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战力:特殊装备与状态自相似
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2022-11-02更新
最新编辑:欣酱是萌欣吖
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蛮族甲★
无矩阵表述 by 灰烬
第一次攻击:0.8角斗,0.1触发蛮族(tmp=2),0.1无特效
(0.9tmp=0,0.1tmp=2)
第二次攻击:0.72角斗,0.09触发蛮族(tmp=2),0.09无特效
0.08蛮族角斗(tmp=1),0.01蛮族蛮族(tmp=2),0.01蛮族无特效(tmp=1)
(0.81tmp=0,0.09tmp=1,0.1tmp=2)
第三次攻击及以后:0.648角斗,0.081触发蛮族(tmp=2),0.081无特效
0.08蛮族角斗(tmp=1),0.01蛮族蛮族(tmp=2),0.01蛮族无特效(tmp=1)
0.072蛮族角斗,0.009蛮族蛮族(tmp=2),0.009蛮族无特效
(0.81tmp=0,0.09tmp=1,0.1tmp=2)
结论:第三次攻击及以后进入循环,特效概率固定
- 蛮族角斗:763389A
- 蛮族无增伤:334200B
- 角斗:574332C
- 无增伤:248266D
请自行将ABCD带入自己数值计算,战测期望=第一次+第二次+第三次及以后*30
- 第一次攻击=0.8C+0.2D=509118.8
- 第二次攻击=0.08A+0.02B+0.72C+0.18D=525962.04
- 第三次及以后=0.152A+0.038B+0.648C+0.162D=541120.956
矩阵表述
之前计算状态系数,是直接乘的,把所有的
乘起来。现在不行了,蛮族甲有可能状态不在线,它是有概率吃到。上面的式子就要改进一下了:
这个很好理解。其中没状态的概率就是 1-有状态的概率。对于满足甲,现在的问题就成了每次出手时,有状态的概率是多大。
蛮子6秒一刀,金甲buff持续13秒。也就是说,任取某一刀,只要他的前一刀或者再前面一刀,有一个触发了甲的特效,那么现在这一刀就是能吃到增幅的。而当前这一刀触不触发甲的特效,和他自己享不享受力量buff是没有关联的。现在这一刀如果触发力量buff,只会由后面的两刀受用。
这样考虑,就可以得到:享受到buff的概率,就是前两刀至少有一刀出buff的概率,就是1减去两刀都不出buff的概率。对于这个配装:,角斗斧子概率80%,甲的概率剩下20%*50%=10%,于是
享受buff的概率 = 1 - (1-10%)(1-10%) = 19%
但就这样收工太草率了。每刀吃到状态的概率都是19%,除了前两刀!这个东西只从第3刀开始成立。第一刀一定享受不到,第二刀享受的概率只有10%。
蛮子一共32刀,那么享受buff的概率的期望就是:
有状态的概率的期望 = (0 + 0.1 + 0.19*30)/32 = 0.18125
这个状态提供的状态系数就是,使得状态的系数乘上:
状态的倍率 * 有状态的概率的期望 + 没状态的概率的期望 = 1.35 * 0.18125 + 0.81875 = 1.0634375
蛮族甲蛮子的状态系数矩阵也就迎刃而解了:
状态系数矩阵的力量项 = 1.5 * 1.0634375 * 1.5 = 2.3927
流血甲★
我本来是想教学的,但是实在是太太太太复杂了,没办法完全讲清楚,看各人内功了
特别鸣谢:
- 灵与命大佬,正确解出了八元一次方程
- 保护我方小萌新,陪欣酱一起算错
连击武器
连击武器,各个矩阵该咋算咋算,就是出手次数会变多,要算出出手次数期望。
如果原本CD是6.3秒,连击时CD是0.5秒,设总连击概率为p,则CD的期望
用这个去求出手次数即可。
连击收益的不覆盖:
脸斧概率为0.3,如果只带脸斧,(为了简便,忽略0.5*p),CD变为0.7倍,出手次数增加到1/0.7倍,即增加到1.429倍伤害。
连击甲概率为0.12,如果只带连击甲,CD变为0.88倍,出手次数增加到1/0.88倍,即增加到1.136倍伤害。
如果两个都带,此时不连击概率为 0.7*0.88,CD变为0.7*0.88倍,即增加到1.623倍伤害。
吊诡的地方在于:在脸斧的基础上带连击甲,伤害提升了 1.623/1.429,正是1.136!也就是说,虽然连击斧子覆盖了连击甲的连击概率,但是从增加伤害的效果上来说,连击装备相互之间不会因为覆盖而有负面影响,增加伤害的效果直接相乘。
咒火之杖
咒火之杖的期望计算的本质就是等差数列求和。先假设咒火概率100%:
虚空每过3.1秒出手,期间dot跳三次。
第一次出手后,1层dot跳三次,这部分伤害是3个1层
第二次出手后,2层dot跳三次,这部分伤害是6个1层
第三次出手后,3层dot跳三次,这部分伤害是9个1层
...... ......
第n次出手后,n层dot跳三次,这部分伤害是3n个1层
所以总伤害就等于
3+6+9+...+3n = (3+3n)*n/2
n就是出手次数,按照出手次数的公式求即可。用矩阵方法求出1层dot的伤害(才怪,随便找个怪打一下就看到了),咒火期望 = 0.8 * 一层的伤害 * (3+3n)*n/2。