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【伤害公式与原理】深入了解伤害机制

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2021-09-24更新

    

最新编辑:陆刀刀啊啊啊

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更新日期:2021-09-24

  

最新编辑:陆刀刀啊啊啊

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陆刀刀啊啊啊
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,请注意时效性

最近更新:2020.12.15
前言:
伤害公式自二月就被逆推得出,终极区出后补完关于物抗与防御的区别问题,至今已完善,已知攻击、倍率、各类加成的情况下可计算理论伤害,与实际伤害仅有细微差距,经长达半年的实战验证,是可靠的理论分析伤害的方法

“ 伤害公式

最终伤害=总攻击力×总技能倍率×总加成系数
以下内容较为硬核,无需完全理解,直接查看梳理总结即可

“ 总攻击力的组成

注:部分数值因为小数点后精确度的关系可能与实际数值有细微差距
【基础攻击】即1级初始阶级无意识角色扣去武器攻击所得的攻击,在45~96之间,通常初始S>A>B
【成长攻击】即角色随等级和阶级提升的攻击,一般指从1级升到80级的攻击力提升,数值上等于该阶级的攻击成长值×79,满级角色每次升阶成长值提升60点左右攻击,SSS+阶级角色的成长攻击在430~540之间,通常进攻型>辅助型>装甲型,所以装甲在输出方面有天生的劣势
【进化攻击】即进化界面用碎片解锁的进化点提供的攻击,每解锁5个点获得10点攻击,一般指从初始阶级升到SSS+的进化攻击,由于B升到SSS+需要更多的碎片,初始S至多60点进化攻击,初始A至多80点,初始B至多100点,算是补偿基础攻击的差距
【晋升攻击】即军衔突破所得的攻击,跟成长攻击成正比,约等于SSS+成长攻击的56.4%,在243~305之间
【武器攻击】即六星专武提供的攻击,在406~506之间,也可能有五星武器满共鸣比六星攻击高的情况,但是由于五星武器没有特殊共鸣技能加成所以不予考虑
【意识攻击】即456号位(下位)意识提供的攻击,由于六星意识面板在129~136之间,故下位满级套装(3倍)区间在387~408之间,下位满超频满级套装(再提升35%)区间在522~550
【共鸣攻击】即六星意识的攻击共鸣,每个共鸣15点攻击,最高十二攻击共鸣180点

梳理总结:总攻击力(顶级配置)区间在1800~2100之间,主要由等级、武器、意识三大块组成,每次升阶提升80左右,下位满超频提升140左右,考虑到大部分玩家的角色阶级和练度,一般取1800作为标准攻击力(SS扣掉两阶160,无超频扣掉140,共鸣算6攻击,即氪佬的底子,平民的上限)

“ 总技能倍率的读取

战双的技能文案描述向来不严谨,往往有技能倍率/加成傻傻分不清的情况发生,现做如下规定:
(1)伤害类型分为【物理伤害】【雷属性伤害】【火属性伤害】【冰属性伤害】【暗属性伤害】五类,其中物理伤害有±5%的浮动,可暴击,暴击则伤害翻倍,而元素伤害固定,不能暴击

(2)伤害加成类型分为【额外伤害加成】【攻击(力)加成】【物理伤害加成】【雷属性伤害加成】【火属性伤害加成】【冰属性伤害加成】【暗属性伤害加成】【暴击伤害加成】八类,对应伤害只能享受对应伤害加成,【额外伤害加成】【攻击(力)加成】为所有伤害共用的加成,【暴击伤害加成】因为只有物理伤害能暴击故只加成物理伤害

(3)抗性类型分为【额外伤害减免】【(物理)防御】【物理抗性】【雷属性抗性】【火属性抗性】【冰属性抗性】【暗属性抗性】七类,对应抗性只能抵御对应伤害,【额外伤害减免】可以抵御所有类型伤害

(4)凡是写明“(共/额外)造成/附加XX%(数值)的XX(类型)伤害”,则是技能倍率描述,如有标注“每发/每次/每秒”等则需累计后得到总倍率

(5)凡是写明“XX(类型)伤害增加XX%(数值)”“XX(类型)伤害加成提升/提高”,则是伤害加成描述

(6)凡是写明“降低/减少XX%(数值)的XX(类型)抗性”“使XX(类型)抗性降低/减少XX%(数值)”,则是抗性削减描述,如有“提升/增加抗性”属于增加角色自身抗性,不在提高伤害的范畴内

梳理总结:凡是带“造成XX伤害”、“附加XX伤害”字眼的都是技能倍率,凡是带“XX伤害加成提升”“XX伤害增加”字眼的都是伤害加成,凡是带“降低XX抗性”“使XX抗性降低”字眼的都是抗性削减

技能共鸣的倍率计算

技能一般满级是18级,有共鸣的情况下可以18+6+1=25级(6是意识共鸣,1是边界驻守共鸣加成),通常技能18级倍率是1级的两倍(有部分数值不随技能等级提升),因此

每级倍率=1级倍率/17=18级倍率/34
X级技能倍率=18级倍率×(X+16)/34

“ 加成系数的计算

所谓加成系数,就是加成实际计算相乘的系数,例如15%【额外伤害加成】,加成系数就是(1+15%),即实际跟攻击、倍率相乘的数字是1.15,1代表原有伤害,0.15代表提升比例
需要注意的是:
(1)同名词条加成效果不能叠加,时间独立计算(例如,暗能与瑰丽都带爱因,效果为15%减抗,持续8秒,暗能QTE命中1秒后瑰丽QTE再次命中,则实际效果为15%减抗,持续9秒,即效果不叠加,时间上延长不重叠的部分)

(2)同类型加成是相加的,例如,达尔文15%【额外伤害加成】与进攻型职业技20%【额外伤害加成】相加得15%+20%=35%【额外伤害加成】,【额外伤害加成】的加成系数为1.35,也就是实际伤害提升35%

(3)不同类型加成系数是相乘的,例如,达尔文15%【额外伤害加成】与巴顿20%【物理伤害加成】相乘得加成系数为(1+15%)×(1+20%)=1.38,也就是实际伤害提升38%,和上面相比可以注意到,同数值加成的情况下,不同类型的加成系数更高,所以在同数值、有选择的前提下应当尽量选择不同类型的加成

(4)抗性削减加成系数需要减去怪物抗性,怪物抗性即为使对应伤害降低的百分比,例如,囚笼地狱BOSS【额外伤害减免】为46%,即受到的所有伤害降低46%,装甲型职业技削减20%【额外伤害减免】,则怪物【额外伤害减免】降至26%,加成系数为(1+20%-46%)=(1-26%)=0.74,不同于伤害加成系数,这个加成系数是小于1的,也就是怪物抗性会导致负加成,而削减抗性负负得正就是正加成,也就是实际伤害提升从-46%提高到-26%

(5)防御削减加成系数需要减去【防御抗性】,【防御抗性】≠【防御】,这是因为,减防作用于【防御】,而伤害则作用于【防御抗性】,防御抗性=防御/(1+防御)防御=防御抗性/(1-防御抗性)(注意,这看似是两个公式,实际上是可以互相转换的同一个公式),例如,囚笼地狱BOSS防御抗性为60%,即受到的物理伤害降低60%,则【防御】=60%/(1-60%)=1.5(也有人转化公式系数1换成1000算出1500的,这并不影响最终结果,因为【防御】只是中间变量,没有实际意义),凯瑟琳20%减防,即【防御】降低20%,则【防御】=1.5×(1-20%)=1.2,再转换成【防御抗性】=1.2/(1.2+1)1.2/(1.2+1)=6/11≈54.54%,即受到的物理伤害降低54.54%,加成系数为1-54.54%=0.4545,【防御抗性】从60%变成54.54%,也就是实际伤害提升从-60%提高到-54.54%,这就是20%减防的实际效果,不能直接作用于加成系数而必须通过公式转化计算实际效果

(6)总加成系数等于各类加成系数同类相加再异类相乘的最终值,例如单S白板烬燃,队长技15%【攻击加成】,核心被动20%【火属性伤害加成】,进攻型职业技20%【额外伤害加成】,木桩【火属性抗性】为24%,【额外伤害减免】为4%,则总加成系数为(1+15%)×(1+20%)×(1+20%)×(1-24%)×(1-4%)=1.2082,即自身加成的最终伤害提升为20.82%

梳理总结:同名词条加成不能叠加,同类加成相加,异类加成相乘,同数值加成异类相乘大于同类相加

加成收益的常用结论

实际上就是做数学题比较大小,也是伤害公式的重要运用
(1)伤害稀释:所谓伤害稀释就是同类型加成堆叠,导致后续的加成实际效果比之前的加成少的现象,例如进攻型自带20%【额外伤害加成】,加成系数为1.2,此时携带达尔文15%【额外伤害加成】,加成系数变为1.35,前后伤害提升比例为1.35/1.2=12.5%,实际效果小于描述的15%,而装甲型和辅助型带达尔文则是正常的15%提升比例(注意:提升比例小并不是说加成小,而是加成如同往盐水里加盐一样被“稀释”了)

(2)减抗大于增伤:由于伤害加成系数大于1,而抗性削减系数往往小于1,前后伤害提升比例=加成后的加成系数/加成前的加成系数,可知伤害加成系数的提升比例总是除以大于1的数,即总是会比描述值小,而抗性削减系数往往除以一个小于1的数,即总是会比描述值大,实际上抗性削减也存在“稀释”,但是总的来讲比伤害加成收益更大

“ 伤害公式的重要应用

伤害公式可用于计算理论伤害,测算加成数值、加成类型、技能倍率、词缀效果、比较加成收益等等作用,但最重要的应用在于测算玩家看不见的【抗性】,因为面板攻击、技能倍率、加成数值都是在游戏中明文写出的,而怪物的【抗性】却是一般玩家所不可见的,也是最易被游戏官方暗改的细节

囚笼终极区实装后,有多名顶级玩家反馈深红之渊伤害有降低现象,后经各攻略组测算,终极区加装了27%的【物理抗性】,且同期可将【(物理)防御】削减至0的强力物理装甲罗塞塔·凛冽正在UP中,此次事件中最大的问题不在于加装了物抗打压物理队强度,也不在于测试服与正式服不同是否属于暗改,而在于官方有主观意愿上欺瞒玩家的事实,因为这个改动是官方做出的,且卡池开放比终极区早,顶级玩家们早早就抽满角色等待副本开启,也就意味着官方在明知公开此改动会影响角色销量的情况下对玩家知而不告,且官方也并未作出公开回应,此事后来不了了之,并导致了一波退坑潮,故在此(再次?)给出怪物抗性的测算方法如下,以警示后来的玩家

怪物【火属性抗性】测试(其他属性如无特殊词缀就默认相同抗性):
烬燃(任意阶级),放在队长位
武器:融合炮(不能是红龙,熔岩之柱)
意识:2爱因(不能有其他)
进场平A进入核心状态,极限闪避超算,三消红
记录三消红两次伤害①,②
【火属性抗性】=1-0.15×①/(②-①)

怪物【额外伤害减免】测试:
烬燃(任意阶级),放在队长位,物理装甲,放在黄位
边界驻守效果去除,装甲型被动控制在18级
武器:融合炮(不能是红龙,熔岩之柱)
意识:2爱因(不能有其他)
进场原地三消黄(凹一下开局三黄,黄球不要命中目标)
极限闪避超算,装甲qte,三消红
记录三消红两次伤害①,②
【额外伤害减免】=1-0.2×①/(②-①)

怪物【防御抗性】测试: 烬燃(任意阶级),放在队长位
武器:红龙(不能是融合炮,熔岩之柱)
意识:2凯瑟琳(不能有其他)
进场平a,等待退出热能状态
在物理状态下,平a十次(普攻第一下重复10次),取平a伤害平均值①
任意三消命中,平a十次(普攻第一下重复10次),取平a伤害平均值②
【防御】=5×(②-①)/(5×①-4×②)
【防御抗性】=防御/(防御+1)

怪物【物理抗性】:已知终极区地狱BOSS有27%(无任何说明),霸体值(黄条)有20%,抗物理词缀中通常有说明(无说明详细数值则自行测算)

热爱这个游戏的话,就不妨来理解看看吧