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各类属性介绍
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2022-10-17更新
最新编辑:欣酱是萌欣吖
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更新日期:2022-10-17
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此页概述
此页主要介绍游戏内各类属性的作用和计算
基础属性
基础属性介绍
力量:决定冒险者的物理伤害,并和速度属性共同决定冒险者的出手时间。
魔力:决定冒险者的魔法伤害、物理伤害和治疗量。
技巧:决定冒险者的额外命中率、暴击率、物理伤害、治疗量还有dot伤害,buff和debuff数值。最重要的属性,被誉为地堡之源,中后期配合各种装备可以实现不同的邪道打法(主要是 独裁 啦)
速度:决定冒险者的相对闪避率、物理伤害并和力量属性共同决定冒险者的出手时间。
体质:决定冒险者的血量。1体质 = 10体力,因此这游戏体力和体质的概念是一样的。
护甲:决定冒险者在承受物理伤害时的减伤。
抗性:决定冒险者在承受魔法伤害时的减伤。且每10点抗性可以减免1%敌方的异常状态附加率(特殊属性)。
需要说明的是,有一些职业技能加成不同,比如剑豪(战士职业剑士分支的一个最终职业)的二技能:鹰落斩,造成物理伤害,有力量和技巧双加成。
再比如黑骑士(战士职业护卫分支的一个最终职业),嘲讽技能为增加体质百分比的护甲(其余职业嘲讽技能为增加力量百分比的护甲)。
还比如中期会获得一把武器名为魔鱼之刺,特效为100%概率将速度附加为力量,此时即使技能面板中没有速度加成,但实际战斗中速度也能决定物理伤害。
所以以上列明的属性作用并不是唯一的,五个基础属性相互作用,具体的属性要求和作用详情见“职业一览”,这也是我们选择模型时的重要依据。
冒险者面板属性的结算顺序
1.提升属性有很多种途径
(1)冒险者本身属性(即裸属性,点击面板中“裸属性”即可查看,日阶10级及以上冒险者可在裸属性界面中点击“日10”查看日阶10级裸属性);
(2)魔石加成;
(3)圣迹、装备、域之环加成;
(4)战利品加成。
2.冒险者属性
冒险者属性 = ( 圣迹加成 + 装备属性 + 人物属性 × 魔石加成 + 域环加成 )× 战利品加成
注意,此处的魔石、战利品加成,都是(1 + n%),其余为纯数值加成。
可以看到魔石只会加成冒险者的裸属性,而战利品是在最后结算,能对前面所有属性加起来进行百分比加成,所以战利品YYDS!。
3.注意:力速比、出手时间、减伤计算等等偏硬核的部分统一放在游戏机制介绍里。
特殊属性
命中闪避暴击
命中率、闪避率和暴击率放一起说。这三个属性的概念很容易理解,主要有几个需要注意的地方:
1在地堡中,命中和闪避是相对概念,大部分的怪物没有闪避率,有闪避率的怪物会在怪物的面板中体现,如某怪物3技能为+25%闪避率;
2如果自身没有闪避,不可能做到100%闪避攻击;
3命中和闪避的公式简单写一下,详细介绍在游戏机制介绍中有写:
(1)实际命中 = 技能命中 + 面板命中 + 技巧提供命中 + 环提供命中(如有且满足条件)- 敌方闪避;
(2)敌方命中 = 敌方技能命中 + 敌方技巧提供命中 - 冒险者闪避,此值为0时可做到100%闪避。
4由上一点可知,命中和闪避数值可超过100%;
5地堡中暴击伤害倍率为1.5倍而不是通常的2倍;
6暴击100%封顶,超过100%也不会有增加暴击倍率的效果。
异常附加率
1.有些职业的技能会给敌方附加debuff,如岩浆法师的炎爆术,几率附加灼烧状态,这个附加灼烧状态的几率就是异常附加率,增加异常附加率的装备穿上后会直接提升技能面板中的几率数值,如:技能75%概率附加灼烧,装备提供25%异常附加率,则穿上后技能面板会显示100%附加灼烧。
2.注意:100%附加并不等于必定附加,因为某些boss会有免疫某个debuff的技能,且抗性也会提高抵抗异常附加的概率,每10点抗性可降低敌方1%异常附加率,如上述100%概率附加灼烧,如果敌方免疫灼烧,或者抗性超过1000,则不会被附加上灼烧。
3.因为有抗性的存在,所以异常附加率经常超过100%。
4.另外,既然抗性可以降低敌方异常附加率,那么如果有技能可以降低敌方抗性,那么就可以变相提高异常附加率,但是注意,和没有闪避不可能做到100%闪避相同,如果本身技能的异常附加率不足100%,即使对方抗性为0,也做不到必定附加debuff。
5.异常附加率只对攻击技能起效,对本身或者队友释放的buff技能概率不会被影响( XD注:话说我还真见过来问自己抗性超过1000,队友的技能会不会附加不上的憨批)。
无视护甲/抗性
很容易理解,因为护甲/抗性会提供减伤,那么如果我们要输出拉满,就需要降低敌方的护甲/抗性。此值非常重要,但前期(图14)只有寥寥几件装备有一点无视,很难获得(图7左下角进入图18满足条件可获得堡生第一件无视装备--匕首· 晶石短刃 ,无视护甲50)。
需要注意的是:无视和降低护甲/抗性不同,无视只是无视,并不会影响敌方的护甲/抗性,所以不能提高附加状态的概率。
另:图28开始,怪物也带无视。对于计算的影响,相当于 我方护甲/抗性 - 对面无视护甲/抗性 = 最终护甲/抗性,用最终护甲抗性带入减伤公式即可
地堡之源:技巧
你看专门开一节来讲技巧,牌面啊,不愧是地堡之源。
技巧可以决定很多东西:
1.某些技能如上文剑豪的鹰落斩,技能的伤害数值会被技巧加成,技巧越高,伤害越高。
2.buff类技能的buff数值,如祭司的奶,全体附加抗性,法师的奶,全体附加技巧,圣骑的单奶,附加护甲等,这一类的技能都会给冒险者附加一个buff,而附加的buff的数值会被技巧加成,技巧越高数值越高。
3.debuff类技能的debuff数值,如虚空法师的技能:减敌人力量,幻境法师的技能:减敌人速度,诡术大师的技能:减敌人技巧等,这一类的技能都会给敌人附加一个debuff,而附加的debuff的数值会被技巧加成,技巧越高数值越高。
4.dot类技能的dot数值,如夜莺的流血和瘟疫,法师技能的灼烧等,dot技能会每秒固定扣除敌人血量,这个数值会被技巧加成,技巧越高数值越高,且为真实伤害。
5.装备特效带来的邪道打法,这个算是中期的内容,在这里就不展开说了,想了解的可以在wiki中搜索独裁者、坚盾之锤和绿龙晶坠这三件装备,查看它们的特效。游戏机制介绍也有讲述。
6.除上述一般效果以外,技巧还能为冒险者提供额外命中和暴击:简单写一下:
额外命中计算:冒险者技巧 / 敌方速度×30%;
额外暴击计算:每20点技巧 = 1暴击几率。
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