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萌新须知
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2022-10-17更新
最新编辑:欣酱是萌欣吖
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更新日期:2022-10-17
最新编辑:欣酱是萌欣吖
本文由XD原创,攻略具有实效性,请注意查看最新更改日期。
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前言
临时工注:最新的各类毕业进度、各种上限建议查看地堡2中的上下限
本攻略形成时间为2022.4.26。内容偏长,但耐心看完,必有收获
这是一篇面向真萌新的攻略,有些东西不会说的太深,比如重伤法或者一些游戏机制。
其实这个也不算攻略,而是对游戏机制、内容的一些介绍,包括一些萌新常见的问题比如模型和职业的选择,战利品的选择等等。本文大部分内容其实wiki中都有,只是比较零散,不利于萌新了解游戏机制等,所以做了个整合(其实就是抄),你会在其他零散攻略中看到相类似的内容。
主要是我自己咸着没事干,正好这段时间手头事情不多,有点空闲,就写了这篇大概算是入坑须知的东西(想给临时工加点活),群里的大佬们也提出了很多有“建设性”的意见。
食用本攻略时要注意一点,我个人是比较倾向于授人以渔而不是授人以鱼,所以虽然不会说的太深,但有些东西我写的比较详细(啰嗦),不会直接给结果,而是尽量说清楚思路。查看使用本攻略包括wiki中大部分攻略,都需要玩家有一定的思考能力。
有兴趣的,或者对本攻略有意见的萌新,可进690950341交流,虽然这个群是咸鱼群,但是咸鱼的尽头就是萌新:)当然,加官方群也是可以的。
嗯,再写一点,应群里一堆咸鱼萌新的强烈要求,整一个鸣谢名单:
- Ross(某垫子群主)、Ross(某发情求偶佩奇)、Ross(某可恶的欧洲人)、Ross(某坑新鸟人)、Ross(某锅)、Ross。。。Ross*N、地酿(外表诙谐,内心火热)
- 念月(非洲皇帝,比酋长更为高级)、自修(可以和念月比肩的存在,记录为2天7结晶1红石)、安迪(擅长摆烂,但极为热心,萌新之光)、血翼¤影神(初中二年级的马虎鬼,菜)、ai如何能割舍(对萌新充满恶意的咸鱼)
- 当然还有我们最可爱的临时工!(他的存在本身就等于摸鱼)
- 群里还有很多别的大佬,咱也不可能都写出来,就随便写几个有强烈出镜欲望的XX。
- 至于为什么会有这么多Ross,进群就知道了:)
游戏背景
在未知原因影响下,黑潮席卷大陆,世界变得一片混乱,玩家是这片濒临毁灭的大陆上,一座庇护所城堡的城主,你的使命或者说目的就是带领庇托在庇护所的冒险者们一步步探寻黑潮的真相。
关键词:黑暗,混乱,无序,诡异,类魂,克苏鲁等。
敬告1:如果你想来体验打打杀杀,秒秒秒,氪金无敌,那么这款游戏只会让你感到心塞和难受。
敬告2:这款游戏公认的别称是,脸堡。所有很重要的,提升巨大的东西,都得看脸。当然一部分的东西是有保底的,用保底的东西也可以通关游戏主线。但当一堆毕业萌新和你比拼谁的东西更强的时候...你就会感觉保底不好用了:)
敬告3:目前游戏玩法主要围绕着,主线+支线+副本,裂隙,遗迹三大块。每一块的游戏玩法不同,对装备和队伍的选择也不同----是的没错,这游戏信奉的可不是一套队伍、几件装备打到毕业。地堡2可是把搭配走向了极端。正如各位老玩家说的:辛苦配装俩小时,细节没管秒翻车。
敬告4:虽然地堡2本质上是个单机游戏,但如果你只想一个人打通游戏,基本是不可能的。毕竟这个四五年的老游戏累积的玩法和机制也不少,很多时候需要依赖攻略过关。而因为版本的变更,一些以前的老boss也会不断冒出各种奇奇怪怪的新打法。
敬告5:所有的攻略,都是有适应性的,每个人的配置不同,或者版本变更,会导致某些攻略用不了/不好用,这都是很正常的,多试试就好。对攻略提出改进是很好的,但是不要阴阳怪气,要保持平和心态,尊重前人劳动成果。或者发布新攻略也是很好的,但是要注意普适性。
敬告6:玩地堡需要玩家个人有一定的独立思考能力(简称:得有脑子),懂的都懂:)
关于游戏进程
游戏刚开始的几十分钟到一两小时是最折磨的时期,主要原因在于木材和食物还有工人,这里的建议是,千万不要使用连点器/按键精灵/各种辅助等第三方插件来砍树或者进行其他的操作,这样会导致封号,而且申诉无用,只能等封号时间到期。地堡对于这方面的限制是很严格的,尽早放弃这个想法。熬过这段时间就好了,或者选择挂机睡一觉。(临时工注:只要被封过的账号,就无法上排行榜。第一次三天,第二次一个月,第三次接近永久,情况恶劣的会直接永久。也有用模拟器的模拟按键、或物理辅助被封号的先例,慎用。)
现版本主线进度为图26。非巨氪月卡党毕业大概半年左右。
萌新碰到的第一个坎应该是刚进图14,被里面的怪锤得头都裂开来,在这里说明一下,图14确实是策划的恶意:)
从图14开始,怪物的伤害大幅度增强,并且几乎都附带各种负面状态,dot伤害也大幅加强。萌新在这里要注意摆正自己的心态。当然我也很能理解,因为图14以前,只要按照攻略,甚至不照攻略,都可以很轻松的推图,到了图14想爆杀,然后被爆杀,这种落差确实是很难令人接受,其实我也想一刀一个一路屠杀到图26,但是这就不是地堡了,所以想玩那种一刀爆杀的游戏的,请参考敬告第一条:)
我们的应对方式很简单,加强护甲和血量,降低输出,这样会打的慢,但是不会死。主要攻略请参考图14攻略或者新手专区中的专项攻略。(提示一下:有经验的图1到图13打完古神大概2.3天就够。不卡铁壁和转职的,图14到图15打完大金龙大概5天就行)
当然也有一部分萌新是卡在图9女刺客,从群里情况来看,这种萌新不在少数。这里需要提醒萌新的是,玩地堡,是需要思考的,其实甚至是在游戏后期,各种boss和裂隙遗迹,不看属性,不看技能,不配装备和阵容,一股脑直冲然后被爆杀怒而喷人的也不在少数。卡女刺客的萌新,不妨使用一个透镜,仔细看一下女刺客的技能和属性,我相信你聪明的小脑瓜一定能想出应对他的办法,实在不行,请按照攻略推图:)
萌新的第二个坎应该是图16女贼和女海盗,这个确实不看攻略一般想不到要用闪避的策略来应对。
第三个坎大概就是图16的海盗日志和迷雾岛吧,这个不是卡属性,而是硬卡天数,虽然说是说概率大于50%,但是实践中也有不少人十几天才凑够打图17的装备。
第四个坎应该是图17的最终boss,第五个应该是图18的最终boss、以及门神
临时工补充第六个。前五个都是无圣迹版本更新的BOSS,策划也未曾更改过怪物属性。因此可以根据属性或多或少碾压/逃课。但是第六个,图21的老普,是圣迹版本的第一个主线BOSS,对账号的属性、人物、装备等等等等的要求十分高。这一段很容易被卡的动弹不得。当然,过了这阶段,也算是迈入地堡的新境界了。
反正按部就班看着攻略一步步推,问题不大,当然也欢迎大佬们对于前期的boss开发出新打法,新思路。
关于氪金
一个玩家很注重的点:)
地堡的氪金分为几个档次,第一档,完全的豹子头,第二档,月卡党,第三档,礼包党,第四档,巨氪党。
首先可以明确的一点是,豹子头也能玩,但是会非常非常难受,进度非常缓慢。从第二档开始,就会有比较良好的游戏体验,所以有闲钱的,推荐充值月卡,主要收益在于每天的冒险(就是其他游戏的放置挂机系统),有月卡的话,冒险时间翻倍,冒险收益翻倍,且每天赠送100钻石和一张抽奖券(屁用没有,抽出来的全是蓝箱子)。
礼包主要指的是游戏界面右上方的“限时礼包”,它的主要收益在于优秀的战利品,需要说明的是,游戏里礼包战利品除了包含冒险金币/魂收益加成属性的战利品以外,其余的优秀属性战利品都是可以通过“脸”,从游戏中爆战利品升级而来。你要相信自己就是那个欧皇(其实并不是)。
另外游戏中有一个荣誉卷轴系统,这个可以氪也可以不氪,主要作用是提供当前阶段急需的大量资源,加速玩家的游戏进度。卷轴里也有一些非常优秀的战利品,如果不氪,六个月可以换一个,氪金一个月可以换一个。
更多氪金信息可见新手专区中氪金相关页面。
关于庇护所
目前庇护所中以下设施:
酒馆:招募和保存冒险者的地方。
酒馆招募冒险者的概率会随着酒馆等级提升而提升,并在酒馆等级30级时达到最高,此后酒馆继续升级,但招募概率不变。此时ss级冒险者出现概率为0.36%。
庄园:生产木材粮食等资源的地方。
工坊:制造各种乱七八糟的道具的地方。等级上限为30级。
工坊升级到特定等级会解锁徽章蓝图,不同等级的徽章可用于冒险者不同阶位的升阶。
工坊右上角有一个锻造等级,在某些装备上会有一个重铸选项,这俩结合起来就是其他游戏的洗属性系统:)最看脸且没有保底的部分。
重铸装备和锻造道具/装备会获得锻造经验。
锻造等级的用处为按百分比增加装备锻造/重铸时的属性区间。
锻造等级越高,锻造/重铸装备的属性区间就越大,上限就越高。地堡箴言锤亿锤属性就是这么来的。
墓地:存放死亡冒险者的地方。可以使用魂来复活死亡的冒险者,包括饿死、团灭等等。
仓库:存放装备道具的地方。
市场:买东西的地方。
里面有个高级货物的页面,在这里可以买到一些装备蓝图(符文师护甲、权杖必买)、月阶和日阶转职的道具、战利品等等。
最优先购买的应该是最下方的地精宝盒和魂宝盒,可以增加冒险挂机金币和魂的产出。
圣迹:提升冒险者属性的地方。详见圣迹
教会:玩具,主要为获得浩劫徽印的地方,这个是神器,早拿早享受。
竞技场:打架的地方,获得的荣誉碎片可以换东西,多攒点。
因为荣誉碎片可以在主堡红袍贤者处兑换符文和装备蓝图,符文蓝图兑换完毕后可以在红袍处兑换月阶和日阶的转职道具,所以萌新优先攒荣誉碎片把蓝图换完吧。
遗迹:很考验玩家脑子的地方,可以看成另一种形式的地图。
主堡:各种白眼狼住的地方:)
更多详细介绍可见新手专区中庇护所介绍页面。
关于升级体系
目前游戏升级体系为:1星10级 - 2星30级 - 3星40级 - 4星50级 - 5星60级 - 月阶100级(月百) - 日阶150级。
除了1星10级升阶至2星1级,其他升阶时都需要徽章,月阶和日阶时还需要另外的、根据职业而不同的特殊道具。
升级上限由酒馆等级决定,前49级酒馆可以通过木材来升级,此时等级上限为日阶10级。
后续酒馆升级需要上古坚木,可在地图中或者裂隙中捡到,或者做任务得到。
目前游戏酒馆等级上限为77级。冒险者等级上限为日阶150级。
需要注意的点:升级属性加成是随机的,但分模型有不同趋向性。直到日阶10级一共有300级可以随机成长。日阶10级之后,每升1级属性加成固定,为日阶10级属性的0.5%,也就是说升到日阶150级,属性为日阶10级的1.7倍。100%+(150-10)*0.5%=170%。
关于阵容
每个boss甚至某些小怪都有不同的阵容、装备搭配和技能设置,这个就不详说了,后面的具体攻略里都有。
※ 前期推荐的阵容为:圣骑士(圣职2星分支),神官(圣职2星分支),元素师(法师2星分支)和一个纯输出位,一般为刺客(潜行者2星分支),此阵容俗称奇迹法刺(骑祭法)。 此阵容中,祭司为纯加血位,群体抬血量,法师为副输出+副加血位,刺客为纯输出位,一般开流血技能和瘟疫技能,圣骑为扛单点伤害的位置,兼顾单点加血,需要开嘲讽。刺客也可换成巫医(法师2星巫医分支),补奶+眩晕+瘟疫。
※ 另有的时候需要额外的一个承伤位和加血位,这个时候一般选择是舍弃刺客,上阵护卫(战士2星分支),此阵容俗称为奇迹法护。
此阵容中,祭司法师定位和上面奇迹法刺一致,圣骑转变为单点加血位,扛单点伤害则由护卫来承担,护卫开嘲讽,圣骑不开嘲讽。
以上两种阵容在图14之前可应对几乎全部小怪和大部分boss,图14之后也多有出场,主要用于推图应对小怪。
图14之前不需要ss或者模型正确就可以通,4A4星30级打死图13boss古神没什么压力,所以前面就不要硬追了。
需要注意的是:
- 可能因为战士中护卫分支后续有黑骑士这个职业,所以有很多萌新选择骑士时选择了护卫分支,另外因为后期主力圣骑士的职业名称为神官骑士,所以有很多萌新会在攻略中出现“神官+祭司”时有一点疑惑,在此说明一下:
- “骑”在这个游戏中,如无特殊说明,指的是圣职职业的圣骑士分支及后续职业。
- 圣职职业神官分支,祭司的群奶职业。与圣职职业圣骑士分支的月阶转职神官骑士名称上有冲突。因为大家习惯用月阶职业来交流彼此的阵容,所以群奶分支统一用“祭司/祭司”来代指,而“神官”特指神官骑士。
- 若月阶之后的攻略上出现“神官+祭司”,则指的是神官骑士+圣光贤者/教宗。
- 如无特殊说明,攻略中出现“祭司”时,圣光贤者或者教宗都可以。一般提到祭司是为了群奶,而圣光和教宗区别在于攻击方式不同,作为奶是一样的。
- 因月阶时,圣骑士有两个分支,分别为神官骑士和圣殿骑士,若后续(月阶之后)攻略上出现“骑”,如无特殊说明,一般指的是神官骑士。
- 因月阶时,潜行者2星分支刺客有两个后续分支,分别为夜莺和夜魇,两者技能一样,但实战中使用的技能不同,夜莺主打dot伤害(流血和瘟疫),夜魇则主打高攻速的刮痧伤害(连击),所以如果在月阶之前的攻略中阵容出现夜莺/夜魇,则为开相应技能,而不是相应职业。
关于战斗
- 手动和自动的切换:出现冒险者头像+名字在正下方的界面,就可以通过点击冒险者名字来切换。比如出征时点击右上角“队伍”时的界面,战斗中的界面,战斗前的确认界面等。
- 技能的设置:加血技能,在调到100%后还可以再点一下右边加号,此时会变成始终奶。
- 技能的优先级:同一冒险者的技能,自动战斗时,触发的优先级为从上到下,以圣骑士为例,技能策略设置时从上到下为:奶自己,嘲讽,奶队友,攻击,比如设置成50%血奶自己,80%奶队友,始终嘲讽,经常攻击,那么在实战中,如果圣骑士的血量降低到40%,嘲讽时间也结束,此时圣骑士会先把自己的血量加到50%以上,然后才会使用嘲讽技能,所以有需要时,要手动补嘲讽。当圣骑士自身的血量在50%以上,加上自身处于嘲讽状态,且有队友血量在80%以下时,才会使用加血技能给队友加血,如果圣骑士血量大于50%,处于嘲讽状态,队友血量全在80%以上,此时才会使用攻击技能,若设置不攻击,则圣骑士会待机。
关于模型和职业的选择
这个真是大头了,萌新们进群问的最多的就是这个问题,哪个模型能不能用,转什么职业,说了很多,但萌新都不太清楚,还是会来问。分两个模块介绍一下。
什么是职业?
这个游戏中有六个职业体系,分别为:圣职,法师,战士,潜行者,野蛮人,火枪手。
每个职业体系在升2星时会有一次转职的分支,然后到月阶时会有第二次转职分支,此后就固定了。
需要说明的是,战士职业比较特殊,有一个独立的最终职业为剑魔,转职路线为战士-2星剑士-3星魔剑士-剑魔,此分支月阶时没有额外的分支。 具体的分支可在职业一览中查看。
什么时候需要什么职业?
这个我没法说确定的时间,只是根据攻略的打法某些boss会有特定职业的需要,到了一定的进度就会需要相应的职业,这个要看个人进度了。
我的建议是,在看你当前进度的攻略时,有一点前瞻性,往后看一看攻略,看一下之后需要什么职业,提前备一个。
通关毕业需要什么职业?
就像前面敬告3里说的,这个游戏不是一个固定阵容就能打通的游戏,几乎每一个boss都需要不同的职业搭配和装备搭配,这是考验玩家脑子的时候,当然我们可以选择:抄作业:)
目前毕业需求:狂战神1-2个,岩浆法师2个,神官骑士2个,祭司2个(教宗或者圣光贤者都可以,但必须要有一个圣光贤者),传奇猎人和巨龙猎人最好是2个,打相应怪物时很很轻松,其他职业除了剑魔和毁灭者(这两个职业基本无用,比较差劲),暂时都需要一个。
什么是模型?
很多萌新理解不了模型的概念和为什么模型会有优劣之分,在这里打一个比方:
现实生活中很多人都喜欢养宠物,比如最常见的猫和狗,我们把法师职业看成猫,模型就等于猫的品种,品种不同,外表和性格等各方面也不同,虽然都是猫,但猫里也有布偶,美短,英短,中华田园猫等等品种,比如布偶是大型长毛猫,而美短是中型短毛猫,其他还有无毛猫等,他们各有不同。而模型的属性成长就相当于长/短/无毛,大/中/小型猫。当我们选择养宠物时,因为长毛猫掉毛很严重,我们不喜欢,所以我们就会在短毛和无毛中选。选模型也是这样,因为我们需要一个特定职业,这个职业对于某项属性有特别需求,所以根据这个需求,我们就要选择相应属性成长高的模型。比如我需要一个岩浆法师,那么相应的需求就是很高的魔力(长毛猫),那么我们以骷髅法师这个模型为例,骷髅法师的体质成长高(大体型),但是他魔力成长低(无毛猫),那么这个模型就是我们不需要考虑的,再看精灵法师模型,精灵的魔力成长很高(长毛猫),而且体质成长也不错(中体型),那么这个模型就是很优秀的岩浆法师模型,我们可以升级他来转职岩浆法师。
具体的模型和对应成长趋向可在英雄图鉴中查看。
至于属性的高低,就算同样是布偶,也有串串和纯种甚至比赛级的区别,同样的模型属性成长不一样也是正常的,另外关于变异,每个模型都可以变异,就好像爸妈都很高,儿子却很矮一样(不是),变异是普遍存在的,但是这个几率嘛。。如果你要硬追变异,那我只能说。。。你开心就好 :)
还有一件事,老生常谈的问题,萌新不需要追求属性,只要不是太拉跨就行,前期没这么多资源去追,大概标准以wiki中那张表为准,萌新在表的基础上再整体降20就是可用的,到了17过了娜娜可以日阶冒险者的时候,可以开始追求wiki表中的及格属性,到21卡老普时期可以开始追求wiki表中极品属性,至于你说狗托表,那个是毕业老咸鱼追求的属性,和萌新没啥关系。很多萌新非常注重那点属性,而其实极品和及格的区别需要在日阶后期,大概日阶60以后才会体现的比较明显,前期硬追真没必要,有这个资源不如拉几级圣迹,或者升锻,这两个都是永久收益,不亏的,都比提升那十几点属性来得实在。而你追冒险者,没追到资源没了那就是真的没了。
关于战利品
这个也是萌新很纠结的一个地方,不知道该刷什么战利品,或者升级哪一个。
我的建议是:
- 前期主刷8个紫水晶和8个漆黑利爪,都到8个后根据从低到高的原则,淘汰加成低于7.5的战利品,最好是凑够8个7.5加成。Wiki中战利品界面有路线。
- 其他战利品的选择,前期会给几个比较好的战利品,比如图7任务给一个8%魔力,图15任务给一个5%体质8%技巧的战利品,把这些升满。
- 前期因为图16需要闪避,所以需要刷一些闪避战利品。
- 萌新前期最需要刷的战利品是命中战利品,这个不嫌多,起码搞8个以上高命中的,再考虑别的。
- 还有余力就刷单属性高的战利品,如力,魔,技,速,体。
- 另外,先发制人的战利品也需要起码4个。
具体战利品推荐、路线和筛选标准详见wiki战利品界面。
关于游戏属性
基础属性:力量,魔力,技巧,速度,体质。
防御属性:护甲,抗性。
高级属性:命中,闪避,暴击,无视,异常附加率。
基础属性
力量:决定冒险者的物理伤害,并和速度属性共同决定冒险者的出手时间。
魔力:决定冒险者的魔法伤害和治疗量。
技巧:决定冒险者的额外命中率,暴击率,还有dot伤害,buff和debuff数值。最重要的属性,被誉为地堡之源,中后期配合各种装备可以实现不同的邪道打法:)(主要是独裁啦)
速度:决定冒险者的闪避率,并和力量属性共同决定冒险者的出手时间。
体质:决定冒险者的血量。1体质 = 10体力,因此这游戏体力和体质的概念是一样的。
需要说明的是,有一些职业技能加成不同,比如剑豪(战士职业剑士分支的一个最终职业)的二技能:鹰落斩,造成物理伤害,有力量和技巧双加成,所以力量属性并不是决定物理伤害的唯一属性。
再比如黑骑士(战士职业护卫分支的一个最终职业),嘲讽技能为增加体质百分比的护甲(其余职业嘲讽技能为增加力量百分比的护甲)。
还比如中期会获得一把武器名为魔鱼之刺,特效为100%将速度附加为力量,此时即使技能面板中没有速度加成,但实际战斗中速度也能决定物理伤害。
所以以上列明的属性作用并不是唯一的,五个基础属性相互作用,具体的属性要求和作用详情见职业一览,这也是我们选择模型时的重要依据。
出手时间
先明确几个定义:
力速比:顾名思义,力量和速度的比值,保留小数点后1位,向下取整。如500力量,300速度,力速比为500/300=1.6。
此值有上限和下限,上限为3,下限为0。
公共cd:使用技能后的公共cd,每个冒险者每个职业每个技能都有,时间为1.5秒。
技能cd:技能面板中有“冷却时间增加X秒”的字样,即使用此技能后,冒险者下一次出手的时间要加上X秒。
根据以上数值,可以得出冒险者的出手时间:
1)第一次出手时间:战斗开始时,冒险者第一次出手的时间为该冒险者的力速比+公共cd。 如力速比为1.3,则战斗中第一次出手时间为1.3+1.5=2.8秒。
2)后续出手时间:冒险者后续出手时间为力速比+公共cd+技能cd。 如技能面板cd增加1.2秒,力速比为1.3,则下一次冒险者出手在1.2+1.3+1.5=4秒后。
3)重伤出手时间:冒险者重伤被治疗后第一次出手的时间,和1相同。
4)出手时间极限:在力速比达到极限(0或3)时,出手时间上限根据技能cd的不同而不同,下限则 为0.5秒,通常下限只有刺客职业的2技能“幻影连击”(技能cd为-1.2秒)可以做到,即为1秒出手两次。
技巧属性
地堡最重要的属性,被誉为地堡之源:)
技巧可以决定很多东西:
1)某些技能如上文剑豪的鹰落斩,技能的伤害数值会被技巧加成,技巧越高,伤害越高。
2)buff类技能的buff数值,如祭司的奶,全体附加抗性,法师的奶,全体附加技巧,圣骑的单奶,附加护甲等,这一类的技能都会给冒险者附加一个buff,而附加的buff的数值会被技巧加成,技巧越高,数值越高。
3)debuff类技能的debuff数值,如虚空法师的技能,减敌人力量,幻境法师的技能,减敌人速度,诡术大师的技能,减敌人技巧等,这一类的技能都会给敌人附加一个debuff,而附加的debuff的数值会被技巧加成,技巧越高,数值越高。
4)dot类技能的dot数值,如夜莺的流血和瘟疫,法师技能的灼烧等,dot技能会每秒固定扣除敌人血量,这个数值会被技巧加成,技巧越高,数值越高,且为真实伤害。
5)装备特效带来的邪道打法,这个算是中期的内容,在这里就不展开说了,想了解的可以在wiki中搜索独裁者、坚盾之锤和绿龙晶坠这三件装备,查看它们的特效。
技巧属性的特殊作用
附加额外命中和暴击。
除了面板命中/暴击和技能命中/暴击外,冒险者还可以从技巧属性中获得额外命中和暴击几率。
额外命中计算:冒险者技巧/敌方速度*30%
如:冒险者技巧820,敌方速度1500,则技巧附加的额外命中率为820/1500*30%=16.4%。
额外暴击计算:每20点技巧=1暴击几率,上限100%。
如:冒险者技巧820,则额外暴击几率为820/20=41%。
防御属性
护甲,抗性
这个应该都理解,决定冒险者在面对物理/魔法伤害时的承伤。
计算公式为:
冒险者护甲/抗性为X,敌方物理/魔法伤害为Z,冒险者承受实际伤害为Y。
Y=50/(50+X)*Z
如:护甲为63,敌方物理伤害为2300,则冒险者实际承受伤害为50/(50+63)*2300=1018。
需要说明的是,因为地堡面板数据不保留小数点,但实际计算会计算,所以计算数值和实际数值会有大概几点的误差。
另外,抗性有一个额外的效果,每10点抗性可以抵消1%的异常附加率。
如:敌方的攻击有30%概率附加灼烧状态,冒险者抗性为280,则实战中敌方的攻击为冒险者附加灼烧状态的实际概率为30-280/10=2,即只有2%的概率附加灼烧。
高级属性
1)命中,闪避,暴击
这个就不解释意思了,懂的都懂(主要我懒)。
要注意的点在于:
A.实际命中率=面板命中+技能命中+技巧命中-敌方闪避。
如:装备带来的面板命中为24.3%,技能的基础命中为35%,技巧额外命中为45.6%,敌方闪避为30%,则冒险者的实际命中为24.3%+35%+45.6-30%=74.9%。
B.敌方的命中率计算同上,只是技巧和速度换一下。
C.如果要计算实际闪避率,根据1里的公式自行计算就好,实际用处不大,我懒就不写了。
D.地堡中暴击倍率为1.5倍,而不是2倍。
2)异常附加率
这个决定的是技能附加状态能不能附加上的概率。
如:岩浆法师技能可以附加灼烧,概率为70%,这个概率可以被敌方抗性所抵消,反之敌方技能的附加状态同理,详见上方抗性的特殊作用。
鉴于抗性和异常附加率的存在,所以地堡中经常会出现“200%附加XX状态”,因为可以被抗性抵消,所以超出100%是很正常的。
同理,鉴于命中和闪避的存在,命中或者闪避超过100%也是很正常的。
另外,如果有技能可以减敌人抗性,比如圣职职业祭司分支的圣光贤者,可以减敌方抗性,那么附加状态会更容易。同理,祭司加抗性也会提高对于异常状态的免疫概率。
什么东西属于“异常状态”?
所有的debuff技能带来的debuff,包括流血、瘟疫、灼烧、眩晕、减力、减魔、减技,减速等等等等。
3)无视
非常重要的属性,但前期很难获得。
分为无视护甲和无视抗性,因为护甲抗性减伤的原因,需要打出足够的伤害就需要达到满破,即无视的数值超过敌方护甲/抗性。
需要注意的是,无视属性只是无视,它并不会降低敌方护甲/抗性,所以不能提高附加状态的概率。
战斗中的状态?
萌新注意,简而言之,所有在战斗中出现在冒险者名字上方和敌人血条下方的状态,都会被同名状态所覆盖,而不是叠加。
比如上阵两个祭司,都开奶的情况下,前者加的抗性会被后者所覆盖,而不是加两次抗性。
再比如巫医的技能可以附加瘟疫,夜莺的技能也可以附加瘟疫,那么这两个技能的状态会相互覆盖,只看谁出手在后。
战斗中的出手顺序?
战利品中有一些特定的战利品升级到满级,第8级会出现一个特殊词条,名为先发制人,这个词条的效果为佩戴此战利品的冒险者,在战斗开始时无视公共cd和力速比,立即出手一次,此后按照后续出手时间计算。
在有多个先发制人的情况下,出手顺序为按出征顺序从左到右依次触发技能。
在没有先发制人的情况下,出手顺序按照我方和敌方的力速比来决定。
在竞技场中,敌我双方都有先发制人的情况下,为随机先手,比如随机我方先手,则我方四人按从左至右依次触发技能,然后轮到敌方四人依次触发技能,而不是你一个我一个轮流交叉触发。
在野外与英灵战斗中,都有先发制人的情况下,固定为我方先手。
装备特效的触发和触发顺序?
特效的触发
装备特效分为开局触发、被攻击触发、攻击触发和被动特效。
开局触发特效的优先级在先发制人之前,此状态的持续时间会持续到战斗结束。
被攻击触发特效会在冒险者受到相应攻击(物理/魔法)时触发。
攻击触发特效会在冒险者使用相应攻击(物理/魔法)时触发。
被动特效,无需触发,在佩戴该装备的冒险者死亡前一直有效,该冒险者死亡后失效。
触发顺序
从左至右,从上到下依次触发。
开局触发特效的顺序为:先触发1号位冒险者身上武器的特效,再触发1号位冒险者铠甲的特效,然后饰品1,饰品2,都触发之后轮到2号位冒险者的装备,以此类推。
被攻击特效/攻击特效一次被攻击/攻击只能触发一个。
如武器特效概率为50%,铠甲特效概率为30%,饰品1特效概率为100%,饰品2特效为80%
则受到一次攻击/发起一次攻击时,先判定武器特效是否触发(50%),若未触发,继续判定铠甲特效是否触发(30%),若还是未触发,则判定饰品1特效是否触发,因概率为100%,所以必定触发,永远不会轮到饰品2触发特效。
所以按上述配装,实际触发特效概率为,武器50%,铠甲30%*(1-50%)=15%,饰品1概率100%*(1-50%-15%)=35%,饰品2概率80%*(1-50%-15%-35%)=0。
重伤法
另一个大头,萌新的噩梦:)
很多萌新初次接触到重伤法这个概念时很难理解,而且因为重伤法一般需要手动,所以萌新会很抗拒,但是它确实是游戏中一个很具有特色的打法,而且也是配置不够时攻略boss的最优解,有一些当前阶段正常打法打不过的boss,学会重伤法后就像是杀鸡一样,萌新学会重伤法后会感觉打开了新世界的大门,希望我能把它讲清楚吧:)
另:学习重伤法时,最好是搭配视频(B站一大把),或者自己手动去实践,结合起来。
重伤法的原理其实很简单
- 在和地堡中大部分怪物战斗的过程中,冒险者承受超过自身血量的攻击时不会立刻阵亡,而是进入一个“重伤”的状态,萌新应该或多或少也见过,此时冒险者的血条显示“重伤”,如果此时冒险者的身上带有dot状态,或者再次承受攻击,就有概率阵亡。而如果此时有一个奶妈给了一口奶,那么重伤的冒险者会立即复活,重置出手时间,直接视为第一次出手。而地堡有一个特殊机制,如果被一击重伤,则不会附加此次敌方技能的异常状态。
- 那么应该怎么做就很明了了:如果我们能让冒险者每次进入重伤都会立刻被拉起,输出boss,然后等到boss下一次攻击再次重伤,再被立刻拉起,如此循环,那么是不是就等于无限输出boss而不会死亡了?(在重伤的边缘来回横跳)
- 要做到这一点,我们需要一个能顶得住伤害、一直存活的群奶(称为重伤法师),比如法师和祭司(一般使用法师,因为技能cd快),他的奶量多少无所谓,我们只是需要他在其他冒险者承受boss伤害进入重伤时群奶一次将他们拉起来,奶量是1点都可以(当然实际上不可以是1点),反正下次boss攻击时其他冒险者都会再次重伤。
- 当然会有萌新说,我一直奶都顶不住伤害,那这个能顶住伤害的群奶怎么来?很简单,因为重伤法师奶量无所谓,所以我们给他装上最肉的装备,拉高他的护甲/抗性和体质,再给这个重伤法师配一个单点奶,比如圣骑士或者巫医,这样每次重伤法师将其他冒险者拉起的时候,单点奶都手动给重伤法师奶上一口,就能保证他一直存活。此时我们的阵容就成型了,一个重伤法师,一个单点奶,两个输出,这就是最简单的单奶重伤法。
当然了,这里面实际要求没有这么简单,一个需要注意的问题是重伤法师的出手时间的问题,我们需要重伤法师的出手间隔小于boss的出手间隔,为什么?因为boss第一次攻击,使队友重伤,重伤法将队友拉起,如果boss第二次攻击时,重伤法师的技能cd还没转好,就会导致拉重伤的时间慢了一点,一点点累积下来,总有一次在它技能cd的时候boss攻击两次,此时本来就是重伤状态的其他冒险者再次承受攻击,就会有概率直接阵亡从而团灭,所以我们需要重伤法师的出手间隔小于boss的出手间隔,也就是技能cd要快于boss的技能cd。
另一个需要注意的问题是,说是说重伤法师的奶量无所谓,但还是有一点要求,需要大于其他队友中血量最高的人的血量1%,这是为什么呢?因为地堡这个技能设置最低是1%,我们设置重伤法师的技能时一般设置为1%奶队友,其他全关,所以当你重伤法师奶量小于队友血量的1%时,会出现:boss攻击队友重伤,重伤法师1%奶队友触发,将队友拉起,然后因为奶量低于队友1%血,所以技能cd转好后,重伤法师会奶第二次,导致下一次boss攻击时技能还在转,不能出手,破坏循环从而导致团灭,这种情况就类似于上面的技能cd需要快于boss技能cd,这就很尴尬了。所以重伤法师的奶量要大于队友血量的1%,当然这个一般随便就能满足,不需要太在意。
第三个需要注意的问题,因为地堡同时出手是按从左到右依次出手(比如四先发),所以为了避免跳dot导致减员,我们需要把重伤法师放第一位。
上面说的是最简单的单奶重伤法,其他的还有双奶重伤,三奶重伤,嘲讽重伤等等,适用于不同技能的boss。
简单说一下,双奶重伤主要适用于高dot伤害的boss,或者魔法伤害太高的boss。
三奶重伤目前只有图12支线女刺客用到,这个之后看攻略会看到,按攻略配置完去打boss时会觉得真的很神奇:)
嘲讽重伤适用于boss有单点伤害,或者boss带小怪,小怪是单点伤害的情形,主要思路是使用一个嘲讽单位来吃单点伤害,重伤法师只承受群体伤害。
总而言之,重伤法的思路都是一样的,使用重伤的机制,来攻克当前阶段不可能战胜的boss,思路搞清楚了,就会自己配装了。
一点杂谈和经验
- 养成好习惯,重伤法师和独裁放一号位,传奇法师放祭司左边,这个比较后期,到时候就懂了。
- 养成好习惯,仓库里比较重要的装备(可重铸或有特效),请锁上,特别是自制金装,不然一键分解时会全部分解。(群里有某个菜比曾一键分解所有自制金装,找客服才恢复,我不说是谁)