Buff的叠加方式
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2023-05-24更新
最新编辑:史诗级的肉卷丝
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更新日期:2023-05-24
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概述
由于游戏中有着大量的各种buff,经常会有人问不同buff之间是怎么样叠加的呢?
尤其是在铁匠活动中,各路大神为了打出极限伤害不断地尝试着各种组合。
wiki根据已有信息,总结出了游戏内buff的叠加方式。
Buff的类型
游戏中的Buff按照加成方式可大体分为数值Buff和百分比Buff两种。
对于属性暴击率和暴击伤害虽然都以百分比形式表现,但实质都是数值Buff,只有极个别例外,会特别提出。
增伤根据描述对象不同,可能是buff(增加造成的伤害)也可能是debuff(受到的伤害增加),对应角色的页面会提到。
省流
绝大部分属性
适用这个算式和原则的属性包括:体力、攻击、物抗、魔抗、物穿、魔穿、命中、回避、暴击、爆伤。
Debuff同样适用该原则,作为负数代入式子即可。
光女神会以百分比buff的方式强化上述10个属性。
命中、回避
光是百分比buff,目前已知的一切其它相关buff或debuff均为数值型,直接加减即可。
>> 命中和回避有什么用?
暴击
光是百分比buff,其它相关buff均为数值型。
火符喷漆刺客动物法等带有“暴击debuff”的描述均为百分比debuff,暂无数值型debuff。
>> 暴击有什么用?
爆伤
光是百分比buff,刀弓莉姐的自buff也是百分比buff,其它相关buff均为数值型。
火符喷漆等带有“爆伤debuff”的描述均为百分比debuff,仅有的例外为试炼虚弱因子,为数值型debuff。
>> 爆伤有什么用?
减伤
这里的“面板”计算方式为,词条、符文、戒指和饰品的减伤值直接相加。例如,一个DD靡靡角色的“面板”减伤为40.25%+26%=66.25%。
计算buff后,减伤属性在勇士身上存在80%的上限。
减伤可以是负数,负数的减伤表现为受伤量增加,即易伤。
>> 减伤有什么用?
动作速度、移动速度
同样适用“绝大部分属性”的式子,但是动作速度和移动速度没有数值buff,都是百分比。
由于未知原因,动作速度会影响其它buff/debuff在单位身上持续的时间,动作速度增加会导致角色持有buff的时间减少。
但是,通过海洋可以强制将buff延长3秒,这3秒不会受到动作速度的影响。
受治疗量、吸血率
同样适用“绝大部分属性”的式子,但是受治疗量和吸血率没有百分比buff,都是数值,纯加减的。
举例来说,塞特自带受治疗量-25%的debuff,与试炼腐蚀因子-90%叠加为-115%,于是无法获得治疗。
如果受到林奈一层+40%的buff,实际吃奶即为25%。
攻击速度
游戏中攻速buff写成百分数,但是事实上这些“百分比buff”都按照直接的数字去算。
例如,0.4攻速的春剑单走一个西风就拥有1.4攻速,再来个鹿神就是2.1。
攻击速度的上限是2.5,下限是0.25。
>> 攻击速度有什么用?
海洋女神阿勒芙蕾
海洋和花奶拥有独特的buff量增幅效果。她们对buff的增幅方式很简单:
增幅后buff量=1.25(花奶1.15)×增幅前buff量,对每个buff分别计算。
例如,角色攻击1000,数值buff1提供+500攻击,攻击翻倍饰品提供+100%攻击,剑魂提供+150%攻击。
在无海洋条件下,角色的攻击为:
(1000+500)×(1+100%)×(1+150%)=7500
海洋后,角色的攻击变为:
(1000+625)×(1+125%)×(1+187.5%)=10511.71875
这里的625就是500×1.25的结果。如果还有花奶的影响,就对buff量再乘以1.15。
结论
把上面的式子翻译一下,说人话,就是:
最终属性=(人物基础属性+数值buff1+数值buff2+...)×(1+百分比buff1)×(1+百分比buff2)×...
于是我们可以得到以下结论
1. 数值buff由于是以加法计算,会出现边际效应,即数值越高单位收益越小
2. 百分比buff由于是乘法计算,收益稳定
3. 某些与提供Buff者本身属性有关的buff(如贝奶、献祭),属于数值buff
4. 第三点中提到的数值buff的数值大小只取决于提供buff者进场时的属性,不会因为其他buff而有所变化,但被buff单位最终属性会因为各种计算而变多。
举例说如贝奶面板100攻击,贝奶给自己上buff后,自己有200攻击,贝奶再使用技能,提供的攻击还是100。
第二个例子说如贝奶面板100攻击,人妖给贝奶上buff后,贝奶有150攻击,贝奶再使用技能,提供的攻击还是100。
特例
此外,还有一些角色比较特殊。这里是部分角色的详解,再具体可以在各个角色的页面里看说明。
铁女的buff看起来是百分比buff(50%),实际上是数值buff,数值为被buff角色的面板攻击的50%。
冰锤提供的buff全部都是数值buff,和铁女一样看起来是百分比而已。他buff的方式是被buff角色的面板乘以比率,作为数值buff。
雅甘用自己的即时攻击计算穿透buff量,之后再挂给全队,因此队内堆攻击就等于堆穿透。
罗里艾可用自己的即时属性计算buff量再挂给全队,因此可以先让别人buff他们,再让他们挂buff来实现1+1远大于2的效果。