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刻命螺旋版本角色养成一图流

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2022-10-15更新

    

最新编辑:Lagrangeer

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更新日期:2022-10-15

  

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Lagrangeer


,请注意时效性
刻命螺旋版本角色养成一图流.png


桔嘤社刻命螺旋角色养成一图流

刻命螺旋版本角色养成一图流2.png


战双意识数据

刻命螺旋版本v1.0更新内容:
1.新增【里 超刻】的意识和共鸣推荐;

2.新增【邦比娜塔 琉璃】的意识和共鸣推荐;

3.略微调整了【丽芙 仰光】的描述方式(不涉及思路改变);

4.考虑到【里 超刻】对火队的生态位分布影响:

 移除了【卡列尼娜 烬燃】的补轴工具人思路,

 移除了【丽芙 极昼】特定配置下的2库莉珂囚笼特化思路,

 新增【丽芙 极昼】半c半工具人思路,

 移除了【七实 遥星之座】主c思路,

 调整【七实 遥星之座】工具人思路的适用场合;

5.新增【赛琳娜 幻奏】2爱因斯坦娜的半c半工具人理解方式;

6.考虑到塞壬大量丢分,移除了【薇拉 绯耀】特定配置下2库莉珂囚笼特化思路;

7.调整了【比安卡 深痕】的共鸣方式;

8.浅谈构造体【里 超刻】与游戏环境的更迭发展;

9.新增栏目,是黑话不是黑化。介绍有助于形成游戏理解的词汇及其背后的思考方式;

10.新玩家入坑建议指北;

11.五星意识数据删除,2处数据勘误,新增两套意识数据;

12.热点问题速览。

刻命螺旋版本v1.1更新内容:
1.完善【丽芙 极昼】的意识和共鸣情况;

2.阅前须知第3条新增关于共鸣的补充说明,对于非纯元素伤害的角色为什么洗攻会的说明详见Q&A第2条今后将不再赘述。


浅谈构造体【里 超刻】与游戏环境的更迭发展:
1.里的强度

输出总量:在理想队友的前提下,单套可循环的输出总量上,里是最高的,轻微超越了深痕。但对于非顶配玩家而言,想发挥出里的绝大部分输出能力,比发挥出深痕的同样比例的输出能力,对辅助和细节有更高的要求。综合看来里和火队战区强度极高,体验极佳,在各种配置下均有不错的发挥方式,能提供很高的上限的同时下限也不低。表现为,全场合轻微超模。

输出效率:仅打较少的伤害的情况下,超刻因为一段时停被移除而深痕有珍贵且暂时独特的一段停的关系,超刻慢于深痕。

输出集中程度:理想情况下超刻一套爆发的输出组成大约是“三消和其他4% + 一段大招53% + 二段大招43%”。其中大招的约96%伤害分布在3秒的时间轴上无法压缩。吃拐率极高,调整了时停的相关设置后,仅达芬奇4的效果无法做到全覆盖,输出非常集中,但又微妙的提供了一点允许玩家灵活分布的可能性。

2. 火队的强度

褪去了初始之火,现在的火队无疑是迄今为止最强的队伍。三个角色全都带时停,两个位置是该职业输出最高机制最好角色,另一个位置在大半年前也是跨所有战区阵容的组成人员。不论是战区还是囚笼还是高难玩法,火的力量都已经达到了现在游戏环境的上限。但需要注意的是,强大的队伍建立在强大的硬件的前提下,尤其是遥星之座和极昼的品阶提升实实在在,也就意味着但凡不是顶配,就会迅速在某些领域损失大量强度。与之相比的7月份的最强队伍物理队,虽然跃升凛冽和跃升仰光的辅助能力也非常强,但强度分布形式与火队截然不同。火队不论是整体还是细部的升近阶都呈现出“越高阶越强越扩散”的情况,而物理则有较明显的强度平台。

有很多新玩家喜欢问“某某角色/队伍要抽/养到什么什么程度”,其问题的本质其实就是在问:这个角色/队伍的强度平台在哪里。露西亚鸦羽的强度平台在ss,辉晓的强度平台在ss3,以前的大部分角色和队伍都会在ss~sss之间有相对明显的强度平台,而火队则是sss甚至更高。强度平台过高,甚至在部分角色身上高到sss+都没出现,是火队无法避免的话题。

可以说想要高强度的火队,就必须要花重金投入大量资源和心血。对应的,投入大量心血后,能给你足够多足够高的反馈的,也就是火队。

3. 火队的未来

火队在这个版本如此风光,不论是上限还是队伍强度都如此之高,那火队是不是就高枕无忧了呢?并非如此。有些看了7月份深痕版本一图流下方文案的指挥官可能还记得那么一句标红加粗的话“没有人能永远强势”,是的,没有人能永远强势。

非但并非如此,火队在部分情况下的未来,反而存在非常高的风险。

可以看到,超刻虽然当前的单套输出总量位居第一,但是在前一小段时间里的dps(damage per second考虑时间的输出效率)并不如深痕。已知超刻在低输出的情况下输出速度不如深痕,如果还失去了输出总量上的优势,会出现什么局面呢?超刻会陷入打高输出用不上超刻,因为超刻输出总量不够高,而打低输出也用不上超刻,因为超刻输出速度不够快的尴尬局面。这样的的局面是否会出现?最快是在什么时候?思考这两个方面就会发现问题所在。因为这个情况最快可能就会发生在三个月内。在对超刻最不利的情况下,三个月后,他就已经打不快又打不多的尴尬境地了?

对,也不对。因为需要注意到的是,上文讨论的情况没有考虑本区作战,而是默认了在公区或其他已确认可被跨区的场合下。不过话又说回来了,能保住自己的区,不是应该做到的吗?这不是最后的遮羞布吗?难道有人会连自己的区和自己的boss都保不住?你们说是吧,冰队和雷队?

4. 大家的未来,不只是角色和队伍的,还有玩家和库洛的

在第三点火队的未来中有提到,超刻的最短强势期可能会定格在3个月,这是一个非常危险的趋势。总管战双开服以来输出能力上限的代表者和其登顶的时长:

2019.12~2020.8,露西亚深红之渊,时长8个月;

2020.8~2022.2,露西亚鸦羽,时长18个月;

2022.2~2022.7,丽芙极昼,时长5个月;

2022.7~2022.10,比安卡深痕,时长3个月;

2022.10~至今,里超刻,时长未明。

可以看到除了鸦羽的18个月超长保质期之外,已经连续2个常规s版本,刷新游戏输出能力的上限了。是不是隐隐有一种“以后每个角色都比前一个角色厉害”的趋势?如果是这样,那就意味着不论你前面的积累怎么样,只要你后一个角色的品阶弱于前一个角色了,你的账号就会弱于“前一个角色较低而后一个角色较高”的同等投入的账号,这等于是逼迫强度为主要考虑的玩家不得不加大或者至少是保持投入来追赶强度。当设计的重点从体系的搭建和玩法的拓展,变成角色输出能力的控制,游戏性和乐趣就会遭受严重的伤害。因此,下一个常规强度s角色很可能能够体现库洛的设计方向是否变化,也是玩家决定是否要玩一款游戏的根本的考量。

不喜欢一个角色没关系,下一个角色可能就喜欢了。不喜欢一个玩法没关系,下一个玩法可能就喜欢了。但如果不喜欢研发的方向,那未来所有围绕这个研发方向的游戏内容,角色、玩法、剧情、美术甚至奖励设计,可能都只会引起玩家的反感。

是黑话不是黑化
本期是第一次加入黑话栏目,目前的想法是这个栏目大概不会是一个常驻栏目。这一期的黑话是【模】、【轴】、【强度平台】。希望这些概念揭示的思考方式能抛砖引玉,对读者形成自己的游戏理解有所帮助。

【模】是角色或队伍各方面能力在统一的标准下经过量化后综合考虑的测度。应当包含但不限于短时间输出能力(2~3秒内的爆发总量)、长时间输出总量(战区走表2分钟内或可无限循环的最小单位时间内的输出总量)、资源的利用率和灵活性、复杂战场应对能力(如雷队和冰队的战场应对能力就极差)、基于伤害减免和无敌覆盖率的生存能力等。举个例子就是:如果要做到相对平衡,那爆发高的角色就得长时间总输出较低,不能搞一个完美构造体,这会导致以后只能从数值上超越,让角色出现严重的同质化,并且因为模量的迅速扩散而导致强度体系崩溃(较严重的跨区就是这一点的具体体现,冰队不论是战场应对能力、短时爆、长时间输出总量、资源的利用率和灵活性都远差于火队,所以才会极弱+抗性都扶不起来被跨区)。

【轴】即时间轴,是一个体系对于“时间”的分配能否合理,利用是否高效的参照。2022年2月之前,轴只是角色机制和队伍组合的表现形式,角色以符合其机制的方式操作,自然地分布在轴上,而具有一定的占轴特性。而2022年2月以后,时停的引入和角色的丰富则让轴变成一个可操作可考量的区间,因而应当占据一定的模。火队具有当前最合理且灵活的占轴方式,轻微的占轴溢出允许玩家自由调整自己账号上最弱的一个火角色的占轴时间以放大优势减小劣势,这样的轴的分布是最容易给玩家带来较好的体验的。区别于此的是同样具有3切模式和多时停队伍的暗队,暗队的轴因为露娜没有时停占轴较长,因而完美暗队的轴是几乎没有空隙的。没有空隙也就意味着没有调整的空间,配置和细节上的短板都会暴露出来。

顺带一提,因为“轴”变成了可以操作的区间,因此对于老角色的评价也应当引入这个概念重新考虑。比如绯耀的输出模式就占轴很短,因此在当前形势下虽然没有直接调整绯耀的强度,但环境和底层机制的变化却让绯耀实质上在收益,这应当作为雷队未来设计的考量因素。

【强度平台】即角色/队伍在随配置提升得到强度提升的过程中,在某一个阶段附近强度提升随配置提升不明显的现象中,强度随配置提升不明显的段落,则称为强度平台。在强度平台的起始端,就已经在相对低的成本下获得了相对多的强度,而在此之后的大量投入并不会给与足够多的强度提升,也表现为性价比降低。

新玩家入坑建议指北
这个版本的入坑建议并不如烬海异途版本那么明确。考虑到火队在低品阶的表现并不优秀但是成长性极高,总体上建议玩家在物火中择其一作为前期的主要开荒队伍。物理队可以参考7月一图流的下方建议指北部分。

传送门: https://www.bilibili.com/read/cv17522790 

火队在低阶和开荒时期的表现与玩法展示见 @emilia_pg 在2022年10月2日的视频,在极低配的阶段,深痕的表现是不如超刻的。

传送门: https://www.bilibili.com/video/BV1VT411P78p 

总结:开荒火物至少择其一,冰队雷队赌未来可期。




一、武器共鸣选择:

近期推出的构造体越来越强调输出流程自循环能力,因此死线计时的优先级在不断降低,而超刻则因为特殊的输出模组而很难享受到超算闪电的增幅。未来的角色共鸣应当考虑角色的具体情况而定,不再能直接套用结论。

进攻型:


光耀余辉

零落耀光

死线计时

超算闪电

装甲型: 


聚合崩裂(物)/二级离炬(火)/玻色超流(冰)/暗能裂波(暗)/贯雷磁震(雷)

共振回音(装甲型不下场且主C输出流程长时可选,装甲型双拉不选择)

死线计时

零落耀光/超算闪电(装甲型下场时根据输出模式选择)

辅助型: 


超导轴光

星耀光矛

零落耀光/超算闪电(辅助型下场时根据输出模式选择)

增幅型:


用作输出:

超算闪电

死线计时

零落耀光

如果配队中没有其他带超导轴光和星耀光矛的角色需要自己带

用作辅助:

超导轴光

星耀光矛

零落耀光/超算闪电(增幅型下场时根据输出模式选择)


二、公会战意识搭配:

公会战与大环境有所不同,关卡随机角色考验整体练度,辅助型攻击力提升80%增加了辅助型的输出,因此公会战的意识搭配比较灵活,实际配队时需掌握以下原则视情配队:

如果队中没有同属性装甲型则自己带减防/减抗。

元素角色无论进攻型、装甲型、辅助型优先带4元素意识 超频优先。

由于切人自带三消 4腓和4汉娜公会战中效果不是很好不建议使用。

围剿看角色情况选择3切或者双切带4达芬奇 蓝区双切带4达芬奇。

蚀暗4达尔文/4巴顿皆可 仰光4达芬奇。

冰露、冰库需要带死线计时,露娜球足够不需要死线可带零落。


三、辅助机的培养:

辅助机的等级只影响基础攻击力,基础攻击力仅影响主动技能的伤害,因此为了节省资源可以只升级技能,不升级辅助机等级。

S辅助机资源充足后属于必须养成的项目,提升巨大。A级辅助机提升有限且抽取没有UP,不建议强行捞池子得不偿失。


四、Q&A:

Q:什么是222?

A:222是六星五星辅助意识互相组合的统称,组合比较多就简写了。

给物理队辅助时,三种情况:

1.角色QTE有伤害且未满破甲,可以2费列特二世+2伏尔泰+2元宵。

2.角色QTE无伤害且未满破甲,可以2费列特二世+2黎塞留+2元宵。

3.满破甲,可以2费列特二世+2黎塞留+2元宵。

给元素队辅助时,由于没有满减抗的顾虑,可以直接带2桂尼 +2歌罗达+2元宵,如果QTE伤害难触发也可以带2桂尼+2萨曼达+2元宵。

222的优点在于增幅数值高,且没有4二世4桂尼那种限制条件,更适合只打一套的竞速场合带。


Q:为什么元素角色上位洗攻会?

A:非纯元素伤害角色的物理会心客观上有收益只是收益很小(可能6攻会对比6攻的提升万分之一都不到但客观上确实更高)。反观攻血攻防,输出层面上毫无收益,生存层面上战区囚笼被打到基本等于重开,高难环境几百点血转几百点盾也不顶用该一刀死还是一刀死,环境伤害电盾地雷之类的又是真实伤害无视防御。攻略里对于非纯元素角色只留攻会是攻略作者对于“完美共鸣”的一点追求,如果洗到攻血攻防不介意的话是可以留的。同理不建议超频上位,即使是物理角色也不建议,收益过低。


Q:意识位置的摆放有影响吗?

A:意识摆放位置有两种参考原则:

一种是资源最节约原则,比如暗能在传统暗队中不论如何都一定会佩戴爱因斯坦娜,所以把两件爱因斯坦娜放在456位,这样更换四件套的时候只需要给下位的一件超频即可,节约了超频资源,适合追赶培养进度的玩家或者对输出几乎没有贡献的构造体;

另一种是属性最大化原则,哪一种意识提供的攻击力高就把哪一种意识放在下位,适合对属性追求极限严格的玩家和输出是本职作用的构造体。意识位置应该从养的时候就注意做好规划,力求一步到位。那些说意识位置不重要不差几点属性的就是在害人,为了达到同等的功能为什么要比别人多花费资源呢?花费同样的资源培养为什么要比别人少属性呢?