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【战双萌新营】巴别塔计划·荒尘蜃楼 挑战解析(测试先行版)
阅读
2021-03-15更新
最新编辑:wot神教152
阅读:
更新日期:2021-03-15
最新编辑:wot神教152
嗨嗨~各位老指挥官好久不见,各位新指挥官初次见面~这里是你们的废材教官—片翼哒!~啪叽啪叽!这次为大家带来的是第六期巴别塔计划·荒尘蜃楼的相关情报资料~希望能给指挥官做个参考~(=・ω・=)
挑战介绍
本期巴别塔与上次一样共分为3大关,每一关有3个编队名额,分3个阶段进行。当3大关的编队01都有战斗记录,将自动解锁编队02,编队03解锁方式也是一样。每个编队通关后角色将会被锁定,后续编队无法使用,最终层数取所有队伍获得分的总和。
每个关卡有五个可选难度,难度对应不同难度加成。选择难度越高获得的楼层分数越高,但相应的敌人也会更强。分数计算方式为 最终战略等级=选择战略等级*难度加成系数(取整)。 我方获得支援点数的条件为:
齿轮:上阵1名战斗力达到4000的成员/上阵1个授格者/上阵2个授格者
露娜:上阵1名战斗力达到4000的成员/上阵3名构造体/上阵二名构造体
枢蛉后:上阵含元素属性的构造体/上阵含元素属性的构造体上阵含元素属性的构造体
老样子所有指挥官的总分会被统计在排行榜上排名(仅显示TOP100)
本次任务奖励一览
低保为225分
boss
齿轮
共三个波次
可选buff
过载(3/5/10/15/20):敌人整体作战能力提升60%/120%/180%/240%/300%(本期版本没数据显示套用之前版本)
电屏超载(6):怪物电屏防御的免伤效果大大提升
迅捷(2):敌人移动速度增加,与目标距离越远,提升效果越明显
护盾(1/3/5):敌人每10秒会生成一个当前生命值量5%/10%/15%护盾(出生即添加一次)
暴走(2/4/6):敌人的进攻欲望提升33%/66%/100%,造成伤害时,有20%/40%/60%概率造成33%额外伤害
嗜血(3):敌人每损失20%的血量,增加15%的伤害
心力(1/2/3)::敌人生命值提升15%/30%/45%
炸弹(4):敌人死亡后留下炸弹对周围单位造成自身攻击力45%的物理伤害
最高分100
[支援效果]
抗火(2):免疫场景中灼烧火焰的易伤(只免疫易伤状态,本来伤害还是会吃的)
吸附(2):每隔10秒,将以角色为中心吸附周围20米的敌人(我方版黑洞)
吸血(1):消球和释放大招时,根据伤害回复生命值
[环境情报]
1、电屏防御:敌方拥有大幅免伤护盾。被场景中火焰灼烧后将短暂失效15秒
2、局部灼烧:场地间歇出现灼烧区,角色或敌方被火焰灼烧后,将附加易伤效果。火焰灼烧可使敌人电屏护盾失效15秒
3、重灾区:推荐使用授格者
[战斗阶段]
共有三个波次,每次刷新一个齿轮与遗迹挖掘者。击败其中一个,过10秒左右会刷新下一波次怪进场。需要合理利用场地的易伤加成来打,支援BUFF推荐 抗火+吸血
【露娜】
[boss+精英战]
[可选buff]
过载(3/5/10/15/20):敌人整体作战能力提升60%/120%/180%/240%/300%(本期版本没数据显示套用之前版本)
升格降临(6):随过载等级提升,不明构造体将更频繁的助战。并将在露娜血量15%后留场
重力牵引(2):每隔20秒,在角色脚下生成圆形重力牵引区,在区域内会被牵引向区域中心,且每0.5秒削减50闪避条。
电盾(4):敌人每次受击时10%概率在伤害来源处落雷,冷却时间5秒
心力(1/2/3)::敌人生命值提升15%/30%/45%
暴走(2/4/6):敌人的进攻欲望提升33%/66%/100%,造成伤害时,有20%/40%/60%概率造成33%额外伤害
嗜血(3):敌人每损失20%的血量,增加15%的伤害
不动(3):敌人不再受硬直体系影响
强袭(1/2/3):敌人的攻击力提升10%/20%/30%
最高分100
[支援效果]
信号补给(1):攻击怪物时概率场景中掉球,拾取后获得对应技能球
一刀缭乱(2):上阵构造体物理伤害增加45%
[环境情报]
升格网络:露娜血量85%、50%、15%时进行吟唱,期间将召唤不明构造体协助作战。不明构造体受到眩晕或致命伤会暂时离场
[战斗阶段]
露娜在血量15时会转入二阶段,白毛退场后会面板会有显示返场倒计时,白毛拥有和露娜一样的BUFF效果。
【枢蛉后】
[boss+小兵(内鬼)混战]
[可选buff]
过载(3/5/10/15/20):敌人整体作战能力提升60%/120%/180%/240%/300%(本期版本没数据显示套用之前版本)
异合共鸣(6):场地中株给所有怪物附加的效果升为3级,且株出生时自身将不再携带元素标记
重生(2):枢蛉后翅膀被破坏60秒后,将自动恢复部位
炸弹(4):敌人死亡后留下炸弹对周围单位造成自身攻击力45%的物理伤害
心力(1/2/3)::敌人生命值提升15%/30%/45%
暴走(2/4/6):敌人的进攻欲望提升33%/66%/100%,造成伤害时,有20%/40%/60%概率造成33%额外伤害
嗜血(3):敌人每损失20%的血量,增加15%的伤害
不动(3):敌人不再受硬直体系影响
视觉干扰(4):敌人会向目标投掷干扰烟雾,遮挡目标大量视野范围,持续4秒。冷却时间20秒
最高分102
[支援效果]
元素增幅(1):构造体元素属性伤害增加15%。
元素冲击(2):元素伤害击中敌人时会对周围扩散该元素伤害,冷却8秒。
[环境情报]
1、株:从第5秒开始,每隔10秒,场地中将生出一只株。每只株自带一种元素标记,死亡15秒后将重生。株默认最多4只,过载lll /过载IV时最多6只,过载V时最多8只。
2、异合辐射:株达到2只时,将给所有怪物附加1级黑洞; 4只时,附加1级辐射; 6只时,附加1级强袭; 8只时,附加1级复苏。
3、元素共鸣:元素攻击将给怪物附加元素标记。两种不同元素标记将产生共鸣,给BOSS造成大量伤害,清除小怪
[战斗阶段]
不要在意那些株,不会出来打架,黑洞效果偶尔还能帮你位移.....就是靠太近清掉的时候有个炸弹BUFF,伤害略高~
片翼在没用资源强化队伍的情况下拿下了第一轮272分[过载3/过载4/过载5],难度适中,各位安心~
以上就是片翼整理的关于本次 巴别塔计划·荒尘蜃楼 的相关情报,希望能够对指挥官们有一定的帮助~如果还有疑问和不懂的地方可以在评论区留言,有留必答~或者还有想了解其他的也可以留言~~