如果你看到本条消息,说明本页面并未加载该全局导航的JS代码,该导航功能将无法使用,请刷新页面重试。
26MADAOCHENGGONG。前往兑换(官服&B服均可):官网登录
集成战略/数值改动
阅读
2026-01-30更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
阅读:
更新日期:2026-01-30
最新编辑:阿尔法不是贝塔
此页面仅记录常驻集成战略主题关卡内,部分敌方的天赋或技能改动的信息。面板数值的改动请查看各关卡备注。
集成战略1 傀影与猩红孤钻
ISW-NO 巡逻队
| 寻仇者 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 使用特殊攻击手段的作战人员,身份不明。使用了一种特制的武器进行攻击,并且在交战中会习惯于更换作战手法,变得更加难以抵挡。 | |||
| 描述 | |||
| 该目标处于低体力时似乎会大幅度提升作战意志。 | |||
| 最大生命值 | 12000 | 攻击力 | 400 |
| 防御力 | 200 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 50.0 | 移动速度 | 0.65 |
| 攻击间隔 | 2.3 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 2 | 攻击范围半径 | - |
| 抗性列表 | |||
| 天赋 | |||
| 生命值降至50%以下时,攻击力额外提升150% | |||
ISW-NO 似曾相识
该部分内容较多,请点击查看。
| W(敌) | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 整合运动干部,萨卡兹雇佣兵,携带形似拉特兰铳的武器,但几乎只是用爆破物和投掷物进行攻击。常使用大量活性源石爆破物在侧面战场进行破坏。行动非常诡异,让人摸不着头脑…… | |||
| 描述 | |||
| 整合运动干部,萨卡兹雇佣兵,擅长使用爆炸物。 | |||
| 最大生命值 | 18000 | 攻击力 | 530 |
| 防御力 | 200 | 生命值扣除数 | 2 |
| 法术抗性 | 50.0 | 移动速度 | 1.2 |
| 攻击间隔 | 4.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 5 | 攻击范围半径 | 2.5 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默 | |||
| 天赋 | |||
| 远程攻击,对半径2.25范围内的1名敌对地面干员造成攻击力100%的物理伤害。攻击存在弹道,至多以5的速度飞行10秒 生命值降低至50%以下时,增强自身技能。 | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| BOOM! | 9 | 20 | 选择2.5半径范围内的一名敌对地面干员,在其身上放置定时炸药包,炸药包最大持续时间3.2秒,持续时间结束后或技能被中断时对炸药包所在目标造成攻击力200%的物理伤害。 最后一舞:可以选取3名干员(此时可选择空中干员) |
| 萨卡兹魔剑士 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 萨卡兹雇佣兵。血液中流淌的源石允许他们握住这些粗糙改造的法术巨剑。待命时不会攻击,进入临战状态后,将会造成近战法术伤害。 | |||
| 描述 | |||
| 初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,造成近战法术伤害。 | |||
| 最大生命值 | 8000 | 攻击力 | 400 |
| 防御力 | 200 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 50.0 | 移动速度 | 0.4 |
| 攻击间隔 | 2.5 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 2 | 攻击范围半径 | - |
| 抗性列表 | |||
| 天赋 | |||
| 初始处于“待命状态”。立即移动 当生命值降至99.9%以下时,切换为“临战状态”。 处于“临战状态”时,移动速度提升至200%。 | |||
| 萨卡兹魔剑士组长 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 萨卡兹雇佣兵,将法术与剑术完美结合的精锐战士。血液中流淌的源石允许他们握住这些粗糙改造的法术巨剑。待命时不会攻击,进入临战状态后,将会造成近战法术伤害。 | |||
| 描述 | |||
| 初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,造成近战法术伤害。 | |||
| 最大生命值 | 12000 | 攻击力 | 500 |
| 防御力 | 250 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 50.0 | 移动速度 | 0.4 |
| 攻击间隔 | 2.5 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 2 | 攻击范围半径 | - |
| 抗性列表 | |||
| 天赋 | |||
| 初始处于“待命状态”。“待命状态”下未受到攻击时,190秒不移动。 当生命值降至99.9%以下时,切换为“临战状态”。 处于“临战状态”时,移动速度提升至200%。 | |||
ISW-NO 仪式之夜
| 萨卡兹积怨者 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 萨卡兹雇佣兵。被源石侵袭的身体成为了便利的施术单元,不依赖法杖释放法术。待命时不会攻击,进入临战状态后,他们会毫不留情的压榨自我,夺取生命。 | |||
| 描述 | |||
| 初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,对两个目标造成远程法术伤害。 | |||
| 最大生命值 | 15000 | 攻击力 | 700 |
| 防御力 | 250 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 50.0 | 移动速度 | 0.4 |
| 攻击间隔 | 5.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 3 | 攻击范围半径 | 3.0 |
| 抗性列表 | |||
| 天赋 | |||
| 初始处于“待命状态”。“待命状态”下未受到攻击时,130秒不移动。 当生命值降至99.9%以下时,切换为“临战状态”。 处于“临战状态”时,移动速度提升至200%。 | |||
| 萨卡兹魔剑士 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 萨卡兹雇佣兵。血液中流淌的源石允许他们握住这些粗糙改造的法术巨剑。待命时不会攻击,进入临战状态后,将会造成近战法术伤害。 | |||
| 描述 | |||
| 初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,造成近战法术伤害。 | |||
| 最大生命值 | 12000 | 攻击力 | 400 |
| 防御力 | 200 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 50.0 | 移动速度 | 0.4 |
| 攻击间隔 | 2.5 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 2 | 攻击范围半径 | - |
| 抗性列表 | |||
| 天赋 | |||
| 初始处于“待命状态”。“待命状态”下未受到攻击时,以默认速度移动。 当生命值降至99.9%以下时,切换为“临战状态”。 处于“临战状态”时,移动速度提升至200%。 | |||
ISW-NO 彻骨冰寒
| 雪怪术师 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 雪怪小队中的基础法术作战人员,来自西北冻原的感染者游击队。通过特殊的装置与法术让我方干员陷入寒冷状态,降低攻击速度,并在寒冷进一步加剧时陷入冻结状态。 | |||
| 描述 | |||
| 雪怪小队中的法术作战人员,每攻击2次后下次攻击会对目标施加寒冷。 | |||
| 最大生命值 | 7000 | 攻击力 | 300 |
| 防御力 | 200 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 50 | 移动速度 | 0.8 |
| 攻击间隔 | 4.5 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 2 | 攻击范围半径 | 2.2 |
| 抗性列表 | |||
| 天赋 | |||
| 每攻击2次后下次攻击会对目标施加10s寒冷 | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 寒冷攻击 | 2 | 2 | 下一次攻击使目标受到10秒寒冷效果 |
ISW-DF 寒渊惜别
| 冰爆源石虫 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 来自寒冷地区的被感染生物,腹部已经被大量源石同化,且处于不稳定状态,死亡时可能出现爆炸并冻结我方干员。这种低智能生物被雪怪小队术师操纵,用以达成战术目的。 | |||
| 描述 | |||
| 来自寒冷地区的被感染生物,死亡后对周围我方单位造成物理伤害且施加寒冷。 | |||
| 最大生命值 | 3250 | 攻击力 | 270 |
| 防御力 | 0 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 0 | 移动速度 | 1.0 |
| 攻击间隔 | 1.7 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 0 | 攻击范围半径 | 1.75 |
| 抗性列表 | |||
| 天赋 | |||
| 死亡时,对周围我方单位造成200%的物理伤害,同时施加5秒寒冷 | |||
ISW-SP “骑士对决”
该部分内容较多,请点击查看。
| “塑料”瑟奇亚克 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 呼啸骑士团特锦赛首发成员,如今呼啸竞技场的大招牌,坚韧护甲,防守反击,十万粉丝,百万身价!别忘了!“呼啸守卫,狂风也将臣服于你”!! | |||
| 描述 | |||
| 初始防御力与法抗大幅提升,持续一定时间 | |||
| 最大生命值 | 15000 | 攻击力 | 900 |
| 防御力 | 100 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 0.0 | 移动速度 | 0.9 |
| 攻击间隔 | 2.4 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 1 | 攻击范围半径 | 2.0 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默 | |||
| 天赋 | |||
| 出场时防御力增加3000,法术抗性增加95,持续100秒 | |||
| “锈铜”奥尔默·英格拉 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 被称为“赛场屠夫”的大骑士!数次因行径残暴而被判犯规,有数次凭着企业献金避免了审判团的制裁!古老的骑士家族英格拉家的幺子!愈战愈勇的无情斗士!奥尔默·英格拉——! | |||
| 描述 | |||
| 每有一个敌人死亡时攻击力与攻击速度提升,最多提升3次 | |||
| 最大生命值 | 70000 | 攻击力 | 1200 |
| 防御力 | 1500 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 0.0 | 移动速度 | 0.7 |
| 攻击间隔 | 2.3 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 3 | 攻击范围半径 | - |
| 抗性列表 | |||
| 沉默 | |||
| 天赋 | |||
| 场上每有一个敌人死亡时,自身攻击力提升40%,攻击速度增加40。最多提升3次 | |||
| 烛骑士薇薇安娜 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 烛骑士薇薇安娜·德罗斯特,言语无法形容她的美好,只有她映照光辉的眼眸令人沉醉。今夜,金盏花为她盛开。 | |||
| 描述 | |||
| 蓄力一段时间后对目标周围所有单位造成法术伤害,蓄力时失去隐匿 | |||
| 最大生命值 | 50000 | 攻击力 | 750 |
| 防御力 | 550 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 70.0 | 移动速度 | 0.7 |
| 攻击间隔 | 3.2 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 4 | 攻击范围半径 | 2.2 |
| 抗性列表 | |||
| 天赋 | |||
| 蓄力7s后对目标半径2.2周围所有单位造成法术伤害,蓄力时失去隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标 | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 微光之触 | 20 | 20 | 蓄力7秒后,可对半径2.2范围内的我方单位造成攻击力300%的法术伤害,蓄力时不再失去隐匿状态 |
集成战略2 水月与深蓝之树
ISW-NO 除暴安良
| 游击队突袭战士组长 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 爱国者精锐突袭战士中的菁英。相比普通突袭战士,有着更强的单兵作战能力,却也经常身陷囹圄。收到战术命令后状态会得到大幅提升,攻击力大幅增加。 | |||
| 描述 | |||
| 受到传令兵或爱国者强化时,攻击力极大幅提升 | |||
| 最大生命值 | 5000 | 攻击力 | 430 |
| 防御力 | 550 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 20.0 | 移动速度 | 1.0 |
| 攻击间隔 | 1.9 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 2 | 攻击范围半径 | - |
| 抗性列表 | |||
| 沉默 | |||
| 天赋 | |||
| 收到战术命令时,攻击力提升100% | |||
ISW-NO 据险固守
| 狂暴宿主士兵 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 逐渐陷入狂乱的敌方士兵,会逐渐持续失去生命。感染已经深入骨髓,破除理智的限制后拥有极强的进攻性。难以想象这样的生物会存在于战场之上。 | |||
| 描述 | |||
| 逐渐陷入狂乱的敌方士兵,攻击力很高,会持续损失生命。 | |||
| 最大生命值 | 30000 | 攻击力 | 1000 |
| 防御力 | 230 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 30.0 | 移动速度 | 1.2 |
| 攻击间隔 | 1.3 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 2 | 攻击范围半径 | - |
| 抗性列表 | |||
| 天赋 | |||
| 每秒损失350生命值 | |||
| 狂暴宿主投掷手 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 逐渐陷入狂乱的敌方投掷手,会逐渐持续失去生命。会疯狂地将身边的一切投向目标。难以想象这样的生物会存在于战场之上。 | |||
| 描述 | |||
| 逐渐陷入狂乱的敌方投掷手,攻击力很高,会持续损失生命。 | |||
| 最大生命值 | 22000 | 攻击力 | 650 |
| 防御力 | 220 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 30.0 | 移动速度 | 0.7 |
| 攻击间隔 | 2.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 2 | 攻击范围半径 | 2.6 |
| 抗性列表 | |||
| 天赋 | |||
| 每秒损失350生命值 | |||
ISW-NO 吹笛人的号召
| 残党萨克斯手 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 暴躁的巫王残党,曾经上下打点,试图加入首都某交响乐团。在多年的潜伏生活中丧失了大部分理智,试图用音乐本身撕碎敌人。 | |||
| 描述 | |||
| 全力吹奏时,发出四方向远程攻击 ,对碰到的我方目标造成高额物理伤害,会被重整束流阻挡 | |||
| 最大生命值 | 17500 | 攻击力 | 800 |
| 防御力 | 650 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 20 | 移动速度 | 0.8 |
| 攻击间隔 | 4.5 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 4 | 攻击范围半径 | - |
| 抗性列表 | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 音奏四方 | 10 | 10 | 向四个方向发出远程攻击,对碰到的我方目标造成攻击力150%的物理伤害,该攻击会被重整束流阻挡 |
| 残党正式萨克斯手 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 歇斯底里的巫王残党。曾花大价钱加入首都某交响乐团,却迟迟等不来和赞助人约好要排练的萨克斯协奏曲。 | |||
| 描述 | |||
| 全力吹奏时,发出四方向远程攻击 ,对碰到的我方目标造成高额物理伤害,会被重整束流阻挡 | |||
| 最大生命值 | 20000 | 攻击力 | 1000 |
| 防御力 | 700 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 20 | 移动速度 | 0.8 |
| 攻击间隔 | 4.5 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 4 | 攻击范围半径 | - |
| 抗性列表 | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 音奏四方 | 10 | 10 | 向四个方向发出远程攻击,对碰到的我方目标造成攻击力150%的物理伤害,该攻击会被重整束流阻挡 |
ISW-NO 好梦在何方
| 富营养的收割者 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 发出尖锐声响的饱食的恐鱼。如果不打扰它,它基本无害。 | |||
| 描述 | |||
| 初始处于<待命>状态,不进行攻击;受伤后进入<临战>状态,逐渐损失生命并对周围我方单位持续造成神经损伤 | |||
| 最大生命值 | 25000 | 攻击力 | 500 |
| 防御力 | 800 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 75 | 移动速度 | 0.3 |
| 攻击间隔 | 2.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 2 | 攻击范围半径 | - |
| 抗性列表 | |||
| 沉默 | |||
| 天赋 | |||
| 处于待命状态时,无法攻击/触发技能,前180秒内无法移动,生命值低于99.99%时进入临战状态。普通攻击额外附加攻击力10%的神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒。临战状态下,移动速度提升500%,每秒流失最大生命值*4%的生命值,每秒对半径2.5范围内所有我方单位造成攻击力20%的神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒 | |||
ISW-NO 纠错
| 塑路者 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 为大群探索生路的海嗣。它的分形将遍历错误进化路线,如此一来便能确保大群走上正确的道路。 | |||
| 描述 | |||
| 为大群探索生路的海嗣,攻击和被攻击数次后召唤塑路者分形。 | |||
| 最大生命值 | 35000 | 攻击力 | 800 |
| 防御力 | 800 | 生命值扣除数 | 5 |
| 法术抗性 | 50.0 | 移动速度 | 0.5 |
| 攻击间隔 | 2.8 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 4 | 攻击范围半径 | 0 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默 | |||
| 天赋 | |||
| 塑路者被攻击5次后召唤塑路者分形,自身最多同时召唤8个塑路者分形 | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 召唤 | 0 | 2 | 自身每攻击两次召唤一个塑路者分形,自身最多同时召唤8个塑路者分形 |
ISW-DF 寒灾之咒
| 雪怪术师组长 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 雪怪小队中的高级法术作战人员,来自西北冻原的感染者游击队。拥有更强大的作战能力。通过特殊的装置与法术让我方干员陷入寒冷状态,降低攻击速度,并在寒冷进一步加剧时陷入冻结状态。 | |||
| 描述 | |||
| 雪怪小队法术作战人员中的精英,每攻击2次后下次攻击会对目标施加寒冷。 | |||
| 最大生命值 | 10000 | 攻击力 | 400 |
| 防御力 | 300 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 50 | 移动速度 | 0.8 |
| 攻击间隔 | 4.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 2 | 攻击范围半径 | 2.2 |
| 抗性列表 | |||
| 天赋 | |||
| 每攻击2次后下次攻击会对目标施加10s寒冷 | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 霜击 | 0 | 1 | 攻击会对目标施加持续10秒的【寒冷】效果 |
ISW-SP 真相
| 锋盔骑士团精锐 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 锋盔骑士团正规骑士。这个与骑士竞技同等岁月的骑士团选用了古代卡西米尔英雄的名讳作名,事实上他们只从那个消亡的家族中继承了傲慢与自满。他们擅长挑衅强者,也绝不会轻易倒下。 | |||
| 描述 | |||
| 使场上攻击力最高的我方单位攻击力大幅降低,持续一定时间;重生 | |||
| 最大生命值 | 24000 | 攻击力 | 700 |
| 防御力 | 700 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 50 | 移动速度 | 0.8 |
| 攻击间隔 | 2.5 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 3 | 攻击范围半径 | 1.3 |
| 抗性列表 | |||
| 天赋 | |||
| 首次死亡后重生,重生花费5秒,恢复100%生命值 | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
|---|---|---|---|
| 攻击削弱 | 5 | 40 | 使全场攻击力最高的我方单位攻击力最终降低50%,持续40s ◈不会对已处于技能效果中的我方单位重复释放 |
ISW-SP “喜”从箱来
| 萨卡兹积怨者 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 萨卡兹雇佣兵。被源石侵袭的身体成为了便利的施术单元,不依赖法杖释放法术。待命时不会攻击,进入临战状态后,他们会毫不留情的压榨自我,夺取生命。 | |||
| 描述 | |||
| 初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,对两个目标造成远程法术伤害。 | |||
| 最大生命值 | 15000 | 攻击力 | 700 |
| 防御力 | 250 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 50.0 | 移动速度 | 0.4 |
| 攻击间隔 | 5.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 3 | 攻击范围半径 | 3.0 |
| 抗性列表 | |||
| 天赋 | |||
| 初始处于【待命】状态,不进行攻击;受伤后进入【临战】状态,对两个目标造成远程法术伤害。(处于待命状态期间200秒内不移动,临战状态期间移动速度提升至200%)。 | |||
| 萨卡兹恶咒者 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 萨卡兹雇佣兵,精锐的战地法术单位。被源石侵袭的身体成为了便利的施术单元,累积的愤懑成为了力量。待命时不会攻击,进入临战状态后,他们会毫不留情的压榨自我,夺取生命。 | |||
| 描述 | |||
| 初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,对两个目标造成远程法术伤害。 | |||
| 最大生命值 | 22000 | 攻击力 | 850 |
| 防御力 | 300 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 50.0 | 移动速度 | 0.4 |
| 攻击间隔 | 5.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 3 | 攻击范围半径 | 3.0 |
| 抗性列表 | |||
| 天赋 | |||
| 初始处于【待命】状态,不进行攻击;受伤后进入【临战】状态,对两个目标造成远程法术伤害。(处于待命状态期间200秒内不移动,临战状态期间移动速度提升至200%)。 | |||
集成战略3 探索者的银凇止境
ISW-SP 腹背受敌
| 叙拉古平民 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 看上去像是意外闯入的叙拉古平民,明明战斗前已经疏散了群众,他们还是误入了激烈的战场。不知为何,只要他们出了意外,所有人的怒火就会降临在你身上。 | |||
| 描述 | |||
| 友好单位撤回保护目标时不扣除关卡生命值;死亡时会使<“血债账款”>大幅增加 | |||
| 最大生命值 | 3000 | 攻击力 | 0 |
| 防御力 | 50 | 生命值扣除数 | 0 |
| 法术抗性 | 0.0 | 移动速度 | 0.7 |
| 攻击间隔 | 1.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 1 | 攻击范围半径 | - |
| 抗性列表 | |||
| 浮空变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 | |||
| 天赋 | |||
| 在场时使血债账款每秒减少0点,但死亡时使血债账款增加200点 | |||
| 诺伯特平民 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 散落在诺伯特区的普通民众,在被伦蒂尼姆遗弃,受到萨卡兹的高压封锁管理后,这些弃子成了对战争阴霾感触最深的人。 | |||
| 描述 | |||
| 友好单位,确认身份后,撤回保护目标会为我方回复费用上限 | |||
| 最大生命值 | 5000 | 攻击力 | 250 |
| 防御力 | 50 | 生命值扣除数 | 0 |
| 法术抗性 | 0.0 | 移动速度 | 0.65 |
| 攻击间隔 | 2.5 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 1 | 攻击范围半径 | -1.0 |
| 抗性列表 | |||
| 天赋 | |||
| 初始身份不明,需要鉴定; 第一阶段:处于我方单位攻击范围或被我方单位阻挡时,每0.1s增加2鉴定值,否则每0.1s减少1鉴定值;达到300点后头上标记变蓝,进入第二阶段; | |||
ISW-NO 度假村冤魂
| 萨卡兹魔剑士 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 萨卡兹雇佣兵。血液中流淌的源石允许他们握住这些粗糙改造的法术巨剑。待命时不会攻击,进入临战状态后,将会造成近战法术伤害。 | |||
| 描述 | |||
| 初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,造成近战法术伤害。 | |||
| 最大生命值 | 6500 | 攻击力 | 400 |
| 防御力 | 200 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 50 | 移动速度 | 0.4 |
| 攻击间隔 | 2.5 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 2 | 攻击范围半径 | - |
| 抗性列表 | |||
| 天赋 | |||
| 初始85秒处于待命状态,不进行攻击;若生命值低于99.9%则进入临战状态,移动速度提升至200%,造成近战法术伤害。 | |||
| 萨卡兹积怨者 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 萨卡兹雇佣兵。被源石侵袭的身体成为了便利的施术单元,不依赖法杖释放法术。待命时不会攻击,进入临战状态后,他们会毫不留情的压榨自我,夺取生命。 | |||
| 描述 | |||
| 初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,对两个目标造成远程法术伤害。 | |||
| 最大生命值 | 12000 | 攻击力 | 700 |
| 防御力 | 250 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 50 | 移动速度 | 0.4 |
| 攻击间隔 | 5.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 3 | 攻击范围半径 | 3 |
| 抗性列表 | |||
| 天赋 | |||
| 处于待命状态期间85秒内不移动;生命值低于99.9%进入临战状态,期间移动速度提升至200% | |||
ISW-NO 还之彼身
| 萨卡兹枯朽战士 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 食腐者大军成员之一,已被污染侵蚀,即使死亡也无法阻断他们对周围土地的污染。在倒下后,腐躯仍旧存在。 | |||
| 描述 | |||
| 食腐者大军成员之一,被击倒时释放污染秽蚀,使周围我方持续损失生命 | |||
| 最大生命值 | 4500 | 攻击力 | 380 |
| 防御力 | 100 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 20 | 移动速度 | 0.8 |
| 攻击间隔 | 2.5 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 1 | 攻击范围半径 | - |
| 抗性列表 | |||
| 天赋 | |||
| 污染秽蚀对高台单位每秒造成50点伤害,对半径为2范围内的地面单位每秒造成100点伤害,持续8s | |||
| 伦蒂尼姆城防自行炮 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 伦蒂尼姆的城防武器之一,拥有较大的攻击范围。规模较大,由伦蒂尼姆的工人们在工厂中组装而成。 | |||
| 描述 | |||
| 攻击范围较远,会锁定生命上限最高的目标进行数次轰炸,每次对范围内当前生命比例最高的单位造成法术伤害 | |||
| 最大生命值 | 10000 | 攻击力 | 600 |
| 防御力 | 1500 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 10 | 移动速度 | 0.5 |
| 攻击间隔 | 6.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 4 | 攻击范围半径 | 3 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默 | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 加农轰击 | 10.0 | 25.0 | 锁定攻击范围内一个生命上限最高的我方单位,对以其为中心的九格范围内当前生命比例最高的我方单位每0.5s进行一次造成80%攻击力的法术伤害的攻击,最多10次。 |
0
LEVEL0
| 技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
|---|---|---|---|
| 秽蚀投射 | 2.0 | 2.0 | 下次攻击时在目标位置生成持续时间为10s,半径为2.2的污染秽蚀;污染秽蚀内的高台干员每秒受到50点真实伤害,地面干员每秒受到100点真实伤害。 |
ISW-NO 冰海疑影
| 大奖赛运输艇 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 为大奖赛搭建输送物资的运输艇,参赛选手有保护它免受攻击的义务。 | |||
| 描述 | |||
| 友好单位,撤回保护目标时不扣除关卡生命值,死亡时扣除关卡生命值 | |||
| 最大生命值 | 2000 | 攻击力 | 100 |
| 防御力 | 100 | 生命值扣除数 | 0 |
| 法术抗性 | 0 | 移动速度 | 0.7 |
| 攻击间隔 | 1.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 4 | 攻击范围半径 | - |
| 抗性列表 | |||
| 沉默,晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能,冻结无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15,浮空变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 | |||
| 天赋 | |||
| 死亡时扣除1关卡生命值 | |||
ISW-NO 思维折断
| 萨卡兹魔剑士 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 萨卡兹雇佣兵。血液中流淌的源石允许他们握住这些粗糙改造的法术巨剑。待命时不会攻击,进入临战状态后,将会造成近战法术伤害。 | |||
| 描述 | |||
| 初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,造成近战法术伤害。 | |||
| 最大生命值 | 6500 | 攻击力 | 400 |
| 防御力 | 200 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 50 | 移动速度 | 0.4 |
| 攻击间隔 | 2.5 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 2 | 攻击范围半径 | - |
| 抗性列表 | |||
| 天赋 | |||
| 初始0秒处于待命状态,不进行攻击;若生命值低于99.9%则进入临战状态,移动速度提升至200%,造成近战法术伤害。 | |||
ISW-NO 坍缩体的午后
| 大奖赛运输艇 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 为大奖赛搭建输送物资的运输艇,参赛选手有保护它免受攻击的义务。 | |||
| 描述 | |||
| 友好单位,撤回保护目标时不扣除关卡生命值,死亡时扣除关卡生命值 | |||
| 最大生命值 | 2000 | 攻击力 | 100 |
| 防御力 | 100 | 生命值扣除数 | 0 |
| 法术抗性 | 0 | 移动速度 | 0.7 |
| 攻击间隔 | 1.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 4 | 攻击范围半径 | - |
| 抗性列表 | |||
| 沉默,晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能,冻结无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15,浮空变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 | |||
| 天赋 | |||
| 死亡时扣除1关卡生命值 | |||
| 萨卡兹积怨者 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 萨卡兹雇佣兵。被源石侵袭的身体成为了便利的施术单元,不依赖法杖释放法术。待命时不会攻击,进入临战状态后,他们会毫不留情的压榨自我,夺取生命。 | |||
| 描述 | |||
| 初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,对两个目标造成远程法术伤害。 | |||
| 最大生命值 | 12000 | 攻击力 | 700 |
| 防御力 | 250 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 50 | 移动速度 | 0.4 |
| 攻击间隔 | 5.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 3 | 攻击范围半径 | 3 |
| 抗性列表 | |||
| 天赋 | |||
| 处于待命状态期间85秒内不移动;生命值低于99.9%进入临战状态,期间移动速度提升至200% | |||
ISW-NO 何处无山海
| 山海众秘使 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 似乎身负神秘任务的山海众头目。神出鬼没,心狠手辣,对手下的牺牲也不以为意。他们的信仰在迷雾之中,他们究竟所图为何? | |||
| 描述 | |||
| 隐匿,隐匿效果失效后的下一次攻击造成更高伤害。 | |||
| 最大生命值 | 11000 | 攻击力 | 1000 |
| 防御力 | 300 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 20.0 | 移动速度 | 1.1 |
| 攻击间隔 | 2.5 | 攻击速度 | 100 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 3 | 攻击范围半径 | 1.2 |
| 抗性列表 | |||
| 晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能 | |||
| 天赋 | |||
| 隐匿效果失效后的下一次攻击造成攻击力400%伤害。 | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 破隐 | 0.0 | 0.0 | 隐匿效果失效后的下一次攻击造成攻击力200%伤害。 |
| 山海众司魅人 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 能施展奇异术法的山海众成员。他们迷信那些庞大生灵的力量,怨恨自己的同胞,他们高呼“山海八荒,尽归其主”,施展着来历不明的“神力”。 | |||
| 描述 | |||
| 攻击造成法术伤害,会持续锁定我方单位并在释放完成时造成一次高额法术伤害,之后攻击速度提升 | |||
| 最大生命值 | 13000 | 攻击力 | 500 |
| 防御力 | 250 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 40.0 | 移动速度 | 0.8 |
| 攻击间隔 | 2.5 | 攻击速度 | 100 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 3 | 攻击范围半径 | 2.0 |
| 抗性列表 | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 指引 | 10.0 | 35.0 | 在攻击范围内选择一名我方干员进行锁定,锁定5.0秒后,对被锁定干员造成攻击力200%的法术伤害,之后攻击速度提升225,持续30秒 |
ISW-NO 生灵的终点
| “寒灾” | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 一位萨米雪祀前往无尽冰原抵御侵袭家乡的邪魔。最终她丧失了理智,成为冰原诅咒的一部分。 | |||
| 描述 | |||
| 普通攻击和冰环能够施加寒冷,并且使被冻结状态下离场的我方单位再部署时间加倍 | |||
| 最大生命值 | 27000 | 攻击力 | 350 |
| 防御力 | 1500 | 生命值扣除数 | 5 |
| 法术抗性 | 80.0 | 移动速度 | 0.5 |
| 攻击间隔 | 4.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 5 | 攻击范围半径 | 2.4 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默,晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能,冻结无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15,浮空变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 | |||
| 天赋 | |||
| 出场时获得40s无敌效果 普通攻击时对目标施加持续5秒的寒冷 | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 冰环 | 12 | 12 | 对半径2.6范围内所有我方单位造成相当于130%攻击力的法术溅射伤害并施加持续10秒的寒冷,对被【冻结】目标造成的伤害提升至260% |
| 召唤寒潮 | 75 | 75 | 召唤源石冰晶 |
ISW-DF 深寒造像
| “萨米的意志” | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 因萨米的一个念想从土石和冰雪中诞生,在这个念想得到满足前,它将在此矗立,阻挡一切生灵的去路。 | |||
| 描述 | |||
| 因萨米的一个念想从土石和冰雪中诞生,生命值低于一半时受到的物理与法术伤害降低,所有技能可额外选择一个目标 | |||
| 最大生命值 | 240000 | 攻击力 | 800 |
| 防御力 | 800 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 40.0 | 移动速度 | 1.0 |
| 攻击间隔 | 6.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 10 | 攻击范围半径 | 0.0 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默,晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能,冻结无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15,浮空变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半,沉睡无敌且无法行动,战栗被阻挡后无法进行普通攻击,恐惧无法被阻挡并四散逃跑,诱导无法被阻挡并向目标位置移动 | |||
| 天赋 | |||
| 生命值低于一半时,【冰凌】和【自然涌动】额外选择一个目标,自身受到的伤害减少70%。 | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 自然涌动 | 不释放 | 不释放 | 使一名我方单位晕眩并受到攻击力20%的法术伤害,持续10s |
| 自爆 | 0 | 600 | 对全场我方单位造成攻击力150%的法术伤害,并扣除30目标生命 |
| 残党正式萨克斯手 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 歇斯底里的巫王残党。曾花大价钱加入首都某交响乐团,却迟迟等不来和赞助人约好要排练的萨克斯协奏曲。 | |||
| 描述 | |||
| 全力吹奏时,发出四方向远程攻击 ,对碰到的我方目标造成高额物理伤害,会被重整束流阻挡 | |||
| 最大生命值 | 30000 | 攻击力 | 1000 |
| 防御力 | 700 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 20 | 移动速度 | 0.8 |
| 攻击间隔 | 4.5 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 4 | 攻击范围半径 | - |
| 抗性列表 | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 全力吹奏 | 11 | 15 | 向周围四个方向发动远程攻击,对碰到的我方单位造成150%的物理伤害,触碰后消失。攻击会被重整束流阻挡 |
ISW-DF 哨兵
| 御4 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 敌方人员操纵的无人机,型号标记为御4。虽然本身不具有攻击能力,却能对敌方人员进行支援,需要注意。 | |||
| 描述 | |||
| 【飞行单位】无人机,能使周围敌军防御力上升。 | |||
| 最大生命值 | 90000 | 攻击力 | 0 |
| 防御力 | 150 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 20 | 移动速度 | 0.8 |
| 攻击间隔 | 2.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 0 | 攻击范围半径 | 2.5 |
| 抗性列表 | |||
| 天赋 | |||
| 使半径2.5范围内的敌方单位防御力增加600 | |||
集成战略4 萨卡兹的无终奇语
ISW-NO 有序清场
| 萨卡兹魔剑士 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 萨卡兹雇佣兵。血液中流淌的源石允许他们握住这些粗糙改造的法术巨剑。待命时不会攻击,进入临战状态后,将会造成近战法术伤害。 | |||
| 描述 | |||
| 初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,造成近战法术伤害。 | |||
| 最大生命值 | 8000 | 攻击力 | 400 |
| 防御力 | 200 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 50 | 移动速度 | 0.4 |
| 攻击间隔 | 2.5 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 2 | 攻击范围半径 | - |
| 抗性列表 | |||
| 天赋 | |||
| 初始200秒处于待命状态,不进行攻击;若生命值低于99.9%则进入临战状态,移动速度提升至200%,造成近战法术伤害。 | |||
ISW-NO 大棋一盘
| 特雷西斯 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 特雷西斯,卡兹戴尔摄政王。已于伦蒂尼姆召集萨卡兹大军,并占领碎片大厦。如果无法阻止他向大公爵宣战,全面战争一触即发。 | |||
| 描述 | |||
| 特雷西斯,卡兹戴尔摄政王。 | |||
| 最大生命值 | 50000 | 攻击力 | 0 |
| 防御力 | 3000 | 生命值扣除数 | 0 |
| 法术抗性 | 90 | 移动速度 | 0.5 |
| 攻击间隔 | 4.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 6 | 攻击范围半径 | - |
| 抗性列表 | |||
| 沉默,晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能,冻结无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15,浮空变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半,沉睡无敌且无法行动 | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| InfiniteAttack | 99999 | 99999 | 一刀砍了凯尔希 |
ISW-NO 飞越大水坑
| 破烂拼凑者 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 热衷于制造新式装备的佣兵,想要尝试利用大功率设备推动更沉重的装备。 | |||
| 描述 | |||
| 首次遇到阻挡或稳固锁链时,可以起飞一段时间,降落之后防御力大幅降低 | |||
| 最大生命值 | 6000 | 攻击力 | 600 |
| 防御力 | 1200 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 60.0 | 移动速度 | 1.6 |
| 攻击间隔 | 1.2 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 2 | 攻击范围半径 | -1.0 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默,晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能,冻结无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15,浮空变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半,沉睡无敌且无法行动,战栗被阻挡后无法进行普通攻击 | |||
| 天赋 | |||
失衡免疫 ,首次被阻挡或接触稳固锁链时,进入3.7秒飞行状态。该状态下视为飞行单位,异常效果:失衡免疫: 不会受到位移影响 禁阻挡 ,飞行状态结束后防御力降低1100
异常效果:禁阻挡: 无法被阻挡,获得该异常状态时自动解除阻挡/被阻挡状态 | |||
ISW-NO 假想对冲
| 萨卡兹恶咒者 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 萨卡兹雇佣兵,精锐的战地法术单位。被源石侵袭的身体成为了便利的施术单元,累积的愤懑成为了力量。待命时不会攻击,进入临战状态后,他们会毫不留情的压榨自我,夺取生命。 | |||
| 描述 | |||
| 初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,对两个目标造成远程法术伤害。 | |||
| 最大生命值 | 22000 | 攻击力 | 850 |
| 防御力 | 300 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 50 | 移动速度 | 0.4 |
| 攻击间隔 | 5.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 3 | 攻击范围半径 | 3 |
| 抗性列表 | |||
| 天赋 | |||
| 处于待命状态期间100秒内不移动;生命值低于99.9%进入临战状态,期间移动速度提升至200% | |||
ISW-NO 计划耕种
| 伦蒂尼姆城防自行炮 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 伦蒂尼姆的城防武器之一,拥有较大的攻击范围。规模较大,由伦蒂尼姆的工人们在工厂中组装而成。 | |||
| 描述 | |||
| 攻击范围较远,会锁定生命上限最高的目标进行数次轰炸,每次对范围内当前生命比例最高的单位造成法术伤害 | |||
| 最大生命值 | 15000 | 攻击力 | 600 |
| 防御力 | 1500 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 10 | 移动速度 | 0.5 |
| 攻击间隔 | 6.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 4 | 攻击范围半径 | 3 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默 | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 加农轰击 | 5.0 | 12.5 | 锁定攻击范围内一个生命上限最高的我方单位,对以其为中心的九格范围内当前生命比例最高的我方单位每0.5s进行一次造成55%攻击力的法术伤害的攻击,最多10次。 |
ISW-NO 无罪净土
| 萨卡兹恶咒者 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 萨卡兹雇佣兵,精锐的战地法术单位。被源石侵袭的身体成为了便利的施术单元,累积的愤懑成为了力量。待命时不会攻击,进入临战状态后,他们会毫不留情的压榨自我,夺取生命。 | |||
| 描述 | |||
| 初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,对两个目标造成远程法术伤害。 | |||
| 最大生命值 | 22000 | 攻击力 | 850 |
| 防御力 | 300 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 50 | 移动速度 | 0.4 |
| 攻击间隔 | 5.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 3 | 攻击范围半径 | 3 |
| 抗性列表 | |||
| 天赋 | |||
| 处于待命状态期间200秒内不移动;生命值低于99.9%进入临战状态,期间移动速度提升至200% | |||
ISW-NO 神出鬼没
| W(敌) | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 整合运动干部,萨卡兹雇佣兵,携带形似拉特兰铳的武器,但几乎只是用爆破物和投掷物进行攻击。常使用大量活性源石爆破物在侧面战场进行破坏。行动非常诡异,让人摸不着头脑…… | |||
| 描述 | |||
| 整合运动干部,萨卡兹雇佣兵,擅长使用爆炸物。 | |||
| 最大生命值 | 80000 | 攻击力 | 1500 |
| 防御力 | 400 | 生命值扣除数 | 2 |
| 法术抗性 | 50.0 | 移动速度 | 1.2 |
| 攻击间隔 | 4.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 5 | 攻击范围半径 | 2.5 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默 | |||
| 天赋 | |||
| 远程攻击,对半径2.25范围内的1名敌对地面干员造成攻击力100%的物理伤害。攻击存在弹道,至多以5的速度飞行10秒 生命值降低至50%以下时,增强自身技能。 | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| BOOM! | 5 | 5 | 选择2.5半径范围内的一名敌对地面干员,在其身上放置定时炸药包,炸药包最大持续时间3.2秒,持续时间结束后或技能被中断时对炸药包所在目标造成攻击力180%的物理伤害。 最后一舞:可以选取3名干员(此时可选择空中干员) |
ISW-NO 不容拒绝
| 萨卡兹恶咒者 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 萨卡兹雇佣兵,精锐的战地法术单位。被源石侵袭的身体成为了便利的施术单元,累积的愤懑成为了力量。待命时不会攻击,进入临战状态后,他们会毫不留情的压榨自我,夺取生命。 | |||
| 描述 | |||
| 初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,对两个目标造成远程法术伤害。 | |||
| 最大生命值 | 22000 | 攻击力 | 850 |
| 防御力 | 300 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 50 | 移动速度 | 0.4 |
| 攻击间隔 | 5.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 3 | 攻击范围半径 | 3 |
| 抗性列表 | |||
| 天赋 | |||
| 处于待命状态期间20秒内不移动;生命值低于99.9%进入临战状态,期间移动速度提升至200% | |||
集成战略5 岁的界园志异
ISW-NO 飞来横祸
| 角兽 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 山地常见的草食动物,以群体为单位活动。性情温顺,以背部的长毛模拟植被来躲避捕食者,但不要因此就小看了它们头顶的尖角。 | |||
| 描述 | |||
| 山地常见的草食动物。初始处于休憩状态,受攻击后与周围其他角兽一同进入临战状态 | |||
| 最大生命值 | 5000 | 攻击力 | 250 |
| 防御力 | 0 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 0.0 | 移动速度 | 0.8 |
| 攻击间隔 | 2.3 | 攻击速度 | 100 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 1 | 攻击范围半径 | 0.0 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默 | |||
| 天赋 | |||
| 初始115秒处于休憩状态,不进行攻击。生命值降低至99.9%后与周围其他角兽一同进入临战状态,移动速度提高至200% | |||
ISW-NO 长驱不复
| 角兽 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 山地常见的草食动物,以群体为单位活动。性情温顺,以背部的长毛模拟植被来躲避捕食者,但不要因此就小看了它们头顶的尖角。 | |||
| 描述 | |||
| 山地常见的草食动物。初始处于休憩状态,受攻击后与周围其他角兽一同进入临战状态 | |||
| 最大生命值 | 5000 | 攻击力 | 250 |
| 防御力 | 0 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 0.0 | 移动速度 | 0.8 |
| 攻击间隔 | 2.3 | 攻击速度 | 100 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 1 | 攻击范围半径 | 0.0 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默 | |||
| 天赋 | |||
| 初始0秒处于休憩状态,不进行攻击。生命值降低至99.9%后与周围其他角兽一同进入临战状态,移动速度提高至200% | |||
ISW-NO 贪饵
| 节日零食商贩 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 狂欢节期间随处可见的零食商贩,推着平平无奇的手推车——他的顾客未必全是食客。 | |||
| 描述 | |||
| 受到伤害降低,占用3阻挡数。每隔一段时间召唤一辆<节日零食车>。 | |||
| 最大生命值 | 10000 | 攻击力 | 300 |
| 防御力 | 500 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 20 | 移动速度 | 0.7 |
| 攻击间隔 | 4.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 3 | 攻击范围半径 | -1 |
| 抗性列表 | |||
| 天赋 | |||
| 受到的物理/法术伤害降低30%,狂欢时刻失去减伤。 | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 摇人 | 10.0 | 10.0 | 每10s召唤一辆节日零食车 |
ISW-NO 离域检查
| 萨卡兹恶咒者 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 萨卡兹雇佣兵,精锐的战地法术单位。被源石侵袭的身体成为了便利的施术单元,累积的愤懑成为了力量。待命时不会攻击,进入临战状态后,他们会毫不留情的压榨自我,夺取生命。 | |||
| 描述 | |||
| 初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,对两个目标造成远程法术伤害。 | |||
| 最大生命值 | 22000 | 攻击力 | 850 |
| 防御力 | 300 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 50 | 移动速度 | 0.4 |
| 攻击间隔 | 5.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 3 | 攻击范围半径 | 3 |
| 抗性列表 | |||
| 天赋 | |||
| 处于待命状态期间200秒内不移动;生命值低于99.9%进入临战状态,期间移动速度提升至200% | |||
ISW-NO 贪妄
| “襁褓” | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 伪装成羽兽巢的精怪。襁褓、适宜的温度、破壳而出的......“幼兽”? | |||
| 描述 | |||
| 不在我方单位攻击范围时,持续成长,攻击力和最大生命值逐渐提升 | |||
| 最大生命值 | 11000 | 攻击力 | 450 |
| 防御力 | 0 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 0 | 移动速度 | 0.7 |
| 攻击间隔 | 2.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 3 | 攻击范围半径 | -1 |
| 抗性列表 | |||
| 天赋 | |||
| 不处于我方攻击范围内时,每60s获得一层最大生命值+800%,攻击力+160%的增益。 | |||
ISW-SP 闪闪发光
| 流泪小子 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 唯唯诺诺的佩洛,离开家庭后正在寻找自己的新生活......不过别人是记不住那么多的,别人只知道他一直在流泪。 | |||
| 描述 | |||
| 唯唯诺诺的佩洛,隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标,攻击使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能, | |||
| 最大生命值 | 12000 | 攻击力 | 300 |
| 防御力 | 150 | 生命值扣除数 | 0 |
| 法术抗性 | 20.0 | 移动速度 | 0.8 |
| 攻击间隔 | 2.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 2 | 攻击范围半径 | 0 |
| 抗性列表 | |||
| 天赋 | |||
| 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标。攻击会使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能8s | |||
ISW-SP 易易鸭鸭
| 炭长矛 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 擅使矛的侠客,活跃于百氏之乱期间,以武勇闻名天下。话虽如此,他的力量也没能扫尽邪佞。 | |||
| 描述 | |||
| 擅使矛的侠客,活跃于百氏之乱期间,以武勇闻名天下。 | |||
| 最大生命值 | 100000 | 攻击力 | 1200 |
| 防御力 | 400 | 生命值扣除数 | 3 |
| 法术抗性 | 60 | 移动速度 | 0.7 |
| 攻击间隔 | 5.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 4 | 攻击范围半径 | -1 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默 | |||
| 天赋 | |||
| 被阻挡时,自身和阻挡自身单位受到的物理/法术伤害提升至150%。若玉双剑在场则改为提升至200% | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 解除石化 | 20 | 9999 | 出场处于石化状态20s,时间到后解除石化 |
| 枣大刀 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 擅使刀的侠客,活跃于百氏之乱期间,以忠义闻名天下。话虽如此,他的赤诚也没能胜过乱世烟云。 | |||
| 描述 | |||
| 擅使刀的侠客,活跃于百氏之乱期间,以忠义闻名天下。 | |||
| 最大生命值 | 35000 | 攻击力 | 800 |
| 防御力 | 800 | 生命值扣除数 | 3 |
| 法术抗性 | 60 | 移动速度 | 0.7 |
| 攻击间隔 | 2.5 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 4 | 攻击范围半径 | -1 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默 | |||
| 天赋 | |||
| 被阻挡时使自身变为不可阻挡,触发【过关斩将】并每1秒对半径1.2范围内的我方单位造成攻击力80%的物理伤害 | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 解除石化 | 40 | 99999 | 出场处于石化状态40s,时间到后解除石化 |
| 过关斩将 | 0 | 20 | 移动速度提升200%,持续2s。若玉双剑在场则持续时间改为4s |
| 玉双剑 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 擅使剑的侠客,活跃于百氏之乱期间,以仁德闻名天下。话虽如此,他的宽厚也拂不尽人心黑暗。 | |||
| 描述 | |||
| 擅使剑的侠客,活跃于百氏之乱期间,以仁德闻名天下。 | |||
| 最大生命值 | 16000 | 攻击力 | 600 |
| 防御力 | 400 | 生命值扣除数 | 3 |
| 法术抗性 | 35 | 移动速度 | 0.7 |
| 攻击间隔 | 4.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 5 | 攻击范围半径 | 1.5 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默 | |||
| 天赋 | |||
| 炭长矛与枣大刀在场时,自身受到的物理和法术伤害-40% | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 解除石化 | 60 | 999 | 出场处于石化状态60s,时间到后解除石化 |
| 宽以待人 | 15 | 15 | 回复炭长矛、枣大刀及自身三者中生命值最低的一位相当于自身攻击力500%的生命值,并清除目标的异常状态 |
| 师祖 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 天师之祖,有动天覆地的本领,然而辅佐炎氏正位后便再无踪迹,传说有人见过他骑着瑞兽在江边垂钓的身影。 | |||
| 描述 | |||
| 天师之祖,有动天覆地的本领,然而辅佐炎氏正位后便再无踪迹,传说有人见过他骑着瑞兽在江边垂钓的身影。 | |||
| 最大生命值 | 50000 | 攻击力 | 400 |
| 防御力 | 300 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 40 | 移动速度 | 1.0 |
| 攻击间隔 | 5.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 5 | 攻击范围半径 | 2.2 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默,浮空变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半,恐惧无法被阻挡并四散逃跑 | |||
| 天赋 | |||
| 出场999s后消失并损失5目标生命 | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 排兵布阵 | 3 | 20 | 在自身周围八格同时生成一张不移动的便符 |
| 愿者上钩 | 10 | 10 | 随机选择一个化境地块垂钓,钓到我方/敌方单位时强制将其移动到自身周围;若钓到的目标为敌方单位,使其攻击速度+50,移动速度提升100%,移动路线改变 |
ISW-NO 剑·刀·矛
| 玉双剑 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 擅使剑的侠客,活跃于百氏之乱期间,以仁德闻名天下。话虽如此,他的宽厚也拂不尽人心黑暗。 | |||
| 描述 | |||
| 擅使剑的侠客,活跃于百氏之乱期间,以仁德闻名天下。 | |||
| 最大生命值 | 16000 | 攻击力 | 600 |
| 防御力 | 400 | 生命值扣除数 | 3 |
| 法术抗性 | 35 | 移动速度 | 0.7 |
| 攻击间隔 | 4.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 5 | 攻击范围半径 | 1.5 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默 | |||
| 天赋 | |||
| 炭长矛与枣大刀在场时,自身受到的物理和法术伤害-40% | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 解除石化 | 135 | 999 | 出场处于石化状态135s,时间到后解除石化 |
| 宽以待人 | 20 | 20 | 回复炭长矛、枣大刀及自身三者中生命值最低的一位相当于自身攻击力120%的生命值,并清除目标的异常状态 |
ISW-NO 仁·义·武
| 桓君 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 被供奉于侠君祠的人物,三侠客中排名第三,纵是身死,也要横立桥廊,怒目圆睁,敌酋军将虽多,无人可过其侧。 | |||
| 描述 | |||
| 被供奉于侠君祠的人物,三侠客中排名第三。 | |||
| 最大生命值 | 100000 | 攻击力 | 1000 |
| 防御力 | 400 | 生命值扣除数 | 3 |
| 法术抗性 | 60 | 移动速度 | 0.7 |
| 攻击间隔 | 5.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 4 | 攻击范围半径 | -1 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默 | |||
| 天赋 | |||
| 被阻挡时,自身和阻挡自身单位受到的物理/法术伤害提升至150%。若昭烈君在场则改为提升至200% | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 解除石化 | 100 | 999 | 出场处于石化状态100s,时间到后解除石化 |
| 文衡君 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 被供奉于侠君祠的人物,三侠客中排名第二,纵是身死,也要破关斩将,夺回大哥尸首,归田安葬。 | |||
| 描述 | |||
| 被供奉于侠君祠的人物,三侠客中排名第二。 | |||
| 最大生命值 | 24000 | 攻击力 | 600 |
| 防御力 | 600 | 生命值扣除数 | 3 |
| 法术抗性 | 60 | 移动速度 | 0.7 |
| 攻击间隔 | 2.5 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 4 | 攻击范围半径 | -1 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默 | |||
| 天赋 | |||
| 被阻挡时使自身变为不可阻挡,触发【过关斩将】并每1秒对半径1.2范围内的我方单位造成攻击力80%的物理伤害 | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 解除石化 | 50 | 999 | 出场处于石化状态50s,时间到后解除石化 |
| 过关斩将 | 0 | 20 | 移动速度提升200%,持续2s。若昭烈君在场则持续时间改为4s |
| 昭烈君 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 被供奉于侠君祠的人物,三侠客之首,纵是身死,也要扬善除恶,留得清白在人间。数方势力因其而殒,正统得以归炎。 | |||
| 描述 | |||
| 被供奉于侠君祠的人物,三侠客之首。 | |||
| 最大生命值 | 42000 | 攻击力 | 1100 |
| 防御力 | 700 | 生命值扣除数 | 3 |
| 法术抗性 | 50 | 移动速度 | 0.7 |
| 攻击间隔 | 4.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 5 | 攻击范围半径 | 2.2 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默 | |||
| 天赋 | |||
| 桓君与文衡君在场时,自身受到的物理和法术伤害-40% | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 解除石化 | 20 | 999 | 出场处于石化状态20s,时间到后解除石化 |
| 宽以待人 | 20 | 20 | 回复桓君、文衡君及自身三者中生命值最低的一位相当于自身攻击力120%的生命值,并清除目标的异常状态 |
ISW-NO 点化
| 师祖 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 天师之祖,有动天覆地的本领,然而辅佐炎氏正位后便再无踪迹,传说有人见过他骑着瑞兽在江边垂钓的身影。 | |||
| 描述 | |||
| 天师之祖,有动天覆地的本领,然而辅佐炎氏正位后便再无踪迹,传说有人见过他骑着瑞兽在江边垂钓的身影。 | |||
| 最大生命值 | 60000 | 攻击力 | 400 |
| 防御力 | 300 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 40 | 移动速度 | 1.0 |
| 攻击间隔 | 5.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 5 | 攻击范围半径 | 2.2 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默,浮空变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半,恐惧无法被阻挡并四散逃跑 | |||
| 天赋 | |||
| 出场300s后消失并损失5目标生命 | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 排兵布阵 | 3 | 30 | 在自身周围八格同时生成一张不移动的便符 |
| 愿者上钩 | 10 | 15 | 随机选择一个化境地块垂钓,钓到我方/敌方单位时强制将其移动到自身周围;若钓到的目标为敌方单位,使其攻击速度+50,移动速度提升100%,移动路线改变 |
ISW-NO 求道
| 太公 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 太公姓姜,取其姓氏命名的地域名为姜齐,他虽被大炎册封,但从未就任。庙堂之上未曾见其身影。唯山水相逢,人力不及处,或可有缘一见。这可能就是天师府喜欢修建在崇山峻岭间的原因。 | |||
| 描述 | |||
| 太公姓姜,取其姓氏命名的地域名为姜齐,他虽被大炎册封,但从未就任。庙堂之上未曾见其身影。 | |||
| 最大生命值 | 60000 | 攻击力 | 800 |
| 防御力 | 400 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 60 | 移动速度 | 1.0 |
| 攻击间隔 | 4.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 5 | 攻击范围半径 | 1.5 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默,浮空变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半,恐惧无法被阻挡并四散逃跑 | |||
| 天赋 | |||
| 同时攻击2个目标,出场300s后消失并损失5目标生命 | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 排兵布阵 | 3 | 20 | 在自身周围八格同时生成一张不移动的便符 |
| 愿者上钩 | 10 | 25 | 随机选择三个化境地块垂钓,钓到我方/敌方单位时强制将其移动到自身周围;若钓到的目标为敌方单位,使其攻击力和生命值提升50%,移动路线改变 |
ISW-DF 破岁阵祀
| 易 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 揉梁染柱,聚楼生阁,采云泥以为物,取相合以成对。 | |||
| 描述 | |||
| 揉梁染柱,聚楼生阁,采云泥以为物,取相合以成对。 | |||
| 最大生命值 | 150000 | 攻击力 | 1200 |
| 防御力 | 1500 | 生命值扣除数 | 30 |
| 法术抗性 | 60 | 移动速度 | 0.5 |
| 攻击间隔 | 3.5 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 7 | 攻击范围半径 | 2 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默,晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能,冻结无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15,浮空变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半,沉睡无敌且无法行动 | |||
| 天赋 | |||
| 初始处于“晦”属性,同时攻击2个目标且优先选择与自身晦明属性相反的单位。 对同属性地面单位伤害降低至60% ; | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 重生 | 99999 | 99999 | 重生并回复100%生命值,持续20s |
| 相合 | 20 | 20 | 进入施法状态改变自身的晦明属性。 第二形态下会获得相当于自身生命值100%的屏障可以吸收一定数值的伤害,持续15s |
| 承梁 | 25 | 25 | 每6s连同自身所在行,向上/下各一行的范围内从地图的两侧召唤梁,持续18s。总共最多召唤8只梁 第二形态下范围修改为:连同自身所在行,向上/下各两行 |
ISW-DF 天数将易
| 易 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 揉梁染柱,聚楼生阁,采云泥以为物,取相合以成对。 | |||
| 描述 | |||
| 揉梁染柱,聚楼生阁,采云泥以为物,取相合以成对。 | |||
| 最大生命值 | 150000 | 攻击力 | 1200 |
| 防御力 | 1500 | 生命值扣除数 | 30 |
| 法术抗性 | 60 | 移动速度 | 0.5 |
| 攻击间隔 | 3.5 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 7 | 攻击范围半径 | 2 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默,晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能,冻结无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15,浮空变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半,沉睡无敌且无法行动 | |||
| 天赋 | |||
| 初始处于“晦”属性,同时攻击2个目标且优先选择与自身晦明属性相反的单位。 对同属性地面单位伤害降低至60%; | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 重生 | 99999 | 99999 | 重生并回复100%生命值,持续20s |
| 相合 | 20 | 20 | 进入施法状态改变自身的晦明属性。 第二形态下会获得相当于自身生命值100%的屏障可以吸收一定数值的伤害,持续15s |
| 承梁 | 25 | 25 | 每6s连同自身所在行,向上/下各一行的范围内从地图的两侧召唤梁,持续18s。总共最多召唤8只梁 第二形态下范围修改为:连同自身所在行,向上/下各两行 |
ISW-DF 止变
原始版本
| 身形 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 祂最不似人的部分。 | |||
| 描述 | |||
| 祂最不似人的部分。 | |||
| 最大生命值 | 80000 | 攻击力 | 200 |
| 防御力 | 1000 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 30 | 移动速度 | 0.6 |
| 攻击间隔 | 5.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 13 | 攻击范围半径 | 2.5 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默,晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能,冻结无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15,浮空变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半,沉睡无敌且无法行动,战栗被阻挡后无法进行普通攻击,恐惧无法被阻挡并四散逃跑,麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层,诱导无法被阻挡并向目标位置移动 | |||
| 天赋 | |||
| 选择妄躯,使其受到物理/法术伤害时,本次受到的伤害降低50%,持续时间无限。效果结束时,若其技能【知意-反馈】已准备好且可以触发,清除当前的麻痹状态效果,然后触发技能,持续15秒。 可以选择自身 范围内 内的地块,重写其可部署状态,并使该范围内的我方单位和干员附带单位和铁钳号·原型机的下一次再部署时间降低至15%,强制撤退上述受影响的单位。存在能力开关,根据关卡设定及收藏品状态,可以获得如下能力:①仅持有不赦时:依照关卡配置,每30秒召唤一组敌人。本关卡/等级该能力状态:不触发。②仅持有?时:自身防御力提升150000%。本关卡/等级该能力状态:不触发。上述能力持续时间无限,仅可触发1次。 受到伤害时,对伤害来源反伤10%,反伤为真实伤害。 选择朔壳,使其获得 无敌 ,异常效果:无敌: 无法被敌对单位选中,且受到的伤害变为0 失衡免疫 ,异常效果:失衡免疫: 不会受到位移影响 自缚
异常效果:自缚: 无法移动 | |||
| 桓君 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 被供奉于侠君祠的人物,三侠客中排名第三,纵是身死,也要横立桥廊,怒目圆睁,敌酋军将虽多,无人可过其侧。 | |||
| 描述 | |||
| 被供奉于侠君祠的人物,三侠客中排名第三。 | |||
| 最大生命值 | 100000 | 攻击力 | 1000 |
| 防御力 | 400 | 生命值扣除数 | 3 |
| 法术抗性 | 60 | 移动速度 | 0.7 |
| 攻击间隔 | 5.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 4 | 攻击范围半径 | -1 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默 | |||
| 天赋 | |||
| 被阻挡时,自身和阻挡自身单位受到的物理/法术伤害提升至150%。若昭烈君在场则改为提升至200% | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 解除石化 | 120 | 999 | 出场处于石化状态120s,时间到后解除石化 |
| 文衡君 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 被供奉于侠君祠的人物,三侠客中排名第二,纵是身死,也要破关斩将,夺回大哥尸首,归田安葬。 | |||
| 描述 | |||
| 被供奉于侠君祠的人物,三侠客中排名第二。 | |||
| 最大生命值 | 24000 | 攻击力 | 600 |
| 防御力 | 600 | 生命值扣除数 | 3 |
| 法术抗性 | 60 | 移动速度 | 0.7 |
| 攻击间隔 | 2.5 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 4 | 攻击范围半径 | -1 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默 | |||
| 天赋 | |||
| 被阻挡时使自身变为不可阻挡,触发【过关斩将】并每1秒对半径1.2范围内的我方单位造成攻击力80%的物理伤害 | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 解除石化 | 60 | 999 | 出场处于石化状态60s,时间到后解除石化 |
| 昭烈君 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 被供奉于侠君祠的人物,三侠客之首,纵是身死,也要扬善除恶,留得清白在人间。数方势力因其而殒,正统得以归炎。 | |||
| 描述 | |||
| 被供奉于侠君祠的人物,三侠客之首。 | |||
| 最大生命值 | 42000 | 攻击力 | 1100 |
| 防御力 | 700 | 生命值扣除数 | 3 |
| 法术抗性 | 50 | 移动速度 | 0.7 |
| 攻击间隔 | 4.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 5 | 攻击范围半径 | 2.2 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默 | |||
| 天赋 | |||
| 桓君与文衡君在场时,自身受到的物理和法术伤害-40% | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 解除石化 | 180 | 999 | 出场处于石化状态180s,时间到后解除石化 |
变体4
| 身形 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 祂最不似人的部分。 | |||
| 描述 | |||
| 祂最不似人的部分。 | |||
| 最大生命值 | 80000 | 攻击力 | 200 |
| 防御力 | 1000 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 30 | 移动速度 | 0.6 |
| 攻击间隔 | 5.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 13 | 攻击范围半径 | 2.5 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默,晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能,冻结无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15,浮空变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半,沉睡无敌且无法行动,战栗被阻挡后无法进行普通攻击,恐惧无法被阻挡并四散逃跑,麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层,诱导无法被阻挡并向目标位置移动 | |||
| 天赋 | |||
| 选择妄躯,使其受到物理/法术伤害时,本次受到的伤害降低50%,持续时间无限。效果结束时,若其技能【知意-反馈】已准备好且可以触发,清除当前的麻痹状态效果,然后触发技能,持续15秒。 可以选择自身 范围内 内的地块,重写其可部署状态,并使该范围内的我方单位和干员附带单位和铁钳号·原型机的下一次再部署时间降低至15%,强制撤退上述受影响的单位。存在能力开关,根据关卡设定及收藏品状态,可以获得如下能力:①仅持有不赦时:依照关卡配置,每30秒召唤一组敌人。本关卡/等级该能力状态:不触发。②仅持有?时:自身防御力提升150000%。本关卡/等级该能力状态:不触发。上述能力持续时间无限,仅可触发1次。 受到伤害时,对伤害来源反伤20%,反伤为真实伤害。 选择朔壳,使其获得 无敌 ,异常效果:无敌: 无法被敌对单位选中,且受到的伤害变为0 失衡免疫 ,异常效果:失衡免疫: 不会受到位移影响 自缚
异常效果:自缚: 无法移动 | |||
| 桓君 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 被供奉于侠君祠的人物,三侠客中排名第三,纵是身死,也要横立桥廊,怒目圆睁,敌酋军将虽多,无人可过其侧。 | |||
| 描述 | |||
| 被供奉于侠君祠的人物,三侠客中排名第三。 | |||
| 最大生命值 | 100000 | 攻击力 | 1000 |
| 防御力 | 400 | 生命值扣除数 | 3 |
| 法术抗性 | 60 | 移动速度 | 0.7 |
| 攻击间隔 | 5.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 4 | 攻击范围半径 | -1 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默 | |||
| 天赋 | |||
| 被阻挡时,自身和阻挡自身单位受到的物理/法术伤害提升至150%。若昭烈君在场则改为提升至200% | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 解除石化 | 80 | 999 | 出场处于石化状态80s,时间到后解除石化 |
| 文衡君 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 被供奉于侠君祠的人物,三侠客中排名第二,纵是身死,也要破关斩将,夺回大哥尸首,归田安葬。 | |||
| 描述 | |||
| 被供奉于侠君祠的人物,三侠客中排名第二。 | |||
| 最大生命值 | 24000 | 攻击力 | 600 |
| 防御力 | 600 | 生命值扣除数 | 3 |
| 法术抗性 | 60 | 移动速度 | 0.7 |
| 攻击间隔 | 2.5 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 4 | 攻击范围半径 | -1 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默 | |||
| 天赋 | |||
| 被阻挡时使自身变为不可阻挡,触发【过关斩将】并每1秒对半径1.2范围内的我方单位造成攻击力80%的物理伤害 | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 解除石化 | 80 | 999 | 出场处于石化状态80s,时间到后解除石化 |
| 昭烈君 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 被供奉于侠君祠的人物,三侠客之首,纵是身死,也要扬善除恶,留得清白在人间。数方势力因其而殒,正统得以归炎。 | |||
| 描述 | |||
| 被供奉于侠君祠的人物,三侠客之首。 | |||
| 最大生命值 | 42000 | 攻击力 | 1100 |
| 防御力 | 700 | 生命值扣除数 | 3 |
| 法术抗性 | 50 | 移动速度 | 0.7 |
| 攻击间隔 | 4.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 5 | 攻击范围半径 | 2.2 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默 | |||
| 天赋 | |||
| 桓君与文衡君在场时,自身受到的物理和法术伤害-40% | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 解除石化 | 80 | 999 | 出场处于石化状态80s,时间到后解除石化 |
ISW-DF 定乾坤
以下为变体1版本'
| 身形 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 祂最不似人的部分。 | |||
| 描述 | |||
| 祂最不似人的部分。 | |||
| 最大生命值 | 80000 | 攻击力 | 200 |
| 防御力 | 1000 | 生命值扣除数 | 1 |
| 法术抗性 | 30 | 移动速度 | 0.6 |
| 攻击间隔 | 5.0 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 13 | 攻击范围半径 | 2.5 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默,晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能,冻结无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15,浮空变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半,沉睡无敌且无法行动,战栗被阻挡后无法进行普通攻击,恐惧无法被阻挡并四散逃跑,麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层,诱导无法被阻挡并向目标位置移动 | |||
| 天赋 | |||
| 选择妄躯,使其受到物理/法术伤害时,本次受到的伤害降低50%,持续时间无限。效果结束时,若其技能【知意-反馈】已准备好且可以触发,清除当前的麻痹状态效果,然后触发技能,持续15秒。 可以选择自身 范围内 内的地块,重写其可部署状态,并使该范围内的我方单位和干员附带单位和铁钳号·原型机的下一次再部署时间降低至15%,强制撤退上述受影响的单位。存在能力开关,根据关卡设定及收藏品状态,可以获得如下能力:①仅持有不赦时:依照关卡配置,每30秒召唤一组敌人。本关卡/等级该能力状态:不触发。②仅持有?时:自身防御力提升150000%。本关卡/等级该能力状态:不触发。上述能力持续时间无限,仅可触发1次。 受到伤害时,对伤害来源反伤20%,反伤为真实伤害。 选择朔壳,使其获得 无敌 ,异常效果:无敌: 无法被敌对单位选中,且受到的伤害变为0 失衡免疫 ,异常效果:失衡免疫: 不会受到位移影响 自缚
异常效果:自缚: 无法移动 | |||
ISW-DF 录忆
| 朔壳 | |||
|---|---|---|---|
| 介绍 | |||
| 一具被生生夺走,用以隐藏所有恶意与怨愤的躯壳。它原来的主人已陷入永眠,取而代之的是—— | |||
| 描述 | |||
| 一具被生生夺走,用以隐藏所有恶意与怨愤的躯壳。它原来的主人已陷入永眠,取而代之的是—— | |||
| 最大生命值 | 150000 | 攻击力 | 1800 |
| 防御力 | 2500 | 生命值扣除数 | 5 |
| 法术抗性 | 60 | 移动速度 | 0.6 |
| 攻击间隔 | 4.5 | 攻击速度 | 100.0 |
| 元素抗性 | 0.0 | 损伤抵抗 | 0.0 |
| 重量等级 | 9 | 攻击范围半径 | 2.5 |
| 抗性列表 | |||
| 沉默,晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能,冻结无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15,浮空变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半,沉睡无敌且无法行动 | |||
| 天赋 | |||
| 有50%概率闪避非自身阻挡单位的物理/法术伤害。 待部署区每有一张“宿傲”,自身攻击力+30%。 无敌 。
异常效果:无敌: 无法被敌对单位选中,且受到的伤害变为0 | |||
| 技能 | |||
| 技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
| 溯律 | 5 | 25 | 在自身所在位置召唤一个敛傲并使其以一名自身半径13.0范围内的我方干员为目标进行移动。 待部署区每有一张“宿傲”, 额外生成召唤敛傲。 |
| 醉生 | 99999 | 18 | 往待部署区放入一张傲宿,傲宿上限为8个。 |
| 描躯 | 99999 | 80 | 在关卡预设位置召唤一个便符。 |

沪公网安备 31011002002714 号