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对局

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2023-09-08更新

    

最新编辑:蒲牢_好想吃水母

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更新日期:2023-09-08

  

最新编辑:蒲牢_好想吃水母

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_花弱水v
长风三续
尤利希斯Ulyssis

出于方便回顾剧情的目的,我们自己收集编写了战双的剧情回顾(包括战斗部分),希望各位指挥官满意。
人为编写,难免出错,可在反馈留言板反馈,或直接私信官号
目前人手不足,如感兴趣,希望指挥官能帮忙参与编辑,可加群qq群:541704941了解

打印功能说明:提供打印本页面剧情的功能,仅支持PC端操作。另外,对于有选项的页面,只会打印当前选项展示的页面。

对局0802106


露西亚
到底……是怎么回事?
她的意识在黑暗中经历过仿佛无尽的坠落,再次睁眼之时,便已经踏入这个清冷而空荡的空间。
露西亚
这里是……城堡的内部吗?
露西亚
指挥官……
熟悉的那个身影此刻并不在她的身边,但意识链接还未断开,思维信标仍平稳地锚定在她的意识海里,代表对方暂时没有危险。
露西亚环望四周,当她的目光落到脚底下时,发现自己脚下的黑白拼花地板上,出现了一个微微发光的标记。
露西亚
这是……棋子?
那是一个代表“骑士”的西洋棋符号,黑色的底边意味着这枚棋子属于黑方。
露西亚
我记得,那个叫“国王”

[1]

的人掷出的棋子里……
他们每个人都被分配到了一枚棋子,而当时置于露西亚面前的正是黑色的“骑士”。
露西亚
这就是“国王”所说的“游戏”……?西洋棋……也就是说,这座城堡相当于棋盘吗?
BLACK★ROCK SHOOTER
有什么让你感到熟悉吗?
黑衣少女不知何时站到了露西亚的身旁。
露西亚
BLACK……BLACK★ROCK SHOOTER小姐?
BLACK★ROCK SHOOTER
看来我们被送到了同一个“起点”。
她的脚下同样有着一个显示棋子的记号,与露西亚的“骑士”不同,她代表的是黑方的“王后”。
BLACK★ROCK SHOOTER
不用加敬称。
少女微微颔首,她不像露西亚那样对四周抱有过度的警惕,仿佛早就习惯了这种光怪陆离的情景。
露西亚
刚才你说的是什么意思?
BLACK★ROCK SHOOTER
刚才在正门的时候,你们似乎都不是第一次见到那个“国王”。
BLACK★ROCK SHOOTER
是认识的人吗?
露西亚
嗯……怎么说好呢,情况稍微有点复杂。
BLACK★ROCK SHOOTER
很复杂吗,那我不问了。
BLACK★ROCK SHOOTER
听起来会很麻烦。
露西亚
是、是吗……
露西亚
虽然长得很像,但我能肯定那个“国王”并不是我熟知的那个她。
露西亚
不过,我想也和她有一定关联吧,我和指挥官之所以会来到这里,可能也是这个原因。
露西亚
BLACK★ROCK SHOOTER,你又是怎么来到这个“回廊”的呢?之前也没机会问。
BLACK★ROCK SHOOTER
……不知道。
BLACK★ROCK SHOOTER
也不是我需要去弄懂的事。
BLACK★ROCK SHOOTER
比起那个,看上面。
露西亚
唔……那是——


天花板上倒悬下一个像是由浮动的数据流组成的立体影像,影像的造型几乎与城堡完全一致。
然后,在靠近城堡底座的部分闪烁着数个红色的光点。


露西亚
上面的光点……代表的是我们的位置吗?
BLACK★ROCK SHOOTER
似乎是要让我们以移动到城堡最顶层为目标[2],不过……
BLACK★ROCK SHOOTER试着朝连接着二楼的台阶前进,但她走出没几步,便撞上了一道无形的屏障。
她挥刀向阻碍她前进的屏障砍去,但斩击在落到屏障的一瞬间便被弹开。
BLACK★ROCK SHOOTER
我们似乎不能随意移动。
BLACK★ROCK SHOOTER
相对的……
在她和露西亚的身前,出现了七颗悬浮着的“骰子”。
露西亚
需要掷骰子来移动吗……而且,你和我的骰子,似乎还不太一样。
虽然数量相同,但环绕在露西亚身前的是传统的六面骰,而BLACK★ROCK SHOOTER持有的则是拥有更多点数的十二面骰。
BLACK★ROCK SHOOTER
或许是因为我们所代表的棋子不一样。
露西亚
棋子和骰子……有点意外,这似乎真的是按照一个“游戏”的标准制定的规则。
露西亚
慢着……这难道是……
久远的记忆开始微微蠢动,露西亚的思绪飞回了那座承载着她童年的那座宅邸里。
BLACK★ROCK SHOOTER
你想到了什么?
露西亚
露娜……她……
不知是不是没有听见对方的提问,露西亚抬起头,带着担忧的目光似乎是要洞穿天花板似的,聚焦在城堡顶层的位置。
露西亚
指挥官……


菲妲
……
工匠
怎么了,在思考些什么?
菲妲
不……没什么,工匠小姐。
清冷的大厅内,工匠随意靠坐在一张做工精致的柜台上,菲妲则是有些痴滞地站在房间的一角。
她们的脚下也分别有黑色的棋子标志闪烁,菲妲是“兵卒”,而工匠则代表“主教”。
菲妲
从这里逃出去的方法……看起来也没有……
工匠
你似乎一直尽可能地想回避斗争,为什么呢?
工匠
这不是心像们生来被赋予的使命吗?
工匠饶有兴趣地向菲妲提问。
菲妲
为什么……您突然这么问……我也……答不上来。
菲妲
我不像其他人那样,认为斗争是什么无比正确的事,回廊会变得怎样,我觉得也跟我无关……
菲妲
就算梅拉可她们说,回归回廊只是一个过程……但是……
菲妲
就算这个世上之后还有新的“菲妲”出现,她也会是另一个人,而不是我……
工匠
在冲突爆发与解决的过程中,映射的情感和思想也会随之发生变化……
工匠
知性生命的自在性究竟是否存在,也是个相当值得验证的问题……不过,具体而言——
工匠
也就是说,你不想让“现在的自己”消失,是吗?
菲妲
……
菲妲
我的想法……很奇怪吗,工匠小姐?
工匠
我给不了你确切的答案,这是需要你自己去判断的事。
工匠
再者,什么样的想法是“奇怪”的,我也无法给出准确的定义。
工匠
比起那个,先专注于眼前的游戏如何?我也有点好奇,既然你厌恶斗争,为何又要参与到这场本可以逃避的对阵中来?
菲妲
我……只是……
菲妲目光闪烁,没有回答工匠的问题。
菲妲
那么,工匠小姐呢?您一直保持着中立,为什么只有这次那么积极地帮助我们?
工匠
呵呵……如果我说我只是一时心血来潮,你相信吗?
菲妲
……
工匠
你就差把“不相信”这三个字写在脸上了。
菲妲
不不,我没有……
工匠
不过,说实话,“我”想要做什么其实无关紧要。
工匠
难得的机会,不如先看看双方的“国王”会如何行动吧?


房间内亮着惨白的光,身体被固定在了座椅之上。


像是被无形的锁链缠住,自己无法站起也无法移动身子,只得着眼于眼前的棋盘。
“国王”
怎么,还没决定好吗?思考时间可是有限的哦?
戏谑的声音像细针一般钻进自己的耳朵,那对深红色的眸子像一对食光的黑洞,巨大的压迫让自己的意识不受控制地被一点一点抽走。
指挥官
就算你让我决定……
???
难道不该先为对手讲解一下规则么?
像是被一道红白色的电浆击中心脏,浑浑噩噩的脑袋一下子便因剧烈的刺激而变得清醒起来。
红白相间的人影站到了自己的身边,她不容忽视的气场开始与“国王”的威压分庭抗礼。
阿尔法
还是说,你是个只会欺负初学者的胆小鬼?
指挥官
阿尔法?
“国王”
呵呵,我还不至于这点气度都没有。
“国王”
只是想看看这个人的反应,能和代行者进行意识链接的人,到底有多特别……
指挥官
你到底……


“国王”
好了,这里是文明的领地,我会做足作为东道主的礼数的。
“国王”
基本规则很简单,以这个城堡为棋盘,以终点为目标掷骰前进。
“国王”的手指拂过桌上的数据模型,上面亮着十数个颜色不同的光点,显然,那就是双方的“棋子”。
“国王”
充当棋子的便是来自双方阵营的人,棋子的初始位置是随机决定的,以防一开始就出现吃子的情况,很容易理解吧?
“国王”随手一挥,新的数据便投影在了自己面前,上面标识的是双方各自棋子的状态,以及每枚棋子剩余的骰子数。
指挥官
嗯……是双六游戏的一种变种么……
以投骰移动棋子为核心的棋盘游戏其实并不罕见,自己就曾被艺术协会拉去试玩过类似的桌游。
指挥官
我还以为你会直接让我跟你下西洋棋。
“国王”
那样就太无聊了不是吗?极致的零和博弈考验的唯有计算能力,一点也不有趣。
“国王”
与其使用那么有火药味的形式,不如让我们更和平地来玩吧?

‘和平’……
指挥官
“和平”……


完全感受不到你所说的‘和平’。


指挥官
完全感受不到你所说的“和平”。

  • ‘和平’……
  • 完全感受不到你所说的‘和平’。
指挥官
“和平”……
指挥官
完全感受不到你所说的“和平”。
“国王”
然后,还有很多详细的规则,不过,应该也不必我一一赘述吧?
“国王”
你那边应该有相当熟悉这个游戏的人存在才对。


阿尔法
……
指挥官
阿尔法,你知道些什么吗?
阿尔法
这个游戏,是以前我和露娜一起想出来的。
阿尔法
当然,我清楚所有的规则,只不过……
阿尔法盯着“国王”,她的视线锐利如刀。
阿尔法
你不是露娜,你又对露娜做了什么?
指挥官
阿尔法……冷静。
能感觉到下一刻她就要拔刀劈烂眼前这张棋桌,但眼前的情况并不适合阿尔法就此大闹一场。
“国王”
你很关心你的“妹妹”,无妨,这些信息并不是什么值得藏着掖着的事物。
“国王”
那个代行者的某块碎片因不堪重筛选的负担而流落至此,成为了不该存在的异常之物。
“国王”
回廊会映照出情感的形状,我则是接纳了这份情感才得以现身。
“国王”
代行者终要践行升格网络的意志,我不过是替她履行她应尽的责任而已。
阿尔法
也就是说,打败你,露娜才会得救。
阿尔法微垂眼睑,不再理睬“国王”。
阿尔法
【灰鸦指挥官】,你知道该怎么做。
脑海中闪过一丝红色,强制链接给意识带来了熟悉的刺痛感。
阿尔法
你居然还保留着这条通道。
指挥官
你要来帮我?
阿尔法
反正,你也没有“输”的选项。
指挥官
……
阿尔法说得没错,无论怎样,倘若要寻找回去的方法,“国王”都会是最大的阻碍。
在此之前……
指挥官
在此之前……


我有一个问题。


指挥官
我有一个问题。

  • 在此之前……
  • 我有一个问题。
指挥官
在此之前……
指挥官
我有一个问题。
指挥官
为什么阿尔法会在这里。
指挥官
她也是棋子之一。
阿尔法的脚底下闪烁着“堡垒”的标记,她本来应该也要处在棋盘的某个位置上。
而在投影组成的“计分板”上,双方的堡垒自一开始就黯淡了下去。
“国王”
啊,那是因为在游戏开始之前,我这边原本要担当堡垒的人,已经被她打败了。
“国王”
实在找不到合适的替代人选,出于公平起见,我决定一开始就让两边的“堡垒”出局。
阿尔法
呵,公平么。
阿尔法
耍这种盘外招,只代表你没有取胜的自信。
“国王”
是吗?
“国王”微笑,似乎丝毫不在意阿尔法的挑衅。
“国王”
那么,没有异议的话,就让我作为示范,先取头筹吧。
“国王”在虚拟的棋盘上触碰了属于白方阵营的“王后”,开始掷出她的第一步。

注释

  1. 此处游戏内原文标点是单引号,出于使用规范与美观的考虑,我们对此处及后文进行了统一修正。
  2. 此处游戏内原文是似乎是要让我们移动到城堡最顶层为目标,因存在语法问题,我们对其进行了修正。