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class 状态类 { constructor (p, creator) { this.创造者 = creator; this.上级 = p; this.名称 = p.状态名称; this.类型 = p.状态类型; this.剩余时间 = p.状态持续时间; this.最大层数 = p.状态最大层数; this.当前层数 = 1; this.每层数值 = 0; if (this.上级 instanceof 技能类) { this.每层数值 = 数值计算(p.状态系数, creator, null, this.上级); } if (this.上级 instanceof 装备特效类) { this.每层数值 = 数值计算(p.系数, creator, null, this.上级); } if (this.上级 instanceof 域之环类) { this.每层数值 = Int(this.创造者.属性("体质") * 0.75); } } 数值 () { var 允许状态效果 = (this.上级 instanceof 域之环类) ? 0 : (this.创造者.允许遗迹==true) ? 1 : 0; var ret = this.每层数值 * this.当前层数 * (1.0 + 允许状态效果 * 遗迹.启用 * 遗迹.状态效果); if (this.类型 == "hot")ret *= this.创造者.属性("回复效果"); if (this.类型 == "dot" && !(this.上级 instanceof 域之环类))ret *= this.创造者.属性("持伤"); if (this.类型 != "反击buff" && this.类型 != "物理易伤buff" && this.类型 != "魔法易伤buff") return Int(ret); return ret; } }
</script>