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2023-07-10更新
最新编辑:Irelia丶Sama
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更新日期:2023-07-10
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域之环浅析
及格线
以目前赠送的保底环属性为标准,自升环的及格属性就是10%和20%了。
泛用性
为了方便后面的解析,讲域之环的限制(或者叫负面)简称为:减员/孤儿(我方少人),多人(敌方多人),自残(每秒掉血),弃疗(受到的治疗量减少)、承伤(受伤增加)。
能够在多种boss面前有出色表现的环自然更受欢迎。无限制的环或许在某些时候效果稍逊,但泛用性较好,尤其在开环初期,能带来显著的实力提升。
因此,选择环的时候,需要考虑限制(因为限制会影响环的泛用性)。
泛用性浅析
作者:临时工(仅供参考,如有遗漏,欢迎指出)。
思路:
- 其实从玩家角度来说,只需要考虑“我如何用最少的环(最少的成本),打最多的BOSS”。按照这种思路,就会把BOSS分成常见的,和不常见的(特例的,例如闪避、高抗性之类的),因此对于环的选择,也变成了通用的,和特化的(用完就丢/留胚子等需要拉满/特殊情况下才会用)俩种。
- 具体留什么升什么,可以参考本页面欣酱的解析。
- 目前域之环总体可以分,输出端,和辅助端。当然,这中间还有属性的取舍(例如给祭司,魔力和技巧哪个更需要一点),不过既然玩到域之环了,什么职业需要什么属性就不多说了吧。
输出端:
- 通用的环
- 承伤伤害火 + 弃疗伤害火足够应对90%的Boss,剩下的10%可以依靠无限制伤害空填补。至于部分必须要用到多人伤害空的地方,大多可以依靠版本制裁、属性碾压、反向通关。
- 持续的也是一样,弄一套。虽然目前只有夜莺能用(至多再加个咒火/枯萎),但当作伤害环的副产物就完全没问题了。
- 命中当作伤害环的副产物,可以考虑弄一套。
- 关于命中的二三事:
- 在地堡的其他系统中,1伤害的价值基本高于1命中(例如战利品 1.8命中 = 1.2伤害)。但在域之环这个系统下,1命中 = 1伤害。从收益的角度显而易见,输出选择的增益只有二,持续(夜莺专属)和伤害。
- 但由于地堡的原则是,命中不满必须优先补命中。只要设计一个高闪避Boss,就必须得用命中环了。这种肯定是上面说的不常见BOSS,当作特殊情况处理即可
- 另一种情况是,装备给的基础命中很少(例如蛮子全身装备算魔石给50%或60%命中,那战利品和环的选择就完全不一样)。这种,除非是未来很长一段时间的设计思路,否则也只能让命中环闪耀一俩个版本
还会恶心玩家,只能说暂时不考虑这情况。
辅助端:
- 其实还能细分成治疗、格挡、特殊(闪避 + 异常)三大块。但就只有格挡需要细说,其他都可以无视,因此合并到一起。
- 回复效果、闪避、异常
- 域之环的,和装备/战利品/魔石的回复效果、闪避、异常的数值相加。
- 闪避、异常不多说了,特化的。
- 回复效果这东西,环最多也就提供23.4%的回复效果,但目前单件装备都有10%~25%的回复效果...你说域之环的回复效果干啥用的?
代码上的不足罢了
- 承伤计算方式:正常计算承伤的结果 - 格挡数值 = 最终受到伤害。敌方的无视抗性/护甲计算包含在正常计算承伤的结果里。
- 分单属性(魔或物)格挡,和双属性(魔和物)格挡。同限制的环,单格挡的数值 = 2 * 双格挡的数值。
- 敌方的攻击频率、技能伤害和类型、敌方个数、无视护甲/抗性,也能影响到底用什么类型的格挡环。
- 因此对于格挡环,可能是目前来看,唯一一个需要所有类型的、并且每种类型都能派上用途的分类。但,除了无限制的格挡,其他的都可以当作是特化的、特定BOSS才会用的环。无法具体定位,不好分析,不做过多的评价。
无限制
适用范围:无限制看似可以打所有BOSS,但基础太低,对于输出有很高要求的BOSS,依旧是需要火环。
评价:
- 无限制分俩种,一种是输出用的空环,一种是辅助的水和土环。水环增益只有回复效果、闪避、异常,回复水基本是必备两个了
在上面提了,建议不考虑。土环无法具体定位,不好分析,不做过多的评价。
- 无限制分俩种,一种是输出用的空环,一种是辅助的水和土环。水环增益只有回复效果、闪避、异常,在上面提了,建议不考虑。土环无法具体定位,不好分析,不做过多的评价。
- 因此无限制可以说只有空环了。由于目前域之环开启顺序,是 图27空 → 图28水 → 图29地 → 炎。火环虽然是毕业追求,但从空到火中间隔了3张图 + N个裂隙、遗迹、战力测试。很显然,空环是绝佳的、也是必须的过渡环。特别是无限制空环,在空到火这四张图之间,必定有战力测试、裂隙、遗迹需要打,因此可以默认得弄四个无限制空环,没得跑。
- 至于毕业追求,建议在火环毕业以后,再跑回来追求空环。
限制:减员/孤儿
适用范围:单挑类、双打类BOSS,当然,吃人的BOSS也可以考虑在内。
临时工评价:不建议刻意升此类环。此类限制的增益基础不高,
- 意味着只有俩个人、甚至一个人存活的时候,才能超过其他环的加成。特殊BOSS有特殊需求的时候,应急拉一下就行。
- 基础低,代表着上限很低(上下限区间也小),因此属性方面也不需要刻意去追求。
- 当然,不排除需要高闪避职业单挑、或者黑骑单挑的BOSS(如果真的出了这种BOSS,为了打他成本是真的高啊)
限制:多人
适用范围:开荒、小怪、英灵。带小怪的、需要处理所有怪物或优先处理BOSS的关卡
临时工评价:
- 只考虑升多人 + 伤害 + 空之环,命中多人空环根据自己需求。
- 水土多人,有特殊需求的BOSS随便拉一个即可。水之环增益一言难尽不推荐刻意升。土环多人,实际作用有待商榷。多人土环可能和生命全满土环互补。不推荐盲目拉满。
限制:生命全满
土环专属限制
适合范围:挨打类BOSS,一般来说是圣龙/黑骑 + 巫医这种组合。BOSS不能带Dot,和亘古之铠不太搭
临时工评价:依然是一个功能性环,特殊BOSS有特殊需要再拉也不迟。这玩意儿还分单格挡、双格挡,万一哪天都要用...这成本想想就可怕
限制:承伤
火环专属限制承受伤害多30%(直接最终受伤乘算)
适合范围:中低伤害的BOSS,战力测试类BOSS。部分纯Dot(例如可叠加Dot类型、未名)的BOSS也可以带。
临时工评价:作为所有环中拥有最高基础10%伤害的负面火环,最终上限26%伤害让人垂涎欲滴。为了打桩和装逼,不管怎么样我都得弄一套吧!
- 注意,由于很多BOSS,30%伤害的区别是扛得住和完全扛不住,因此承伤多30%对于推图并不是很泛用(虽然但是,他的加成太多了)
- 承伤环还有个用途,那就是圣龙快乐环。虽然域之环这个系统没怎么加强圣龙,但是没想到承伤环居然让圣龙更加有趣了起来?记得用星女或者白发圣龙,用草帽圣龙会哭的。
限制:弃疗
火环专属限制回春/治疗/吸血降低30%
适合范围:吸血要求低(非Dot类)BOSS,部分重输出轻奶量的BOSS(例如吃人的)
临时工评价:此负面算是火环里面负面较小的了,相对泛用的环。弄2~3个差不多了,可以当做承伤火的互补环。
- 另外需要提一嘴,在特殊情况下此环是无负面的。例如,12力10吸战利品,带此环情况下等同于12力7吸,也不是不能等同于9力10吸(懂?12力10吸的含金量)。
限制:自残
火环专属限制每秒掉血上限的7.5%,致死
适合范围:相当苛刻,光是致死就让人望而却步了。战力测试夜莺专用,也仅限带了天使之轮。
临时工评价:此环
- 基础伤害,自残只有7.5伤害,但是弃疗也有7.5(副作用比自残小),承伤有10(副作用大概持平自残,但是增益大),不如不带自残
- 唯一亮点,所有环中最高基础10%持续伤害,夜莺追求极致高伤害可以带(但需要控血),不然不如弃疗
- 你说他还有10命中?不至于吧,为了命中用自残
- 论上限不如承伤环,论负面超过弃疗环,鸡肋鸡肋。
如何理解自残:
- 相当于减血上限。例如夜魇,基本每秒都能吸回来,因此顶多相当于掉7.5%血上限。剑魔出手速度2.5秒,相当于掉2.5 * 7.5% 约19%血上限。
- 其他职业类推。需要注意的是,如果职业技能不带吸血,带自残绑定吸血装备/吸血战利品(变相降低输出),并且不适合蛮子这种出手贼慢的职业。
- 给血法剑魔用少20血上限其实已经不如承伤负面(何况承伤基础还高),给夜魇只是能用,但不好用。
环的数量推荐
作者:欣酱(仅供参考,如有遗漏,欢迎指出)
分俩种,一种是适当追求极品(毕竟泛用的),一种是留1级胚子等有需要再拉
空环
空之环 | 无限制 | 敌方≥2 | 我方≤3 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技力 | 技魔 | 技速 | 技力 | 技魔 | 技速 | 技力 | 技魔 | 技速 | ||
伤害 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 留 | 留 | 留 | ||
命中 | 1 | |||||||||
持续 | 1 | 留 | ||||||||
备注 | 有数字标注的,指可以适当追求极品的环。留,指留1级胚子,有魂可以拉起来,不过不值得追极品。 |
- 无限制的力和魔要两个,因为有幽风之环,驭风之环,自己只要升一个。
- 如果没有类似远航之镜的魔力命中战利品,可酌情搞魔力命中的环。
- 我说留的,没毕业的、资源吃紧的遇到了就留一手,防止急切要用一时又换不出来。如果毕业很久了,就不需要留胚子了,域晶留在手上就行。现在环筛选的机制优化了一次,但还是不顺手,一级胚子多了影响人找环。等新出的boss要哪种特殊的环了,等他们wiki攻略组的大佬们想不出来不升特殊环的打法了,我们再去换。
水环
水之环 | 无限制 | 敌方≥2 | 我方≤3 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技体 | 魔体 | 魔技 | 技体 | 魔体 | 魔技 | 技体 | 魔体 | 魔技 | ||
治疗 | 2 | 2 | 1 | 1 | ||||||
闪避 | 留 | |||||||||
异常 | 1 | |||||||||
备注 | 有数字标注的,指可以适当追求极品的环。留,指留1级胚子,有魂可以拉起来,不过不值得追极品。 |
火环
炎之环 | 承伤 | 弃疗 | 自残 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
力技 | 魔技 | 速技 | 力技 | 魔技 | 速技 | 力技 | 魔技 | 速技 | |
伤害 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | ||||
命中 | |||||||||
持续 | 1 |
Q: 为什么不升级魔技、速技的初始10的夜莺掉血环?
A: 第一次升夜莺的环可以先升起来用。但是往后再升级这种,会导致你一半的火域晶用在了夜莺身上,另一半火域晶蛮子火法剑豪夜魇四个人分,这是不科学的。次要原因是,如果你读了毕业输出英雄的深度解析,就会知道夜莺这750力量在战测里会多打18万输出。
Q: 那速度环呢?
A: 速度环的泛用性不如力量,当前无声之刺力量加成还可以,一个速不如两个力量好使,空环也是这个原则
土环
地之环 | 无限制 | 敌方≥2 | 生命满 | 我方≤3 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
体力 | 体魔 | 体技 | 体力 | 体魔 | 体技 | 体力 | 体魔 | 体技 | 体力 | 体魔 | 体技 | |
物伤格挡 | 1 | 1 | 1 | |||||||||
魔伤格挡 | 1 | 1 | ||||||||||
双格挡 | 1 | 1 |
- 敌方多人的土环优先。土环的格挡发挥作用的时候,是频繁地受到伤害,也就是怪物带小弟的时候。单个的怪发动攻击的频率低,土环的格挡微不足道,根本不差这一点。
- 双格挡的作用永远不如某个单格挡,除非单次伤害过低使得双格挡溢出...裂隙91说明了所有东西都能卡,而且所有东西都会卡,没办法了,这次几个一二十级就能过,以后准备升6个土吧。
一共30个环
做好这一套及格的30个环一共需要5亿魂!这只能长期的咸鱼,尚未毕业的玩家请优先拉满泛用性高的无限制空环。
有了这30个环,面对几乎任何boss,我们都可以拿出属性特效合适的一套环,打遗迹时也能游刃有余。即使有时候我们拿不出最合适的,也必然能有接近最合适的那个,只要在魔石或战利品等其他方面努力一把,不难弥补这一点差距,那么无论未来boss怎么出,都是不会被卡住的。
(免责申明:我不是策划,仅供参考,未来随着版本更新,不排除会有新的必须要升的环加入)