请登录
玩家共建非官方战双WIKI,做最还原游戏内UI体验的WIKI!    
战双WIKI反馈留言板 · WIKI编辑教程 · BWIKI收藏到桌面的方法说明

全站通知:

【战双萌新营】贯穿“谎言”的“真实”之箭 比安卡.真理 从“祈祷”到“救赎”的蜕变式进阶~

阅读

    

2021-09-22更新

    

最新编辑:陆刀刀啊啊啊

阅读:

  

更新日期:2021-09-22

  

最新编辑:陆刀刀啊啊啊

来自战双帕弥什WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
笙与洛丶
陆刀刀啊啊啊


,请注意时效性

嗨嗨~又是几天不见,指挥官们有没有想在下啊?在下是各位废材指挥官—片翼哒~ 前两天发出的【救助站】和【库洛姆(先行版)】两篇帖子,感谢各位指挥官的捧场~目前“永久列车”版本已经正式宣告结束了~新活动也在如火如荼的展开中(或即将展开~)。本次预告中开放的兑换,可以说是物理队补缺补漏的好时段。各位指挥官可千万不要错过了~ 同时,比安卡.真理的卡池也会再度开启,有获取意愿的指挥官也别犹豫哦~ 但还是要注意理性抽卡呢~(指氪金)



当然也顺便推销一下~比安卡.真理的新皮肤,也是目前唯一一款特效皮肤——幽涧青卞 水墨风格的攻击特效,特殊结算动作/语音,及腰长发,古风旗袍,总有一个点能够刺激到你。限时出售,折扣价 168软妹币~心动不如行动!



回归正题,虽然可能应该早发一点,不过既然有复刻池,那就没啥关系了哈~ 比安卡.真理。作为“永久列车”伴生推出的 S 级构造体,其战场表现,相信各位指挥官还是有目共睹的。优秀的输出能力,高自由度的操作性,衔接紧凑的技能/核心被动,持续输出能力稳定等等优点,奠定了比安卡.真理 雷属性主C的地位。虽然在雷队的副C归属上还有些许争议,但目前雷队也是形成了完整的输出体系。在下自己也是将真理养到了2S,来进行对自己手上元素输出不足的补充。这里呢,也就将在下关于比安卡.真理的一些操作与理解进行分享。 ( •̆ ᵕ •̆ )◞♡ 希望 片翼 的这一点点建议和这篇不短的进阶教学,能够对您有所帮助~



【核心关键词:主力、高效机动、核心被动】



先有仰光后有天,比安卡天外飞仙(^・ω・^ )






"苏菲亚,我从很久以前就明白,这个世界并没有神。“重新启用了被封存的机体,给人的感觉也与平常那位 “清理部队的比安卡”不同。这个从主线与间章剧情中比安卡和指挥官的互动中能够看出来,指挥官更加深入地走进了比安卡的内心,将其打算深埋心中的那个“年轻的比安卡修女”渐渐唤醒。 PS:以下为个人理解,不喜勿喷。 比安卡,需要的应该是一个可以信赖与依靠的对象。例如 神父那样为她引路的人。曾经她被迫做了很多的残酷选择,这让她希望将过去埋葬。但本性为善之人,又能残酷到何种程度呢?这也导致了她在清理部队被人称为“半吊子”。间章也有提过除了任务外,比安卡更多是一个人独处。而,灰鸦的指挥官,却作为一个特殊的角色闯进了她的日常。在空中花园有意无意的派遣协助下,使得指挥官在潜移默化改变灰鸦等众人时,也改变了比安卡。不,不是改变。应该是唤醒曾经那个她无数次试图抛弃却又挥之不去的“雪原教会的修女 比安卡”。所以比安卡愿意在灰鸦指挥官面前表现出他人未见过的一面。这也许就是信赖我们的表现吧.....



回归正题~本次我们要讲的 真理 机体,作为比安卡的S级机体,可通过轮换UP池狙击或欧非命运池抽取~初始S机体的养成成本自然是比A级的零度机体更高哒。但更优异战场机动性,强大的核心输出能力,范围性压制的大招,给与了 比安卡.真理更加强大的作战能力,无论是在推图、凹分上都有着非凡的表现。



【为方便区分两个比安卡,下文中构造体比安卡皆写为真理】



【高频率的爆发式输出使真理成为当仁不让的雷队主C】



依旧还是那句老话~初次接触和准备上手的指挥官们应该注意什么呢?先让在下为你们详细的介绍下她的技能(主动/被动/必杀技)







红球[疾雷之矢]: 短暂后摇后,向前方射出一支到达地平线的箭矢,根据对应消球数1/2/3,造成物理伤害。三消时,伤害自动转化为雷属性。



片翼の推荐打法: 红消,一如既往的作为伤害最高的消球技能,抛去其释放前有短暂后摇这个缺点外。超强的穿透力(地图地平线射程...)不低的伤害输出能力(噩梦联机罗塞塔,三消红一下1w9.8k的输出量。)都是不可小看的因素。加上真理本身机制,三消红后可以快速接续核心被动,能保证输出不断档。也凸显了红球对于真理而言的重要性,在下这边推荐三球使用最佳,也可以在由真理高频率的普攻打出地方硬直后接续红消再转入核心被动,让伤害最大化(推图理论,战区等抢时间的不一定适用)。常规下能留下一个红三消最好,这样不用等待超算来进入核心被动,可增加战场容错率。[附:SS品质后,解锁红消穿透增伤效果]



【这一箭,是我对你最后的怜悯】






黄消[超频骤雷]: 闪现至空中(可根据操控方向控制闪现方向,最远约1个闪避身位),朝锁定目标方向释放一直充能箭矢,造成对应消球数1/2/3的物理伤害,同时形成一个半径约1个闪避身位的雷电区域,雷电区域内的目标持续减速,每秒受到对应消球数1/2/3的雷属性伤害。雷电区域对应消球数存在时间3/5/7秒。



片翼の推荐打法 : 黄消在能做出输出贡献的同时还能够为真理提供额外的闪现位移。作战中无论是先手黄消释放进场还是黄消接续QTE先进行一波消耗都是不错的选择。在面对盾值较厚的怪时也可采取黄消→红消→QTE→核心被动进行辅助消耗。同时黄消的区域减速效果也能很好的配合聚怪技能的发动,可以将怪留在雷电区域里更多时间,磨耗它们的盾值与血量。顺便一提的是,黄消属于闪现性质,可以很好的躲避锁定型的控制技能,如禁卫的掷枪。也可以在闪避值不足时用作紧急闪避,虽然在面对范围技能时有可能会吃到伤害,但不会出现硬直,可以在落地后马上接续上输出!超灵活有木有?!╮( ̄▽ ̄)╭推荐常备1球,可以应急!



[附:SSS品质后,对雷电区域内的目标造成的伤害增加15%。]



【黄消闪现带落雷的真理, 你 喜欢吗?】






蓝消[磁力引雷]:0.75秒咏唱后,小范围(0.25个闪避身位)击退自身周边敌人,造成对应消球数1/2/3的物理伤害。同时获得持续8秒的充能,普通攻击附加额外一支闪电箭,红消/核心被动额外产生两支闪电箭。闪电箭造成的伤害为对应消球数1/2/3的雷属性伤害。



片翼の推荐打法:实用型技能球,无论日常普攻或者技能释放都可以先用它~稳定8秒的持续时间,反而没必要为了伤害同意去留球。这里要说下额外的箭矢不吃康德加成,但是可以触发四件套海森的效果~叠加普攻也好,启动核心被动也好。总的来说,蓝消的存在就是为了拉高真理的输出线。普攻/红消/核心被动的叠加特性,加上其核心被动启动器的本子,也能够保证输出上的附加伤害不会断,从而提高整个输出~╮( ̄▽ ̄)╭常备1球开启核心被动就好,其他用来强化普攻岂不美哉( ̄▽ ̄)



【虽然小范围击退基本很少触发,但附加额外攻击就很香】






【 大招&被动 】



真理的大招: 消耗100点能量,向空中射出箭矢引发间隔约1秒两段由数道落雷组成半径约0.75个闪避身位范围落雷。落雷与落雷间有延时差,同一目标每道雷单独计算伤害。



对攻击体型较大的目标收益较高,敌人数较多时需要搭配爆裂的QTE聚怪达到最高伤害收益。大招在释放后也可以补上黄消有效限制位移或接续输出将敌人压制在大招范围内。



【大招释放后要防止怪位移出范围】



真理的核心被动: 千钧一发 红三消后,再消除蓝球,普攻转化为远程狙击。发射一支远距离雷电箭,造成雷属性伤害,持续5秒。狙击状态下闪避,下次攻击蓄力会有所减少。狙击状态下攻击不回球。 真理的主要输出技能,蓝消启动全程附带两下额外闪电箭。射击时处于霸体状态,可触发海森套件效果。射击时需要一点操作意识,尽量利用箭矢的穿透性能将敌人击杀。虽然有霸体,但伤害还是会吃该闪避还是得闪避,莫要做个靶子站桩输出!( ̄3 ̄)



自带穿透的箭矢同时也有覆盖大半个地图的射程






【 关于装备 】



五星真的只能做过渡("▔□▔)/,非六星不可。



【六星武器—莱特宁】



雷属性强化+冷却两秒的额外落雷[2233娘_大笑]i了i了



[ 关于意识 ]



【 五星意识 】



推荐艾克x4(2件套 额外伤害加成提升2%,属性伤害增加4%。4件套 造成属性伤害时,有15%几率造成根据属性对应的灼烧、感电、冻伤、侵蚀。持续5秒,对同一单位有8秒的冷却时间。)



埃尔温X2(两件普通攻击伤害加10%)



稳定性输出组合



【 六星意识 】




推荐海森x4(2件套 全攻击增加3%,雷属性伤害增加7% 4件套 攻击时,有25%的概率引发半径3.5米范围的雷暴,雷暴使目标陷入感电状态5秒,有5秒的冷却时间。攻击感电状态的敌人,有20%概率造成闪电链的伤害,有8秒的冷却时间。闪电链:所有感电状态的目标受到一-次250%的雷电伤害。雷暴: 100%的雷属性伤害。感电:雷属性抗性降低8%。)




康德丽娜x2(普通攻击伤害增加15%)



输出稳定,容错率高!



(爱因可交由副C或者工具人带,腓特烈....容错率低不予推荐)






【 最后总结一下 】



实战上



闪避+黄消的灵活性要利用起来



大招/核心被动最好搭配聚怪使用



红消/核心被动都有极强的贯穿型,找好角度能使伤害最大化



黄消及时可以避免受击时的硬直(虽然还是会吃伤害)



除非完全碾压,负责请避免站桩输出



聚怪+黎明带爱因QTE或许也是个不错的输出套路






以上就是在下整理的关于比安卡.真理的一部分资料和在下个人的一些操作与见解,希望能够对刚开始使用和打算使用的指挥官们有一定的帮助~