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《方舟指令》摸鱼组开发笔记 第二期
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2020-03-20更新
最新编辑:封面图收藏家
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更新日期:2020-03-20
最新编辑:封面图收藏家
大家好,我是摸鱼组前线记者小舟酱φ(>ω<*)
又到了激动人心的开发笔记环节啦!没想到上次的笔记得到了御灵士大人们的一致好评,小舟酱觉得自己胸前的红领巾更加鲜艳了呢ヾ(●´∀`●)
真的非常感谢大家为我们提出的各种意见,让我们更好的了解到了游戏的不足之处。看到大家一致认可我们列出的优化目标,整个摸鱼组都仿佛获得了增强buff,充满了干♂劲!
那么就让我们来看看本次要公布的更新计划都有哪些吧~
■计划在下周四(10月25日)更新的优化:
1.聊天频道增加拉黑功能 解决被广告反复骚扰的问题。同时我们也会持续升级后台的广告监测机制,让大家不再被这些信息影响心情
2.优化日常和周常任务的内容设置 将“出售物品”这个较为不合理和强制的日常任务替换为“完成一次宝箱来袭” 新增1个周常任务,让大家在时间不是非常充裕或者错过一些任务的情况下有更多的选择可以达到“完成10个周常任务”的条件
下周四除了优化之外,还会有更多内容的更新哦,请期待我们之后的情报公开
■已在开发计划之中的:
1.大家关注的后续新玩法以及新内容已经提上议程
◢ PVE ◣
核心战斗玩法上,更多的玩法内容已提上议程,希望大家能在这些玩法之中感受到更多不一样的挑战和乐趣
在战斗之余,也会逐步丰富与誓灵们的各种互动环节和玩法,让大家与誓灵建立更深联系、了解誓灵更多不为人知的事情
◢ PVP ◣
会在不强迫只喜欢PVE的御灵士体验的前提下,为喜爱PVP的玩家提供更为便捷、有趣和充满未知的对战平台,让大家能够在与其他御灵士的切磋中发掘誓灵更多的玩法和套路
2.誓灵满级经验溢出
大家反馈的满级誓灵上场造成经验浪费的问题,我们也会在后续版本持续进行开发为大家提供一个更舒服和合理的经验获取体验
3.无限领域玩法优化
解决大家觉得累,收益和付出不成比例的问题,提升整体的玩法体验
4.蓝绿核心箱子在直接破碎之外增加直接出售核心的选项
解决部分御灵士反馈的希望卖核心而不是破碎为核心晶组的问题;大家可在核心箱子的操作中自由选择直接破碎成核心晶组还是按照对应开启核心的几率将其转化为金币
5.自动战斗的AI设置
不少御灵士普遍反馈自动挂机时候的AI不够智能,希望能够更加地随心所欲按照自己的需求来。我们也在进行各种自动AI设置的尝试和设计,希望能在不久的将来给大家呈现,在满足大家需求的同时尽量保证易用性
■其余大家比较关注的:
1.关于核心和圣器不占用背包格子的问题:
因为最近进行的优化和内容更新计划较多,涉及到背包的内容对游戏各个环节的牵扯和影响又比较大,所以这个功能的更新需要的时长会长一些,真的非常抱歉。我们已经在进行开发和反复测试,保证尽快将这个内容的优化稳定、合理地呈现给大家
2.关于Ios转屏功能:
由于改动该功能需要涉及到更换游戏包体,我们计划于10月底进行包体提审操作,过审后大家更新新的包体就可以自由转屏了(不作强制更新的哟);
当前游戏还存在很多不足,大家的建议我们都一直在关注,无论是哪个渠道反馈过来的问题我们都会一一去查看和思考优化的合理性。大家遇到觉得不合理的地方可以随时通过各个渠道反馈,我们在合理和适度的前提下,一定会尽快地将体验优化和将问题修复,希望能让大家能在游戏里玩得更开心~