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新角色测评:曲
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2021-09-22更新
最新编辑:陆刀刀啊啊啊
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更新日期:2021-09-22
最新编辑:陆刀刀啊啊啊
大家心心念念的曲小姐,终于是加入了我们的仓库中,接下来,我带大家来逐一分析下曲我玩法机制。
又是一个典型的爆发型角色,上一个卡穆,已经体验到了他爆发的强悍之处,在大招状态下的卡穆,两套黄蓝红三色球的爆发,打着真的爽啊,然而,曲大小姐也是差不多的机制,围绕开大后的几秒内,爆发出高额的伤害。
专属武器:青赫
物理伤害提升了20%,好直接啊,剩下的效果是针对大招的提升,一起放到大招那里进行说明吧。
专属意识:武安君
满级的面板在这里,1476的生命,66的会心,134的攻击,219的防御。
2件套效果,普通攻击伤害提升5%,物理伤害提升7%,这个普攻伤害提升,就很迷了,虽然大部分时间是普攻回球的,但是攻击力通用啊,后面的物理伤害,这个叠多了,也会稀释得多。
4件套效果,就是蓝球的霸体时间增加2秒,在霸体期间,物理伤害增加15%。
6件套效果,释放大招后回复24点能量值,同时,释放大招以后能获得三种颜色的信号球各一个。
曲的专属武器提上了物理伤害,意识提升了一点物理伤害的同时,还给蓝球附带上了一个buff,6件套的效果,还能增加能量,加速大招的积攒速度。
红球:乾坤力斩
向前方辟出,造成两次伤害,根据消球数不同,伤害也不同,测试的最远伤害吃全距离为7个身格,两段伤害的总倍率有840%,就是,单一一条直线的伤害,能打到的敌人不多。
黄球:铁骑征尘
在距离敌人2个身格以内时,突进造成三段伤害,共810%的物理伤害。在2个身格以外时,释放黄球会进入疾跑状态,在疾跑状态下,可以点击普通攻击或者等待自然结束,结束时,会向身边最近的敌人发动攻击,造成三段伤害,疾跑过程中是全程霸体的,不用担心被打断。
蓝球:横扫六合
对前方进行两次横扫,共造成780%的物理伤害,并且获得3秒的霸体效果,同时也可以中断受击状态,和卡穆的蓝球一样,被打倒时立刻释放蓝球,能恢复到正常的站立状态接着进行输出。同时,蓝球也契合了专属意识4件套的效果,使霸体时间延长了2秒,达到了5秒的时间,同时在霸体时间内,增加了15%的物理伤害。一般来说,蓝球作为一个增益buff来使用就好了,15%的物理伤害,不要白不要嘛,同时也能中断受击状态。
普通攻击:龙枪书——纵横
普攻有九段连击共造成750%的物理伤害,后面两段类似剑气的波,能穿透敌人,对一条直线的敌人造成伤害。一套普攻来看,感觉有点墨迹,打击感还行,打完一套完整的普攻差不多3秒去了,在看看专属意识提升的普攻伤害,恩,也就那样吧。普攻第5段和第9段时回复一个信号球。
必杀——龙枪乱舞
先进行挥刀,造成一次伤害,同时召唤徽羽进行辅助战斗。开大招的同时,立刻获得60点同调值并进入凝结状态,随后徽羽进行持续攻击共造成1400%的物理伤害,这里还有专属武器的额外技能,造成420%+480%的物理伤害,加起来总倍率为2240%+420%+480%+1400%=4540%,因为是物理伤害,存在暴击的影响,实际效果肯定高不少,一套打下来,你应该能看到不少黄字伤害的。徽羽在场时,无法再次释放必杀技。
值得注意的一点是,这里的凝结状态,同调值是会立刻开始减少的,没有时间给你进行犹豫了,开大的时候,会给你红黄蓝三个信号球,不用担心没有信号球的问题。凝结状态输入核心被动,我放到那里进行细说。
QTE:龙闪
攻击两次造成640%的物理伤害。怎么说,感觉不太会用到这个技能呢
先锋型职业被动
恩,20%的额外伤害提升,还有20%的最大生命值护盾,在没有辅助的情况下,这护盾还是有点用的,但是,这只有10秒钟的时间,唉。
核心被动:意志凝结
还是和游麟一样,超长的文案,好啰嗦啊说白了也就一点而已,增加了一个同调能量值,上限是60点,每消除一个信号球增加10点,当达到60点时进入凝结状态,凝结状态下强化信号球,造成而外的效果和伤害,每消除一个信号球消耗20点同调值,当消耗完后退出凝结状态。嗯,没了,说白了就这么简单。
这里说下重点:核心被动的凝结状态只要你不消耗信号球,就不会自动减少,这里和大招不同,大招释放完就会立刻开始减少的。在凝结状态下,只要你手速够快,最多能消到三个强化信号球。
这里说下凝结状态下的强化信号球收益:
红球:和基础红球一样,增加了一次450%的物理伤害,算上本身红球的倍率,就有1290%的技能倍率了。
黄球:和基础黄球一样,增加了一次480%的物理伤害,算上本身黄球的倍率,就有1290%的技能倍率了。
蓝球:和基础蓝球一样,增加了两次冲击波伤害,共480%的物理伤害,算上基础蓝球的倍率,就是1260%的技能倍率了。
从加成后的技能倍率来看,三种颜色的强化球相差不大,释放哪种技能都可以。但是还是推荐蓝球起手,这能续上buff,同时,蓝球是范围伤害,还是不错的,面对单体敌人的时候,哪个顺手就消哪个吧,都差不多的。
队长——战争洗礼
卡穆的是增加暗属性伤害,她是增加物理伤害,都是对应的自身伤害的增加,看你如何取舍了,当然,有练度差的情况,肯定高练度的做队长打主要输出啦。
ss被动:不屈
嗯,确实不屈呢[小电视_嘟嘴]普通攻击的额外伤害增加10%,一套普攻本来就慢,还去提升这个伤害,看看加好。至于那个凝结效果的额外伤害提高5%,这个才是重点,曲的主要爆发手段还是核心被动的意志凝结状态和大招徽羽的高频率输出。但是嘛,这5%,感觉还是有点少啊。
sss被动:承载
入场获得100点能量,和卡穆的sss被动类似,进场开大嘛,直接闪避过去就是一波爆发,妥妥的。释放必杀技后额外伤害提升10%,持续8秒,这个持续时间,足够你打完爆发了,徽羽的持续时间是7s(文案描述,实际有专武武器的情况下,增加的技能,会增加一点时间)差不多也能吃全加成。
sss+被动:铭刻
增加的释放大招以后徽羽的伤害,这个可以说是比较没用的了,100点能量的大招,释放频率肯定是不会太高的,这个提升,还是针对徽羽的,大家看看就好啊。
曲的核心输出手法就是攒球,通过核心被动的意志凝结状态来爆发输出,曲和卡穆是属于同一水平线上的强度,只是在不同的情况下各有优劣。在长线作战当中,还是卡穆更适合一点,曲太依赖于信号球了,一套普攻有慢,回球的效率也就相对较低了。而且,曲的蓝球只有霸体,没有免伤,硬吃伤害是不行的,这个霸体只是让敌人不能打断你输出而已。而卡穆的蓝球是护盾,在大招状态下,受到的伤害,还是抵消能量条的,不会直接掉血,在现在授格者没有辅助型的情况下,卡穆还是比较好用的。
但是对于公会战来说,因为有一个给球的机制,曲对信号球的利用率比卡穆高,单独来看的话,还是曲的爆发输出比较高,只是在爆发的途中,因为有霸体,不会有被打中的感觉,但是一看血量,还是掉了不少的。
曲的话,和卡穆一样,算上公会的,建议是一起抽到sss就好了,专属武器的话,有能力还是抽一把吧,提升不下的,20%的物理伤害嘛!
曲的共鸣还是和卡穆一样,12攻击力吧,技能的倍率都差不多,提升不大。