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【玩法攻略】公会战·众志行征玩法攻略
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2022-02-18更新
最新编辑:陆刀刀啊啊啊
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更新日期:2022-02-18
最新编辑:陆刀刀啊啊啊
众志行征攻略
新公会战玩法 众志行征
本玩法中全公会成员将一同攻克行征地图,地图中分路线存在大量节点,合理配合推进以尽快攻克高危绝壁,节点攻克将给予全公会指挥官行征战利品兑换养成资源。
玩法特色内容介绍
区域地带:
本活动存在三个区域地带,随着难度提升地图线路数量也会增加,只有通关前置路线的公会才存在开启下一条路线的资格。
随着难度的上升,追加的路线会随之递增,且每条线路都会存在5个通常节点、一座哨塔和一个隘口,第二难度将在地图上额外增加一块资源富地。
难度选择中的推荐度活跃(图1箭头),其实指的就是公会的总体力消耗(图2箭头),公会长选择难度前,可根据上轮表现慎重选择或考虑添加公会成员。
如:每天按照70体力计算,公会成员10全活跃来计算。难度1推荐活跃度3500,就表示需要5名玩家全力攻坚;难度2则需要约15人全力攻坚;难度3则需要约30人全力攻坚
(众志行征的地图行径路线一开始就全程解锁,即使不通过前置节点也可以从其他路线进行攻击,在整张地图的三等分线处存在路线交叉,无需原路返回基地进行路线切换。)
驻扎物资:
可理解为公会战特供体力。
每日晚上八点将回复70个驻扎物资,上限140个,每次进行节点攻克将消耗20点驻扎物资,每次移动一格将消耗5点驻扎物资。
第一次通关节点后可以进行扫荡,取玩家最大分数的85%,如果指挥官有空的话请尽量不要扫荡。
特攻角色:
不同区域内分别存在行征特攻效果,指定的特攻角色将在当前区域得到伤害提升,队伍内全员为特攻角色时将触发羁绊效果得到特殊buff。
节点标记:
公会会长与副会长可以对节点进行标记,请尽量跟随标记路线进行攻击。
节点攻克
只有击破当前所处节点才能前往下一节,除去资源保障区外本玩法需要攻克的节点分为五种,除去高危绝壁外的关卡都存在分数上限,攻破节点后全公会玩家皆可获得奖励
资源保障区:
即本玩法的基地,剩余血量越高,在结算时指挥局得到的分数越高
关口:
普通节点,尽快击破即可,单次可造成最大伤害为10%血量,即至少10次攻击才可攻破,有时会存在不要求练度的特殊玩法节点,建议战力高的玩家将此类节点留给新人玩家优先攻克
根据难度单次可造成最大伤害为10%/7%/6%血量,即至少10/15/17次攻击才可攻破。
哨塔:
每两天将会生成伏兵,且被击破后会进入重建状态,重建状态下不会再刷新伏兵(高危绝壁被击破后将无法复活),根据区域难度复活时间将会变动,需要优先处理。
哨塔可以通过重复挑战延长复活时间(延长时间最高为哨塔复活时间的一半,不建议轻易重复挑战延长),建议总指挥分配部分指挥官留守在必经之路的哨塔点
根据难度可造成的单次最大血量分别为5%、3%、2%,即至少20、34、50次攻击才可击破(分别对应难度1~3)。于伏兵刷新前进行清理。
伏兵:
每两天都将在关口III出生(活动开始会直接出生),数量无上限,出生后将每天向前移动一个节点,到达资源保障区时根据前哨效果扣除基地生命值,移动到玩家所处节点上时建议先放下当前节点的攻克,优先对其发起攻击。
根据难度可造成的单次最大血量分别为16%、8%、6%,即至少7、13、17次攻击才可击破。
资源富地:
击破后可以为公会全员提供特殊buff,也存在特殊玩法,建议整体练度较低或整体活跃度较高的公会进行攻克。
根据难度可造成的单次最大血量分别为5%、3%、2%,即至少20、34、50次攻击才可击破
隘口:
所有隘口全部击破后才可对高危绝壁发动攻击,如果发现其他线路的隘口击破进度较慢,务必抓紧时间移动到其他线路进行攻击,另外隘口也会存在降低难度特殊玩法。
根据难度可造成的单次最大血量分别为5%、3%、2%,即至少20、34、50次才可击破
高危绝壁:
根据词缀存在弱点,击破后将视为击破所有节点(包括资源富地和伏兵),随后将转变为的待清理区域,是公会成员行征积分的主要来源,可以继续挑战,因为不存在血量上限,建议让战力较高的玩家事先囤积体力优先进行攻克。
根据难度可造成单次最大血量分别为3%、2%、1%,即至少34、50、100次攻击才可击破
行征商店兑换推荐
除去基准研发券外可兑换资源可分为两种,凭据可兑换资源和血清可兑换资源。
凭据资源
血清资源
凭据资源相对珍贵,根据贸易凭据商店的兑换比例来说性价比为
六星武器共鸣碎片>跃升晶元>贸易凭据
而血清资源兑换需求较低,玩家根据需求适量兑换即可
进阶_配合部分
首先建议会长对公会人员进行分类
人员分配
开拓者:根据自身练度对相应线路的节点进行攻克的玩家
守卫:根据自身练度对不同难度的哨塔进行驻守,保证哨塔无法产出伏兵偷家,在哨塔复活之前守卫务必赶回哨塔,比较适合休闲玩家担任;
C位:在哨塔第一次攻破后每天尽量晚的进行体力消耗,保证由公会输出能力最强的玩家担任,通过哨塔后每天最好留存至少60驻扎物资,以保证能在隘口破开时以完全状态尽量高的对最终boss进行输出
关于守卫
哨塔的复活时间将随难度提升而减少,但除了复活时间,它还存在一个生产时间——即哨塔复活后还需2天生产一名伏兵。
期间玩家足以回满140点驻扎资源上限,共可进行7次作战,因此单次输出14.3%最大血量7次可以刚好超过最大血量击破节点,如果玩家不太活跃喜欢扫荡也可以适当提高要求,合理的分配可以让高输出的玩家可以不用分心,去攻破后续关卡。
确定好自己作为守卫时,在所有隘口被击破之前注意最好不要离开自己守卫的节点,否则可能影响公会攻克节奏,如果隘口攻破后几天内加上哨兵可以击破高危绝壁,那么可以放弃驻守发起进攻。
地图攻克
平坦地带(难度一)
场景信息
平坦地带的平坦线路对公会整体活跃度要求较低,只存在5个通常节点,关卡整体难度很低,哨塔复活时间为21.6小时,可延长至32.4小时
此难度攻破哨塔后并不建议对哨塔进行反复挑战来延长其复活时间,存在一个资源富地,活跃度有限的公会不建议浪费体力在资源富地
路线选择
注意留人守卫,平推即可
险要地带(难度二)
场景信息
将在平坦地带的上方增加一条险要线路,增加5个通常节点,整体难度提高,哨塔复活时间将缩短为难度一的三分之二,即14.4小时,可延长至21.6小时(第一次突破可以考虑延长至24小时)
此外还将增加第二个资源富地,因为各个隘口突破时间存在落差,先击破隘口的分支建议对资源富地进行攻克,也可根据自身练度前往另一路线支援。
路线选择
应以平坦地带作为主路线前行,可以根据需求于交叉点(图中红框位置)分兵。
这里主要解释一下如何安排人员驻守上方的险要路线处理伏兵:
对伏兵可以造成的单次最大血量为8%,由于伏兵到险要路线关口I需要两天,可以恢复140点驻扎物资,七次攻击可以造成共56%的最大血量值,故指定至少两名玩家驻守即可
为避免伏兵达到险要路线的关口1之前,第一天的70点体力会被浪费,所以可以请这些玩家帮忙先手攻击两次平坦地带的关口I随后赶回险要地带进行守卫
(无需攻击险要地带的关口I,只需处于该节点即可攻击伏兵)
除此之外只需平推平坦路线即可,注意留下少部分人员守卫哨塔位置为后续玩家打开通路
(最好一次通过随后留下人员守卫伏兵刷新点,可以节省更多资源)
尽量不要延长哨塔复活时间,会影响守卫成员对行征积分的获取
补充:哨塔不仅会重复复活,再次攻破也可以得到行征战利品,可以根据需求击破险要地段节点III
崎岖地带(难度三)
场景信息
将在难度二的基础上于平坦地带的下方增加一条崎岖线路,增加五个通常节点,整体难度提高,哨塔复活时间将缩短至难度一的一半,即10.6小时,可延长至16.2小时(不建议),不增加资源富地,第一个资源富地移动到崎岖线路,有条件的话务必对资源富地进行攻克。
路线选择
在中央路线的第二个交叉点(图中红框位置)可以前往另外两条路线且初期公会人员集中,故应以中央的路线为主路线。
同险要难度,第一天的推进至关重要,要决定对防备次要路线伏兵的玩家进行选择,
对伏兵可以造成的单次最大血量为6%,由于伏兵到险要路线关口I需要两天,可以恢复140点驻扎物资,七次攻击可以造成共42%的最大血量值,故每条路线根练度指定至少三名玩家驻守即可,
为避免伏兵到达各路线关口1之前,第一天的70点体力会被浪费,所以可以请这些玩家帮忙先手攻击两次平坦地带的关口I随后赶回所属地带进行守卫
(无需浪费资源攻击主路线外的关口I,只需处于该节点即可攻击伏兵)
除此之外只需平推中央路线即可,注意留下少部分人员守卫哨塔位置为后续玩家打开通路
(最好一次通过随后留下人员守卫伏兵刷新点,可以节省更多资源,因崎岖难度哨塔复活速度很快故对公会配合能力要求较高)
朔言杉方:感谢指挥官山鬼陌对新打法提供的思路帮助