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空中花园访谈室第六期

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-子守歌-
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OmicronYang
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空中花园访谈室


第六期 “寄渊残响”专题





Q1:赛利卡~英雄区降级保级机制我觉得没什么问题,但是奖励能按照当前的挑战难度来发放吗?

A1:关于“降级保护机制的情况,策划大大已经知晓,将会在近期的版本更新中进行优化,确保指挥官们能够获得相应挑战难度的奖励,保障指挥官们的收益~


Q2:赛利卡,现在的活动剧情分段太严重了,可体玩法太少,剧情也是分段开放,游戏体验很割裂,以后的版本可以考虑一下换个活动的放出模式吗?

A2:近期在各个渠道收到指挥官关于分段开放活动内容的反馈,目前的活动形式存在部分不成熟的规则细节,还可以做进一步打磨。在未来的版本计划中,会对活动规则上作出调整,希望给指挥官们带来更好的玩法参与体验。


Q3:霸王,刷意识的时候经常会因为低星意识过多而爆仓,有时候也会忘记领取邮件而丢失部分意识,希望意识仓库可以优化一下~

A3:针对意识存放在仓库过多,容易造成滥出的问题,程序小哥已经在加紧开发“意识回收”功能啦!指挥官可以通过“意识回收”功能,自定义设置回收条件,自动回收符合条件的意识,并转化成“碎片算力”储存下来。碎片算力可直接作为意识升级所需的经验来使用,方便指挥官更好地分配资源。这个功能预计在近两个版本内会实装上线。


Q4:角色死亡后,新角色登场有时候会先摆动作且无法打断,特别浪费时间,希望双宝优化一下

A4:收到!目前游戏中存在的此类战斗表现,是由于角色在登场时,附近没有敌方单位,即触发机制角色的登场动作播放。后续我们会对该动作机制进行优化,在新角色登场时,加入能够中断该动作的效果,以达到更优的战斗表现,具体表现会根据实际情况作出调整哒。


Q5:赛利卡酱~目前公会的弹劾系统不太合理,会长不小心的话也会被背刺,导致整个公会被抢走,能不能优化一下弹劾系统呀?

A5:公会“弹劾系统”相关问题已知悉。程序小哥对此作出相应的调整方案,预计将会在近两个版本内进行优化。
后续将会在公会中加入新的功能防止这类情况的发生,如成员触发条件进入弹劾阶段,系统会向公会全体成员发送“弹劾邮件”提醒,以保证公会成员能及时知晓公会的情况,保障公会内各成员的利益。


Q6:“异聚迷宫”下架后,授格者的用处变少了,后续会不会出继续出授格者专属的玩法呢?

A6:“授格者”玩法也是我们近期重点关注的问题,后面会有更多与“授格者”密切相关的玩法推出,开发也已经排上日程,敬请期待~


Q7:宝,我错过了一些特效皮,以后还会有返场活动吗?

A7:春节期间将会有涂装返场活动哦~大约在2月上旬开启,详细返场内容可留意近期的官方资讯。



空中花园新闻台最速播报员赛利卡
2021年1月14日