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英雄和职业介绍

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2022-10-17更新

    

最新编辑:欣酱是萌欣吖

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更新日期:2022-10-17

  

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这一定是有毒
欣酱是萌欣吖
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此页概述

此页主要介绍地下城堡2内的英雄、职业,重点介绍模型这一概念。

模型

什么是模型

在招募的时候,会招募很多长相一样、名字不同的英雄。他们都是同一个模型。在谈到英雄的时候,都会用模型的别称来代替。

相同模型的英雄,在升级的时候,对属性的成长倾向是一样的。举个例子,如果说英雄升10级最终要加100属性,那么模型A可以是50体质50魔力,模型B可以是80体质20魔力(实际没那么简单)。

模型的概念

很多萌新理解不了模型的概念和为什么模型会有优劣之分,在这里打一个比方:

现实生活中很多人都喜欢养宠物,最常见的就是猫和狗。如果我们将职业和宠物联系起来,比如我要养猫=我要培养一个岩浆法师,我要养狗=我要培养一个狂战神,那么,职业就等于宠物的品种,我们需要什么职业就等价于我们想养什么宠物。再往下一层,模型的概念就很清晰了:模型就等于猫/狗的品种。虽然都是猫,但猫中也有布偶、美短、英短、田园猫等等品种,而不同模型之间的属性成长差别就等于不同品种的猫之间的差别:毛发长短、体型大小等等。对于同一种猫比如布偶,也有串串、纯种等等差别,所以同样的模型属性成长属性不尽相同也是很正常的。

下面我们假定需要一个岩浆法师:岩浆法师的首要需求是高魔力,其次需求高技巧和高体质,

对于铲屎官来说,猫的品种需要好好挑选,比如魔力成长高低对应猫的毛发长短,体质成长对应猫的体型大小,技巧成长对应猫的性格,我想养一只长毛猫,并且希望他的体型大一些,性格温顺粘人一点,带着这些需求,我们再看猫的品种(模型):法师职业中有一个部落巫医模型(一般称:骷髅),骷髅的体质成长高(大体型),但是他技巧成长低(不温顺),而且最重要的是魔力成长也低(无毛猫),这个很明显就不符合我们的需求;再看精灵法师模型,出色的魔力成长(长毛猫),不错的体质成长(中体型),就是技巧成长不太行(不粘人),虽然有一些缺点,但是重要的属性满足了:高魔力且中体质,那么精灵法师就是一个比较优秀的岩浆法师模型了。

模型的选择

具体的模型和对应成长趋向都已经总结出来,见于英雄图鉴

结合职业一览和英雄图鉴就可以选择自己需要的模型。

总的来说,先搞清楚自己需要一个什么职业,然后这个职业的属性需求是什么,如岩浆法师的高魔,狂战神的高力,夜魇的高速等等,再根据这个属性要求选择自己需要的模型就可以。 wiki中有简略版的模型转职攻略,详见于“SS转职图和属性图”。

另外关于变异,每个模型都可以变异,就好像爸妈都很高,儿子却很矮一样(不是),变异是普遍存在的,但是这个几率嘛。。如果你要硬追变异,那我只能说。。。你开心就好。 还有一件事,老生常谈的问题,前期不需要追求属性,只要不是太拉跨就行,没这么多资源去追,大概标准以wiki中那张表为准,在表的基础上再整体降20就是可用的,到了图17过了娜娜可以日阶冒险者的时候,可以开始追求wiki表中的及格属性,到21卡老普时期可以开始追求wiki表中极品属性。至于你说狗托表,那个是毕业老咸鱼追求的属性,和萌新没啥关系。很多萌新非常注重那点属性,而其实极品和及格的区别需要在日阶后期,大概日阶60以后才会体现的比较明显(因为日阶10级后升级百分比加成属性),前期硬追真没必要,有这个资源不如拉几级圣迹,或者升锻,这两个都是永久收益,不亏的,都比提升那十几点属性来得实在。而你追冒险者,没追到资源没了那就是真的没了。

英雄潜力和酒馆

英雄潜力(评级)
分为D、C、B、A、S、SS级。图14以后只考虑SS级。

英雄产出主要靠酒馆和金币,30级酒馆招募SS级的概率就到最高了(0.36%),平均6-8万金币出一个SS级冒险者,如有周年庆或春节酒馆双倍概率,则平均消耗一半的金币即可出一个SS级冒险者。

所有冒险者解雇后返还升级消耗70%的魂加最高阶的徽章,日阶因为没有徽章,解雇时返还月阶升阶时的传奇徽章。解雇冒险者不会返还已经消耗的转职道具,无论月阶还是日阶。

SS级冒险者解雇时除上述魂和徽章以外还会返还一张指定招募券,10张指定招募券可在酒馆招募中指定刷新一个模型。

除指定招募券外还有传奇招募券和史诗招募券,均在酒馆招募时使用,传奇招募券可随机出现一个S/SS(极小概率),史诗招募券必出随机模型SS。

英雄升级和属性相关

升级升阶体系
目前游戏升级体系为:1星10级 - 2星30级 - 3星40级 - 4星50级 - 5星60级 - 月阶100级(月百) - 日阶150级。

升阶需求

  • 1星10级升阶至2星1级可用金币直接升阶,不需要额外道具;
  • 2星30级升阶至3星1级除了金币外需要一个专家徽章(工坊制作,下同,消耗1000秘银、3强者血液);
  • 3星40级升阶至4星1级需要金币和大师徽章(消耗10000秘银、6强者血液);
  • 4星50级升阶至5星1级需要金币和英雄徽章(消耗30000秘银、15强者血液);
  • 5星60级升阶至月阶1级需要金币和传奇徽章(消耗50000秘银和25强者血液),除狂战神、圣枪侠、夜莺、圣龙将军、传奇法师、教宗6个职业以外,还需要每个职业对应的月阶转职道具5个;
  • 月阶100级升阶至日阶1级需要5W金币和图18解锁的对应沙子(主线通关图17解锁沙子)一个,且所有职业都需要对应的日阶转职道具10个。

注意,升级需要魂,但升阶不需要。

升级上限由酒馆等级决定,前49级酒馆可以通过木材来升级,此时等级上限为日阶10级。

后续酒馆升级需要上古坚木,可在地图中或者裂隙中捡到,或者做任务得到。

目前游戏酒馆等级上限为77级。冒险者等级上限为日阶150级。

冒险者从1星1级升级至日阶150级需要魂12069792魂。

需要注意的点:升级属性加成是随机的,但分模型有不同趋向性。直到日阶10级一共有293级可以随机成长。日阶10级之后,每升1级属性加成固定,为日阶10级属性的0.5%,也就是说升到日阶150级,属性为日阶10级的1.7倍。100%+(150-10)*0.5%=170%。

关于冒险者属性的问题,一般我们将一个冒险者分为三个阶段来分别评价是否及格/极品,第一个阶段为5星60级,第二个阶段为月阶100级(月百),第三个阶段为日阶10级(日10)。

首先5星60级,这个阶段因为消耗低(1星1级-5星60级需62292魂及三个徽章,徽章等价为41000秘银及24强者血液),且解雇后可返还43604魂及一个英雄徽章,所以我们将之作为评价冒险者的第一个阶段。此阶段若属性未达标一般就要解雇了(当然前期将就用着),虽然后续还有月阶的100级和日阶的10级成长,但话说前面都这么拉跨了,还指望他后面爆发?当然如果分高追求评分或者资源有多的随意。

其次月阶100级,这个阶段消耗比较大,一般前中期玩家是负担不起的(咸鱼例外),升级到月百需要1082292魂,解雇返还757604魂,这就亏30多万,最重要的是还需要消耗对应职业的月阶转职道具(当然上面说过的6个职业本身就不需要道具,有一点优势),所以如果第一阶段不达标的冒险者升月万一没爆发,就很亏很亏。我们在这个阶段再一次对冒险者进行评价,达标了或者只差一点点都可以留,差的多一点的都可以解雇了。

最后是日阶10级,此阶段也被玩家戏称为“渡劫”,从日1到日10是属性随机提升的最后9级,有很多月百极品的冒险者升日后渡劫失败,属性加的不多,非常搞心态,所以该洗脸洗脸,该拜佛拜佛,莽就完事了。

注意:5星60级属性极品并不意味着月百就是极品,同理月百升日10也是;反之,升阶时只差一点点属性可以拼脸赌爆发,不是极品的冒险者也不是一定要解雇。

另外也有的标准是从1星10级就开始看,这个个人觉得意义不大,毕竟前两星等级不多,提升也不大,且升到5星消耗也不高,或许从3、4星开始看比较合理,推荐资源不多,需要精打细算的玩家使用。

详细评价标准见“SS转职图和属性图”。

英雄搭配和功能简介

职业体系

地堡中有六个职业体系,分别为:圣职、法师、战士、潜行者、野蛮人、火枪手。

每个职业体系在升2星时会有一次转职的分支,然后到月阶时会有第二次转职分支,此后就固定了。

需要说明的是,战士职业比较特殊,有一个独立的最终职业为剑魔,转职路线为战士-2星剑士-3星魔剑士-剑魔,此分支月阶时没有额外的分支。

具体的分支可在职业一览中查看。

每个职业体系分为若干模型(即角色),如战士系列模型有:星之国剑士、云之国剑士、无名的剑士、剑士、女剑士、幽灵剑士6个。当然,这样看起来不直观,都是XX剑士让我怎么选?而且也不好念,所以这些模型都会有一些简称,如星之国剑士简称星女,云之国剑士简称草帽等。模型的概念和选择会在下一节具体讲述。

注意:地堡的模型是依附于职业存在的,即战士系列只有这6个模型,其他模型都不能转职成战士系列的职业。

很多萌新都会问的问题是我需要用什么职业?使用哪些模型来转职我需要的职业?第二个问题下一节中有讲述,第一个问题的定义其实比较模糊,显而易见的一件事情是,越到后期,对于职业技能的搭配要求就越高,各职业的配合也更紧密,所以随着游戏进度的推进,我们肯定是需要越来越多的职业的。前期可能国家队打一切,但中期,甚至不到中期,国家队就颓势尽显,无法应对越来越复杂的战况。按照一般玩家的标准,通关目前游戏所有玩法需要的职业,除了毁灭者暂不需要,其余职业起码都需要一个,其中,岩浆法师、狂战神、传奇猎人、巨龙猎人最好是有两个,圣光贤者或者教宗则必须两个,且其中必须有一个圣光贤者,神官骑士也需要两个。根据攻略的打法某些boss会有特定职业的需要,到了一定的进度就会需要相应的职业。建议在看当前进度的攻略时,有一点前瞻性,往后看一看攻略,看一下之后需要什么职业,提前备一个。

扫盲

可能因为战士中护卫分支后续有黑骑士这个职业,所以有很多萌新选择骑士时选择了护卫分支,另外因为后期主力圣骑士的职业名称为神官骑士,所以有很多萌新会在攻略中出现“神官+祭司”时有一点疑惑,在此说明一下:

(1)“骑”在这个游戏中,如无特殊说明,指的是圣职职业的圣骑士分支及后续职业。

(2)圣职职业神官分支,祭司的群奶职业。与圣职职业圣骑士分支的月阶转职神官骑士名称上有冲突。因为大家习惯用月阶职业来交流彼此的阵容,所以群奶分支统一用“祭司”来代指,而“神官”特指神官骑士。

(3)若月阶之后的攻略上出现“神官+祭司”,则指的是神官骑士+圣光贤者/教宗。

(4)如无特殊说明,攻略中出现“祭司”时,圣光贤者或者教宗都可以。一般提到祭司是为了群奶,而圣光和教宗区别在于攻击方式不同,作为奶是一样的。

(5)因月阶时,圣骑士有两个分支,分别为神官骑士和圣殿骑士,若后续(月阶之后)攻略上出现“骑”,如无特殊说明,一般指的是神官骑士。

(6)因月阶时,潜行者2星分支刺客有两个后续分支,分别为夜莺和夜魇,两者技能一样,但实战中使用的技能不同,夜莺主打dot伤害(流血和瘟疫),夜魇则主打高攻速的刮痧伤害(连击),所以如果在月阶之前的攻略中阵容出现夜莺/夜魇,则为开相应技能,而不是相应职业。

(7)“蛮子”在地堡中专指野蛮人职业的狂战神,蛮荒之王则用“蛮荒”代指。

模型选择标准

模型的选择比较复杂,经常会有人问为什么选这个模型,或者我这个模型转什么,还有我这个模型(属性)怎么样,之前简单写了写,这一节具体讲讲这个。

模型的概念前面有写就不赘述了,具体模型的选择,除了之前写的按属性需求选择高成长的模型以外,还有很多需要考虑的地方。 举个例子,剑豪和剑宗。

首先要明确这两个职业的用途,剑豪改版前,两个职业的技能完全一致,只是技能cd,命中率,加成倍数不同,剑豪3技能杀机暴起有高达5.8的力量倍率,只比蛮子乾坤一击低0.2,而且附加高额命中和暴击,与之相比,其余两个技能就不那么重要,所以剑豪是主打输出;而剑宗2技能冲撞cd短(1秒),能眩晕7秒,而且1技能群体破甲概率比剑豪高30%,所以主打一个工具人定位,用来双晕怪物和群体破甲。

所以基于以上的原因,改版前的剑豪需要高力成长,适配杀机暴起的高额倍率;剑宗则需求高技追求高额破甲,另需要注意力速比,最好是低力高速,在前期没有卸负装备的情况下可以双晕怪物。

剑豪改版后2技能增强,变成了鹰落斩,有力量和技巧的双加成,而且cd短,命中高,所以改版后剑豪模型的选择就多了一条高技,但因为后期开荒,高体模型的优势巨大,所以一般剑豪的模型就在铁头/男剑(高力高体)和草帽(高力高技)中选,适用情况不同。

还有一个影响模型和装备选择的重要原因就是武器,剑豪一直是因为武器而崛起,因为武器而拉跨,老版本的咸鱼剑纯力加成,后来的蓝剑以及天堂剑变成了力技双加成,完美适配剑豪改版后的鹰落斩,力量和技巧可以吃到技能和装备的两次加成,所以后期剑豪都是用鹰落斩打输出,同样剑豪的模型选择就更偏向于力技双高。

成也武器败也武器,可能会有人问为什么都是高力加成,剑豪的杀机暴起力加成高达5.8,蛮子也才6,为什么剑豪配装是卸负装而蛮子是纯力装,主要原因就是武器,次要原因就是职业和模型限制,其实中期蛮子也有一段时间可以带卸负装(创世红头这种),但自从裂狱出来以后,裂狱的开局100%力战吼完美适配兽心的50%力战吼,再加上蛮子本身就是纯力加成,所以配装不做他想,但剑豪的武器直到天堂剑才有15%力加成,从战吼的角度就比蛮子的力量低了不止一个档次,另外蛮子模型和转职都加了太多力量,同样是日150,剑豪的基础力量就比蛮子低大几百,并且杀机暴起技能CD比蛮子乾坤一击技能CD还要长,此消彼长之下,剑豪纯力输出(指杀机暴起)就不如蛮子。而如果卸负装打输出(鹰落斩),则需要在保证(力速比为0或者0.1)力量满上限的情况下,尽量拉高技巧和物伤的占比,这样才能将输出拉到极限。

所以在上述因素的影响下,剑豪现在的模型选择基本就是三个:主打力体双高用于推图的铁头和男剑,主打力技双高用于极限输出的草帽,而因为草帽的体质实在是太低,而非氪金战利品的剑豪,战利品配装物伤不会太高,所以技巧加成的伤害不算非常高,后期除非是极限刷脸战力的情况下,铁头男剑剑豪也可适配输出。

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