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【机制详解】往生的裁决者·奥西里斯

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2020-03-27更新

    

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更新日期:2020-03-27

  

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本文由 恋恋是天 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。
原视频/文章地址https://www.bigfun.cn/post/120038

奥西里斯已经出来一年多了,这篇文章主要是对天空龙(误)奥西里斯天赋的不死机制进行总结并告诉你们实验方法,各位有兴趣的御灵士可以去自己玩一下(如果像我这么闲的话)[小电视_笑]

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我个人认为二阶段最好看[2233娘_耶]

阿特拉斯测试传送门:【机制详解】擎天巨神·阿特拉斯

首先不是关于奥西里斯的天赋:

我在测试时发现了方舟指令也存在主玩家机制,感觉和炉石有点像,但我也不知道怎么继续测试下去,如果有人懂得可以去测试一下(我在这里放块砖)

介绍一下奥西里斯的天赋:

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这次不对伤害加成进行测试,主要是对不死机制进行测试

大部分玩家都知道的:

最后会剩下1滴血

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虽然天赋上写的是被击倒时不会力尽,但其实就是锁了1滴血。大家应该都知道。测试方法:直接打,但要注意不要用八咫乌或阿尔忒弥斯之类的誓灵。

只要天赋触发,那么回合结束必须死

天赋触发后不管怎么回血都会死。大家应该也都知道。测试方法:被打倒后奶她。

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以上就是大部分玩家都知道的机制,接下来的机制可能有些玩家不知道。

间接伤害不会触发奥西里斯的天赋

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茉莉安受到的是间接伤害

间接伤害主要是天赋伤害和部分的技能伤害。比如拉、八咫乌之类的天赋;还有沙尘天气下的拳头等技能。都可以把奥西里斯直接打死![2233娘_吐魂]

但是!(注意了,有个但是![小电视_笑])打死了奥西里斯,队友一样能触发天赋。奥西里斯没死,却不能为队友触天赋。。。什么意思呢?就是拉的天赋和沙尘天气下的拳头是有选定一个目标的。这个被选定的目标不管是奥西里斯还是其她誓灵,她都不会被击倒。而被溅射到的誓灵不管是谁都会死。测试方法:用拉测试要记得修血,用拳头要注意站位和命中率的问题

八咫乌和阿尔忒弥斯测试就没有这个问题了,打谁谁死。测试方法:直接打。。。

阿特拉斯也可以用天赋打死奥西里斯,不过因为是阿特拉斯先死,所以在1v1时奥西里斯会赢。测试方法:注意控血,如果奥西里斯血多可能不死。

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接下来就是有点奇怪的东西了

奥西里斯的天赋不会一直存在

让我们再看一下奥西里斯的天赋:

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己方誓灵被技能击倒时,回合结束“才”会力尽。

当奥西里斯被一般誓灵或技能击倒了但没死,也就是触发了天赋,那么就可以无限吸收伤害,但回合结束就必死。可这不代表她真的在回合结束前是无敌的。在受到间接伤害的时候,该die的还是得die。(间接伤害就是这么强大的存在)测试方法:将一只誓灵打倒,再用之前提到的那些誓灵进行攻击。(其实用八咫乌和阿尔忒弥斯直接打也可以)

奥西里斯天赋中的不死是光环效果

当然除了之前提到的被间接伤害击倒以外还有其他办法让奥西里斯之外的誓灵在回合结束前死亡。那就是打死奥西里斯。

奥西里斯死了之后,原本触发过天赋的誓灵就会被普通的技能打倒。但是即使没有被打死回合结束一样会死.。

因此不死是光环效果,但回合结束的死亡是逃避不了的。测试方法:这个测试有点麻烦,我测试时是用天气的拳头。站位如下:

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用沙尘天气加拳头的站位

攻击方需要控制速度,第一个攻击单独的誓灵。使用拳头的誓灵要第二个攻击,攻击奥西里斯旁边的誓灵,靠溅射伤害打死奥西里斯。最后一次攻击单独的誓灵。结果是第三次攻击的誓灵被打死了,最后一只誓灵在回合结束时也死了。(可以突击架势调整速度)

被友方誓灵背刺击倒不会触发天赋

这和阿特拉斯有点不同,阿特拉斯死了至少还会把天赋放出来。奥西里斯死了就真的死了。这是因为大部分队友伤害都是间接伤害。测试方法:控血然后召唤迦具土(二五仔![小电视_发愁])直接上乙姬也可以。

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队友死了,敌人不就不会伤害队友了?[小电视_害羞]

奥西里斯会被自己打死

这个是意外发现的,在奥西里斯触发天赋也就是剩下1点血时使用恶魔的契约会直接死亡(直接消失,没有死亡动画)。

为了确定和天赋有没有关系,我使用了命运之石:

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我死了十几次都没有触发。。。

结果还是在使用恶魔的契约后瞬间消失。顺便知道了伤害计算是四舍五入的,经过 @当年滄海 的提醒,我又测试了一下。只要有小数点就会向上整取,比如300.1的伤害会计算成301(测试用誓灵:阿特拉斯或娜迦)

另外,触发命运之石之后,天赋还是可以触发的。所以运气好就可以多苟一回合。

剩一滴血的奥西里斯不会触发拉和阿尔忒弥斯的天赋

这也符合这两个誓灵的机制,她们两个是按照目标扣除的HP来进行后续的天赋伤害判定。奥西里斯最后是被锁血了,不管看起来伤害数值有多高,结果还是没伤害。所以不会触发天赋。

但是!天气拳头的伤害还是照常。

所以说天气拳头还是很强的,不过要两个誓灵才可以发动也不算太bug。

关于死亡顺序和主玩家机制:

速度越快死的越快

在多个誓灵同时死亡时,按照速度从大到小的顺序暴毙[小电视_发愁]。其实原理和回合结束天赋触发是一样的。如果双方都是奥西里斯,速度快的先死(所以太快不好)[2233娘_无言]

我尝试过用其他誓灵的天赋来给奥西里斯续命

但是!

不管怎么调速度,奥西里斯都是先死。所以奥西里斯的死亡是优先于其他天赋的触发。测试方法:找一个回合结束会触发天赋的誓灵一起,如鲲,塔沃里特等。

!!!主玩家机制是我很感兴趣的一点!!!

当两个速度相同的奥西里斯对A,并同时死亡。那么就会触发主玩家的判定了。

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速度相同时,接受对战先死

发起对战的玩家是主玩家(不一定)

只要是我发起对战,那么我的奥西里斯最后会赢。如果是我接受对战,那么我就会输。至于我为什么要在标题加一个“不一定”呢?因为我也不清楚哪个算是主玩家[小电视_发愁]。。。

我不知道怎么对这一机制进行测试,所以要兴趣的人,有想法的人欢迎私信我,或者自己做测试。

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秀一下

基本就这些了,非常感谢两位群友的帮助。

感谢 @当年滄海 的指正

欢迎各位大佬指正或者补充。如果有问题或者想法的也请在评论区留言,我会尽可能回答。

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