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【战双公会玩法简介】(新手养成规划建议)伤害计算

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2021-09-24更新

    

最新编辑:Joyce_key是夭夭啊

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更新日期:2021-09-24

  

最新编辑:Joyce_key是夭夭啊

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笙与洛丶
Joyce_key是夭夭啊


,请注意时效性

目录



公会玩法介绍



商店总换分析



自选s推荐



体力规划(上)



体力规划(下)



角色养成



伤害计算(硬核的计算,针对元素和物理,分别拿一个角色举例子好了)






公会玩法介绍



在加入公会以后,每周四和周日早上五点会刷新公会战,在这之前的公会玩家可以进行战斗。



公会战分为是三个区域,分别为:低浓度区域,重灾区,以及围剿目标(boss),低浓度区为为四个地方,每个地方有对应的技能,这个区域有10名玩家进行挑战以后,就可以解锁该技能;重灾区分为是三个地方,每个地方和低浓度区一样,有对应的技能,这个区域有10名玩家进行挑战以后,就可以解锁该技能。需要注意的是:玩家对低浓度区和重灾区照成的伤害,也会作用于boss,最后玩家在挑战一个boss,相当于每人对boss照成三个伤害。



每次公会战开启,都会有限定的角色,低浓度区三个b级和a级的构造体,重灾区目前只有卡穆,boss为s级构造体。这就是考验玩家的综合练度了,如果有一个角色没有练的话,他提供了试玩角色给你使用,为5500战斗力的单s阶级角色,意识数据由于看不到,估计是系统推荐里面的。在战斗中需要注意的是,系统提供给你15s的150%增伤buff,切换人的CD也是15s,所以,需要玩家频繁的切换角色进行输出。特别注意,这里推荐让队伍里面的其中一个角色带达芬奇来增加伤害,一般是辅助和装甲带,但由于这里有时间限制,黎明的大招动画用过的都知道,会浪费不少时间,推荐她也带达芬奇好了。 关于信标点数,前期推荐大家点攻击力加成,这个是通用的。对于一些增加防御和护盾类的技能,推荐以后在升级,公会等级升到满级以后,多余的经验会转化成信标点数的,这个不用担心会点不满所有点技能。至于其他的属性伤害和额外伤害这些,推荐是均衡的点,每个角色都有出场的可能,所以每个属性的提升都有必要点出来。每次公会升级除了会增加五个位置以外,最重要的是信标点数,别忘了去点上。 关于公会战技能,这里列出来说明下:



如果你公会人数足够,而且挑战等级不开太高的话,是不需要排刀的,直接就可以打死了,这是为挑战高难度等级使用的,而且现在公会系统是不完善的,在慢慢完善的过程中,怪的属性是否会随着难度的变化而变化也不得而知。所以,有必要了解下技能的情况,方便排刀。



技能预热: 下一个发动的技能效果变为2.5倍,这个推荐配合最大生命值伤害的技能使用



连环追击: 对boss造成已损失生命值的10%的伤害,这个推荐后面在解锁比较好,伤害更高



猛烈轰击: 对boss造成最大生命值8%的伤害,boss血量越多,伤害越高



迅疾突击: 对boss造成当前血量8%的伤害,说实话,这个技能收益不高,你解锁这个技能需要打10次,平均点算每人20w伤害(不打重灾区和boss,只打低浓度区),这里就去了200w血量了,所以推荐第一个解锁掉



战意挑衅: 这个不用多说了,固定100w的伤害



致命重击: 对boss造成75w的伤害,如果目标在25%的血量之下,则造成150w的伤害,优秀的补刀技能,推荐最后解锁






商店总换分析



这里先说说公会商店的吧。



公会战每次个人分数打到50w,可以获得72的币,击杀boss每人可以获得72的币,每周刷新两次,就是288的币,公会每周的总奉献拉满2w,又有144,一起每周432的币。



推荐换超频材料,一个角色6个下位超频,就算两个最低的129,一起都有130以上的攻击力加成了,算到技能上面,还是很可观的,六个共鸣15点攻击力也才90点加成,所以,超频材料才是最划算的。



至于其次的卡穆碎片,如果这30个能让你卡穆上sss的话,那还是推荐先卡穆,其他的情况,都是超频材料优先。



至于那个新生指挥官补给箱,你80级以下的,缺那点材料不想去刷的,可以换以下,不推荐就是了,超频材料最实用。



这里说下日常的活动商店,这期活动没有商店,也就导致很多人没有办法以高性价比的情况去换材料。至于AE-5,你除非要终极解放卡穆,不然不建议去刷那里,8-9次换一个指定的六星,活动商店一般都是7-8次换一个,对比起来血亏。在没有活动商店的时候,是刷材料本和狗粮本,每个新活动,都伴随着新的角色的登场,培养需要的资源下面有图表。活动商店一般是兑换低级进阶材料,螺母,技能点,构造体经验,历来的几次活动,这些都是稳赚的(印象里记得)。






自选s推荐



新手玩家请注意,请务必在基础的池子里面,把第一个40保底的s抽出来,在进行选择,根据抽到的角色不同,选择的方向也不同,不然就怕抽到和自选重复的角色,那对于新手而言,就很崩溃了。



自选s包括:乱数,仰光,烬燃,脉冲,暗能。



在抽取第一个s角色保底的时候,建议a级的选择夙星,暗区主c,流光,前期奶量不错的奶妈,爆裂,这个不用多说,战区工具人,优秀的qte聚怪效果。



根据你抽到的角色,有两种选择方案:



抽到深红之渊的玩家,推荐选择烬燃(火队的核心输出),如果有烬燃的话,选择火队的装甲型角色脉冲,剩下的暗能和仰光,则不是很推荐选择,目前单s和双s暗能作用不大,仰光的话,联机有薇拉在抢位置,地位有所下降。至于乱数,定位和白毛(深红之渊)冲突了,都是物理区的主c,没有必要拿两个。



没有抽到深红之渊的玩家,推荐选择乱数,有乱数的话,战区的物理区还有一战之力,哪怕到了高级战区也是一样的,乱数的地位虽然是白毛的下位,但核心输出手段核心被动是范围伤害,对于战区这种怪在一定范围内出现的场所,总有出彩的地方。



黑卡储备:每天可以获得30黑卡,每周战区和囚笼能拿到1000黑卡,月卡有3000+300,一个月的话,大约8200黑卡,算上两次的短期维护300黑卡(每月至少一次,一般两次这样),就是8500黑卡,角色是60抽保底一个,需要1w5的黑卡,专属武器是30抽保底,需要7500黑卡,一个大版本的更新有600黑卡,两个月一次大版本(大致),拿到角色是完全没有问题的,算上活动关卡的黑卡奖励,武器也差不多能抽出来了。



在这里我说一下每个战区需要的主c,即新手玩家必须要抽取的角色。



物理战区的主c,白毛和乱数,工具人的话,配脉冲也可以(qte范围大),爆裂是一定需要的,qte聚怪神器,对自己技术有点担心的,可以带个奶妈,前期带流光,中期以后开始刷蚀暗碎片,sss蚀暗有个常态10%的物理伤害增加



暗区的主c是夙星,这是玩家必须抽一个的角色,核心被动为范围伤害,对于战区而言是最好的,暗区的工具人可以是暗能,同时暗能也可以做副c,这里如何选择,请看我的暗队养成攻略——暗队攻略



火区的主c是烬燃,一般推荐火区是烬燃带火队,不带爆裂的,这样还能吃到烬燃的队长技能,装甲为脉冲,辅助为苏菲亚·银牙,如果火队的两个s级角色都有的话,建议抽取一个银牙,刷碎片到sss,解锁火属性加成的效果。



雷区的主c是真理,雷队战区是带爆裂聚怪的,这里库洛姆·孤光可以做工具人,也可以做副c,正常的雷队是孤光做工具人,辅助带流光的。



冰区的主c是露西亚·鸦羽,目前没有冰盾和冰奶,就不做说明了,一般是带爆裂加一个辅助打的冰区。






体力规划(上):1级到开启AE-4的六星意识本之前



在这之前,需要尽快推主线任务,AE-4的解锁条件是45级,通过隐藏第5章,在那之前的体力,可以选择打LAB(军备突破-材料),在开启AE-4之前,有两种培养方向,一种是体力存着(建议快到45级的时候在存一些),等开了在用,每天有送30黑卡,充了月卡的小伙伴,不要舍不得这点黑卡,尽快升到45级,开启AE-4才是正路,这是仓鼠档的做法,存着足够的体力,去换取更多的六星意识。另外一种是冲等级档,在有月卡的支持下,建议每天买三次体力,体力药水全部用了,以最快的速度冲击45级。这两种方案,其实差距不是很大。



45级之前的五星意识,是过度使用的,实在过不去主线的,可以选择升级一下,下面456号位的意识,提升下攻击力,除去几套以后可能用到的五星意识,其他的都不建议话太多的资源去培养,升到35级就够用了,武器也差不多,主c以后是需要抽专属武器的,猪油工具人和辅助才用五星武器。



以后需要用到的五星意识有:伏尔泰,歌罗达,黎塞留,萨曼达,还有元宵,这个是限定。






体力规划(下):开启了AE-4以后



开启六星意识本以后,每天的大多数体力都会投入到这里,包括之前存起来的体力,去刷取更多的六星意识。关于战区的主c,目前只有暗区的是a级的,所以推荐每天去刷两次夙星的碎片,在简章里面。剩下的,可以根据自己队伍的需求,去刷一个角色的简章,建议一天刷的简章不要超过两个,这会影响你的培养进度的。在刷出主c的一套六星意识以后,建议直接去升级,优先升级下位到45级,期间如果资源不够的话,可以去刷下狗粮本和材料本。80级开启终极解放,需要角色拥有12个属于自己的共鸣,而共鸣就需要同类意识,这里就会用到你之前屯的意识了。



至于意识搭配,我另外一篇攻略有写——全角色意识搭配攻略



特别提醒下:目前来说,只有康德丽娜用处比较少,刷到可以直接分解,其他的建议都流着,升级的时候,先用意识里面的狗粮,这个是有数量限制的,狗粮本刷的是作为道具存在的,可以积累很多。战区,囚笼和意识碎片这些东西,建议80级以前不要去使用,到了可以终极解放的时候,缺什么直接换就好了。



不管怎么规划,还是要全力冲等级的,等级上来来,才能开启更多的功能和活动玩法。






一个角色拉满等级和意识等级加武器等级需要很多资源的,这里说下最节省的培养方式。



上面的图片中计算了一个角色,和一把45级武器和一套45级意识所需要消耗的资源,这样看起来还是很多的,特别是即将出新角色的时候,都会选择屯着些资源,等抽到就直接拉起来。



这里说下前期(80级之前)最节省资源的养成思路,首先,确定你的主c,一般为各战区的主c,主c的技能,除了qte以外的,全部点满,主c一般来说,都是在场输出的,所以用不到几次qte,前期为了节约资源可以选择不点的。然后是工具人,装甲型角色,只需要点出qte和职业被动,能为主c提供伤害加成就好,其他的技能,前期几乎用不到,等以后在来补上即可。辅助型角色,和装甲型一样的,qte是治疗效果,随着等级的提升而提升。这里需要说明下,蚀暗的qte是回复她自身最大生命值来计算的,前几生命值上限不会太高,所以单次的治疗量也就不会很高,在治疗效果吃满的情况下,流光是最高的。



这里说下五星武器和五星意识以后的处理,对于月卡党玩家来说,是没有多余的黑卡给装甲型角色和辅助型角色抽专属武器的,那么,辅助和装甲型角色不必多说,都是用五星武器的,而五星武器在三共鸣的情况下,就面板攻击力而言,是和六星差不多的,只是效果不同,六星武器的共鸣,提升还是很大的。(六星武器共鸣技能是对应位置固定的,一号位是提升上限使用的,只增加攻击力,二号位是针对战区这种需要长时间的地图使用的,能持续的获得三个颜色相同的信号球,开局增加一个,三号位共鸣一般是针对囚笼用的,对于爆发型角色的提升很大,特别是能在超算空间3s内打出大部分伤害的角色)接着是五星意识,除了上面提到的几个,剩下的都是选择直接分解掉,去换五星意识继续分解来循环的,这样收益最高。所以,前期的五星武器和五星意识,一般生到35级就可以了,如果还是卡关的话,升到40级吧,没用的后期分解,虽然能获得70%的返还,但还是会亏不少。对于五星意识,特别提醒下,只需要升级下面456号位的即可,上面的提升生命值,用处不大,去练下技术就好了,实在过不去,可以适当升级一下。



这里补充说明下,因为公会系统的加入,对培养的体系有不小的影响,需要大家全面的培养构造体,每个角色都有出场的可能性了,所以,在抽取专属武器的时候,歪出来的武器,只要不是风暴的六星电锯,建议都留着穿吧。这里附上全角色意识搭配推荐——意识搭配,除了辅助型构造体在日常使用的时候,为了提高伤害,带的222。






伤害计算



这里先计算元素伤害吧,拿烬燃来举例子,意识为四莎士比亚,二阿呆芙,武器为专属武器,单s脉冲带专属武器四达芬奇,二爱因斯坦娜,sss苏菲亚二桂妮,二元宵,二歌罗达。先上公式,然后再一步一步解析。三消红拉双qte,还吃自己队长技能和ss被动,sss被动加成的情况。



元素伤害=面板攻击力×技能倍率×(1+攻击力加成)×(1+额外伤害加成)×(1+属性伤害加成)×(1-属性抗性)×(1-额外伤害减免)



首先,拿1600攻击面板来算,元素伤害=面板攻击力1600x技能倍率900%x(1+攻击力加成)(这里有自己的队长技能15%,达芬奇30%,莎士比亚3%,元宵7%,就是55%的攻击力加成)x(1+额外伤害加成)(如果是达尔文的话,这里就有15%,烬燃sss被动10%,进攻型职业被动20%,就是30%)x(1+属性伤害加成)(烬燃自己核心被动20%,ss被动15%,专属武器20%,苏菲亚sss被动10%,莎士比亚7%,桂妮10%,就是82%)x(1-属性伤害减免+抗性削弱)(莎士比亚8%,机韵5%,脉冲qte10%,爱因斯坦娜15%,歌罗达6%,就是44%)x(1-额外伤害减免+额外伤害减免降低)(脉冲装甲型职业被动20%,武器第三位置10%,腓特烈也是在这里计算)=等于多少自己去按计算器去,这是计算单次三消吃满加成的情况,不同的角色带不同意识的情况下,可以直接套到对应的地方即可计算了。囚笼boss有65.9%的元素抗性,46%的基础免伤,打喷涂机器人的话,这个元素抗性会降低部分。这里带入进去算下,就是(1-65.9%+44%)



接下来是物理伤害计算,这里拿四腓特烈,二达尔文白毛,四达芬奇,二凯瑟琳风暴,二伏尔泰,二元宵,剩下两件随意。算你四个球进入剑气状态,第六道剑气,一定能吃满专属武器的伤害提升,先上公式,再来具体分析。



物理伤害=面板攻击力×技能倍率×(1+攻击力加成)×(1+额外伤害加成)×(1+物理伤害加成)×(1-物理抗性)×(1-额外伤害减免)×[{暴击判定|暴击率}×(1+暴击伤害加成)]×(1-物理伤害减免)×{95%~105%}



拿1600攻击面板的白毛来算,物理伤害=面板攻击力1600x技能倍率340%(第六道吃满加成的剑气)x(1+攻击力加成)(达芬奇30%,元宵7%,就是37%)x(1+额外伤害加成)(达尔文15%,腓特烈15%,sss被动5%,进攻型职业被动20%,就是55%)x(1+物理伤害加成)(专属武器20%,ss被动10%,sss+被动20%,,重能队长10%,就是60%)x(1-物理抗性)x(1-额外伤害减免+额外伤害减免减免)(装甲型职业被动20%,腓特烈15%,武器第三位置10%)x(1-黄甲的20%伤害减免)算暴击,伤害乘以2=自己去计算,那个篮球附带的小剑气,就在套进来算一遍,蓝球里面的额外伤害也是一样的,套一遍公式,思考下就能得出结论,上位共鸣攻击会心比蓝球好。



由于上面的物理抗性那里,涉及到了防御力和抗性的计算,单独拿出来讲解下:



按照60%的物理抗性来计算,公式是:物理抗性=防御力/(防御力+1000),我们来带入下,算出来的防御力是1500,(防御力的计算是1-防御力减少的效果,这里有凯瑟琳20%,伏尔泰10%,风暴三消蓝30%,重能qte10%,五星电锯5%x5,我算你脸好,直接拉满,就是95%的防御力减少)所以最后得到的防御力是1500x(1-0.95)=75,75点防御力,带回公式来计算物理抗性,就是75/(75+1000)=0.069767,只剩下6.97%的物理抗性,带进计算公式就行了



会心的计算:100会心≈3%暴击率,那个暴击判定就不去算了,计算出来也没有多少实际作用,根据你角色的会心,计算暴击率,拿到大概的数值,然后自己去凹吧



这里直接给你们结论吧,在同数据的情况下,削抗的收益是大于增伤的,所以一般是选择削弱抗性的意识优先。



计算公式来源于nga,有兴趣求证的可以去找下帖子。



最后,感谢片翼の兰斯喵大佬的心得分享,特别感谢也许刚才小树酱大佬的数据支撑,如果不想看着枯燥的公式的,他日后有视频讲解,我会附上链接的,同时,也希望大家多多关注他们的b站账号,支持他们。