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8月3日测试服V3阶段~情报速递
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2022-08-16更新
最新编辑:-_-凉-_-
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更新日期:2022-08-16
最新编辑:-_-凉-_-
【联合创作】8月3日测试服V3阶段~情报速递
嗨嗨~各位老指挥官,几天不见;各位新指挥官初次见面~在下是各位的废材司书—片翼。这次片翼与 朔言杉方 (后续简称 朔言)一同为各位忙碌的指挥官们带来的是8月3日开放的测试服相关情报与已知改动的速览~让各位指挥官能够对即将到来下个版本有个简单的印象与规划,以便更好的游玩~希望能够帮到指挥官您~゚ ∀゚)ノ
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注意事项:
①在已经持有鸦羽的情况下并不建议追求强度的玩家重度培养邦比娜塔,她的定位与鸦羽有所冲突
②在缺少6星武器时她的耗球量会非常高,这将导致所有输出操作都会变难,输出效率也会随之降低,想作为C位培养的话务必抽取专武
③哪怕作为冰队C位来使用,但整体伤害还是有些逊色。实际作战时需要更多轮换来操作
(加入了剧情关卡~提升了游乐性~)
基础玩法上没有大的改变~角色可以通过每日签到或通关获取队伍经验,提升队伍内构造体的等级与技能。改造这一块也进行了更好的独立设计,不再是像之前单调,反而更具特色。
每个角色都有2种独特的玩法,比如70选择机械解法路线就可以拐跑敌方单位变成友军;卡里妮娜选择 瓦尔基里路线则可以使用强大的额外炮火支援;指挥官可依据关卡自由调整使用,会有不同的乐趣~
消消乐它又来啦~本次链合回路取消了构造体自带的消球技能,调整为累积消除数达到就可以释放的终结技能(存在CD冷却)!推荐搭配音乐一起玩~
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其他改动相关-系统优化
·装备推荐系统替换为装备目标系统
·独域技能及跃升技能蓝点提示逻辑优化
·宿舍任务新增一键领取功能
·公会搜索调整为数字ID搜索
·囚笼刷新记录时新增当前boss总分变化显示
·战斗中暂停界面技能展示优化,自动选中当前上场角色
·优化了“智能锁定"的索敌逻辑,闪避动作中释放技能时不拖动摇杆将不再会切换锁定目标,拖动摇杆则正常切换锁定目标。
·优化了“智能锁定"的索敌表现,现在摇杆索敌灵敏度将会根据拖动摇杆的时间长短变化。
·新增"进阶锁定"模式,可在战斗中实时切换“智能锁定模式"和“手动锁定模式”
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后话:感谢朔言对整体内容的补充与完善,这份简报才能以现在这完备的姿态出现在各位指挥官面前~因本篇内容为旧有帖子的再创作,所以不会申请论坛的薪火计划,希望各位监督~以上