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【战双萌新营】是战斗亦是艺术 艾拉·溢彩:从“空中之花”到“战场玫瑰”的蜕变之路

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2021-09-22更新

    

最新编辑:陆刀刀啊啊啊

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更新日期:2021-09-22

  

最新编辑:陆刀刀啊啊啊

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陆刀刀啊啊啊
笙与洛丶


,请注意时效性

向下轻划可跳过开头杂谈。



好久不见,甚是想念。疫情影响下,开学也不得不推迟。盐析(改名了哦,不过读音还是一样的,麻烦大家重新脸熟一下[小电视_害羞])这个不称职的实习教官每天在家里复习,难免有些无聊。昨天重回战双正准备把年前攒的2000来个He反应物兑换下,结果灰溜溜的发现活动早结束了。[小电视_哭泣]



不过没有关系!昨晚肝完这次活动的基础内容之后,活动里的研发没有出夙星。于是今早(18号)盐析有点暴躁,果断68买了个十连,结果……



说多了都是泪,还把保底S给吃了。。。虽然出了夙星,但看到溢彩顿时心中一紧,镰刀诶~(才不是馋人家身子)



回归正题,之前深红之渊的角色攻略做的不是很好,果然没有设备和技术,有些设计还是不能很好的展开。所以这次就学习片翼教官( ͡° ͜ʖ ͡°)✧,把很多内容重新编排,如果反响不错的话,之后的编排就照此固定了。希望大家不吝言辞,多多提出修改意见,盐析在这里感谢大家了。\(≧▽≦)/



——————



今天(18号)盐析要给大家带来的是明两天就要up的艾拉·溢彩,作为一个名副其实的装甲型(装甲型用紫色)构造体,溢彩有强大的控制能力,输出上也强压重能,是一个很值得练的物理C/辅助(具体培养推荐度在最后总结中用△标注)。溢彩足够的肉度和聚怪配合队友的QTE能打出不错的AOE伤害(果然大家强才是真的强),站场能力max(镰刀吹爆)。下面就让盐析来给大家详细介绍一下这一个艺术家构造体吧。






【角色简要背景】



艾拉是一个很有绘画天赋的孩子,偶然的机会她遇到了她最重要的朋友赛琳娜。本可以在艺术之路上顺风顺水的赛琳娜,却毅然决定加入艺术协会成为构造体,成为考古小队的一员(“考古”指收集黄金时代的资料并进行保护和整理,辅助战斗)。赛琳娜把自己的想法通过舞台剧告诉艾拉,可艾拉不能理解,直到她亲眼看到太空中壮美却又残酷战斗……



考古小队,艾拉,准备完毕。






艾拉 .溢彩 AClass



装甲型 镰刀



【艺术家】【战场之舞】【羁绊之镰】【真正的装甲】【强大的吸引力】【溢出】



定位:站场 控制 肉盾 节奏配合




优势:范围聚怪 护盾减伤 红三消高额伤害 强大的控制



缺点:过于依赖红三消和核心被动输出 对操作连续性和操作思路要求较高






技能详解



普通攻击-绘花镰:



挥舞镰刀对目标进行11次连击,共造成305%→610%的物理伤害。



溢彩的普攻总共11段,节奏为1+3+2+1+3+1,节奏感强。第一击带一定击飞效果,之后有较长停顿。单击伤害最后一击最高高,第一击其次,往后是中间的2连击,然后是剩下的连击。最后一击有穿刺效果。



盐析小评:溢彩的普攻范围大,镰刀转个不停,没有必要刻意压普攻节奏,最后的3+1连击伤害AOE最足。





红色信号-绚烂之势:



原地挥动镰刀攻击目标,根据消球数造成3/3/6次共计75%/150%/375%→150%/300%/750%的物理伤害。



二消3击



三消6击



和一般的倍率累加不同,溢彩的三消会有额外75%→150%的倍率提高,这对溢彩来说是重要的输出点,倍率甚至高过进攻型构造体,打输出攒红三消尤为重要。



盐析小评:战斗中控制红球,三消使输出最大化。在蓝消拉怪或核心被动聚怪后使用红三消能最大化AOE输出。





黄色信号-挥洒光影:



向目标冲撞,根据消球数造成



45%/90%/135%→90%/180%/270%的物理伤害,随后用镰刀上挑造成击飞,根据消球数造成60%/120%/180%→120%/240%/360%的物理伤害。


远距离冲撞



小幅度击退



飞得更高



黄消有一段较长的肉弹冲击向前冲撞,造成小幅度击退(霸体敌人也会),之后再上挑对非霸体敌人造成击飞。理论上可以一直黄消让敌人与太阳肩并肩。向前上挑范围较大(当然没有很大,比想象中大一点),可以远距离发动控制。



盐析小评:黄消主要用来远距离击飞控制和拉近距离。黄消之后接上控制或输出进行压制。






蓝色信号-原色轮回:



将手中镰刀扔出后拉回,将路径上敌方单位拉近,根据消球数对沿途的目标造成12次(最多),每次10%/20%/30%→20%/40%/60%的物理伤害。



比想象的远一点点



出手时朝当前锁定敌人方向扔出镰刀,这会导致实际上比较难拉回很多怪,考验操作。拉近敌人时,敌人会聚集在一个位置(当然要考虑单位碰撞体积)。释放过程中不能移动,闪避会直接中断技能,取消后续伤害和拉回效果。



盐析小评:蓝消是触发核心被动的关键,留好蓝球,打小怪不建议三消,boss不吃控制,所以打boss时可以考虑三消。蓝球多单点,之后配合黄消加红消快速压制并打出AOE伤害。






核心被动-矢量色块



任意3消后,再次消除蓝色信号时,原地蓄力牵引附近敌人,并使溢彩获得最大生命值8%的护盾,持续7秒,随后重击前方目标,造成350%→700%的物理伤害。蓄力阶段受到伤害减少70%。



范围超大的吸引力




当角色身上有紫色晶状物时,说明核心被动已装备就绪。核心被动能全方向聚怪,释放持续2秒,斩击穿透所有敌人,范围大。聚怪范围极大,聚怪之最。聚怪时霸体。但全方向使得溢彩在背后有敌人时聚怪后会有一定风险。闪避会直接中断技能,取消后续聚怪和减伤效果,但护盾仍会存在。



盐析小评:减伤高伤害倍率高的核心被动大范围聚怪是溢彩辅助能力的关键,同时也是输出的关键。触发核心被动聚怪之后尽快打出压制性攻击,避免溢彩被大量敌人集火。若一波输出没有处理掉大部分的敌人,及时拉开距离避免被敌人的攻击连中。如果发牌员碰巧又发了一组三消加蓝球,可以再聚一波怪再切主C输出。






大招-绽放时刻:



必杀技:绽放!挥动镰刀移动攻击周围目标,造成8段,每段60%→120%的物理伤害,结束时蓄力斩击目标,造成300%→600%的物理伤害。



注意图中摇杆方向和大招锁定方向



大招期间可以移动摇杆锁定目标移动攻击,但不能进行其他操作,伤害范围较大,最后一击停顿蓄力斩击,整个过程实际3~4秒。大招期间无敌。



盐析小结:中规中矩的大招,一般在溢彩一波输出后起缓冲作用,之后切换角色继续输出。大招集中在同一敌人上可造成高额伤害。SSS+后满级大招输出非常可观。






QTE-螺旋线收割:



出场连续攻击目标12次,共造成250%→500%的物理伤害,并使目标防御降低5%→10%,持续5秒,最后一击额外击飞目标。驻场时间3秒。



击飞有点散



QTE高频攻击使一些意识的概率效果更容易触发。驻场时间较长。



盐析小评:击飞等待时间较长,且击飞方式不太好,比较拉胯。不建议作为控制性QTE使用。






装甲型:攻击使目标受到伤害增加10%→20%,持续5秒。



队长技-缪斯祝福:队伍3个职业不同时,防御增加10%,攻击5%。



盐析小评:装甲型被动辅助必带,辅助角色+1。队长技加成不高,不推荐作为队长使用,甚至可以不点。






成长被动:



点睛之笔(SS):释放黄色信号击中怪物后,自身防御、物理伤害增加10%,持续5秒。



△提升自身伤害和生存能力,启动廉价,可搭配多种招式,5秒时间足够打出大部分连招,泛用性强。



美妙灵感(SSS):核心被动命中目标后,使命中的目标防御减少15%,持续5秒。



△提升输出能力且大幅提升辅助能力,启动代价较高,15%减防较高。



尤里卡时间(SSS+):释放必杀技后,自身全伤害提升20%,持续8秒。



△高额全伤加成,启动代价高。大招释放持续3~4秒,期间不能进行除移动之外的其他操作,这要求要提前聚怪来为大招的加伤留出空间。尴尬的是,上面两个被动并不能很好地与大招加伤配合,导致对之后输出的提升必须要紧凑才能吃满。但大招本身能因此发挥很好的作用。



盐析小评:溢彩的成长曲线良好,SS对自身提升最大,SSS提升辅助伤害能力,SSS+解锁大招流主C能力,对辅助能力没有影响,高额加伤要一定操作才能更好打出效果。






[装备选择]



【关于武器】



武器暂时没有其他选择,有5★6★就用,没有就凑合着用一个4★,不过4★就不要升级了。若作为主C/节奏辅助培养,6★对伤害和控场能力提升极大。副C/后台辅助需求没有那么高,5★足够。






【关于意识】



★意识位置的选择上盐析这里就不赘述了,攻击力和会心哪排高用哪排,具体数值可在KIWI中查看。



意识选择上就丰富了,不同的阵容和打法有不同的搭配。盐析这里给出一些参考。



①作为后台辅助时(囚笼向,不需要SSS+)



5★套:伏尔泰*2+歌罗达*2/莫扎特*2+元宵·重聚*2





△元宵·重聚是新一代5★辅助意识,后台辅助必带。若没有属性伤害需求,也可以带莫扎特2件套。



6★套:达芬奇*4+凯瑟琳/爱因斯坦娜*2




△达芬奇*4是后台辅助的好搭档,根据实际需要选择凯瑟琳/爱因斯坦娜。但一般不推荐作为属性拐辅助。



②作为节奏辅助(主要作用聚怪加伤减防,需循环上场)(不需要SSS+)



5★套:伏尔泰*4+元宵·重聚*2



6★套:达尔文*4+凯瑟琳*2



△达尔文主要是4件套发挥作用,溢彩的操作机制使她更容易密集地打出三色球,600%大范围伤害在聚怪减防(减防SSS解锁)之后效果更佳,及时切换主C能打出爆炸AOE。增强信号球效果也有不错的收益。凯瑟琳保证辅助能力。



③作为站场主C/副C(主副C主要取决于驻场输出时间、角色强度和位置,实际差别还是比较明显)



5★套:伏尔泰/埃尔温*4+爱芙*2



△爱芙作为达尔文的下位替代,对持续站桩很有帮助。如果有自信的话,可以用埃尔温四件套。



6★套:巴顿*4+汉娜/腓特烈/达尔文*2




△装甲型要什么肉?啊?输出才是王道!(重能(绿色)点头称是)巴顿4件套大幅提升暴击,搭配AOE能打出十分可观的暴击伤害,汉娜两件大幅提高三消输出,符合溢彩输出规律。腓特烈提高操作性。也可用达尔文两件,但因为溢彩大部分时间在攒球,收益更低一点。



副C也可用凯瑟琳*2。



④作为大招流主C(SSS+启用)



6★套:阿呆芙*4+巴顿*2



或 阿呆芙*2+巴顿*4



△阿呆芙大招提速加伤加防,操作好可打出高额大招伤害。前者激进强调大招,后者稳健输出平衡。






操作手法与输出思路



★溢彩的出场会有类似黄三消的效果,可以直接接蓝消打出核心被动。



①节奏辅助



没SSS:(主C红色位)攒红黄球→黄三消→蓝消聚怪→红三消→主CQTE→平A→切主C输出→循环



有SSS:(主C非红色位)攒红黄球→黄三消→蓝消聚怪→红三消/红消→切主C输出→循环



红黄三消位置互换也可以,毕竟发牌员不会那么规律。



②站场副C/主C



……→任意三消→蓝消→黄消→红三消→……



SSS+:……→大招→黄消→红三消→……



尽量打出更多红三消,并让红三消打出更高的伤害。尽量多打出核心被动。



③大招流主C(SSS+启用)



快速攒能量→快有大招→攒任意三消+红球→任意三消→蓝消聚怪→黄消控制加伤→大招输出→红三消→接上输出→循环



释放大招时注意锁定的方向,尽量锁定敌人多的地方。






总结一下



总结一下溢彩作为一个为AOE而生的进攻装甲型构造体,红消的高倍率让她有优秀的AOE输出潜力,但她的控场能力才是更值得注意的。当前版本溢彩的伤害能力优秀,但还不足以动摇深红爆裂的位置。“肉盾”这一标签在溢彩身上似乎并没有得到充分体现,联系建模理解似乎更合适,这跟当前拼输出的版本环境有很大关系。前期缺少角色时作为主C养没有太大问题,你甚至可以按物理C的装备配,但中后期作为物理副C或节奏辅助会更加的舒适。



△如果你已经有足够的物理C的话,让溢彩做节奏辅助提升会更大;如果你的输出位不够,可以把溢彩作为主C/副C培养,成长起来的溢彩,伤害能力不会让你失望;对那些已经没有资源再培养输出位的的同学来说,后台辅助位的溢彩也能发挥不错的能力。如果有意专门培养溢彩,可考虑拉满SSS+,大招流主C伤害不俗。



进可爆炸输出,退可控制战场,表现优秀的溢彩短板也很明显。在boss战多“不动”词条的精英战等一些怪不多不吃控或怪多又不吃控的作战环境里,溢彩的表现要打折扣,对单输出那更要吃亏(没错!说的就是你!“武藏”们!),所以溢彩做主C/副C还是更适合下战区,凹囚笼输出够的话更适合做辅助。



在操作上,C位和节奏辅助溢彩的难度比较高,十分考验控球和操作思路。在连招和切人上比较吃熟练度。后台辅助难度就低很多了。



培养上,点技能红球=核心被动>装甲型>黄球=普攻>大招(若冲着输出去则提前)=蓝球,意识共鸣核心被动=红球=攻击力>会心>其他。






好了,以上就是盐析对艾拉·溢彩的一些理解与建议,希望能给想要培养或正在使用溢彩的同学们一些帮助。