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【战双萌新营】“诱惑的带刺蔷薇” 薇拉·瑰丽 从零开始の狂暴辅助之路~
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2021-09-22更新
最新编辑:陆刀刀啊啊啊
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更新日期:2021-09-22
最新编辑:陆刀刀啊啊啊
嗨嗨~各位指挥官好久不见哒~在下是各位的废材教官—片翼。这次依旧有惊无险的进入了测试服,同时也是以最快的速度为各位带来了有着“那个女人”“屑女人”别称的构造体 薇拉·玫丽的相关情报~数据方面,在薇拉实际上线后大概率会进行调整,所以数据就不予记录和特别展示了。还请各位指挥官见谅!(=・ω・=)下面呢~
片翼就将自己下对于薇拉·瑰丽的一些操作与理解进行分享。 ( •̆ ᵕ •̆ )◞♡ 希望 片翼 的这一点点建议和这篇不短的进阶教学,能够对指挥官您有所帮助~
【关键词:暗辅 华丽 】
莫名的邪气中二病?
片翼有话说:现阶段在对于薇拉的争议整体上还是比较大的。现阶段(测试服)客观去看,薇拉无论是在定位和表现状态上确实不是很能让人满意。但考虑到薇拉属于A型构造体,无论是从获取方面还是进阶方面都比较容易。即使是在正式上线后也很容易入手及培养,对于暗队来说也有一定增益以及伤害提升,所以指挥官们还是可以入手,在培养上还是根据自己的队伍需要来进行培养~有一说一,薇拉技能倍率只要能有所上调,那相信她的活跃度能够大大提升的~
回归正题~依旧还是那句话~对于初次接触和准备上手的指挥官们应该注意什么呢?先让片翼为指挥官们介绍下她的技能(主动/被动/必杀技)
红色信号[猩红连斩]: 连续释放多段[7-8]突进攻击(范围参考深红~)最后一段会回归原点并小范围聚怪将其拉扯至自身面前,根据消球数1/2/3造成相对物理伤害。3消时,物理伤害转化为暗属性伤害。
实战建议: 红色信号作为薇拉伤害倍率最高的技能,位移最后一段还有着小范围聚怪拉扯的效果。信号在释放时不会像白毛那样自身判定点留在原地,而是随着残影移动。可以很好的规避技能和怪物攻击,在战斗中属于比较实用的信号球,可以用来应对闪避值不足时的尴尬处境。而在位移中闪避中断则可以快速和目标拉开距离。当然,范围攻击和地面灼烧和锁定类技能就不行了~技能释放上,推荐先用黄色信号拉近距离后再释放或者在释放核心攻击时用来规避伤害~
黄色信号[赤影突袭]:释放一道暗能波,根据消球数1/2/3造成对应的暗属性伤害,随后向前突进,造成3段物理伤害。3消时,物理伤害转化为暗属性伤害。
实战建议: 黄色信号作为薇拉的位移型技能,地位其实挺尴尬的。由于会先释放一道暗能波再突进所以有段小小的技能硬直在那边,由于这技能本身就没霸体的设定就导致很多时候要用闪避去取消它的硬直以及规避伤害,主要作用就是为薇拉进敌人身使用的。伤害量中规中矩,没有特意留三消的必要。战斗中可以用于配合其他信号、核心攻击或追加伤害,但需要注意释放时机。
蓝色信号[侵蚀烙印]: 向前释放位移较短(约一个闪避身位)的冲击,根据消球数1/2/3造成对应物理伤害并标记命中的第一个目标,被标记目标每秒造成范围(约0.25个闪避身位)暗属性伤害,为范围内的友方单位恢复基于薇拉攻击力的生命值。标记持续5秒,同一时间只会存在一个标记。3消时,物埋伤害转化为暗属性伤害。
实战建议: 蓝色信号作为薇拉的辅助型技能,能够提供一个小范围的属性伤害区域(随被标记目标移动)以及持续5秒的血量恢复效果。伤害量较低,主要突出辅助及续航性能。实战中在释放蓝色信号后(打出)可以使用闪避或接续普攻、其他信号球来打断释放结束的硬直动作,增大容错率。当然信号最大效果还是三消最好~
【进攻连协】
薇拉没有连击数特别高的信号技能,所以战斗时多以普攻为主再连协信号球及核心的进攻方式为主
普攻>核心攻击>红色信号/大招>黄/蓝信号
【 大招&被动&QTE 】
必杀—暗域立场
消耗100点能量,释放暗域力场并造成范围(半径1.25个闪避身位)暗属性伤害。暗域力场每秒造成暗属性伤害,为范围内的友方单位提供基于薇拉攻击力的生命值恢复。处于暗域力场范围内的友方单位获得暗质辐射(QTE)效果和10%的移动速度增强。暗域力场持续6秒,始终跟随角色移动(换人依然可以享受到)。
核心被动—质量残像
消除信号球时,根据消球数额外获得点超频值(即能量),此外每秒会自动恢复2点,上限为60点。超频值足够时(一格即12点),长按普通攻击按钮释放核心攻击,此时连点同一按钮会继续释放后续的核心攻击。核心攻击分别造5段范围暗属性伤害,对近身目标每段额外造成一定的物理伤害。释放核心攻击会消耗12点超频值并获得6点能量。
QTE—黑蔷薇冲击
出场时,造成范围(半径0.5闪避身位)暗属性伤害,为范围内的友方单位恢复基于薇拉攻击力的生命值(一次)并施加持续5秒的暗质辐射效果。暗质辐射:造成的暗属性伤害增加10%。
实战建议: 薇拉的大招类似于仰光与流光的结合型,以自身为中心对敌人造成伤害并对友军提供增益效果。大招在作战时,无论是薇拉还是切换队友都能享受到加成。但这取决于薇拉是否下场打伤害,在竞速本以目前状态确实过于费事,可以考虑4汉娜快速触发核心攻击+佩戴2阿呆加快大招积攒速度来实现。
薇拉的核心被动,准确的的说是核心攻击有着相对稳定的伤害输出量。是薇拉的核心伤害来源技能,若五段全部打完伤害收益确实可观。自然增长和搭配消球收益能保证核心能量的保有量,且核心攻击释放期间薇拉处于霸体状态,指挥官可以根据现场情况来判断是否直接接受伤害还是规避。
【 关于装备 】
【六星武器—沙利叶】(测试服)
机制不改武器就显得鸡肋了.....QAQ话说这真的不是进攻型的武器吗???
【 关于意识 】
【 五星意识 】
套萨曼达X4/x2(2件 治疗效果增加5%,下次治疗使目标属性伤害增加8%,持续4秒。冷却5秒。 4件 下次释放治疗技能是会留下属性光环,在光环区域内的友方单位增加8%的属性伤害和5%属性抗性。冷却10秒)
艾克x2/x4(2件套 额外伤害加成提升2%,属性伤害增加4%。4件套 造成属性伤害时,有15%几率造成根据属性对应的灼烧、感电、冻伤、侵蚀。持续5秒,对同一单位有8秒的冷却时间。)
【 六星意识 】
[大四件]
芭斯隆X4(2件套全攻击力增加3%,暗属性伤害增加7% 4件套造成伤害时,有20%的概率召唤暗区域,持续5秒,冷却时间5秒。暗区域造成持续3秒的侵蚀状态,攻击侵蚀目标时,有20%的概率获得1个随机信号球,冷却时间12秒。侵蚀:每2秒造成80%的暗属性伤害,降低8%暗属性抗性。 )
或
达芬奇X4(2件 QTE登场会给操控的角色增加10%的攻击力,20%防御力,持续5秒。4件 QTE出场时,激活另1角色QTE,有8 秒的冷却时间,三个角色同时在场时增加20%攻击力。)
或
汉娜X4(2件 3消伤害增加25%。4件 每30秒,下次3消会进入超算空间,并获得1个随机信号球。)
[小两件]
爱因斯坦娜X2(2件套QTE、3消,使目标相关属性抗性降低12%,持续5秒。有10秒的冷却时间)
[理想副C组件]
或
[工具人懂得都懂]
或
阿呆芙X2(2件套消球时,额外获得20%的能量。必杀技所需能量值减少20%。)
[快速触发大招换人]
【 最后总结一下 】
红消在对boss的1V1中有奇效
核心攻击是薇拉的稳定输出来源
普攻是薇拉的作战核心(指作为副C)
大招释放后换人亦可继承效果
QTE增益持续时间短,建议卡时间配合队友输出技能使用
以上就是片翼整理的关于 薇拉·瑰丽 的部分资料和片翼个人的一些操作与见解,希望能够对刚开始使用和打算使用的指挥官们有一定的帮助~