请登录
玩家共建非官方战双WIKI,做最还原游戏内UI体验的WIKI!    
战双WIKI反馈留言板 · WIKI编辑教程 · BWIKI收藏到桌面的方法说明

全站通知:

【基础必看】从意识讲解防御、抗性、减免是什么?(纯干货)

阅读

    

2020-11-28更新

    

最新编辑:时雨不如你

阅读:

  

更新日期:2020-11-28

  

最新编辑:时雨不如你

来自战双帕弥什WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
笙与洛丶


,请注意时效性

前言



本期攻略给大家主要讲解关于萌新们看意识的基础知识讲解,在往期攻略里和大家讨论意识搭配时,好多玩家对意识的文案描述还会经常有误解,包括什么是防御啊?抗性削弱?什么是额外伤害,什么又是额外伤害减免,为了给大家扫除知识盲区,自己能够更合理的去搭配的意识,就制作了本期攻略。



所谓授人与鱼不如授人与渔,以下是本人的理解以及多次向客服骚扰询问的结果。






目录:



1.基础讲解



2.意识词条



3.计算公式原理






基础讲解



写在最前面:计算时,同名的词条之间为加减,同类不同名的词条之间为相乘。然后每种怪物都有自己不同的物理防御,属性抗性,额外伤害减免。也就是防御,抗性,额外伤害减免这三个词条是互相独立的。



举例:在打不同怪物的一管血时,如果相同的技能造成伤害数值不同,那么就是不同怪物具有不同的抗性在影响伤害数值。可以在战区亲身体验到这一效果的区别。



大家记住一点:抗性只针对属性伤害,防御只针对物理伤害,减免只针对额外伤害。



物理伤害---物理防御



属性伤害---属性抗性



额外伤害---额外伤害减免



再给大家提醒一点,怪物还有一个黄条,当黄条存在时,怪物会有20%的减伤效果,这个效果独立于上面三种,所以在黄条消时后,接伤害倍率高的技能是高难本的一个很有用的小技巧。



所以当怪物黄条消时的时刻!就是我们爆发输出的最好时刻~






意识词条



1.攻击:典型代表-达芬奇,以及莎士比亚这类的属性两件套都会有这个效果,增加攻击,就是构造体面板里面的攻击属性,技能伤害倍率都是依据此为基础计算的。



2.防御力:典型代表-达芬奇,之后的属性抗性,物理防御都是依据这个数值进行计算的。



3.普通攻击伤害:典型代表-康德,泛指一切普攻的伤害,包括核心被动或者大招效果替代普攻时也可以加成。举栗:真理的核心被动,爆裂的核心被动,库洛姆的大招闪电打击,红莲的核心被动等等都可以通过二康德提升伤害。



总之,是按动普攻键触发的伤害都可以增加。



4.技能伤害:典型代表-爱迪生,只单单对信号球产生的伤害增加。汉娜二件套的效果只对于三消的额外伤害进行提升。



5.物理伤害:典型代表-巴顿,泛指一切物理伤害的属性,物理伤害就是白色数值,只要属于这个数值就可以增加



物理伤害=攻击*物理伤害倍率*(1-物理防御%)*(1+物理增伤%)



6.物理防御:典型代表-凯瑟琳,包括伏尔泰二件套的防御也是指的这个物理防御,与物理伤害使数值变大相对应。其数值是依据防御来进行计算的,物理防御是每个怪物,以及每个构造体都有的数值~



可以简单理解为:物理相关的叫防御,属性相关的叫抗性,其实思考一下,举一个很通俗的例子,以喷涂机械为例,火烧和剑砍分别对应属性伤害和物理伤害,对于一个感染体,怪物的抗性决定要承受多少火烧的属性伤害,怪物的防御决定了承受多少物理伤害。



7.暴击率:典型代表-巴顿,只物理伤害才可以触发暴击。暴击的效果为原来伤害数值的两倍。所以暴击率是一个很强也看脸的词条。



8.属性伤害:典型代表-艾克,包括火属性,暗属性,雷属性,冰属性伤害都可以增加,物理伤害不是属性伤害,一定要区分开。(属性伤害前面会有能量参数的标志,雷伤前面有闪电,,火伤前面有火,暗伤前面的是紫色类似于漩涡的标志。)



属性对应还有debuff效果:火-灼烧;雷-感电;冰-冻伤;暗-侵蚀。



9.全属性抗性:典型代表-歌罗达,包括火属性,雷属性,冰属性,暗属性,都可以削减,这里记住是属性抗性,物理不是属性。这也是歌罗达可以作为属性通用工具人意识的原因。



10.火属性伤害:典型代表-莎士比亚,增加火属性伤害



11.火属性抗性:元素抗性中只针对火属性的抗性削弱。



12.暗属性伤害:典型代表-芭斯隆,增加暗属性伤害。



13.暗属性抗性:元素抗性中只针对暗属性的抗性削弱。



14.雷属性伤害:典型代表-海森,增加雷属性伤害。



15.雷属性抗性:元素抗性中只针对雷属性的抗性削弱。



16.治疗效果:典型代表-桂尼,单单针对奶妈的奶量进行提升。治疗量*(1+治疗效果%)=最终治疗量



17.能量:典型代表-阿呆芙,每个构造体的能量槽上限是150能量,然后普攻,消球都会带来能量积累。



18.移动速度:典型代表-腓特烈,疯狂闪避后的高移速,快乐~






经常混淆的词条,我在这里单独列出来。



1.额外伤害:典型代表-汉娜-达尔文,额外伤害提升是对于属性伤害以及物理伤害都有一个提升,不过汉娜有局限性,只针对三消进行伤害加成。这个加成也是属于额外伤害里面。



让我们再一次请出前面受害者-喷涂机械,在火烧,和剑砍两个形式的伤害下,我们构造体带了达尔文二件套,那么感染体造成的伤害就变成下面公式计算出的结果。



剑砍:物理伤害*(1+额外伤害提升%)=最终物理伤害



火烧:属性伤害*(1+额外伤害提升%)=最终属性伤害



2.额外伤害减免:典型代表-腓特烈,这个同时也是装甲型构造体的职业技。也是大家口中经常说的易伤效果



为什么工具人QTE打击过后伤害变高



为什么腓特烈在囚笼能发挥这么好的效果



都归结于这个原因。



大家请看下面的公式,也就是说,如果这个感染体有额外伤害减免50%,就是遭受的所以伤害,都要乘以50%才是最终受的伤害,那么腓特烈就是抵消怪物额外伤害减免的。



物理伤害*(1+额外伤害提升%)*(1-(感染体额外伤害减免%-腓特烈带来的15%))=最终物理伤害



属性同理



3.自身额外伤害减免:典型代表-阿呆芙。四件套的效果是增加20%的额外伤害减免,也就是我们构造体自身的额外伤害减免。伤害计算也是和上面一样,把怪物造成的伤害乘以(1-20%)就是最终构造体收到的伤害数值。






计算公式原理



基于以上的机制。一步一步增加复杂度。



最终公式:


(这里公式不考虑怪物具有黄条时情况。)



物理:攻击*物理伤害技能倍率*(1-(感染体自身物理防御%-削弱的物理防御%))*(1+物理增伤%)*(1+额外伤害提升%)*(1-(感染体额外伤害减免%-减少的额外伤害减免%))=最终物理伤害



属性:攻击*属性伤害技能倍率*(1-(感染体自身属性抗性%-削弱的属性抗性%))*(1+属性增伤%)*(1+额外伤害提升%)*(1-(感染提额外伤害减免%-减少的额外伤害减免%))=最终属性伤害






本期攻略的内容就是这些了,算是基础的战双机制科普帖~给大家更直观的了解伤害是如何提升的。