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刷本节奏榜 2020/03/26
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2020-03-27更新
最新编辑:恋恋是天
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更新日期:2020-03-27
最新编辑:恋恋是天
在一轮又一轮的讨论摸鱼中,我终于确定了最终版本的刷本节奏榜。我此间参考了很多人的意见,也研究了很多游戏机制问题,不断修正伤害算法确保正确,在这里很感谢帮助过我的各位。
在此还要引用沧海大佬的一句话:伤害排行≠刷图体验排行。
相信各位久等了,接下来我们步入正题~
本文更新时间为2020.03.26具有一定的时效性
一、新的节奏榜
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本次节奏榜更新了很多新的面孔:
单刷方面包括非常暴力的路西法、毫无副作用且没有猴戏的须世理姬和SR之光的寅(单刷伤害最高的SR,甚至压过了因陀罗和星野梦美)。
体系方面由于预设战斗带来了巨大的变动,让加百列直接进入节奏榜第一梯队;而风子则是因为海星狂热属于纵队加成能完美利用侧翼阵A的站位,也成为了最强的辅助之一;弗雷也因此受益,能稳定开船到关底实在是再好不过了;此外,老面孔乙姬也因为预设战斗以及和泡泡良好的相性,焕发了第二春。
有人说颜色太深了我改了个浅色版的你们看看行不行↓
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二、单刷伤害榜
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出于合理性,我筛掉了那些理论值很高但刷图体验很差的誓灵,排行顺序考虑了命中,不是按照纯伤害排的,这样做是为了考虑更一般的情况,完整版可以在本节结尾处自取。
可以看到的是路西法以极高的白值目前排在榜单的第四位,而第五位的赫拉也并非劣于路西法,只是单纯由于天赋难以量化,人工修正的时候取了个保守的值。
须世理姬也是意料之中,看图透时大家就能感受到这是八重樱很强力的刷本誓灵,因理论值和上一梯队存在较大断档不能向上划分,无猴戏省时间是她一大优势。
寅可以说是最强的单刷SR了,目前理论伤害尚无SR能出其右者,个人也尤其喜欢她的二星立绘。
图太大就不放了,二等身小人代替
↓单刷榜完整版
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三、体系伤害榜
我们先来说三刷:
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由于元素精灵对克制伤害的进一步提高,导致了虚无属性的伤害也进一步提高,另一方面刷本默认环境也是更一般的环境,所以大概率的克制也确实应当被视作是一种提升——这直接导致了虚无属性在榜单中远胜于其他体系,拥有恐怖的伤害当量。
须世理姬、大国主、路西法都是新的面孔,但不代表新的体系,只是出于新卡效果展示目的让她们列入榜单中。
可以看到,榜单中多出了如下新的体系:
增伤队:加百列,伊吹风子,犹格索托斯
加百列利用侧翼阵A站在犹格索托斯身后,确保神明启示能一定加在犹格索托斯身上,风子则使用海星狂热,让同一纵队的犹格索托斯伤害获得进一步提升,一横一竖的伤害增幅使得犹格索托斯能打出惊人的3000点伤害当量——要知道11-4的难度也不过1600上下。
乙姬换加百列、须世理姬换犹格索托斯等等均属于同类变化。
暴风队:萨麦尔、寅、赛特
然后是双刷:
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很大程度上来说,双刷的增伤队就是三刷队中去掉了较小的增伤辅助,风子的增幅小于加百列因此双刷是优先选择加百列的,加百列和夸父的组合是一个标尺,一方面量度了加百列的强度,另一方面也量度了双刷的门槛。
注意:双刷和三刷榜的伤害当量计算规则一致可以比较,但和单刷榜有所不同,因此不能混为一谈。
前面谈到的榜单都是泛用的榜单,有时候我们常常会执着于刷某一个本(比如11-4),这时候这样的榜单往往不能很好地告诉你最合适的队伍,因此我在这里特别准备了11-4的榜单。
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已知11-4的伤害当量需求约在1600,其中大部分为水属性怪,因此在计算时对克水的伤害进行了修正,需要特别强调的是,蚩尤由于速度问题,已经不能再适用于第十一章了,如果携带速度圣器或使用速度信仰,则伤害会大打折扣,因此虽然极限伤害能达到但实际体验稳定后手翻车率几乎高达100%到不了关底。
四、总结
我们先来谈谈两个方面:精灵和预设。
【精灵的意义】
现在说这话有点晚了,还是要求提一下吧:在精灵数量不足的情况下,优先做一个Lv6以上的通用精灵,根据可接受程度不同酌情考虑Lv5,至少要有一个较高等级的通用誓灵,然后富余的才会考虑去做成专属的。
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Lv10的通用真的很重要哦!比金色有用的多~
回到正题,精灵的意义体现在刷本上,就是提高刷图伤害上限,尤其是有明显输出主次区分的体系队和单刷,单刷自不必说,而体系队的伤害获得精灵的增益时,也更多地是让伤害最大者更大,这个简单的不等式原理导致现如今伤害比较平均的体系如水火双刷、狂潮三刷排名下降,而以斯卡蒂、赛特、克图格亚、加百列这样的誓灵组队排名上升,更导致了非本系群体攻击誓灵直接出局(心疼麒麟)。
加百列作为老牌插件,曾经常出没于各种双刷体系中,让双刷在双刷和三刷之间灵活切换,但真正让加百列登上神坛的,是更近一次的更新的技能预设。
【预设隐藏机制】
预设方面有很多隐藏的机制,这里讲几个重要的:
1,在预设页面设置好的技能组,视作预设时直接使用的循环方案,无论誓灵在哪里。
无论是否存在于队伍中,存在于何种战斗,都会在预设战斗下循环,而队伍只不过是设定预设的操作界面,设定好的预设方案就像设定好佩戴的三个技能一样,无论在哪里都会显示的。
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2,预设战斗时若当回合本应循环的技能无法使用(如次数为0、未携带等原因),则循环到下一个预设技能上。
有人喜欢钻牛角尖没错就是我:若全部预设技能都不能使用,那么会咋样?
答案有三种情况,一是携带了预设的技能(预设了5个带了一个也算),但全部预设技能次数耗尽,那么则按照佩戴技能顺序从左至右的依次使用,依次的意思是除非最左边的次数也耗尽,否则不会使用下一个技能的;二是进入预设的技能和携带的技能相交为空集,那么则遵循自动方案的最优策略;三就是全部技能都不能正常使用,很显然是绝地反击。
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顺带一提现在的最优策略相比较最初的自动方案,“优化”(我也不知道是好事还是坏事)了对技能文本描述的克制、暴击的计算。比方说麒麟在自动战斗下,携带了炎之剑和融甲之爪,那么融甲之爪的使用期望会以60(威力)X1.5(同属性修正)X1.5(暴击)>炎之剑的65X1.5,也就是说炎之剑会比融甲之爪更后使用。 同理黄泉逆流,在面对光属性目标时也会获得克制的1.75倍使用期望 再顺带一提,从上面的计算你也发现我没有考虑X2麒麟的天赋暴击修正,因为这个“优化”不读取天赋的描述,如喀戎这样写着全属性修正的誓灵,在自动时也依然只有土属性技能会被X1.5使用期望。 同理精灵的2倍同属性修正和1.3倍克制修正也不会被考虑。 不往下“顺带一提”了,禁止套娃。 |
3,对于非BUFF类辅助技能,誓灵在预设时会优先给正前方位置的队友使用。
也就是说,如战吼、冥思、神之雫这样的技能,预设使用是毫无规律的,但祈祷是可以稳定丢给正前方的队友的。
这也是为什么,加百列一跃成为顶级自动刷本辅助了,而玛门的欲望激发这类BUFF辅助技能,就会因为乱丢导致进不了榜。
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4,治疗类技能预设时会优先给血量最低的队友使用,当血量一样高(如都是满血)时,则遵循上一条规律。
也就是说如果誓灵使用祈祷时,优先考虑血量最低的队友,然后才是正前方,考虑一个使用场景:输出其他位置,正前方嘲讽,后方辅助。这样预设似乎可以进一步降低自动打高难的门槛?
嗯嗯,预设方面就介绍这些隐藏小知识啦!
等等我好像是不是还漏了什么?
——没错,恩赐之泉是属于治疗类辅助技能哦,所以也是可以稳定释放的!只有纯加BUFF的才算BUFF技能才会乱丢的。
希望杂鱼光后续可以优化一下
【真·总结】
可以说,精灵和预设,导致了如今刷本环境的巨变,预设使得很多本不会被用于刷图的技能出现在了榜单中,而这些主要是辅助技能,精灵则是让那些分工明确的体系队伤害更进一步得领先于原本同水平的其他队伍。“主C”的进一步强化和辅助技能的广泛使用,让如今的环境更加需要辅助誓灵的参与,也让体系队变得更加丰富。花式抬泡泡唯一可能显得有些遗憾的就是主线第十一章的环境领先第十章太多,让绝大部分体系队都跟不上节奏了,或者说是加百列和泡泡的组合太强,导致仅仅是双刷,都是很多三刷体系队都无法匹敌的程度。
总的来说,精灵和预设,给环境带来的影响都是积极的,使得以加百列乙姬为首的刷本新生代崛起(尽管都是很早就有的誓灵),但也导致了包括狂潮在内的不适应版本的体系没落。
——新神也好时泪也罢,只要有爱的话无论怎么样都会用的上的对吧?
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最后,方舟指令圈子很小,珍惜一起玩的人吧!