的体术,对命中的敌人造成伤害/赋予自身攻击力提升+技能伤害提升效果 | 最大攻击段数5,最大倍率28,赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+60%,持续时间10秒),赋予自身「技能伤害上升」效果(技能伤害+60%,持续时间10秒) | 赤红圣人的格斗术 | 角色攻击力+50%,自身每拥有3层「热身」效果,角色攻击力+10%(最大100%),角色技能伤害+10%(最大100%) | 当自身属性为时,每发动2次PF,自身技能伤害+12%(最大120%) | 当自身属性为时,每发动2次PF,自身技能伤害+10%(最大200%) | 每次发动PF,赋予自身1层「热身」效果(永续,最大叠加30层,不可消去) 自身每拥有1层「热身」效果,自身技能伤害+10%(最大300%) 自身每拥有3层「热身」效果,自身技能充能速度+1%(最大10%) | 当自身属性为时,每发动2次PF,自身技能伤害+6%(最大60%) | 当自身属性为时,每发动2次PF,自身技能伤害+6%(最大60%) | 技能赋予的「攻击力上升」效果的数值从60%变为80% 技能赋予的「技能伤害上升」效果的数值从60%变为80% |
芙洛丽塔 | 朦胧泡沫 | 530 | 挥舞大剑,产生大量气泡,对领域内所有敌人造成光属性伤害(不破坏弱点)+赋予迟缓效果 | 危险的作战 | 光属性角色攻击+30% & 技能伤害+110% | 战斗开始时,自身技能槽+100% | 3次击败敌人时,自身技能伤害+10%[最大 + 100%] | 3次击败敌人时,获得5秒自身技能伤害 + 200% | 每击败5个敌人时,自身技能槽 + 3%(CT:5秒) | 自身是光属性角色时,自身的技能槽最大值 + 15% | 每击败3个敌人时,自身技能伤害 + 6%[最大 + 60%] | |
芙洛丽塔(情人节) | 向友人的献礼 | 450 | 向大家分发蕴含了心意的礼物,赋予参战者全员攻击力提升效果 / 赋予全体队员全属性抗性提升效果 | 自身发动技能时,赋予参战者「攻击力上升」效果(攻击力+75%,持续时间15秒),赋予队伍中角色及协力球「全属性伤害抗性上升」效果(全属性伤害抗性+15%,持续时间15秒) | 对故乡永不褪色的思念 | 角色攻击力 + 60% & 能力伤害 + 30% | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% & 能力伤害 + 12.5% | 角色发动技能时,对所有敌人造成自身的攻击的10倍威力的伤害(CT:15秒) | 当敌人数量不低于3个,角色攻击力 + 70% | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 当敌人数量不低于 3 个时,角色能力伤害 + 7.5% | 当敌人数量不低于 3 个时,角色攻击力 + 12.5% |
芬 | 闪光之刃 | 500 | 向自身正前方投掷光剑,对命中的敌人造成属性伤害 / 赋予队伍全体再生效果 / 赋予参战者全员攻击力上升效果 | 最大攻击段数3,最大技能倍率18 赋予队伍全体再生75持续8秒 赋予参战者全员攻击力UP50%持续15秒 | 自卫团 二把手 | 角色生命值高于60%期间,该角色攻击力 + 50% & 抗性 + 30% | 生命值高于60%期间,自身攻击力 + 55% | 获得攻击力提升效果时,回复自身最大生命值的2.5%(上限10次) | 自身生命值高于60%期间,角色攻击 + 65% | 自身HP60%以上时,自身技能伤害 + 50% | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 自身每有一个强化效果时,自身技能伤害 + 10%[最大 + 50%] |
花火 | 红牡丹 | 290 | 扔出特制的炸弹,对撞击到的敌人造成范围火伤害 | 召唤5个「炸弹」:炸弹型协力球,每个协力球的攻击段数为1,伤害倍率为4.62,总和伤害倍率为23.1 | 忍者的蕴奥 | 战斗开始时,角色技能槽 + 100%&攻击 + 30% | 每当达成30Combo时,自身攻击力 + 12%[最大 + 60%] | 每弹射20次时、回复角色最大生命值的3%(上限5次) | 发动技能时,10秒内自身直接攻击变为2次,合计伤害 + 40% | 5 次冲刺时,自身技能槽 + 5% (CT: 20 秒) | 每当自身直接攻击 20 次时,自身技能伤害 + 12.5% [最大 + 50%] | 自身的技能槽因能力或技能效果增加时,自身技能伤害 + 5% [最大 + 60%] |
花火(周年) | 大玉·星花缭乱 | 430 | 发射巨大的烟火,对领域内全体敌人造成伤害 / 技能槽在200%以上时,消耗所有充能,对距离最近的敌人追加连续投掷特大烟火,对其周围的敌人造成伤害 + 赋予抗性降低效果 | 当自身技能槽充能小于200%时,发射大型烟火,对全体敌人造成伤害,攻击段数3,伤害倍率14 当自身技能槽充能大于等于200%时,追加对最近的敌人发射特大烟火,造成伤害,攻击段数5,伤害倍率1,并对周围敌人造成伤害,攻击段数1,伤害倍率25 赋予技能命中的敌人「伤害抗性下降」效果(伤害抗性-35%,持续时间12秒) | 稍微动一下真格 | 战斗开始时,角色技能槽 + 100%&攻击力 + 50% 角色的技能槽达到100%时,该角色攻击力 + 10%[最大 + 50%] | 自身技能槽最大值 + 100% 队伍中编入1名角色时,自身攻击力 + 10%[最大 + 60%] | 角色发动技能时,该角色攻击力 + 8%[最大 + 40%] 角色发动技能时,对所有敌人造成自身攻击20倍的能力伤害(CT:10秒) | 自身的技能槽在100%以上时,自身技能充能速度 + 20% 自身的技能槽达到100%时,角色攻击力 + 12.5%[最大 + 100%] | 自身发动技能时,自身技能槽 + 30% (CT:90秒) | 自身的技能槽达到 100%时,自身攻击力 + 10% [最大 + 50%] | 自身对抗性降低效果中的敌人造成的伤害 + 7.5%(独立伤害乘区 2) |
茧月 | 天网紫丝·雷 | 490 | 向前方掷出系了铁线的苦无,对命中的敌人造成雷属性伤害/操纵紫电对命中的敌人造成雷属性伤害+ 消除1个强化效果 【HP50%以上时】牺牲自身生命值提升自身技能槽充能 【HP50%以下时】追加赋予命中的敌人麻痹+ 雷属性抗性降低效果 | 向前方投掷带有铁丝的苦无对命中的敌人造成伤害,之后铁丝通上紫电对命中的敌人造成伤害 + 消除技能命中的敌人1个强化效果 当自身生命值大于等于50%时,自身受到最大生命值10%的伤害,自身技能槽充能+15% 当自身生命值小于50%时,赋予技能命中的敌人「麻痹」状态(持续时间10秒) + 「伤害抗性下降」效果(伤害抗性-20%,持续时间20秒) | 天网之丝 | 角色发动技能时,该角色攻击力+52.5%(最大210%) | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+100% 角色对处于「麻痹」或「气绝」效果中的敌人的技能伤害+30% | 当自身生命值小于等于50%时,角色技能伤害+70% | 当自身生命值大于等于50%时,自身发动技能时,自身受到最大生命值15%的伤害 & 角色技能伤害+70%(最大70%) 当自身生命值小于等于50%时,角色技能伤害+120% | |||
茶露亚 | 阳之恩惠 | 440 | 分享太阳的恩惠,赋予队伍全体再生效果 / 解除参战者的1个弱体效果 | 再生效果90持续10秒 | 自然之力 | 角色生命值高于80%期间,该角色攻击 + 30% / 角色获得的回复量 + 20% | 再生效果期间,自身攻击 + 35% | 回复HP时,自身攻击 + 3%[最大 + 45%] | 生命值高于80%期间,自身攻击 + 80% | 自身受到的回复量 + 10% | 自身HP80%以上时,队伍全体攻击力 + 15% | 自身HP80%以上时,队伍全体攻击力 + 15% |
茶露亚(圣诞) | 圣星恩惠 | 450 | 祝福圣夜,赋予队伍全体攻击力提升效果 / FEVER槽増加 | 队伍全体攻击力UP60%持续20秒 FEVER槽増加40 | 圣树的祝福 | 角色攻击力 + 15% / FEVER模式时间 + 25% | 自身于攻击力UP效果中时、自身攻击力 + 35% | 自身于攻击力UP效果中时、自身攻击力 + 7%[最大 + 35%] | FEVER中、自身攻击力 + 110% | 自身攻击力效果UP期间,角色攻击产生的FEVER积累速率上升10% | 自身攻击力UP效果时,FEVER槽 + 10(CT:15秒) | FEVER时,自身攻击力 + 15%[最大 + 45%] |
荷莉 | 毒雾弥漫 | 630 | 向周围挥洒剧毒,赋予领域内全体敌人中毒 + 抗性降低效果 | 每2秒4000毒伤持续30秒,耐性DOWN30%持续15秒 | 为了患者 | 角色对中毒效果中的敌人造成伤害 + 30%(独立乘区2) | 角色对中毒效果中的敌人的攻击力 + 25% | 角色对中毒效果中的敌人的攻击力 + 25% | 队伍全体免疫中毒效果 角色对中毒效果中的敌人的攻击力 + 30% | 角色对中毒效果中的敌人的攻击力 + 15% | 角色对中毒效果中的敌人的攻击力 + 15% | 角色对中毒效果中的敌人的攻击力 + 15% |
荷莉(圣诞) | 肉桂醛 | 530 | 挥洒特制的药,赋予队伍贯穿+ 强化弹射伤害提升效果/消除暗属性角色及暗属性协力球的1个弱体效果 | 挥洒特制的药水,赋予队伍全体「贯通」状态(持续时间11秒) / 赋予队伍全体「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+50%,持续时间15秒) / 消除队伍中角色及协力球1个弱化效果 | 为了健康的圣夜 | 角色攻击力+190% | 当队长属性为时,当队伍全体处于「贯通」状态中时,强化弹射伤害+50% | 当队伍中编入6个角色时,当队伍全体处于「贯通」状态中时,自身每次直击计算为2次,强化弹射伤害+10% | 当队伍全体处于「贯通」状态中时,强化弹射伤害+200% 当队伍中编入6个角色时,队伍全体「贯通」状态的持续时间+10% | |||
莉可 | 神圣涌泉 | 420 | 以圣水的加护、回复参战者全员HP【对剑士效果提升】 + 解除弱体效果(Debuff)1个 | 回复参战者HP6%[对剑士效果提升50%] | 灵泉冥助 | 角色所受回复量 + 30% | 10Combo以上时,自身攻击力 + 40% | 30Combo时,自身攻击力 + 5%[最大 + 30%] | 自身HP每回复3次时,获得10秒自身连击效果[直接攻击计算为2次/合计伤害+20%] | 自身攻击力+15% | Combo达到30时,(上限20次)队伍全体回复最大生命值的0.5% | 自身回复生命值时,自身攻击力+2.5%[最大+25%] |
莉塔 | 莉塔特制炸弹攻击 | 430 | 向前方投掷炸药,对命中的敌人造成伤害 / 队长为时、赋予强化弹射伤害提升效果 + 赋予队长对虚弱中的敌人伤害提升效果 | 最大攻击段数1,最大倍率12 队长为时、强化弹射伤害UP50%持续15秒+队长追击伤害(乘区3)UP15%持续10秒 | 静默侦查 | 角色HP + 10% / 强化弹射伤害 + 40% | 队长HP + 10%&攻击力 + 10% | 每弹射15次、强化弹射伤害 + 10%[最大 + 30%] | 队长于强化效果中时、强化弹射伤害 + 30% / 队长耐性 + 10% | 强化弹射伤害+12.5% | 强化弹射伤害+12.5% | 每发动10次强化弹射,赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+40%,持续时间15秒) |
莉洁儿 | 生命之水 | 500 | 回复参战者全员的生命值【对角色效果提升】 + 赋予参战者全员攻击力提升效果 | 回复参战者全员8%的生命值(对角色效果提升50%)+ 赋予参战者「攻击力上升」效果(攻击力+50%,持续时间15秒) | 清流的祈祷 | 队伍全体攻击 + 60%&获得的回复量 + 15% | 角色生命值 + 10% | 角色生命值高于60%期间,该角色攻击 + 30% | 除自身外的角色的HP低于50%时,回复该角色最大生命值的35%(仅一次) | 角色HP + 5% | 角色生命值高于60%期间,该角色的攻击力 + 15% | 角色的HP一次回复了1000以上时,该角色攻击力 + 40%[最大 + 40%] |
莉洁儿(泳装) | 星之愈疗 | 570 | 用神圣魔法赋予队伍全体护盾效果 / 回复参战者全员HP + 攻击力上升效果 | 护盾效果(8%),回复参战者全员HP(4%[对角色效果UP(50%)]+攻击力UP效果(50% 15s)) | 度假治愈笑容 | 角色攻击力 + 60% / 角色存在护盾时,该角色攻击力 + 80% | 角色HP80%以上时、该角色攻击力 + 35% | 角色HP + 5% / 自身以外我方攻击力 + 15% | 第三位角色降到HP80%以下时、自身技能槽 + 80%、最多1次 / 角色存在护盾时、该角色攻击力 + 40% | 自身发动技能时,赋予角色「伤害抗性上升」效果(伤害抗性 + 10%,持续时间15秒) | 当角色持有护盾时,该角色伤害抗性 + 10% | 当角色持有护盾时,该角色攻击力 + 17.5% |
莉莉丝 | 艾克赛里奥圣剑 | 530 | 高举希望之剑,赋予参战者全员攻击力提升效果 / 赋予队伍全员能力伤害提升效果 | 自身发动技能时,赋予参战者「攻击力上升」效果(攻击力+75%,持续时间20秒),赋予队伍中角色「能力伤害上升」效果(能力伤害+20%,持续时间20秒) | 伟大誓约 | 队伍全体攻击力 + 60% & 能力伤害 + 20% | 自身每持有一个强化效果,队伍全体攻击力 + 5%[最大 + 50%] | 2次自身获得强化效果时,对全体敌人造成自身攻击的5倍威力的伤害 | 自身每持有一个强化效果,角色攻击力 + 16%[最大 + 80%] | 战斗开始时,自身技能槽充能 + 35% | 自身每拥有1强化效果,角色伤害抗性 + 1%(最大10%) | 自身每拥有1强化效果,角色能力伤害 + 1.5%(最大7.5%) |
莉莉丝(泳装) | 阿斯特拉闪光 | 500 | 发射无数炫目的光球并引爆,对领域内全体敌人造成伤害+短时间内赋予敌人气绝效果/赋予角色能力伤害提升效果 | 最大攻击段数1,最大倍率12 气绝效果3秒,能力伤害提升75%,持续15秒 | 觉醒野兽 | 角色攻击力 + 40% / 光属性角色 10 次发动能力攻击时,角色攻击力 + 15% [最大 + 60%] / 角色 10 次发动能力攻击时,对距离最近的敌人造成自身攻击力 70 倍威力的伤害(CT:20 秒) | 角色攻击力 + 25% & 能力伤害 + 20% | 角色 2 次发动能力攻击时,光属性角色攻击力 + 2.5% [最大 + 50%](CT:5 秒)& 能力伤害 + 1.25% [最大 + 25%](CT:5 秒) | PF时,对距离最近的敌人造成自身攻击力 7 倍威力的伤害(CT:2.5 秒)/ 角色 2 次发动能力攻击时,自身攻击力 + 7.5% [最大 + 150%](CT:2.5 秒) | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 角色 2 次发动能力攻击时,角色攻击力 + 1.5% [最大 + 30%] | 角色 2 次发动能力攻击时,角色能力伤害 + 0.5% [最大 + 10%] |
莉莉安 | 快乐缝纫 | 590 | 为大家缝制服装,赋予全体攻击力提升效果 / 使角色的技能槽增加 + 赋予其伤害抗性提升效果 | 攻击力+40%,持续时间15秒,队伍中角色技能槽充能+5%,伤害抗性+25%,持续时间20秒 | 任何衣服都包在我身上! | 属性角色攻击力 + 10% & 抗性 + 20% | 自身每持有一个强化效果,角色攻击力 + 3%[最大 + 15%] & 抗性 + 2%[最大 + 10%] | 自身发动技能时,角色攻击力 + 3% & 抗性 + 2%[最大 + 10%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 80% & 角色攻击力 + 10% | 角色的抗性提升效果时间 + 8% | 自身发动技能时,(上限3次)角色技能槽 + 3% | 角色发动技能时,(上限2次)该角色回复最大生命值的 4% |
莉莉露 | 炼金术爆破 | 330 | 使用炼金术引发大爆炸,对领域内全体敌人造成伤害(不破坏弱点) + 消除1个强化效果 | 最大攻击段数1,最大倍率7.5 | 莉莉露的大实验! | 角色技能伤害 + 70% | 自身技能伤害 + 40% | 角色发动技能时,自身技能槽 + 5% | 战斗开始时,自身技能伤害 + 20%&技能槽 + 100% | 自身技能伤害 + 25% | 每击败 5 个敌人时,自身攻击力 + 4% [最大 + 20%] | 当敌人数量不低于 5 个时,自身技能伤害 + 50% |
莉菈 | 无星之夜的颂歌 | 530 | 向领域内所有人演奏优雅的旋律,以一定的时间差攻击全体敌人,对其造成伤害(不破坏弱点) / 赋予角色攻击力提升效果 / 赋予自身连击效果 | 每次音波对单体敌人单次造成3连击,总共4波(大约3.5秒一次音波),最大倍率16 攻击力UP100%持续15秒 连击效果25%持续12秒 | 音乐的魔法 | 角色攻击力 + 80% / 队伍中编入 1 名角色时,自身攻击力 + 15% [最大 + 90%] | 自身生命值高于80%期间,角色攻击力 + 40% | 每当自身直接攻击20次时,角色攻击力 + 10%[最大 + 50%] | 3次发动弹射强化Lv1时,连击 + 10;发动强化弹射Lv2时,强化弹射伤害 + 7%[最大 + 70%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 每当自身直接攻击20次时,队长攻击力 + 10%[最大 + 40%] | 自身的技能命中20次时,强化弹射Lv1伤害 + 0.5%[最大 + 5%]&强化弹射Lv2伤害 + 0.5%[最大 + 5%] |
莉菈(万圣) | 辉月颂歌 | 460 | 向前方发射音之奔流,对命中的敌人造成伤害+赋予其累计抗性降低效果 + 赋予己方PF伤害提升效果 | 最大攻击段数 20,最大倍率 14 + 赋予抗性降低 8% [累计效果,最大3层,最高24%],持续 55 秒 + 赋予己方PF伤害提升 50%,持续 12 秒 | 万圣之乐 | 角色攻击力 + 100%,PF伤害 + 70% | 3 次PF时,PF伤害 + 10% [最大 + 100%] | 自身发动技能时,PF伤害 + 20% [最大 + 60%] | 队长为角色时,自身发动技能时,(上限 2 次)自身技能槽 + 20% 队长为角色时,3 次发动PFLv1 时,连击 + 5 3 次PF时,PF伤害 + 12.5% [最大 + 125%] | 每发动3次PF,PF伤害+4%(最大40%) | 「PF伤害上升」效果的持续时间+10% | 技能赋予的「PF伤害上升」效果的数值从50%变为100% |
莫弥亚 | 暗影之剑 | 520 | 面向最近的敌方,使用魔法剑斩击,并用解放的魔力对周围的敌方造成伤害 + 赋予己方「贯通」状态 | 最大攻击段数10,最大技能倍率22 + 赋予队伍中角色及协力球「贯通」状态(持续时间10秒) | 魔剑士的霸气 | 角色攻击 + 70%,当队伍全体处于「贯通」状态中时,角色攻击力+100% | 当队伍全体处于「贯通」状态中时,角色攻击力+45% | 当队伍全体处于「贯通」状态中时,自身每次直击计算为2次,总和伤害(乘区6)+25% | 当队伍全体处于「贯通」状态中时,角色攻击 + 40% 自身每直击10次,当队伍全体处于「贯通」状态中时,角色攻击力+8%(最大80%) | 当队伍全体处于「贯通」状态中时,角色攻击力+25% | 当队伍全体处于「贯通」状态中时,角色攻击力+25% | 队伍全体「贯通」状态的持续时间+10% 当队伍全体处于「贯通」状态中时,角色攻击力+15% |
莫迪亚迦 | 雅尼尼·水流 | 540 | 操纵巨大化的水精灵施放强力打击,对前方的敌人造成伤害 | 最大攻击段数1,最大倍率28.5 | 精灵的低语 | 角色攻击 + 50% / PF伤害 + 95% | PF伤害 + 25% | 5次PF时,自身技能槽 + 10%(上限10次) / 5次发动强化弹射Lv3时,自身技能槽 + 50%(仅1次) | 发动技能2次时,PF伤害 + 50%[最大 + 50%] / 发动技能4次时,PF伤害 + 100%[最大 + 100%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 自身发动技能时,自身技能槽 + 10%[最多4次] |
莱亚 | 小鼹大爆破 | 490 | 召唤摇曳迷宫中的珍兽,对碰撞到的敌人造成伤害 / 为队伍全员承伤 + 赋予自身耐性提升效果 | 召唤2个「珍兽」:生物型协力球,召唤者满级时的生命值为1458,攻击力为1650,最大存在时间15秒,技能等级强化倍率25%,代替队伍中角色承受全部伤害(毒伤害、掉刺伤害除外),带有「伤害抗性上升」效果(伤害抗性+20%) | 笔直奔向梦想 | 角色攻击力 + 80% 协力球生命值 + 20% | 协力球生命值 + 15% | 协力球存在2个以上时,除自身外的己方攻击力 + 25% & 协力球攻击力 + 15% | 自身生命值高于80%期间,角色攻击力 + 80% | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 协力球生命值 + 7.5% | 协力球攻击力 + 15% |
莱特(流星祭) | 勝利への指揮 | 480 | 仲間を鼓舞し、リーダーに攻撃力アップ効果 / パーティにパワーフリップダメージアップ効果 / コンボ数増加 | 鼓舞同伴,赋予队长「攻击力上升」效果(攻击力+150%,持续时间20秒) / 赋予队伍全体「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+150%,持续时间20秒) / Combo数+20 | 覚悟のマスコット | 战斗开始时,队伍中角色技能槽充能+100% | 当队长属性为时,队长攻击力+70% | 当队长属性为时,每发动3次强化弹射,队长攻击力+10%(最大100%) | 每发动3次强化弹射,强化弹射伤害+20%(最大200%) 当队伍中编入6个角色时,每发动3次一级或二级强化弹射,Combo数+5 当队伍中编入6个角色时,队长技能充能速度+10% 当队伍中编入6个角色时,自身发动技能时,赋予队长「连击」效果(自身每次直击计算为3次,持续时间20秒) | |||
莲月 | 秘剑·呼蝶乱 | 500 | 朝最近的敌人移动并持续挥砍注入符术的刀,对自身周围的敌人造成伤害 / 赋予自身攻击力提升效果 | 最大攻击段数13,最大倍率20,攻击力提升100%,持续15秒 | 工作和玩乐都要全力以赴! | 角色攻击力 + 40% / 每次发动PF时,角色攻击力 + 5% [最大 + 100%] | 自身攻击力 + 25% / 每次发动PF时,自身攻击力+3%(最大60%) | 自身攻击力 + 25% / 每当自身直接攻击 10 次,自身攻击力+6%(最大60%) | 每次发动PF时,自身攻击力+12%(最大240%) | 自身发动技能时,Combo数+10(最大10) | 战斗开始时,自身技能槽充能+50% | PF时,自身攻击力+2.5%(最大50%) |
菊野 | 白云由缘鬼樱 | 550 | 召唤拥有“2次攻击 + 贯穿效果”的赤鬼和拥有“浮游 + 再生效果”的青鬼,对碰到的敌方造成伤害 | 召唤1个「赤鬼」:生物型协力球,召唤者满级时的生命值为866,攻击力为5140,最大存在时间30秒,技能等级强化倍率40%,带有「连击」效果(自身每次直击计算为2次,总和伤害(乘区6)+25%)和「贯通」状态 + 召唤1个「青鬼」:生物型协力球,召唤者满级时的生命值为1386,攻击力为3340,最大存在时间30秒,技能等级强化倍率40%,带有「浮游」状态和「再生」效果(每2秒回复50生命值) | 花街色香 | 角色攻击 + 80% / 协力球攻击 + 40% & 生命值 + 10% | 协力球直接攻击伤害 + 60% | 出现协力球时,FEVER + 25 & 协力球直接攻击伤害 + 3%[最大 + 30%] | 协力球存在2个以上时,角色攻击 + 25% & 协力球攻击 + 60% | 协力球全属性抗性 + 10% | 协力球直接攻击伤害 + 30% | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% |
菊野(圣诞) | 再兹歌舞伎花轹 | 500 | 向大家表演圣夜之舞,恢复队伍角色及协力球与参战者队伍角色的生命值【对属性光效果提升】/赋予队伍强化弹射伤害提升+ 贯穿效果/提升连击数 | 表演圣诞夜之舞,回复参战者最大生命值的10%(对效果量+50%) / 赋予队伍全体「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+50%,持续时间15秒) / 赋予队伍全体「贯通」状态(持续时间13.5秒) / Combo数+15 | 永不消散的白云 | 战斗开始时,自身技能槽充能+100%,角色攻击力+180%,当队伍中编入6个角色时,队伍全体「贯通」状态的持续时间+15% | 当队长属性为时,强化弹射伤害+70% | 当队长属性为时,每发动3次强化弹射,强化弹射伤害+10%(最大100%) | 当队长属性为时,每发动3次强化弹射,强化弹射伤害+15%(最大150%) 当队长属性为时,每发动3次一级或二级强化弹射,Combo数+8 角色最大生命值+15% | 当队长属性为时,强化弹射伤害+25% | 当队长属性为时,每发动3次强化弹射,强化弹射伤害+4%(最大40%) | 当队长属性为时,强化弹射伤害+10%,队伍全体「贯通」状态的持续时间+10% |
菜月·昴 | 无法言明的魔女诅咒 | 430 | 以袒露能力的惩罚牺牲自身生命值,赋予全体队员技能伤害提升效果 | 牺牲自身最大生命值的30%,技能伤害提升100%,持续15秒 | 魔女的宠爱 | 角色生命值 + 15% / 自身从棺柩状态恢复时,角色技能伤害 + 20%[最大 + 120%] | 自身从棺柩状态恢复时,自身回复最大生命值的10% / 自身的棺柩计数-2 | 自身从棺柩状态恢复时,队伍全体技能伤害 + 20%[最大 + 100%] | 自身生命值低于50%期间,自身代替除自身外的己方承受伤害 自身从棺柩状态恢复3次时,自身全属性抗性 + 30%[最大 + 60%] 自身从棺柩状态恢复时,队伍全体角色技能槽 + 5% & 自身技能槽 + 10% | 自身的棺柩计数 -1 / 队伍全体角色技能伤害 + 10% | 每当自身承受 30 次伤害时,队伍全体角色技能伤害 + 5% [最大 + 40%] | 自身从棺柩状态恢复时,队伍全体角色技能伤害 + 10% [最大 + 50%] |
菲·诺诺亚 | 和谐爆破 | 450 | 一段时间内召唤雷球漂浮于自身周围,对接触到的敌人造成伤害/赋予强化弹射伤害提升效果 | 5秒内在自身周围环绕雷电球体,对接触到的敌人造成伤害,最多每0.2秒攻击一次,每次攻击的段数为1,倍率为0.8(最大攻击段数24,最大倍率19.2) / 赋予队伍中角色及协力球「PF伤害上升」效果(PF伤害+40%,持续时间10秒) | 雨伞好心情 | 角色攻击力 + 45% | 每发动3次PF,PF伤害+8%(最大40%) | 战斗开始时,自身技能槽 + 75% & PF伤害 + 10% | 每发动3次PF,PF伤害+16%(最大80%) | 每发动3次PF,PF伤害+4%(最大20%) | 自身发动技能时,赋予队长「攻击力上升」效果(攻击力+20%,持续时间12秒) | 战斗开始时,自身技能槽充能+25% |
菲勒斯 | 许可幻想曲 | 540 | 朝距离最近的敌人发射爆炸魔弹,对命中的敌人造成伤害 + 赋予攻击力降低效果 | 最大攻击段数10,最大倍率10.5 攻击力DOWN40%持续30秒 | 比恶魔更加恶魔 | 每当达成30Combo时,角色攻击 + 9%[最大 + 90%] | 每当达成30Combo时,FEVER + 15 | 每当达成30Combo时,自身攻击 + 90%[最大 + 90%] | FEVER模式中,自身攻击 + 120% | 战斗开始时,自身技能槽 + 25% | 攻击降低效果中的敌人对自身造成的伤害减少 4% | 自身发动技能时,连击 + 3 / 自身攻击力 + 10% |
菲勒斯(圣诞) | 虚假幻想 | 420 | 为大家送上充满菲勒斯风格的圣诞礼物,破坏敌人的所有弱点+赋予全体敌人累积抗性降低效果 | 赋予全场敌人1层「伤害抗性下降」效果(伤害抗性-8%,持续时间55秒,最大叠加3层) | 小丑的祝福 | 角色攻击力+40%,敌人每拥有1个「伤害抗性下降」效果,角色对该敌人的攻击力+50%(最大150%) | 角色对处于「伤害抗性下降」效果中的敌人的攻击力+40% | 自身发动技能时,自身技能槽充能+50%(最多1次),角色攻击力+7.5% | 技能赋予的「伤害抗性下降」效果的数值从8%变为10%
技能额外赋予全场敌人1层「攻击力下降」效果(攻击力-4%,持续时间55秒,最大叠加3层) 角色伤害抗性+10% | 角色对处于「伤害抗性下降」效果中的敌人的攻击力+20% | 战斗开始时,自身技能槽充能+35% | 角色对处于「伤害抗性下降」效果中的敌人的攻击力+20% |
菲妮 | 睡意朦胧 | 470 | 向最近的敌人放出瞌睡魔法,对该敌人造成迟缓效果 / 回复参战者全员的生命值【对光属性角色效果提升】 | 迟缓效果20秒,参战者全员回复最大生命值的8%[对光属性角色效果提升50%] | 前往梦乡 | 角色攻击力 + 30% & 所受的回复量 + 15% | 角色对迟缓效果中的敌人造成的伤害 + 10%(独立伤害乘区 2) | 自身生命值高于 60%期间,角色攻击力 + 25% | 自身生命值高于 60%期间,角色攻击力 + 25% / 角色所受的回复量 + 10% | 当自身生命值大于等于60%时,角色攻击力+12.5% | 角色对处于「迟缓」状态中的敌人的攻击力+25% | 自身技能充能速度+7.5% |
菲妮(情人节) | トロイム・ジュース | 430 | 甘い夢を見せ、水属性キャラと水属性マルチボールに攻撃力アップ + 火属性耐性アップ効果 | 展示甜美的梦境,赋予队伍中角色及协力球「攻击力上升」效果(攻击力+120%,持续时间20秒) / 赋予队伍中角色及协力球「伤害抗性上升」效果(伤害抗性+20%,持续时间40秒) | あなたの恋、教えて? | 角色最大生命值+10%,角色攻击力+180% | 当自身属性为时,自身发动技能时,自身技能槽充能+50%(最多1次),角色攻击力+10% | 自身发动技能时,角色攻击力+17.5%(最大70%) | 角色技能充能速度+10% & 自身发动技能时,角色攻击力+30%(最大120%) | |||
菲拉梅里亚 | 北极星之光 | 530 | 点亮提灯发动治愈,回复参战者全员的生命值【对角色效果提升】 / 赋予队伍全体屏障 + 解除两个弱体效果 | 回复参战者最大生命值的8%,赋予队伍中角色及协力球最大生命值5%的护盾,消除队伍中角色及协力球2个弱化效果 | 照亮黑暗的灯火 | 角色生命值 + 20% 自身拥有护盾期间,角色攻击力 + 100% | 除自身外的角色发动技能时,赋予该角色「攻击力上升」效果(攻击力+40%,持续时间10秒) | 自身每持有1个弱体效果,自身技能充能速度 + 10%[最大 + 20%] 队伍角色拥有护盾期间,该角色攻击力 + 30% | 自身生命值 + 20% 自身发动技能时,对所有敌人造成自身的最大HP的30倍威力的伤害 | 角色最大生命值 + 5% | 角色全属性伤害抗性 + 10% | 战斗开始时,自身技能槽充能 + 50% |
菲莉亚 | 风精灵之息 | 500 | 受到伟大之风的加护,回复参战者全员的生命值【对角色效果提升】 / 赋予己方浮游效果 | 回复参战者全员HP10%[对角色效果UP50% 浮游效果12秒 | 风眷顾的少女 | 角色生命高于60%期间,该角色攻击力 + 170% | 角色生命值 + 15% | 浮游效果期间,角色攻击力 + 30% | 角色的HP低于60%时,回复该角色最大生命值的30%(仅1次) | 角色HP60%以上时,该角色攻击力 + 20% | 角色HP60%以上时,该角色攻击力 + 20% | 角色HP60%以上时,该角色直接攻击伤害 + 40% |
菲莉亚(周年) | 光芒之剑 | 550 | 向距离最近的敌人连续发射光剑,对所有被贯穿的敌人造成伤害【根据自身强化效果数提升伤害】 / 赋予自身攻击力提升 + 能力伤害提升效果 | 攻击段数16,伤害倍率22(在无强化效果情况下),自身每有一个强化效果,伤害倍率+10%。发动技能时,给予自身+100%攻击力提升效果(持续20s),+20%能力伤害提升效果(持续20s) | 传承延续的愿望 | 角色攻击力 + 80% / 光属性角色每持有1个强化效果,该角色攻击力 + 8%[最大 + 40%]&能力伤害 + 6%[最大 + 30%] | 战斗开始时,赋予自身最大生命值10%的护盾 自身拥有护盾期间,自身全属性抗性 + 20% | 自身拥有护盾期间,角色能力伤害 + 20% 自身生命值高于60%期间,每当自身承受5次伤害时,对所有敌人造成自身的攻击的30倍威力的伤害(CT:15秒) | 自身每持有1个强化效果,角色攻击力 + 12.5%[最大 + 100%] 自身技能命中时,获得60秒角色的攻击力 + 10%[累计效果 / 最大 + 50%](CT:15秒)&获得60秒全属性抗性 + 2%[累计效果 / 最大 + 10%](CT:15秒) | 自身最大生命值 + 10% | 自身每次发动能力攻击,角色能力伤害 + 1.2%(最大12%) | 自身每次发动能力攻击,角色攻击力 + 3%(最大30%) |
菲莉亚(流星祭) | シルフィリア・ソード・ライト | 550 | 風を纏う無数の剣を自身の前方に降り注がせ、その周囲の敵に風ダメージ / 自身にスキルダメージアップ効果 | 在自身前方落下无数裹着风的剑,对周围的敌人造成伤害(最大攻击段数4,最大倍率58) / 赋予自身「技能伤害上升」效果(技能伤害+100%,持续时间10秒) | 風と光に愛された娘 | 角色技能伤害+170% 角色发动技能时,赋予该角色「攻击力上升」效果(攻击力+50%,持续时间10秒,自身每发动过1次技能,效果量再+50%,最多3次,总计最大效果量200%) 当队伍中编入6个角色时,角色技能充能速度+20% | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+100% 当自身属性为时,自身发动技能时,自身技能伤害+20%(最大80%) | 当自身属性为时,自身发动技能时,赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+45%,持续时间10秒,自身每发动过1次技能,效果量再+45%,最多3次,总计最大效果量180%) | 自身发动技能时,赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+300%,持续时间10秒) 技能倍率从58变为70 | |||
萨尔 | 萨尔之药 | 500 | 用独自配制的含毒药的水流冲击最近的敌方,对该方向上的敌方造成伤害 + 中毒效果。 | 最大攻击段数9,最大倍率9 中毒效果[每2秒5333]持续30秒 | 深海之理 | 角色技能伤害 + 80% & 对处于「中毒」状态中的敌人造成的伤害(乘区2) + 15% | 自身技能伤害 + 60% | 自身对处于「中毒」状态中的敌人造成伤害(乘区2) + 20% 队伍中角色不受「中毒」状态影响 | 角色对处于「中毒」状态中的敌人造成伤害(乘区2) + 20% | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 发动技能时,自身技能伤害 + 12.5%[最大 + 50%] | 自身对处于「中毒」状态中的敌人的敌人伤害(乘区2) + 12.5% |
萨莉哈 | 闪耀之光 | 500 | 以名为“沙漠之光”的治愈之力恢复参战者全员的生命值【对角色效果提升】+赋予攻击力提升效果 | 参战者全员回复最大生命值的8%[对角色效果提升50%] 攻击力提升50%,持续12秒 | 向黎明而行的意志 | 光属性角色生命值 + 15% 角色的生命值低于 60%时,(仅 1 次)该角色回复最大生命值的 25% | 自身生命值 + 10% 自身发动能力攻击时,角色攻击力 + 1% [最大 + 20%] | 2 次冲刺时,对距离最近的敌人造成自身最大生命值 6 倍威力的伤害(CT:0.75 秒) | 除自身外的角色的生命值低于 60%期间,该角色所受的回复量 + 10% / 自身发动能力攻击时,角色攻击力 + 3% [最大 + 60%] | 自身每次发动能力攻击,角色能力伤害+0.4%(最大4%) | 角色最大生命值+5% | 自身每次发动能力攻击,角色能力伤害+0.4%(最大4%) |
葵泽 | 月光死神 | 410 | 挥舞双剑,从纵横两个方向无数次发动沉重的斩击,对自身周围的敌方造成伤害 | 最大攻击段数4,最大技能倍率22 | 丽人的品格 | 角色攻击 + 60% 角色发动技能时,角色攻击 + 10%[最大 + 100%] | 自身攻击力 + 45% | 自身发动技能时,角色攻击力 + 9%[最大 + 45%] | 战斗开始时,角色技能槽+50% / 角色发动技能时,自身技能伤害+10%[最大+120%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 角色发动技能时,(上限 30 次)自身技能槽 + 2.5% | 自身发动技能时,角色攻击力 + 4% [最大 + 20%] |
蒂亚 | ♪《弹射英雄之歌》 | 490 | 以充满爱的歌声赋予参战者全员攻击力提升效果 / FEVER槽增加。 | 参战者全员攻击力+75%,持续20秒 FEVER槽+75 | ♪《Lullaby for salvation》 | 角色攻击 + 40% FEVER模式中,角色攻击 + 100% | FEVER模式时间+15% | FEVER中队伍全体攻击力+35% | 进入FEVER时,5秒内角色再生效果[180] / 进入FEVER时,角色攻击力+30% | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | FEVER模式中,队伍全体攻击力 + 15% | FEVER模式中,队伍全体直接攻击伤害 + 30% |
蒂亚(万圣) | 天体演唱会! | 550 | 用歌的力量赋予参战者全员攻击力提升 + 队内成员直接攻击伤害提升效果 / 赋予角色屏障 | 攻击力提升75%,持续15秒,直接攻击伤害提升75%,持续15秒 赋予最大生命值6%的护盾 | 响彻彼方的歌声 | 角色攻击力 + 60% 队伍角色每持有1个强化效果,该角色攻击力 + 24%[最大 + 120%] | 自身的强化效果时间 + 10% 队伍角色每持有1个强化效果,该角色攻击造成的FEVER槽上升率 + 6%[最大 + 30%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% 队伍角色每持有1个强化效果,该角色直接攻击伤害 + 12%[最大 + 60%] | 进入FEVER模式时,获得15秒自身的直接攻击伤害 + 100% & 获得15秒直接攻击变为3次,合计伤害 + 30% | 自身是角色时,自身的技能槽最大值 + 20% | 队伍角色每持有 1 个强化效果时,该角色直接攻击伤害 + 6% [最大 + 30%] | 队伍角色每持有 1 个强化效果时,该角色攻击力 + 4% [最大 + 20%] |
蒂亚(周年) | 二重行星 | 530 | 以传达情谊的歌声恢复队伍角色、协力球以及参战者队伍角色的生命值【对属性水效果提升】+ 赋予队伍角色、协力球及参战者队伍强化弹射伤害提升效果【队长为水属性角色时效果提升】/提升连击数/提升Fever槽 | 回复参战者最大生命值的10%(对效果量+50%) / 赋予参战者「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+50%,持续时间15秒,当队长属性为时,效果量变为75%) / Combo数+15 / Fever槽累积量+100 | 定能传达给你的歌 | 角色最大生命值+15% 队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,角色攻击力+0.8%(最大80%) 角色发动技能时,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来2次弹射的Combo数+6) | 当队长属性为时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,强化弹射伤害+0.8%(最大80%) | 当队长属性为时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,强化弹射伤害+0.8%(最大80%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+100% 当队伍中编入6个角色时,角色发动技能时,Combo数+4,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来2次弹射的Combo数+4) | 角色最大生命值+7.5% | 当队长属性为时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,强化弹射伤害+0.3%(最大30%) | 当队长属性为时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,强化弹射伤害+0.3%(最大30%) |
蒂妮 | 虚黑术666式·千手招来 | 440 | 从本人称为“阿比斯深渊”的空间中召唤出触手,一定时间内对自身周围的敌人造成伤害 + 赋予抗性降低效果 | 最大段数12,最高倍率24,抗性降低30%,持续17秒 | 噬星巫女 | 角色攻击力 + 60% 每击败3个敌人时,角色攻击力 + 20%[最大 + 140%] | 每击败2个敌人时,角色攻击力 + 3%[最大 + 45%] | 每击败2个敌人时,角色技能伤害 + 5%[最大 + 60%] | 每击败5个敌人时,自身技能槽 + 15%(CT:15秒) 每击败5个敌人时,角色攻击力 + 5%[最大 + 40%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 每击败 2 个敌人时,角色攻击力 + 1% [最大 + 25%] | 角色对抗性降低效果中的敌人造成的伤害 + 7.5%(独立伤害乘区 2) |
蒂妮(情人节) | 虚黒術999式・混沌繁栄 | 500 | 新しい衣装を披露し決めポーズ / 最も近い敵を触手が攻撃し、命中した敵に雷ダメージ + 雷属性耐性ダウン効果 / フィーバー中でない間に発動した場合、追加でフィーバーゲージ増加 | 炫耀自己的新装,并摆出决定性的姿势。用触手攻击对最近的敌人,对命中的敌人造成伤害(最大攻击段数9,最大倍率24) / 赋予技能命中的敌人「伤害抗性下降」效果(伤害抗性-30%,持续时间15秒) / 当未处于Fever状态时,Fever槽累积量+250 | 少女性チュウニ病ノスタルジア | 角色攻击力+100%,每次发动Fever,角色攻击力+45%(最大135%) 当队伍中编入6个角色时,当进入Fever状态时,角色技能槽充能+50% | 每次发动Fever,角色技能伤害+40%(最大120%) | 每次发动Fever,角色技能伤害+40%(最大120%) | 当进入Fever状态时,自身技能槽充能+50% 每次发动Fever,角色技能伤害+25%(最大75%) 当未处于Fever状态时,角色发动技能时,Fever槽累积量+120 | |||
蒂妮(沙漠) | 暗黑术零式·深王世界 | 600 | 【蒂妮的球体不在场上时】驱使触手飞出对前方的敌人造成伤害 / 召唤持有“回复无效效果”的球体 【蒂尼的球体在场上时】驱使蜂拥而至的触手对前方的敌人造成伤害 / 赋予全体队员累计攻击力提升效果 | [蒂妮的球体不在场上时]最大攻击段数12,最大倍率10 球体HP45.5,ATK68“回复无效效果”,技能等级强化40%,持续150秒 [蒂妮的球体在场上时]最大攻击段数12,最大倍率25 攻击力提升30%[累计效果 最大+90%,永久] | 沙漠决战规格 | 的协力球越多,角色攻击力提升【协力球在1个以上时、攻击力 + 50%、2个以上时、 + 50%、3个以上时、 + 50%[合计最大 + 150%]】 的协力球越多,角色技能充能速度提升【协力球在1个以上时、技能充能速度 + 3%、2个以上时、 + 3%、3个以上时、 + 3%[合计最大 + 9%]】 | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% / 自身发动技能时,自身攻击力 + 15%[最大 + 60%] | 的协力球越多,角色攻击力提升【协力球在1个以上时、攻击力 + 25%、2个以上时、 + 25%、3个以上时、 + 25%[合计最大 + 75%]】 | 的协力球越多,角色攻击力提升【协力球存在1个以上时、攻击力 + 20%、2个以上时、 + 20%、3个以上时、 + 20%[合计最大 + 60%]】 的协力球越多,角色技能充能速度提升【协力球在1个以上时、技能充能速度 + 3%、2个以上时、 + 3%、3个以上时、 + 3%[合计最大 + 9%]】 | 每存在 1 个协力球,角色攻击力 + 10% [最大 + 30%] | 每存在 1 个协力球,角色攻击力 + 10% [最大 + 30%] | 每存在 1 个协力球,角色攻击力 + 10% [最大 + 30%] |
蒂蕾特 | 闪耀激流 | 480 | 向前方突进,对接触到的敌人放出绝招,对其造成伤害 / 以炫目的光芒对自身周围的敌人造成伤害 / 赋予强化弹射伤害提升效果 | 最大攻击段数20,最大倍率16 强化弹射伤害提升75%,持续15秒 | 来一场激烈的对决吧! | 角色攻击力 + 60% / PF伤害 + 80% | 自身攻击力 + 50% | 自身攻击力 + 20% / PF提升效果时间 + 10% | 自身的剩余生命值越高,自身攻击力提升【剩余生命值从0%每有1%,自身攻击力 + 1.7%[最大 + 170%]】 | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 每当达成 30Combo时,获得 15 秒强化弹射伤害 + 25% | 自身每持有 1 个强化弹射提升效果,强化弹射伤害 + 10% [最大 + 30%] |
蓝波露 | 软乎乎气息 | 240 | 一定时间内向下方移动,对触碰到的敌人及其周围的敌人造成伤害 | 最大攻击段数1,最大倍率15 | (None) | 自身是角色时,战斗开始时,自身技能槽 + 100% | 角色生命值高于80%期间,该角色攻击力 + 25% | |||||
蕾维 | 万千剑雨 | 450 | 在面对最近的敌人的同时进行高速连击,对前进方向的敌人造成伤害【根据自身强化效果数提升伤害】。 | 最大攻击段数15,最大倍率16[自身每有1个强化效果,伤害倍率+10%] | 领袖气质 | 队伍全体攻击 + 100% | 队长生命值 + 15% | 队长攻击 + 25% | 每当达成30Combo时,下次弹射前贯穿效果(此处翻译错误,应为:每当达成30Combo时,直到下次弹射为止赋予贯穿效果) PFLv3所需Combo-6 | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 队长攻击力 + 15% | 发动强化弹射LV3时,队长攻击力 + 5% [最大 + 30%] |
蕾维(新年) | 新年斯巴达 | 430 | 向距离最近的敌人连续使出赤色剑技,对命中的敌人造成火属性伤害/赋予自身攻击力提升效果 | 立于原地对最近的敌人使出连续的红色剑法,对击中的敌人造成伤害(最大攻击段数12,最大倍率18)/赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+100%,持续时间12秒) | 美丽盛放的可能性之花 | 角色攻击力+40%,三级强化弹射所需Combo数-5,自身发动技能时,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来3次弹射的Combo数+4) | 战斗开始时,自身技能槽充能+100% | 自身攻击力+55% | 自身攻击力+100% 每次发动三级强化弹射,自身攻击力+10%(最大80%) | 每次发动三级强化弹射,自身攻击力+5%(最大40%) | 每次发动三级强化弹射,自身攻击力+5%(最大40%) | 三级强化弹射所需Combo数-1,三级强化弹射伤害(乘区5)+3% |
蕾缇希娅 | 机枪陶冶法 | 510 | 使用冲锋手枪镇压自身周围的敌人,对命中的敌人造成伤害/赋予自身攻击力提升效果 | 最大攻击段数8,最大倍率27 赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+100%,持续时间10秒) | 大海调停者 | 战斗开始时,角色技能槽 + 50% / 角色攻击力 + 50% 角色发动技能时,角色攻击力 + 10%[最大 + 100%] | 自身的技能槽达到100%时,自身攻击力 + 30%[最大 + 120%] | 自身的技能槽达到100%时,自身技能伤害 + 30%[最大 + 120%] | 自身技能伤害 + 220% | 自身的技能槽达到100%时,自身攻击力 + 12.5%[最大 + 50%] | 自身的技能槽达到100%时,自身技能伤害 + 12.5%[最大 + 50%] | 自身是角色时,自身的技能槽达到100%时,自身技能充能速度 + 2.5%[最大 + 10%] |
蕾缇希娅(情人节) | 白葡萄甘纳许 | 510 | 举起双枪向距离最近的敌人射击,对命中的敌人造成火属性伤害+消除1个强化效果/之后的一段时间内对碰撞到的敌人造成火属性伤害/赋予火属性角色与火属性协力球技能伤害提升效果 | 使用双手手枪对最近的敌人攻击,造成伤害(最大攻击段数8,最大倍率26) / 之后16秒内对接触到的敌人造成伤害,最多每0.8秒攻击一次,每次攻击的段数为2,倍率为 0.266(最大攻击段数40.最大倍率10.6) / 消除技能命中的第一个敌人1个强化效果 / 赋予队伍中角色及协力球「技能伤害上升」效果(技能伤害+50%,持续时间10秒) | 恋爱调停者 | 角色攻击力+54%,每发动3次强化弹射,角色攻击力+16%(最大160%),当队伍中编入6个角色时,每发动5次强化弹射,角色技能槽充能+10%(冷却时间15秒) | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+100% 每发动3次强化弹射,角色技能伤害+2%(最大20%) | 每发动3次强化弹射,角色攻击力+6.5%(最大65%) | 技能额外赋予自身「连击」效果(自身每次直击计算为2次,持续时间15秒) 每发动5次强化弹射,自身技能伤害+37.5%(最大150%) 当队伍中编入6个角色时,每发动5次强化弹射,自身技能槽充能+10%(冷却时间15秒) | 每发动3次强化弹射,角色技能伤害+3.5%(最大35%) | 技能赋予的「技能伤害上升」效果的数值从50%变为80% | 当自身属性为时,自身技能充能速度+10% |
蕾贝卡 | 暗影束缚 | 630 | 在自身周围施放影魔法,赋予命中敌人抗性降低 + 迟缓效果 / 增加除自身外的队友的技能槽 | 耐性DOWN20%持续15秒+钝足效果12秒 自身以外队友技能槽+15% | 驭影奇才 | 角色攻击 + 15% / 角色生命值低于80%期间,该角色技能伤害 + 60% | 角色技能伤害 + 20% | 角色对迟缓效果中的敌人造成伤害(乘区2) + 8% | 角色生命值低于50%期间,该角色攻击 + 40% | 战斗开始时,自身技能槽 + 25% | 角色技能伤害 + 10% | 队伍全体生命值低于 80%期间,角色攻击力 + 15% |
蕾贝卡(新年) | 命运摇摆 | 400 | 通过抽签试试运气!分别以一定概率赋予队伍全体攻击力提升、强化弹射伤害提升、技能伤害提升效果 | FEVER槽增加75,50%概率赋予队伍全体攻击力+50%,持续15秒,PF伤害+50%,持续15秒、技能伤害+50%,持续15秒 | 上上签保佑 | 角色攻击 + 80% / FEVER模式时间 + 25% | 自身获得攻击提升效果时,队伍全体攻击 + 7%[最大 + 35%] | 获得攻击提升效果时,PF伤害 + 10%[最大 + 50%] | FEVER模式中,角色攻击 + 85% | 队伍角色每持有 1 个强化效果,该角色攻击造成的FEVER槽上升率 + 5% [最大 + 20%] | 3 次自身获得强化效果时,FEVER + 25(CT:30 秒) | FEVER模式中,强化弹射伤害 + 30% |
薇尔吉娅 | 粉红耀斑 | 430 | 向距离最近的敌人投出烟雾弹,对接触到烟雾的敌人造成伤害+赋予其抗性降低效果+消除一个强化效果 | 最大攻击段数 6,最大倍率 15 / 抗性降低 15%,持续 20 秒 + 消除一个强化效果 | 美丽花朵皆有毒 | 角色攻击力+60% & 对「抗性降低」效果中的敌人的攻击力+90% | 角色对「抗性降低」效果中的敌人的攻击力+40% | 战斗开始时,自身技能槽+50% 自身发动技能时,角色攻击力+12.5%(最大25%) | 角色对「抗性降低」效果中的敌人的攻击力+100% | 自身发动技能时,角色攻击力+10%(最大20%) | 自身发动技能时,角色攻击力+10%(最大20%) | 角色对处于「伤害抗性下降」效果中的敌人的攻击力+20% |
薇薇 | 背部突击 | 510 | 一定时间内以短剑对碰撞到的敌人造成伤害并施以追击 / 赋予自身攻击力提升效果 / 在FEVER中发动时追加赋予自身强化弹射伤害提升 + 对虚弱状态中的敌人伤害提升效果 | 最大攻击段数18,最大倍率7.2 攻击力提升50%,持续10秒 Fever模式中,强化弹射伤害提升50%,持续10秒,自身追击伤害提升30%,持续10秒(独立伤害乘区3) | 如此美妙的背后 | 角色攻击力 + 80% / FEVER模式时间 + 25% | 角色对Break·Down效果中的敌人造成的伤害 + 10%(独立伤害乘区3) / 自身为队长时,自身对Break·Down效果中的敌人造成的伤害(独立伤害乘区3) + 10% | 自身攻击造成FEVER槽上升率 + 20% / 每当达成30Combo时,强化弹射伤害 + 3%[最大 + 30%] | 进入FEVER模式时,连击 + 40 & 获得20秒PF伤害 + 80% | 自身的攻击提升效果时间 + 8% / 强化弹射提升效果时间 + 8% | 自身攻击造成的FEVER槽上升率 + 20% | 自身处于攻击提升效果期间,自身追击伤害 + 15%(独立伤害乘区 3) |
蘑仔 | 蘑仔的癫狂 | 420 | 向附近的敌人突进并发狂似的挥打,对行进方向上的敌人造成伤害 | 攻击段数30,伤害倍率6 | (None) | 队长攻击 + 40% / 自身HP-15% | 每当达成30Combo时,PF伤害 + 6%[最大 + 30%] | |||||
蛟 | 止水咒缚 | 500 | 于前方召唤白蛇,放出毒云,对命中的敌人造成伤害+消除1个强化效果 | 最大攻击段数12,最大倍率13.5 + 赋予命中的敌人「中毒」效果,毒6000持续30秒 + 消除1个强化效果 | 巨蛇妖力 | 角色直接攻击伤害+100% & 对处于「中毒」状态中的敌人造成直接攻击伤害+130% | 角色对处于「中毒」状态中的敌人的攻击力+30% 角色对处于「中毒」状态中的敌人的直击伤害+20% | 队长对处于「中毒」状态中的敌人造成伤害+15%(乘区2)& 队长对处于「中毒」状态中的敌人攻击 + 10% | 战斗开始时,自身技能槽 + 50%& 角色对处于「中毒」状态中的敌人造成直接攻击伤害+100% | 角色HP + 4% | 角色对处于「中毒」状态中的敌人伤害 + 5%(独立乘区2) | 角色处对于「中毒」状态中的敌人直接攻击伤害 + 25% |
西微 | 精灵风暴 | 480 | 在前方召唤精灵,精灵周围产生风暴,对周围的敌方造成伤害【根据连击数伤害提升】 / 赋予己方浮游效果。 | 最大攻击段数24,最大倍率18[随Combo越高伤害UP0.5%] 浮游效果15秒 | 晴空之爱 | 角色攻击 + 80%&生命值 + 20% | 浮游效果期间,角色直接攻击伤害+50%浮游效果持续时间 + 10% | 每当直接攻击10次时,自身直接攻击伤害 + 10%[最大 + 150%] | 角色发动技能时,该角色攻击+25%[最大 + 100%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 浮游效果期间,角色直接攻击伤害 + 30% | 自身发动技能时,获得8秒自身的直接攻击变为2次,合计伤害 + 25% |
西微(泳装) | 风怒龙卷 | 510 | 借精灵之力向距离最近的敌人卷起旋风,对其周围的敌人造成伤害+赋予其抗性降低效果/赋予PF伤害提升效果 | 最大攻击段数24,最大倍率16 抗性降低15%,持续20秒 PF伤害提升75%,持续20秒 | 巨翼之恋 | 角色攻击力 + 50% / 4 次PF时,角色攻击力 + 30% [最大 + 150%] | 自身是角色时,4 次PF时,PF伤害 + 18% [最大 + 90%] | 自身是角色时,4 次PF时,PF伤害 + 18% [最大 + 90%] | PF伤害 + 40% 队长为角色时,10 次PF时,获得接下来 5 次弹射为止的连击加成效果 [连击 + 5] COMBO(连击)显示数达到 30 时,获得 3 秒贯穿效果 & 获得 3 秒浮游效果 | 3 次PF时,PF伤害 + 6% [最大30%] | 3 次PF时,PF伤害 + 6% [最大30%] | 强化技能的「PF伤害提升效果」(75% / 20s)→(105% / 20s) |
见岛勇希 | 雪花结界 | 530 | 以雪花结晶制造出结界,将同伴们包裹其中,赋予角色屏障+全属性抗性+技能伤害提升效果 | 赋予队伍中角色及协力球最大生命值7%的护盾 + 赋予队伍中角色及协力球「全属性伤害抗性上升」效果(全属性伤害抗性+30%,持续时间12秒)和「技能伤害上升」效果(技能伤害+120%,持续时间15秒) | 只属于我的世界 | 角色生命值的剩余量每有1%,该角色技能伤害+2%(最大200%) 自身发动技能时,赋予角色「全属性伤害抗性上升」效果(全属性伤害抗性+20%,持续时间12秒) | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+100% 角色技能伤害+10% | 自身生命值的剩余量每有1%,角色技能伤害+0.65%(最大65%) | 队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,角色技能伤害+1%(最大100%),角色技能充能速度+0.1%(最大10%) | 自身生命值的剩余量每有1%,角色技能伤害+0.3%(最大30%) | 自身生命值的剩余量每有1%,角色技能伤害+0.3%(最大30%) | 角色最大生命值+7.5% |
见岛勇希(新年) | 重叠雪花(拳) | 500 | 向距离最近的敌人击出多重结界,对命中的敌人造成水属性伤害/赋予队伍角色及参战者队伍角色技能伤害提升效果【对属性水效果提升】 | 向最近的敌人方向发射连续的结界,对命中的敌人造成伤害(最大攻击段数2,最大倍率30) / 赋予参战者「技能伤害上升」效果(技能伤害+100%,持续时间15秒,当属性为时,效果量变为150%) | 我们的世界 | 角色最大生命值+10% 队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,角色技能伤害+4%(最大400%) | 队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,角色伤害抗性+0.3%(最大30%) | 队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,角色技能伤害+1%(最大100%) | 队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,角色技能伤害+1.6%(最大160%) 战斗开始时,自身技能槽充能+100% 角色不受「伤害抗性下降」效果影响 | 队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,角色技能伤害+0.3%(最大30%) | 队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,角色技能伤害+0.3%(最大30%) | 角色技能充能速度+5% |
诲谕 | 不动金刚力 | 440 | 赋予队伍全体攻击力上升 + 再生 + 全属性耐性DOWN效果 + HP回复【对角色效果提升】 | 队伍全体攻击力UP60%持续15秒+再生72持续10秒+全属性耐性DOWN50%持续15秒+HP回复6%[对角色效果UP50%] | 滴酒不洒 | 角色HP 80%以上时、该角色攻击力 + 35%/角色所受回复量 + 20% | HP 80%以上时、该角色攻击力 + 20% | 队伍角色HP回复时、该角色攻击力 + 2%[最大 + 20%] | 角色于弱体效果中时、该角色耐性 + 25% | 队伍全体所受回复量 + 4% | 队伍角色弱体效果期间,该角色的全属性耐性 + 5% | 自身HP一次回复700以上时,队伍全体攻击力 + 5%[最大 + 10%] |
诺埃妮 | 心动奇迹 | 500 | 用震耳欲聋的音乐使战场沸腾,赋予队长攻击力提升效果 / 队伍全体的强化弹射伤害提升效果 / 回复参战者全员的生命值【对角色效果提升】 | 队长攻击力UP50%持续20秒 队伍全体强化弹射伤害UP100%持续20秒 回复参战者全员HP10%[对角色效果UP50%] | 宇宙偶像之力 | 角色攻击 + 50% & 强化效果持续时间 + 25% | 角色强化效果持续时间 + 10% | 角色发动技能时,队长攻击 + 5%[最大 + 50%] / 强化弹射Lv3所需连击数量-2 | 自身发动技能时,15秒内角色直接攻击变为2次,合计伤害 + 30% | 每当角色直接攻击30次时,角色攻击力 + 2%(最大 + 40%) | 每当角色直接攻击30次时,角色攻击力 + 2%(最大 + 40%) | 强化弹射Lv3所需连击数量-2 / 强化弹射Lv3伤害 + 5% |
诺塞尔 | 离我远点 | 450 | 为了不让魔物靠近,全神贯注地挥舞着剑四处逃窜,对自身周围敌人造成暗伤害【根据自身强化效果数提升伤害】 / 赋予己方贯穿效果 | 最大攻击段数12,最大倍率12[随自身强化效果数越高伤害UP10%] 贯穿效果8秒 | 被爱的体质 | 角色攻击力 + 15% & 直接攻击伤害 + 45% | 自身直接攻击伤害 + 40% | 自身直接攻击 20 次时,自身攻击力 + 4% [最大 + 120% ] | 自身受到 10 次伤害时,自身全属性耐性 + 10% [最大 + 60% ] | 自身直接攻击伤害 + 25% | 自身直接攻击伤害 + 25% | 贯穿效果期间,角色直接攻击伤害 + 15% |
诺艾尔·希尔巴 | 海竜の咆哮 | 520 | 巨大な水竜を作り出し前方に突進させ、命中した敵に水ダメージ / 水属性キャラと水属性マルチボールに攻撃力アップ効果 | 召唤向前移动的巨大水龙,对命中的敌人造成伤害(最大攻击段数9,最大倍率30) / 赋予队伍中角色及协力球「攻击力上升」效果(攻击力+100%,持续时间15秒) | 王家の魔(マナ) | 角色伤害抗性+20%,自身发动技能时,角色技能伤害+120%(最大360%) | 自身发动技能时,角色技能伤害+25%(最大75%) | 角色伤害抗性+15% 自身每撞击敌人8次,角色伤害抗性+3%(最大15%) | 自身技能充能速度+5% 角色技能充能速度+5% 自身发动技能时,角色攻击力+40%(最大120%) | 自身发动技能时,角色技能伤害+12%(最大36%) | 角色伤害抗性+12% | 当自身属性为时,自身技能充能速度+10% |
谢胧 | 龙崩拳 | 500 | 向前方挥出蓄满了劲气的拳,对命中的敌人造成伤害。 | 最大攻击段数1,最大倍率33 | 至臻武学 | 角色的剩余生命值越多,该角色攻击力提升。【生命值从0%每增加1%,攻击力 + 2%[最大 + 200%]】 | 自身的剩余生命值越多,自身技能伤害提升【生命值从0%每增加1%,技能伤害 + 0.8%[最大 + 80%]】 自身的生命值低于75%时,(仅1次)自身回复最大生命值的15%。 | 自身发动技能时,自身抗性 + 10%[最大 + 20%]&技能伤害 + 25%[最大 + 50%]。 | 自身的剩余生命值越多,自身攻击力提升。【生命值从0%每增加1%,攻击力 + 2%[最大 + 200%]】 | 自身的剩余生命值越多,自身技能伤害提升【生命值从 0%每有 1%,技能伤害 + 0.75% [最大 + 75%]】 | 自身的剩余生命值越多,自身攻击力提升【生命值从 0%每有 1%,攻击力 + 0.55% [最大 + 55%]】 | 自身的剩余生命值越多,自身攻击力提升【生命值从 0%每有 1%,攻击力 + 0.55% [最大 + 55%]】 |
谢胧(百兽) | 孤王拳 | 470 | 向前方跳跃并调动浑身力量使出一击,对其周围的敌人造成伤害/赋予自己两个累计攻击力提升效果 | 最大攻击段数 1,最大倍率 26 / 每个攻击力提升效果增加自身25%攻击力[累计效果 / 最大 + 75%],持续 60 秒 | 极致兽性 | 角色每持有 1 个攻击提升效果,该角色直接攻击伤害 + 76% [最大 + 380%] / 角色攻击提升效果时间 + 10% | 自身是角色时,自身每持有 1 个攻击提升效果,自身攻击力 + 20% [最大 + 140%] | 自身是角色时,自身每持有 1 个攻击提升效果,自身攻击力 + 20% [最大 + 140%] | 自身处于攻击提升效果期间,强化自身的直接攻击 [合计伤害 + 25%](独立伤害乘区 6) 自身每持有 1 个攻击提升效果,自身攻击力 + 25% [最大 + 175%] | 自身每拥有1个「攻击力上升」效果,自身直击伤害+15%(最大75%) | 自身每拥有1个「攻击力上升」效果,自身攻击力+9%(最大45%) | 自身发动技能时,赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+40%,持续时间10秒) |
豪岚 | 裂空轰爆掌 | 550 | 以裂风之势挥舞强韧的手臂,对前方的敌人造成伤害 | 最大攻击段数50,最大倍率23 | 超越者的境界 | PF伤害 + 200% | 自身发动技能时,PF伤害+20%(最大+80%) | 队长为角色时,PFLv3伤害+100% PFLv3所需要的连击数量+2 | 当队长属性为时,发动PFLv3时,PFLv3伤害+80%(最大+320%) PFLv3所需要的连击数量+8 | 战斗开始时,自身技能槽充能+50% | 战斗开始时,自身技能槽充能+50% | 自身发动技能时,强化弹射伤害+10%(最大40%) 当队长属性为时,每次发动PFLv3,PFLv3伤害+15%(最大120%] |
贝伊斯 | 请求火力支援 | 450 | 发射信号弹,于落点降下海贼船的支援炮击,对命中的敌人造成伤害,赋予角色攻击力提升效果 | 最大攻击段数20,最大倍率16 赋予队伍中角色及协力球「攻击力上升」效果(攻击力+50%,持续时间15秒) | 特攻队长的倔强 | 角色HP+15%,攻击力+65% | 20次弹射,队长攻击力+7.5%[最大+60%] | 战斗开始时、自身技能槽+100% | 20次弹射时,5秒内队长攻击力+75%,5秒内强化弹射伤害+50% | 队长攻击力+15% | 当自身属性为时,自身技能槽充能上限+10%,自身攻击力+10% | 战斗开始时,队长技能槽充能+10%,队长攻击力+10% |
贝尔赛蒂亚 | 宙域穿刺 | 560 | 向距离最近的敌人开启夹缝之门,牺牲自身生命值,对那个方向上敌人造成伤害 | 扣减自身最大生命20% 最大攻击段数8,最大技能倍率24 | 通向夹缝的门 | 角色生命值低于50%期间,该角色攻击 + 200% | 自身攻击 + 55% | 队伍角色生命值低于50%期间,该角色攻击 + 40% | 生命值低于50%期间,自身技能伤害 + 250% | 自身HP50%以下时,队伍全体光属性耐性 + 12.25% | 自身HP50%以下时,发动技能时,自身获得最大HP5%的护盾 | 队伍全员HP50%以下时,角色攻击力 + 50% |
贝尔赛蒂亚(新年) | 无明幽环 | 520 | 驱动凝聚的魔力使其爆炸,对领域内所有敌人造成暗属性伤害/赋予自身技能伤害提升效果 | 引爆汇聚的魔力,对场上所有敌人造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率23)/赋予自身「技能伤害上升」效果(技能伤害+120%,持续时间15秒) | 于繁星与大地的狭缝间 | 角色攻击力+70%,角色发动技能时,该角色攻击力+20%(最大80%),该角色技能伤害+20%(最大80%) | 自身发动技能时,自身攻击力+25%(最大100%) | 自身发动技能时,自身攻击力+25%(最大100%) | 角色技能伤害每增加1%,自身攻击力+10%(最大100%) 角色发动技能时,自身技能伤害+15%(最大150%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+50% | 自身发动技能时,自身攻击力+12.5%(最大50%) | 自身发动技能时,自身攻击力+12.5%(最大50%) |
贝尔赛蒂亚(泳装) | 深渊之爪 | 620 | 【HP50%以上时】以自身HP为代价换取自身技能槽增加 + 角色攻击力上升效果;【HP50%以下时】向前方开启裂隙之门,对命中的敌人造成伤害【对麻痹状态中敌人伤害提升】 | [HP50%以上时]HP20%损失,自身技能槽增加15%,角色攻击力UP50%持续15秒;[HP50%以下时]最大攻击段数6,最大倍率23[对麻痹或气绝效果中的敌人造成伤害UP25%] | 通往深渊的邀请 | 队长HP50%以下时,角色攻击力 + 120%&耐性 + 20% | 自身攻击力 + 60% | 自身HP50%以下时,自身技能伤害 + 100% | 自身HP50%以下时自身攻击力 + 100%&技能伤害 + 100% | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | HP50%以上时,发动技能时,自身技能槽 + 50%[最多1次] | HP50%以下时,自身的技能伤害 + 70% |
贝瑞塔 | HEAVENS TORCH | 460 | 为能量炮充能,向前方发射光束,对命中敌人造成伤害 / 强化弹射伤害提升 | 最大攻击段数30,最大倍率18 强化弹射伤害提升100%,持续20秒 | Way of Life | 角色攻击 + 100% / PF伤害 + 70% | 生命值高于80%期间,PF伤害 + 50% / 为队长时,自身攻击 + 30% | 每当达成20Combo时,获得10秒PF伤害 + 50% & 下次弹射前贯穿效果 | 每当达成40Combo时,获得10秒PF伤害 + 250% | 自身攻击力 + 20% / 自身为队长时,自身攻击力 + 20% | 自身是角色时,5次弹射时,连击 + 5(CT:10秒) / 自身攻击力 + 10% | 自身是角色时,5次发动强化弹射Lv2时,连击 + 40(CT:20秒) |
贝瑞塔(泳装) | HOPEFUL WING | 500 | 【HP大于等于50%时】牺牲自身生命值,提升自身技能槽;将自身的「极限突破」等级提升1级[累积效果/累积次数最大为2](不可消除) 【HP小于50%时】向前方射出充能能量炮,对命中的敌人造成属性伤害【自身「极限突破」等级在1以上时,消耗1级以提升攻击范围及威力】 | 当自身生命值大于等于50%时,自身受到最大生命值15%的伤害,自身技能槽充能+30%,赋予自身1层「极限突破」效果(永续,最大叠加2层,不可消去) 当自身生命值小于50%时,向前发射蓄力能量炮,对敌人造成伤害(最大攻击段数3,最大倍率30) 当自身的「极限突破」效果层数大于等于1时,消耗1层「极限突破」,技能的倍率从30变为60,技能范围扩大 | Sky for You | 角色攻击力+75% 当角色生命值小于50%时,该角色攻击力+125% 当队伍中编入6个角色时,战斗开始时,自身技能槽充能+50% 当队伍中编入6个角色时,当自身生命值大于等于50%时,自身发动技能时,自身技能槽充能+50%(最多1次) 当自身生命值小于50%时,自身每发动3次技能,赋予自身1层「极限突破」效果(永续,最大叠加2层,不可消去) | 当自身属性为时,当自身生命值小于50%时,自身攻击力+100% | 当自身属性为时,当自身生命值大于等于50%时,自身发动技能时,自身攻击力+100%(最大100%) | 当自身生命值大于等于50%时,自身发动技能时,自身攻击力+150%(最大150%) 当自身生命值小于50%时,自身技能伤害+200% 自身不受「攻击力下降」效果影响 | 当自身属性为时,当自身生命值大于等于50%时,自身发动技能时,自身攻击力+40%(最大40%) | 当自身属性为时,当自身生命值小于50%时,自身攻击力+40% | 当自身属性为时,当自身生命值小于50%时,自身技能伤害+80% |
贝阿朵丽丝 | 不朽强袭 | 530 | 牺牲自身生命值,于自身周围挥舞艾伯拉斯克之剑,对命中的敌人造成伤害 / 赋予自身逆境效果 | 最大攻击段数7,最大倍率25 逆境效果15%,持续12秒(独立伤害乘区4) | 恩布拉斯克的契约者 | 角色的剩余生命值越少,该角色攻击力提升【生命值从 100%每减少 1%,该角色攻击力 + 2% [最大 + 160%]】 | 自身的剩余生命值越少,自身攻击力提升【生命值从 100%每减少 1%,自身攻击力 + 1% [最大 + 99%]】 | 自身每持有 1 个逆境效果,自身攻击力 + 40% [最大 + 120%] | 战斗开始时,赋予自身 1 层「不死」效果(无法消除) / 自身的剩余生命值越少,自身攻击力提升【生命值从 100%每减少 1%,自身攻击力 + 1% [最大 + 99%]】 / 自身的生命值低于 1%时,(仅 1 次)获得 8 秒自身无敌效果 &(仅 1 次)获得 8 秒自身逆境效果【生命值从 100%每减少 1%,自身对敌人的伤害 + 0.1% [最大 + 10%]】(独立伤害乘区 4)&(仅 1 次)赋予自身最大生命值 10%的护盾 &(仅 1 次)自身技能槽 + 20% | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 自身的剩余生命值越少,自身攻击力提升【生命值从 100%每减少 1%,自身攻击力 + 1% [最大 + 50%]】 | 自身的剩余生命值越少,自身攻击力提升【生命值从 100%每减少 1%,自身攻击力 + 1% [最大 + 50%]】 |
贾丝缇 | JUSTICE-EXE | 450 | 飞向距离最近的敌人,施展连续攻击对自身周围的敌人造成水属性伤害/赋予自身攻击力提升效果 | 冲向最近的敌人,用刀刃连续攻击,造成伤害(最大攻击段数9,最大倍率9)之后对周围敌人造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率12) / 赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+100%,持续时间20秒) | HERO:REBUILD | 队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,角色攻击力+1%(最大100%) 当队伍中编入6个角色时,角色发动技能时,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来2次弹射的Combo数+10) | 当自身属性为时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,自身攻击力+1.1%(最大110%) | 当自身属性为时,自身发动技能时,赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+100%,持续时间20秒) | 队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,自身攻击力+1.5%(最大150%) 角色发动技能时,赋予队伍全体「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+75%,持续时间7秒) | 当自身属性为时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,队伍全体强化弹射伤害+0.3%(最大30%) | 当自身属性为时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,队伍全体强化弹射伤害+0.3%(最大30%) | 当自身属性为时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,自身攻击力+0.5%(最大50%) |
贾斯塔 | 堕化鞭风 | 410 | 用卓越的鞭法对自身周围的敌人造成伤害 + 赋予麻痹 + 抗性降低效果 + 根据命中数消除强化效果 | 最大攻击段数2,最大技能倍率4.5[每HIT消去一个强化效果] 耐性DOWN20%持续15秒,麻痹效果8秒 | 乐于设陷阱 | 角色对弱体效果中的敌人造成伤害 + 20% | 自身攻击 + 20% | 自身麻痹效果无效&对麻痹中的敌人造成的伤害 + 10% | 自身对麻痹效果中的敌人造成伤害 + 30% | 自身生命值 + 5% | 自身攻击力 + 15% | 当敌人进入麻痹·气绝效果时,自身攻击力 + 5% [最大 + 25%] |
赛吉尔 | 漆黑子弹 | 440 | 向距离最近的敌人射出子弹,对命中的敌人造成伤害【伤害随子弾飞行距离增长】+消除1个强化效果 | [最大攻击段数1 最大伤害倍率19]对最近敌人造成伤害,敌人距离越远,造成伤害最高+50% 消除命中的敌人1个buff | 全员注意,准备射击! | 角色技能伤害+90%&光属性抗性+15% | 角色发动技能时,该角色技能伤害 + 25%[最大+75%] | 4次击败敌人时,回复剩余HP比例最低的队伍成 员最大生命值的5%(上限30次) | 发动技能时,获得15秒自身代替除自身外的己方承受伤害&获得15秒自身光属性抗性+100% 从棺柩状态恢复时,回复自身最大生命值的15% | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 自身的棺柩计数 - 1 / 自身从棺柩状态恢复时,角色攻击力 + 5% [最大 + 20%] | 自身生命值低于 50%时,(仅 1 次)自身受到最大生命值 20%的伤害 &(仅 1 次)赋予除自身外的角色最大生命值 5%的护盾 |
赛吉尔(礼服) | 黑色子弹338 | 450 | 向距离最近的敌人发射贯穿子弹,对命中的敌人造成伤害【伤害将随发射位置与命中敌人间的距离而提升】 | 最大攻击段数1,最大倍率26 伤害随距离而提升最大50% | 鹰眼 | 角色攻击力 + 100% 当队伍中编入6个角色时,每发动5次PF,角色技能槽充能 + 10%(冷却时间15秒) 当队伍中编入6个角色时,当自身拥有大于等于3层死线鹰眼效果时,自身攻击力 + 100% 当队伍中编入6个角色时,当自身拥有大于等于4层死线鹰眼效果时,自身技能伤害 + 100% | 角色每发动3次技能,赋予自身1层死线鹰眼效果(永续,最大叠加4层,不可消去) 自身每拥有1层死线鹰眼效果,自身攻击力 + 30%[最大 + 120%] & 自身技能伤害 + 30%[最大 + 120%] | 战斗开始时,角色技能槽充能 + 50% & 技能伤害 + 50% | 自身每拥有1层死线鹰眼效果,角色攻击力 + 20%[最大 + 80%] & 全属性伤害抗性 + 5%[最大 + 20%] | 自身的死线鹰眼等级每提升 1 级,自身攻击力 + 10% [最大 + 40%] | 自身的死线鹰眼等级每提升 1 级,自身技能伤害 + 15% [最大 + 60%] | 自身的死线鹰眼等级每提升 1 级,角色攻击力 + 7.5% [最大 + 30%] |
赛希莉亚 | 神盾守护 | 510 | 通过光之加护赋予队伍全体抗性提升效果 / 赋予自身无敌效果 | 队伍全体耐性UP25%持续15秒 自身无敌效果7.5秒 | 骑士的义务 | 角色抗性 + 25% | 自身抗性 + 12% | 自身免疫抗性降低效果 自身抗性 + 8% | 自身代替队长承受伤害 自身抗性 + 50% | 自身抗性 + 10% | 每当自身承受10次伤害时,角色攻击力 + 2%[最大 + 10%] | 自身的抗性提升100%以上期间,角色攻击力 + 20% |
赛希莉亚(周年) | 不屈之剑 | 530 | 向距离最近的敌人施以剑压,对命中的敌人造成伤害 / 赋予自身屏障 + 能力伤害提升 + 全属性抗性提高效果 | 攻击段数3,伤害倍率14,释放技能时,赋予自身最大生命值10%的护盾,赋予自身「能力伤害上升」效果(能力伤害+20%,持续时间15秒)和「全属性伤害抗性上升」效果(全属性伤害抗性+20%,持续时间15秒) | 一同前行的骑士道 | 角色攻击力 + 50% / 角色拥有护盾期间,该角色全属性抗性 + 30% | 自身拥有护盾期间,自身全属性抗性 + 15% & 技能伤害 + 35% | 2次自身获得强化效果时,对距离最近的敌人造成自身的攻击的20倍威力的伤害(CT:10秒) | 角色的技能命中时,该角色能力伤害 + 2%[最大 + 20%](CT:5秒)&全属性抗性 + 2%[最大 + 20%](CT:5秒) | 战斗开始时,自身技能槽充能 + 35% | 当自身生命值达到60%以下时,回复自身最大生命值的8%(冷却时间90秒) 当自身生命值达到60%以下时,赋予自身最大生命值5%的护盾(冷却时间90秒) | 角色每次发动能力攻击,该角色全属性伤害抗性 + 1%(最大8% |
赛法 | 冰棺 | 570 | 使用强力的冰魔法,对全领域造成伤害(无弱点破坏) + 抗性降低 + 迟缓效果。 | 最大攻击段数1,最大倍率12 耐性DOWN20%持续20秒+迟缓效果20秒 | 悠久寒气 | 自身生命值高于80%期间,角色攻击 + 120% 角色的HP低于80%时,回复该角色最大生命值的20% (仅1次) | 队伍全体对迟缓效果中的敌人造成伤害(乘区2) + 10% | 自身生命值高于80%期间,角色攻击 + 40% | 角色生命值高于80%期间,该角色抗性 + 30%&攻击 + 60% | 自身HP80%以上时,队伍全体耐性 + 15% | 自身HP80%以上时,角色攻击力 + 25% | 自身HP80%以上时,角色攻击力 + 25% |
赛法(周年) | 冻结停滞 | 510 | 召唤能冰冻一切的暴风雪创造出巨大的冰块,对领域内所有敌人造成伤害+赋予其累积抗性降低+累积攻击力降低效果 | 赋予全场敌人1层「伤害抗性下降」效果(伤害抗性-9%,持续时间55秒,最大叠加3层),赋予全场敌人1层「攻击力下降」效果(攻击力-6%,持续时间55秒,最大叠加3层)(最大攻击段数1,最大倍率15) | 永久冻土 | 敌人每拥有1个弱化效果,角色对该敌人的直击伤害+50%(最大300%),当队伍中编入6个角色时,战斗开始时,角色技能槽充能+100% | 敌人每拥有1个弱化效果,角色对该敌人的直击伤害+20%(最大120%) | 敌人每拥有1个弱化效果,角色对该敌人的攻击力+20%(最大120%) | 敌人每拥有1个弱化效果,角色对该敌人的攻击力+10%(最大60%),角色伤害抗性+10% | 敌人每拥有1个弱化效果,角色对该敌人的攻击力+5%(最大30%) | 敌人每拥有1个弱化效果,角色对该敌人的直击伤害+8.75%(最大52.5%) | 敌人每拥有1个弱化效果,角色对该敌人的直击伤害+8.75%(最大52.5%) |
赫妮 | 蜜蜂尖刺 | 520 | 朝5个方向驱使蜂兵、对命中的敌人造成伤害 + 赋予其抗性降低 + 中毒 + 麻痹效果。 | 最大攻击段数10,最大倍率60,抗性降低15%持续15秒,毒4000持续20秒,麻痹效果8秒 | 女王蜂 | 角色攻击力 + 15%&角色追击伤害(乘区3) + 15% | 自身攻击力 + 20% | 自身对麻痹效果中的敌人造成伤害(乘区2) + 15% | 每发动10次冲刺,赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+100%,持续时间30秒,在下一次弹射时消失) | 自身攻击力 + 15% | 战斗开始时,自身的技能槽 + 25% | 每发动Dash(冲刺)10次,Combo数 + 2 & 自身攻击力 + 10% |
赫尔加 | 尖晶之棒 | 490 | 对自身周围进行横扫,并对距离最近的敌人使出强烈的一击,对命中的敌人造成伤害 / 解除一个队伍全体的弱体效果。 | 最大攻击段数12,最大倍率22 | 白狼的嗅觉 | 角色攻击 + 5%&抗性 + 25% | 10Combo以上时,自身攻击 + 45% 自身麻痹效果无效 | 每当承受5次伤害时,5秒内自身直接攻击变为2次,合计伤害 + 40% | 每当达成30Combo时,自身攻击 + 14%[最大 + 70%]&抗性 + 5%[最大 + 25%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 25% | 自身发动技能时,15秒自身耐性UP + 40% | 自身耐性UP80%以上时,自身直接攻击伤害 + 100% |
赫尔加(百兽) | 螺旋裂爪 | 510 | 向距离最近的敌人突进并挥舞棍棒向前突刺,对命中的敌人造成伤害+赋予其迟缓效果 | 最大攻击段数 23,最大倍率 18 / 迟缓效果 20 秒 | “这样做”就行了吧? | 角色攻击力 + 65% / PF时,角色攻击力 + 7.5% [最大 + 150%] | 队长为角色时,PF伤害 + 45% | 队长为角色时,在连击数大于等于 20 时发动弹射时,获得 10 秒PF伤害 + 80% | 队长为角色时,在连击数大于等于 40 时发动弹射时,获得 10 秒PF伤害 + 170% 队长为角色时,角色抗性 + 10% | 队长为角色时,角色抗性 + 10% | 队长为角色时,PF伤害+25% | 队长为角色时,在Combo大于等于 40 时发动弹射时,赋予队伍中角色「PF伤害上升」效果(PF伤害+45%,持续时间10秒) |
路易莉兹 | 万花筒中的浪漫 | 500 | 使用镜子展开魔法阵,赋予队伍成员及协力球贯穿效果/赋予暗属性角色及暗属性协力球攻击力提升效果+ 消除1个弱体效果 | 使用镜子展开魔法方阵,赋予队伍中角色及协力球「贯通」状态(持续时间13.5秒) / 赋予队伍中角色及协力球「攻击力上升」效果(攻击力+100%,持续时间15秒) / 消除队伍中角色及协力球1个弱化效果 | 于镜之中 | 角色攻击力+60% & 当队伍全体处于「贯通」状态中时,角色攻击力+130% 队伍全体「贯通」状态的持续时间+10% | 当队伍全体处于「贯通」状态中时,角色直击伤害+120% | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+100% | 当队伍中编入6个角色时,当队伍全体处于「贯通」状态中时,角色直击伤害(乘区6)+10% 当队伍中编入6个角色时,当队伍全体处于「贯通」状态中时,每经过5秒,角色直击伤害(乘区6)+1.25%(最大25%) 当队伍中编入6个角色时,队伍全体「贯通」状态的持续时间+10% | 当队伍全体处于「贯通」状态中时,角色直击伤害+50% | 队伍全体处于「贯通」状态下每经过5秒,当队伍全体处于「贯通」状态中时,角色直击伤害+4%(最大80%) | 当队伍全体处于「贯通」状态中时,角色攻击力+25% |
路马尔克 | 自由之翼 | 550 | 驱使凯撒向前俯冲,并从侧面对最初碰撞到的敌人进行攻击,对命中的敌人造成伤害/赋予自身与队长追击伤害提升效果 | 最大攻击段数13,最大倍率20 赋予自身和队长「追击(乘区3)伤害增加」效果(对处于击晕状态的敌人伤害(乘区3)+25%,持续时间12秒) | 鹰眼 | 角色攻击力+40% 角色追击伤害+20%(独立伤害乘区3) | 每发动3次PF,角色攻击力+4%(最大+40%) | 队长为角色时,每发动10次PF,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来5次弹射的Combo数+4) 每发动3次PF,PF伤害+2%(最大+20%) | 每发动3次PF,PF伤害+15%(最大+150%) | 每发动3次PF,角色攻击力+2%(最大20%) | 每发动3次PF,PF伤害+2.5%(最大25%) | 每发动3次PF,角色攻击力+2%(最大20%) |
达克妮斯 | 一切攻击都由我接下! | 520 | 展现出骑士的骄傲,恢复自身生命值【对剑士类型效果提升】+消除两个弱化效果+赋予抗性提升效果/赋予角色及协力球攻击力提升效果/向敌人进行突进 | 展现出骑士的骄傲,然后向敌人突进 + 回复自身最大生命值的4%(对剑士效果量+50%) + 消除自身2个弱化效果 + 赋予自身「伤害抗性上升」效果(伤害抗性+20%,持续时间40秒) + 赋予队伍中角色及协力球「攻击力上升」效果(攻击力+50%,持续时间15秒) | 无尽的防御力 | 每当自身承受10次伤害时,角色攻击力+12.5%[最大250%] 自身抗性+20% | 每当自身承受10次伤害时,除自身外的角色攻击力+4.5%[最大90%] | 自身生命值+5% 自身是角色时,每当自身承受10次伤害时,除自身外的角色攻击力+3%[最大60%] | 自身代替除自身外的角色承受伤害&自身抗性+80%&自身生命值+25% 每当自身承受30次伤害时,自身回复最大生命值的5%(CT:10秒) 每当自身承受10次伤害时,角色攻击力+5%[最大100%] | 自身每受到10次伤害,队伍中除自身外的角色攻击力+1.5%(最大30%) | 自身每受到10次伤害,队伍中除自身外的角色攻击力+1.5%(最大30%) | 自身每受到10次伤害,队伍中除自身外的角色攻击力+1.5%(最大30%) |
里卡尔德 | 突袭舞步 | 480 | 以疾风骤雨般的速度向前方使出踢击,对前方的敌人造成伤害 / 赋予强化弹射伤害提升效果 | 最大攻击段数15,最大倍率18 强化弹射伤害提升50%,持续15秒 | 一决胜负吧! | 角色攻击力 + 50% / 强化弹射Lv3伤害 + 15% | 4次PF时,强化弹射伤害 + 10%[最大 + 50%] | 队长为角色时,自身发动技能时,强化弹射Lv3伤害 + 5%[最大 + 15%] / 强化弹射Lv3所需要的连击数 + 3 | 自身发动技能时,自身攻击力 + 50%[最大 + 200%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | PF时,强化弹射伤害 + 1% [最大 + 35%] | PF时,强化弹射伤害 + 1% [最大 + 35%] |
里姆尼斯 | 巨龙潮汐 | 480 | 挥舞巨枪,向前方施展连续突刺,对命中的敌人造成伤害 / 赋予己方贯穿效果 / 赋予自身直接攻击伤害提升效果 | 攻击段数13 倍率18 贯穿效果10s 直接攻击伤害+120%,持续15s | 事与愿违的屠龙者 | 角色攻击 + 60% / 全队贯穿效果期间,角色直接攻击伤害 + 200% | 每当自身直接攻击10次时,自身直接攻击伤害 + 20%[最大 + 160%] | 自身是角色时,全队贯穿效果期间,自身直接攻击伤害 + 150% | 自身每持有一个攻击提升效果,自身直接攻击伤害 + 80%[最大 + 400%] | 自身角色时,自身攻击力Up效果时间 + 15%&贯穿效果时间 + 10% | 每过60秒,赋予全队10秒贯穿效果 | 队伍全体获得贯穿效果时,15秒内自身攻击力 + 60%(CT:30秒) |
里布拉姆 | 圣遗物全开 | 450 | 于自身前方召唤七把刀剑一同攻击,对命中的敌人造成伤害+刀剑命中时赋予自身攻击力提升效果 | 最大攻击段数7,伤害倍率27 技能每命中敌人,自身攻击力提升11%,13%,15%,19%,16%,14%,12%,总计100%(持续15秒) | 赫克西斯经营者 | 角色攻击+60% 光属性角色确定自身每持有1个强化效果,该角色攻击 + 7%[最大+70%]&技能伤害+7%[最大 + 70%] | 角色发动技能时,自身技能槽+10% | 生命值高于99%期间,自身技能伤害+150% | 自身每持有1个强化效果,自身技能伤害 + 25%[最大+300%] | 战斗开始时,赋予自身最大生命值5%的护盾 | 自身拥有护盾期间,经过10秒时,获得5秒自身的攻击力 + 30% | 自身拥有护盾期间,经过20秒时,获得10秒自身的攻击力 + 40% |
里布拉姆(白情) | ギフテッド・メイト | 450 | フィールド全体を豪華に演出し、すべての敵の強化効果を1つ消去 / 雷属性リーダーに攻撃力アップ効果 / 雷属性キャラと雷属性マルチボールの弱体効果を1つ回復 | 向全场展示豪华的演出并消除全场敌人1个强化效果 / 消除队伍中角色及协力球1个弱化效果 / 赋予队长「攻击力上升」效果(攻击力+150%,持续时间20秒) | ヘクシズフィロソフィー | 角色攻击力+300% | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+50% 当队伍中编入6个角色时,角色技能充能速度+5% | 当队长属性为时,自身发动技能时,队长攻击力+25%(最大100%) | 当队伍中编入6个角色时,角色发动技能时,赋予队长「攻击力上升」效果(攻击力+140%,持续时间15秒) | |||
里昂 | 黑暗剑阵 | 510 | 以暗魔法生成魔法剑,刺向一定时间内接近自身的敌人,对命中的敌人造成伤害 + 赋予迟缓效果。 | 最大攻击段数10,最大技能倍率25 钝足效果15秒 | 窥探深渊的眼眸 | 角色攻击+120% | 获得贯穿效果时,自身攻击+30%[最大 + 60%] | 角色发动技能时,自身技能槽+8% | 发动技能时,获得10秒贯穿效果 | 队伍贯穿效果时间 + 15% | 队伍贯穿效果时,角色的直接攻击伤害 + 30% | 自身发动技能时,角色的直接攻击伤害 + 10%[最大 + 50%] |
里昂(周年) | 瓦尼塔斯之剑 | 500 | 牺牲除自己外的队伍角色及协力球的生命值,操纵禁咒创造出巨大魔剑,对自身前方的敌人造成暗属性伤害【伤害随队伍角色从棺柩回归次数提升】 | 以自身以外队伍中角色的HP作为代价,对自身前方敌人造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率30) / 队伍中角色每次从棺柩状态复活,伤害倍率增加,前几次复活对应的加成分别为5%,10%,22%,34%,46%,58%,70% / 队伍中除自身外的角色及协力球受到最大生命值15%的伤害 | 以尽头为目标的魔道 | 角色每次从棺柩状态复活,角色攻击力+20%(最大200%) 当队伍中编入6个角色时,队伍中除自身外的角色代替自身承受50%伤害 当队伍中编入6个角色时,角色每次从棺柩状态复活,角色技能槽充能+5% | 角色每次从棺柩状态复活,自身攻击力+25%(最大250%) | 角色每次从棺柩状态复活,自身技能伤害+25%(最大250%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+100% 当队伍中编入6个角色时,战斗开始时,队伍中除自身外的角色受到最大生命值25%的伤害 | 角色每次从棺柩状态复活,自身攻击力+7.5%(最大75%) | 角色每次从棺柩状态复活,自身攻击力+7.5%(最大75%) | 角色每次从棺柩状态复活,自身技能伤害+10%(最大100%) |
镜华 | 宇宙蓝色闪光 | 550 | 向前方放出旋涡般的水流,对命中的敌人造成水属性伤害/赋予自身技能伤害提升效果 | 向前方放出水流的旋涡,对命中的敌人造成伤害(最大攻击段数5,最大倍率24) / 赋予自身「技能伤害上升」效果(技能伤害+150%,持续时间5秒) | 我要使用防犯魔石了哦? | 角色攻击力+80%,自身发动技能时,角色攻击力+35%(最大140%) | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+100% & 当自身属性为时,自身发动技能时,自身技能伤害+12.5%(最大50%) | 当自身属性为时,自身技能伤害+100% | 技能的伤害倍率从24变为29 & 自身发动技能时,自身技能伤害+25%(最大100%) | 当自身属性为时,自身发动技能时,自身技能伤害+20%(最大80%) | 当自身属性为时,自身发动技能时,自身技能伤害+20%(最大80%) | 当自身属性为时,自身技能充能速度+10% |
镰鼬 | 镰鼬 | 320 | 在自身周围生成旋风,对命中的敌人造成伤害 | 最大攻击段数30,最大倍率9 | (None) | 每冲刺30次、下一次弹射为止自身连击效果[直接攻击计算2次 / 总计伤害 + 5%] | 20Combo时、自身攻击力 + 10%[最大 + 90%]、自身攻击力-30% | |||||
长门有希 | 高次元告诉情报操作 | 540 | 对距离最近敌人的坐标空间进行信息操作,冷却该处空间,对其周围的敌人造成伤害+赋予其抗性降低效果 | 最大攻击段数 2,最大倍率 21,抗性降低 20%,持续 20 秒 | 万能的信息操作 | 角色生命值 + 10% & 技能伤害 + 150% | 角色发动技能时,该角色攻击力 + 12.5% [最大 + 50%] | 角色发动技能时,该角色技能伤害 + 20% [最大 + 80%] | 战斗开始时,水属性角色技能槽 + 100% | 角色技能伤害+20% | 角色对处于「伤害抗性下降」效果中的敌人的技能伤害+25% | 角色发动技能时,该角色技能伤害+10%(最大40%) |
阿克塞姆 | 爆裂闪光 | 480 | 向敌人突进,对碰撞到的敌人造成伤害 / 赋予己方浮游效果 | 攻击段数8,最高倍率13,赋予队伍中角色及协力球「浮游」状态(持续时间8秒) | 火爆技巧 | 角色攻击力 + 35% | 强化弹射伤害 + 20% | 自身发动技能时,强化弹射伤害 + 5%[最大 + 20%]&连击 + 5 | 强化弹射伤害 + 45% | 战斗开始时,自身技能伤害 + 25% | 强化弹射伤害 + 10% | 自身发动技能时,强化弹射伤害 + 5% [最大 + 20%] |
阿尔伯特 | 迅猛獠牙 | 480 | 以昂扬的斗志提升自身攻击力 / 挥舞剑发出连击,对一定时间内碰到的敌人造成伤害【对麻痹中的敌人伤害提升】 | 最大攻击段数24,最大技能倍率27,持续10秒[对麻痹效果中的敌人伤害UP25%] 攻击力UP110%持续15秒 | 天狼的自豪 | 角色攻击 + 15% / 角色出于攻击提升效果期间,该角色攻击 + 45% | 自身攻击 + 20% | 每当承受5次伤害时,10秒内自身攻击 + 40% | 自身追击伤害 + 30%(独立伤害乘区3) | 自身攻击力 + 15% | 自身追击伤害 + 10%(独立伤害乘区3) | 技能每命中(HIT)5次时,10秒内自身攻击力 + 30% |
阿尔克 | 粉碎流星 | 450 | 挥舞剑发出冲击波,对自身周围的敌人造成伤害 / 赋予参战者攻击力提升效果 | 最大攻击段数1,最大倍率10 参战者攻击力UP50%,持续15秒 | 通往星之路 | 编入队伍中的角色的属性每增加一种时,队伍全体攻击 + 25%【最大 + 150%】 | 队伍全体攻击 + 20% | 战斗开始时,自身技能槽 + 100% | 自身发动技能时,自身攻击力 + 45%(最大 + 180%) | 自身技能槽最大值 + 15% | 队伍全体攻击力UP效果时间 + 10% | 自身发动技能时,队伍角色技能伤害 + 7.5%【最大 + 30%】 |
阿尔克(周年) | 白乃芭菲 | 540 | 用倾注了对同伴们的感谢之情制作的特制甜点招待大家,回复参战者全员的生命值+赋予攻击力提升效果 | 回复参战者全员的生命值(9%)+赋予攻击力提升(50%、15s) | 今晚吃大餐! | 编入队伍中的角色的属性每增加1种时,队伍全体攻击力+15%[最大+90%]&生命值+2.5%[最大 + 15%] | 自身发动技能时,队伍全体攻击力+10%[最大 + 40%] | 战斗开始时,自身技能槽+50%&队伍全体所受的回复量+5% | 每击败3个敌人时,(上限10次)自身技能槽 + 5% | 队伍全体生命值 + 5% | 自身发动技能时,队伍全体攻击力 + 3.75% [最大 + 15%] | 自身发动技能时,队伍全体全属性抗性 + 2% [最大 + 8%] |
阿库娅 | 治愈 | 530 | 以女神的治愈之力恢复队伍角色·协力球以及参展者队伍角色的生命值【对效果提升】+消除1个弱化效果/减少队伍角色及参战者队伍角色的棺柩计数/未在Fever中发动时,追加提升Fever槽 | 回复参战者最大生命值的10%(对效果量+50%) + 消除参战者1个弱化效果 + 参战者在场上存在的棺柩计数-8 + 当未处于Fever状态时,Fever槽累积量+75 | 再多宠宠我!! | 角色攻击力+140%&生命值+20% | 角色发动技能时,该角色攻击力+20%[最大+60%] | 自身发动技能时,赋予20秒角色的攻击力+70% | 战斗开始时,角色技能槽+100%&强化「治愈」的「追加提升Fever槽」(75变为150) | 角色发动技能时,该角色攻击力+10%(最大30%) | 角色发动技能时,该角色攻击力+10%(最大30%) | 角色发动技能时,该角色攻击力+10%(最大30%) |
阿德尼 | 奥法奈尔 | 480 | 一定时间内,对碰到的敌方发动高速连击,造成伤害 / 赋予自身攻击力提升效果 / FEVER槽增加。 | 最大攻击段数12,最大倍率24.75 攻击力UP100%持续15秒 FEVER槽增加30 | 策士的慧眼 | 角色攻击 + 40%&对Break·Down效果中的敌人造成伤害 + 25% | 10Combo以上时,自身攻击 + 60% | 自身对Break·Down效果中的敌人造成伤害 + 20% | FEVER模式中,自身直接攻击变为2次,合计伤害 + 40% | 发动技能时,FEVER槽 + 20 | FEVER中,自身攻击力 + 40% | 30次直接攻击时,自身技能槽 + 4%[最多25次] |
阿德尼(圣诞) | 闪辉鞭笞 | 500 | 放出炫目的电光,对前方的敌人造成伤害 + 赋予麻痹效果,再以缠绕电气的剑斩向敌人,对其造成伤害 / 赋予自身对虚弱状态中的敌人伤害提升效果 | 最大攻击段数4,最大倍率15 赋予技能命中的敌人「麻痹」状态(持续时间10秒) 赋予自身「追击(乘区3)伤害增加」效果(对处于击晕状态的敌人伤害(乘区3)+20%,持续时间10秒) | 选择礼物的慧眼 | 角色攻击力 + 80% / 进入FEVER模式时,角色攻击力 + 30% [最大 + 90%] | 自身是角色时,自身对麻痹·气绝效果中的敌人造成的伤害 + 20% (独立伤害乘区 2) | 自身攻击力 + 20% / 自身是角色时,自身发动技能时,自身追击伤害 + 5% [最大 + 20%](独立伤害乘区 3) | 进入FEVER模式时,自身攻击力 + 70% [最大 + 210%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 自身攻击力 + 25% | 当敌人进入麻痹·气绝效果时,自身攻击力 + 7% [最大 + 35%] |
阿斯塔 | ブラックメテオライト | 490 | 反魔法の力をその身に宿し、最も近い敵に突進をかけ切り払い、その敵に闇ダメージ + 強化効果を1つ消去 | 积累反魔法之力,向最近的敌人突进并发动穿透斩击,对命中的敌人造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率42) + 消除技能命中的敌人1个强化效果 | 諦めない心 | 角色攻击力+50%,角色最大生命值+10% 角色生命值的损失量每有1%,该角色攻击力+2.5%(最大250%) | 当自身属性为时,自身攻击力+130% | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+50% 当自身属性为时,当自身生命值小于等于50%时,自身伤害抗性+10% | 自身生命值的损失量每有1%,自身攻击力+5%(最大500%) 当自身生命值大于等于40%时,自身发动技能时,自身受到最大生命值15%的伤害 当自身生命值小于等于30%时,自身伤害抗性+20% | 当自身属性为时,自身攻击力+35% | 当自身属性为时,当自身生命值小于50%时,角色伤害抗性+13.5% | 当队伍中编入6个角色时,角色技能充能速度+5% |
阿福 | 福德圆满之理 | 500 | 恢复参战者全员的生命值【对角色效果提升】/赋予全体队员攻击力提升+PF伤害提升效果 | 参战者全员回复最大生命值的 8%【对角色效果提升 50%】 / 赋予队伍中角色及协力球「攻击力上升」效果(攻击力+50%,持续时间15秒) + 赋予队伍中角色及协力球「PF伤害上升」效果(PF伤害+50%,持续时间15秒) | 座敷童子的恶作剧 | 角色攻击力 + 50% & 角色所受的回复量 + 20% | 自身发动技能时,Combo数+10 & PF伤害+10%(最大30%) | 自身发动技能时,PF伤害+15%(最大45%) | 自身发动技能时,PF伤害+40%(最大120%) | 角色最大生命值+5% | 自身发动技能时,PF伤害+7.5%(最大30%) | 自身发动技能时,PF伤害+7.5%(最大30%) |
阿虚 | 爆裂模式阿虚 | 450 | 自暴自弃地对距离最近的敌人投掷自己的剑,对命中的敌人造成伤害 /赋予全体队员及队长技能伤害提升效果 | 最大攻击段数 9,最大倍率 18 / 全体队员技能伤害提升 75%,持续 15 秒 + 队长技能伤害提升 50%, 持续 15 秒 | 魅惑?的一般人类 | 角色攻击力 + 60% & 技能伤害 + 90% | 战斗开始时,自身技能槽 + 100% | 队长为角色时,队长攻击力 + 20% & 技能伤害提升效果时间 + 10% | PF时,角色攻击力 + 3% [最大 + 90%] | 当队长属性为时,队长技能伤害+25% | 当队长属性为时,每次发动强化弹射,队长攻击力+3%(最大30%) | 当队长属性为时,每次发动强化弹射,队长攻击力+3%(最大30%) |
阿赛尔 | 红炎之击 | 540 | 用长枪向距离最近的敌人使出灭龙一击,对行进方向上的敌人造成伤害【对“龙”种族的敌人伤害提升】 / 赋予己方贯穿效果。 | 最大攻击段数7,最大倍率15[对种族「龙」的敌人造成伤害UP50%] 贯穿效果10秒 | 追逐巨龙之人 | 角色攻击 + 40% &对种族为“龙”的敌人伤害 + 25% | 自身攻击 + 45% | 获得贯穿效果时,自身攻击 + 22.5%[最大 + 45%] 自身对种族为“龙”的敌人伤害 + 10% | 每PF 5次时,获得3秒贯穿效果 / 自身对种族为“龙"的敌人伤害 + 15% | 贯穿效果期间,自身直接攻击伤害 + 60% | 战斗开始时,获得 8 秒贯穿效果 | 每经过60秒,获得 8 秒贯穿效果 |
阿赛尔(泳装) | 日珥爆破 | 550 | 举枪向距离最近的敌人脚底突刺,震裂地面并引发爆炸,对其周围的敌人造成伤害【对种族“龙”的敌人伤害提升】 | 最大攻击段数4,最大倍率24[对种族“龙”的敌人倍率提升50%] | 另一个共存之梦 | 角色攻击力 + 20% & 技能伤害 + 40% & 对种族为“龙”的敌人造成的伤害 + 25%(独立伤害乘区 1) | 自身是角色时,自身技能伤害 + 50% & 对种族为“龙”的敌人造成的伤害 + 10%(独立伤害乘区 1) | 角色发动技能时,自身攻击力 + 7.5% [最大 + 90%] | 队伍中编入 3 名角色时,自身攻击力 + 40% [最大 + 80%],自身对种族为“龙”的敌人造成的伤害 + 10% [最大 + 20%](独立伤害乘区 1) | 自身攻击力+30% | 角色发动技能时,自身技能伤害+5%(最大60%) | 角色发动技能时,自身攻击力+3.75%(最大45%) |
阿迪尔 | 沙漠弯刀 | 450 | 以祈求和平的意志赋予自身攻击力提升效果 / 赋予己方贯穿效果 | 自身攻击力UP150%持续15秒 贯穿效果10秒 | 共同生存 | 角色攻击 + 15% / 贯穿效果期间,角色攻击 + 40% | 自身攻击提升效果持续时间 + 30% | 自身攻击降低效果无效&攻击提升效果持续时间 + 20% | 每PF5次时,获得2.5秒贯穿效果 | 自身攻击力 + 15% | 贯穿效果时间 + 10% | 贯穿效果期间,自身攻击力 + 25% |
阿露姆 | 暗影战车 | 450 | 当场上不存在「诅咒之影」协力球时,召唤诅咒之影,对碰撞到的敌人造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率8),当场上存在「诅咒之影」协力球时,对全体敌人造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率21) | 召唤1个「诅咒之影」:生物型协力球,召唤者满级时的生命值为1848,攻击力为3795,最大存在时间60秒,技能等级强化倍率25%,带有「禁疗」状态 | 天真的破坏者 | 场上存在的协力球每有1个,角色攻击力+50%(最大150%) | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+100% | 场上存在的协力球每有1个,角色攻击力+15%(最大45%) | 场上存在的协力球每有1个,角色攻击力+35%(最大105%) | 自身发动技能时,自身攻击力+10%(最大40%) | 自身发动技能时,自身攻击力+10%(最大40%) | 场上存在的协力球每有1个,角色攻击力+8%(最大24%) |
阿露姆(圣诞) | 诺艾尔战车 | 560 | 操纵强大又温柔的暗影向前方突进,对命中的敌人及其周围造成伤害 / 赋予全体队员逆境效果 | [最大攻击段数10 最大伤害倍率24]对敌人造成伤害 队伍中角色单位损失生命值每有1%,对敌方伤害+0.15%(最大15%)[持续10秒] | 阿露姆的礼物 | 角色的剩余生命值越少,该角色攻击力提升【生命值从100%每减少1%,攻击力 + 2.4%[最大 + 240%]】 | 战斗开始时,角色收到最大生命值10%的伤害&自身技能伤害 + 50% | 自身生命值低于50%期间,自身攻击力 + 85% | 自身剩余生命值越少,角色攻击力提升【生命值从100%每减少1%,攻击力 + 1.25%[最大 + 125%]】 | 战斗开始时,角色受到最大生命值 10%的伤害 | 自身发动技能时,(上限 2 次)角色技能槽 + 10% | 自身的剩余生命值越少,角色攻击力提升【生命值从 100%每减少 1%,角色攻击力 + 0.5% [最大 + 40%]】 |
阿须桐丸 | 六花千掌·罗睺拳 | 550 | 冲向距离最近的敌人并使出怒涛般的打击,对自身周围的敌人造成伤害。 | 最大攻击段数12,最大倍率27 | 鬼之子 | 火角色攻击 + 120% | 自身攻击+45% | 每击败5个敌人时,自身攻击 + 10%[最大 + 60%] | PFLv3所需Combo-3&自身攻击 + 70% | 自身攻击力 + 25% | 每击败 10 个敌人时,自身攻击力 + 7% [最大 + 70%] | 自身的攻击加成高于 500%期间,强化弹射伤害 + 30% |
雷吉斯 | 电子爆破 | 620 | 朝距离最近的敌人发射高能量激光炮,对该方向上的敌人造成伤害 | 最大攻击段数10,最大倍率24 | 管理者编码 | 角色攻击+30% FEVER模式中,角色技能伤害+170% | 发动技能时,自身技能槽+50%(仅1次) 自身攻击力 + 15% | 自身技能伤害+30% FEVER模式中,自身技能伤害+70% | 自身技能伤害+30% / 进入FEVER模式时,自身技能槽 + 50% | FEVER模式中,自身攻击力 + 40% | FEVER模式中,自身的技能伤害 + 70% | 自身是角色时,自身使敌人DOWN容易度 + 80% |
雷吉斯(周年) | 行星爆破 | 630 | 未处于FEVER状态时,朝最近的敌人发射激光炮造成伤害 当处于FEVER状态时,朝最近的敌人发射超高伤害的激光炮造成伤害 | 赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+50%,持续时间10秒),赋予自身「技能伤害上升」效果(技能伤害+75%,持续时间10秒),FEVER槽累积量+100
未处于fever状态 攻击段数11 伤害倍率9 fever状态下 攻击段数10 伤害倍率30 | 人性化模式 | 角色攻击力 + 75% 当进入FEVER状态时,角色攻击力 + 15%(最大45%) 当队伍中编入6个角色时,每发动2次FEVER,FEVER发动次数 + 1 | 进入FEVER模式时,自身攻击力 + 40%[最大120%] / 技能伤害 + 40%[最大120%] | 角色发动技能时,对所有敌人造成自身攻击的30倍威力的伤害(CT:15秒) & FEVER + 150(CT:15秒) | 进入FEVER模式时,自身技能槽 + 100%(CT:30秒) & 获得15秒攻击力 + 100%,(CT:15秒) | 战斗开始时,自身技能槽充能 + 50% | 角色伤害抗性 + 10% | 当进入FEVER状态时,自身技能伤害 + 30%(最大90%) |
雷姆 | 怒火铁球 | 500 | 挥舞铁球,并使用铁球击向距离最近的敌人,对其及其周围的敌人造成伤害 / 赋予自身攻击力提升效果 | [最大攻击段数8,伤害倍率4]对自身周围敌人造成伤害 [最大攻击段数1,伤害倍率8]对距离最近敌人造成伤害 [最大攻击段数1,最大伤害倍率13.5]对其周围敌人造成伤害 自身攻击力+100%(持续15秒) | 鬼上身之力 | 角色的剩余生命越高,该角色攻击力提升【生命值从0%每增加1%,攻击力 + 1%[最大 + 100%]】&技能伤害提升【生命值从0%每增加1%,技能伤害 + 1%[最大 + 100%]】 | 自身技能伤害 + 90% | 每5次PF时,自身攻击力 + 6%[最大60%] 自身生命值低于80%期间,PF时,(上限4次)自身回复最大生命值的5%(CT:30秒) | 自身的剩余生命值越高,自身攻击力提升【生命值从0%每增加1%,攻击力加1.8%[最大180%]】 | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 自身的剩余生命值越高,自身攻击力提升【生命值从 0%每有 1%,该角色攻击力 + 0.45% [最大 + 45%]】 | 自身发动技能时,自身技能伤害 + 15% [最大 + 60%] |
雷恩 | 不祥之风 | 490 | 激昂地挥剑斩向前方劈出一道龙卷风,对其周围的敌人造成伤害 / 赋予参战者攻击力提升效果。 | 最大攻击段数6,最大倍率32.4 参战者攻击力UP60%持续15秒 | 生还的意志 | 角色攻击 + 100% PF伤害 + 70% | 自身代替第三名角色承受伤害 自身抗性 + 50%&生命值 + 15% | 每当达成30Combo时,PF伤害 + 10%[最大 + 60%] | 每当承受3次伤害时,自身攻击 + 20%[最大 + 160%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 自身受到5次伤害时,自身攻击力 + 5%[最大 + 50%] | 自身受到5次伤害时,自身攻击力 + 3.5%[最大 + 70%] |
雷恩(浴衣) | 顺风龙卷 | 510 | 于自身前方掀起暴风,并向着暴风劈斩,对命中的敌人造成伤害/赋予全体参战者攻击力提升效果 | 最大攻击段数 21,最大倍率 24 / 全体参战者攻击力提升 75%,持续 15 秒 | 无尽的冒险心 | 角色攻击力 + 50% / 发动三级PF时,角色攻击力 + 10% [最大 + 100%] 队伍中编入 6 名角色时,COMBO(连击)显示数达到 21 时,连击 + 9 | 发动三级PF时,自身攻击力 + 10% [最大 + 100%] | 发动三级PF时,自身抗性 + 1.5% [最大 + 15%] & 攻击力 + 6% [最大 + 60%] | 发动三级PF时,自身攻击力 + 25% [最大 + 250%] | 每次发动三级PF,自身攻击力 + 6 %(最大 60 %) | 自身伤害抗性 + 7.5 %,每次发动三级三级PF,自身攻击力 + 4 %(最大 40 %) | 技能赋予的「攻击力上升」效果的数值从75%变为105% |
雷拉斯 | 零度冰雹 | 490 | 发动魔眼对距离最近的敌人及其周围的敌人造成伤害 + 赋予敌人抗性降低 + 攻击力降低效果 / 发动后施展回旋斩冲向距离最近的敌人,对自身周围的敌人造成伤害 | 最大攻击段数4,最大倍率16+可累计层数的水属性抗性降低7%,持续55秒[累计效果,最大3层]+可累计层数的攻击力降低7%,持续55秒[累计效果,最大3层] | 魔眼持有者 | 角色攻击力 + 60% / 角色每持有1个攻击提升效果,该角色直接攻击伤害 + 50%[最大+250%] | 自身每持有1个攻击提升效果,该角色攻击力 + 20%[最大 + 100%] | 自身是角色时,自身获得攻击提升效果时,获得20秒自身的攻击力 + 80%(CT:30秒) | 自身对弱体效果中的敌人造成的直接攻击伤害 + 300% | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% | 敌人每持有 1 个弱体效果,自身对该敌人造成的直接攻击伤害 + 25% [最大 + 100%] | 敌人每持有 1 个弱体效果,角色对该敌人造成的伤害 + 2.5% [最大 + 10%](独立伤害乘区 2) |
雷拉斯(圣诞) | 冰冻降临节 | 470 | 以魔眼创造出冰冻空间,赋予所有敌人累积抗性降低效果/在一段时间内展开能攻击敌人的领域,对靠近的敌人造成伤害(以直接攻击伤害计算) | 最大攻击段数15,最大倍率17,(计算伤害时不采用技能伤害加成,而采用直击伤害加成),赋予技能命中的敌人1层伤害抗性下降效果(伤害抗性-5%,持续时间55秒,最大叠加3层) | 祝福冰花 | 角色最大生命值+15%,敌人每拥有1个弱化效果,角色对该敌人的直击伤害+45%(最大225%) | 敌人每拥有1个弱化效果,自身对该敌人的直击伤害+30%(最大150%) | 敌人每拥有1个弱化效果,自身对该敌人的攻击力+20%(最大100%) | 自身发动技能时,赋予全场敌人1层「攻击力下降」效果(攻击力-3%,持续时间55秒,最大叠加3层),自身技能槽充能+25%(最多1次) 敌人每拥有1个弱化效果,自身对该敌人的直击伤害+25%(最大125%) | 敌人每拥有1个弱化效果,自身对该敌人的攻击力+10%(最大50%) | 自身技能充能速度+9% | 敌人每拥有1个弱化效果,自身对该敌人的攻击力+10%(最大50%) |
霍普 | 极限射击 | 500 | 向最近的敌人射出汇聚了全力的能量弹,对命中的敌人造成伤害 + 赋予抗性降低效果 | 攻击倍率19,攻击段数11,抗性降低25%、20s | 生意人的嗅觉 | 角色攻击 + 60% / PF伤害 + 80% | 生命值高于60%期间,PF伤害 + 40% | PF提升效果期间,队长攻击 + 50% | 每当达成30Combo时,获得15秒PF伤害 + 100% | PF伤害 + 15% | PF持续时间 + 15% | 每获得一个PF伤害加成,PF伤害 + 10%(最大15%) |
露 | 风暴猎犬 | 430 | 向前方突进,对自身周围造成伤害 + 强化弹射伤害提升效果。 | 最大攻击段数15,最大倍率18 强化弹射伤害+60%,持续15秒 | 天真无邪的冒险心 | 队伍中编入4名种族为“兽"角色以上时,队伍全体生命值 + 30%&攻击 + 60% | 队伍中编入1名种族为“兽"角色时,PF伤害 + 10%[最大 + 60%] | 每当达成30Combo时,队长攻击 + 5%[最大 + 100%] | 发动技能时,获得10秒浮游效果 | |||
露娜 | 亡灵呼啸 | 480 | 从另一个世界召唤死者的灵魂,牺牲队友的生命,对自身周围造成伤害【根据棺柩计数提升伤害】 | 牺牲自己以外的成员HP10% 伤害(x22.8) [随棺材计数升高而提升伤害(2.5%)] | 死灵法师 | 角色攻击力 + 50% / 队伍角色从棺柩状态复活时、角色攻击力 + 20%[最大 + 120%] | 除自身外的角色的棺柩计数- 3 / 角色技能伤害 + 15% | 除自身外的角色由棺柩状态恢复时、自身攻击力 + 20%[最大 + 80%] / 除自身外的角色由棺柩状态恢复时、该角色回复最大HP 5% | 战斗开始时、除自身外的角色造成最大HP 50%伤害 / 除自身外的角色由棺柩状态恢复时、自身攻击力 + 40%[最大 + 160%] | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 角色的棺柩计数-1 / 自身技能伤害 + 15% | 除自身外从棺柩状态恢复时,自身攻击力 + 10%[最大50%] |
露娜露 | 炸弹雨 | 500 | 向前方投掷爆破性实验药剂,对范围内的敌人造成伤害 + 赋予抗性降低 + 麻痹效果 | 最大攻击段数1,最大倍率18,耐性DOWN25%持续20s,麻痹效果10秒 | 很有效的秘药 | 角色攻击力+80% + & 对麻痹效果中的敌人造成的伤害(乘区2) + 15% | 自身发动技能时、自身技能槽 + 50%(仅一次) | 自身对麻痹效果中的敌人造成伤害(乘区2) + 20% | 角色对麻痹效果中的敌人造成伤害(乘区2) + 20% | 自身技能伤害 + 35% | 发动技能时,自身技能充能速度 + 2%[最大 + 10%] | 敌人获得麻痹效果时,该敌人受到自身攻击力5倍的能力伤害(CT:5秒) |
露娜露(万圣) | 质子捕获 | 520 | 向前方发射质子炮,对接触到的敌人造成伤害 + 赋予迟缓效果 + 消除2个强化效果 | 向前方发射粒子炮,对碰到的敌人造成伤害,攻击段数11,伤害倍率10 赋予命中敌人「迟缓」状态(持续时间20秒),消除技能命中的敌人2个强化效果 | 可疑的实验 | 角色攻击力 + 40% & 对迟缓效果中的敌人造成的伤害 + 15%(独立伤害乘区2) | 战斗开始时,自身技能槽 + 80% 自身是角色时,自身对迟缓效果中的敌人造成的伤害 + 10%(独立伤害乘区2) | 角色对迟缓效果中的敌人造成的伤害 + 10%(独立伤害乘区2) | 自身发动技能时,角色攻击 + 25%[最大 + 75%] | 角色对迟缓效果中的敌人造成的伤害 + 5%(独立伤害乘区 2) | 自身发动技能时,角色攻击力 + 5% [最大 + 20%] | 自身发动技能时,(仅 1 次)自身技能槽 + 25% |
露涅塔 | エモーション・イグナイト | 510 | 精霊の力で大爆発を起こし、フィールド全体の敵に火ダメージ / 火属性キャラ・火属性マルチボールと参戦者の火属性キャラに風属性耐性アップ効果 | 释放精灵之力对场上全体敌人造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率34) / 赋予参战者「伤害抗性上升」效果(伤害抗性+10%,持续时间40秒) | 誰かを照らす灯 | 战斗开始时,角色技能槽充能+50%,角色最大生命值+20% 角色发动技能时,该角色攻击力+60%(最大240%) | 角色伤害抗性+15%,角色发动技能时,角色伤害抗性+3%(最大15%) | 自身发动技能时,角色攻击力+20%(最大80%) | 角色发动技能时,角色伤害抗性+7%(最大35%) 战斗开始时,自身技能槽充能+50% 自身发动技能时,角色技能充能速度+2%(最大8%),角色攻击力+35%(最大140%) | |||
露米拉卡 | 午夜吸血 | 500 | 从周围收集能量,恢复自身生命值/赋予雷属性角色屏障/赋予雷属性角色及雷属性协力球攻击力提升效果 | 聚集周围的能量,回复自身最大生命值的8% / 赋予角色最大生命值8%的护盾 / 赋予队伍中角色及协力球「攻击力上升」效果(攻击力+120%,持续时间15秒) | 深渊之夜的支配者? | 角色攻击力+135%,角色技能伤害+135% | 战斗开始时,自身技能槽充能+100%,队长最大生命值+10% | 当角色生命值小于50%时,该角色技能伤害+100% | 当队长属性为时,当队长生命值达到20%以下时,回复队长最大生命值的10%(最多1次) 当队长属性为时,队长技能充能速度+10% 技能赋予的「攻击力上升」效果的数值从120%变为220% 技能额外添加效果:当队伍中除自身外的角色生命值大于等于50%时,队伍中角色受到最大生命值10%的伤害 | 当角色生命值小于50%时,该角色技能伤害+35% | 当角色生命值小于50%时,该角色技能伤害+35% | 角色技能充能速度+10% |
露西娅妲 | 友爱演说 | 420 | 施展倾注了对友谊的祈愿的魔法,赋予队伍全员及协力球强化弹射伤害提升效果/赋予队伍连击加成效果/提升连击数 | 赋予队伍中角色及协力球「攻击力上升」效果(攻击力+75%,持续时间20秒) / 赋予队伍中角色「Combo数增加」效果(接下来2次弹射的Combo数+3) / Combo数+10 | 共同迈向相同的梦想! | 角色最大生命值+15%,角色攻击力+70% | 队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,角色伤害抗性+0.25%(最大25%) | 当队长属性为时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,强化弹射伤害+0.5%(最大50%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+100% 当队伍中编入6个角色时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,强化弹射伤害+0.5%(最大50%) 当队伍中编入6个角色时,角色发动技能时,赋予队伍中角色「Combo数增加」效果(接下来2次弹射的Combo数+3) | 当队长属性为时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,强化弹射伤害+0.25%(最大25%) | 当队长属性为时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,强化弹射伤害+0.25%(最大25%) | 队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,角色伤害抗性+0.12%(最大12%) |
露西尔 | 名侦探七大道具 | 470 | 用弹弓向距离最近的敌人发射子弹,对命中的敌人造成伤害+消除 1 个强化效果 | 最大攻击段数1,最大倍率18 | 事件来了呢! | 角色攻击力 + 35% | 战斗开始时,自身技能槽 + 80% | 自身发动技能时,角色攻击力 + 10% [最大 + 30%] | 角色发动技能时,该角色攻击力 + 20% [最大 + 60%] | 角色发动技能时,该角色攻击力+5%(最大15%) | 角色发动技能时,该角色攻击力+5%(最大15%) | 角色发动技能时,该角色攻击力+5%(最大15%) |
露迪 | 崩塌爆燃 | 500 | 将电极布满全身并放电,一定时间内对自身周围的敌人造成伤害 / 赋予己方浮游效果 | 最大攻击段数26,最大倍率26.81,持续8秒 浮游效果10秒 | 无原则实验 | 角色技能伤害 + 55% / FEVER模式中,角色的技能充能速度 + 30% | 种族为“机械”角色发动技能时,(上限5次)FEVER + 100 | 进入FEVER模式时,队伍全体攻击 + 25%[最大 + 50%] | 进入FEVER模式时,角色攻击 + 30%[最大 + 60%]&技能槽 + 20% | 战斗开始时,自身技能槽 + 35% | 种族「机械」角色的攻击力 + 15% | 机械族角色发动技能时,该角色技能槽充能 + 2.5%(最多10次) |
魔像 | 尘土之息 | 520 | 高速向前方突进,对撞击到的敌人造成范围伤害 / 赋予己方贯穿效果 | 攻击段数1,伤害倍率21,赋予队伍中角色及协力球「贯通」状态(持续时间6秒) | (None) | 战斗开始时,60秒内自身攻击力 + 20% | 自身代替队长承受伤害 / 自身抗性 + 30%&PF伤害 + 10% | |||||
鲁·鲁特 | 蜂群霰弹 | 440 | 朝距离最近的敌人射出散弹,对其造成伤害 | 最大攻击段数8,最大倍率16 | 姐姐,抱抱我嘛~? | 角色攻击力 + 35% | 战斗开始时,自身技能槽 + 50% & 攻击力 + 15% | 自身发动技能时,角色攻击力 + 10% [最大 + 30%] | 队伍中编入 1 名女性角色时,自身技能伤害 + 30% [最大 + 150%] | 自身攻击力 + 15% | 角色攻击力 + 10% | 自身发动技能时,角色攻击力 + 5% [最大 + 15%] |
鹄 | 画龙点睛 | 500 | 驱使画龙鼓舞队友,恢复参战者全员的生命值【对角色效果提升】 / 以画龙的咆哮对全体敌人造成伤害【对小怪伤害提升】(不破坏弱点) | 参战者全员回复最大生命值的6%[对角色效果提升50%] 最大攻击段数3,最大倍率8[对小怪倍率提升400%(最大倍率40)] | 绘符式神 | 角色攻击力 + 60% 每存在一个敌人,角色攻击力 + 16%[最大 + 80%] | 每当角色承受4次伤害时,该角色攻击力 + 2.5%[最大 + 50%] | 角色发动技能时,连击 + 4 自身是角色时,每存在一个敌人,自身技能充能速度 + 2%[最大 + 10%] | 当敌人数量不低于3个,自身的直接攻击变为2次,合计伤害 + 20% 每存在1个敌人,强化弹射伤害 + 10%[最大 + 60%] | 角色所受的回复量 + 5% | 每当角色承受 4 次伤害时,队长攻击力 + 0.6% [最大 + 30%] | 每当角色承受 5 次伤害时,强化弹射伤害 + 1% [最大 + 45%] |
鹰森诚司 | 世界复苏 | 490 | 以复原能力恢复参战者全员的生命值【对角色效果提升】/消除全体队员的一个弱体效果+并赋予全体队员再生效果 | 回复参战者最大生命值的8%(对角色效果量+50%)/消除队伍中角色及协力球1个弱化效果/赋予队伍中角色及协力球「再生」效果(每2秒回复125生命值,持续时间6秒,总计回复375) | 取回憧憬 | 角色攻击力+90%,当角色生命值达到80%以下时,回复该角色最大生命值的4%(最多5次) | 角色伤害抗性+5%,角色每次回复生命值,该角色伤害抗性+1.5%(最大15%) | 角色每次回复生命值,该角色攻击力+5%(最大50%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+100% 自身发动技能时,消除角色1个弱化效果 | 角色每次回复生命值,该角色伤害抗性+1%(最大10%) | 角色每次回复生命值,该角色攻击力+2.5%(最大25%) | 角色每次回复生命值,该角色攻击力+2.5%(最大25%) |
黄波露 | 软乎乎气息 | 240 | 一定时间内向右方移动,对触碰到的敌人及其周围的敌人造成伤害 | 最大攻击段数1,最大技能倍率15 | (None) | 自身是角色时,战斗开始时,自身技能槽 + 100% | 角色发动技能时,该角色技能伤害 + 15%(最大 + 45%) | |||||
黄金船 | 不沈艦、抜錨ォッ! | 510 | 錨を振り回しながらロングスパートをかけ、最も近い敵へ突進し、錨に当たった敵に火ダメージ / 自身に攻撃力アップ効果 | 向最近的敌人突进,对敌人造成伤害(最大攻击段数20,最大倍率24) / 赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+80%,持续时间15秒) | レッドストライフ | 角色最大生命值+15.64%,角色攻击力+56.4%,PF伤害+56.4%,PF伤害+56.4% | 每发动2次PF,自身攻击力+5.64%(最大112.8%) | 战斗开始时,自身技能槽充能+56.4%,每经过5秒,自身攻击力+5.64%(最大84.6%) | 自身攻击力+56.4% 自身发动技能时,召唤1个「分身」:生物型协力球,召唤者满级时的生命值为2963,攻击力为693,最大存在时间8秒,带有「贯通」状态和「浮游」状态 | 自身最大生命值+12% | 每经过60秒,自身攻击力+56.4%(最大56.4%) | 每经过90秒,自身攻击力+56.4%(最大56.4%) |
黑 | 闪光猎豹 | 440 | 飞速向距离最近的敌人突进,对碰到的敌人造成伤害 / FEVER槽增加 | 最大攻击段数9,最大技能倍率7 FEVER槽增加30 | 权谋术数 | 角色攻击 + 15% / FEVER模式时间 + 25% | 获得攻击提升效果时,FEVER + 20 | FEVER模式中,自身攻击 + 60% | FEVER模式时间 + 20% | 战斗开始时,自身技能槽 + 25% | 战斗开始时,自身技能槽 + 25% | 自身发动技能时,10秒内自身攻击力 + 40% |
黑(新年) | 豹贺新年 | 440 | 手持扇子原地转圈起舞,对自身周围的敌人造成雷属性伤害/赋予队伍全员及协力球强化弹射伤害提升效果 | 手持扇子起舞,对自身周围的敌人造成伤害 / 赋予队伍中角色及协力球「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+50%,持续时间15秒) | 面向未来之见 | 角色攻击力+50%,每当Combo数达到15以上时,角色攻击力+7%(最大70%) | 每当Combo数达到15以上时,强化弹射伤害+3%(最大60%) | 角色伤害抗性+10%,每当Combo数达到15以上时,角色伤害抗性+1%(最大10%) | 当队长属性为时,每次消灭敌人,Combo数+5 强化弹射伤害+30% | 战斗开始时,自身技能槽充能+35% | 战斗开始时,自身技能槽充能+15% 每当Combo数达到15以上时,角色伤害抗性+1%(最大10%) | 每当Combo数达到15以上时,强化弹射伤害+2%(最大40%) |
黛妲莉亚 | 塔罗斯99号 | 450 | 召唤出塔罗斯99号/赋予火属性协力球攻击力提升+ 直接攻击伤害提升效果 | 召唤1个「塔罗斯君99号」:生物型协力球,召唤者满级时的生命值为2002,攻击力为4996,最大存在时间30秒,技能等级强化倍率40% / 赋予协力球「攻击力上升」效果(攻击力+100%,持续时间20秒) / 赋予协力球「直击伤害上升」效果(直击伤害+80%,持续时间20秒) | 相信会有伙伴跟随 | 战斗开始时,赋予角色技能槽充能+50% 协力球最大生命值+10%,协力球直击伤害+100% | 协力球每拥有1个强化效果,该协力球攻击力+15%(最大60%) | 当自身属性为时,战斗开始时,自身技能槽充能+50%,协力球最大生命值+10% | 协力球每拥有1个强化效果,该协力球直击伤害+30%(最大120%) 技能赋予的「攻击力上升」效果的持续时间从20变为25秒,技能赋予的「直击伤害上升」效果的持续时间从20变为25秒 | 协力球每拥有1个强化效果,该协力球攻击力+7.5%(最大30%) | 协力球每拥有1个强化效果,该协力球攻击力+7.5%(最大30%) | 协力球每拥有1个强化效果,该协力球直击伤害+7.5%(最大30%) |