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欧米伽

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2024-02-14更新

    

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Daikou
星河明日香
_风正一帆悬_
就差一步啦
传说中的裂炎

基础信息

UP次数:7
精选次数:4
距上次抽卡概率UP已过 299
生命兵修 5% 15%
攻击兵修 15% 40%
防御兵修 10% 20%
魔防兵修 0% 25%
铸纹技能
背景Skill.png
铸纹技能.png

幻影飞星
技巧+10%,使用技能进入战斗时,士兵射程+1,英雄造成伤害提升10%

专属装备

我执

图标 生命.png 生命+437  图标 魔防.png 魔防+59 

执着隐忍
生命+10%。 使用主动技能击杀敌军时,使得该技能冷却时间-2,且在行动结束时获得“技巧+20%”和“移动力+2”,持续1回合。

  • 英雄天赋
英雄天赋展/折
金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png灰星.png
与生命高于和等于100%的部队战斗时,攻击和暴击率提升10%
击杀敌方部队后,传送回攻击之前所在位置,并可以再次移动1格。
金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png
与生命高于和等于90%的部队战斗时,攻击和暴击率提升13%
击杀敌方部队后,传送回攻击之前所在位置,并可以再次移动2格。
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png
与生命高于和等于80%的部队战斗时,攻击和暴击率提升16%
击杀敌方部队后,传送回攻击之前所在位置,并可以再次移动2格。
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png
与生命高于和等于70%的部队战斗时,攻击和暴击率提升20%
击杀敌方部队后,传送回攻击之前所在位置,并可以再次移动3格。
英雄SP职业天赋展/折
[[文件:天赋 {{{职业SP天赋名}}}.png|80px|class=img-kk tftb|link=天赋/{{{职业SP天赋名}}}]]
[[天赋/{{{职业SP天赋名}}}|{{{职业SP天赋名}}}]]

生平传记

身高 179cm 体重 78kg 三围
出典 梦幻模拟战V 阵营 ??? CV 矢野智也
  • 传记一
  • 传记二
  • 传记三
  • 传记四
  • 传记五
于基扎洛夫魔导研究所中苏醒的男性人造人素体,代号Ω137,被设计用于操控圣剑兰古利萨的改造人,失去了之前的记忆。对圣剑的执念非常深厚,不断追逐着持有圣剑的西格玛而行动,认为他是不完美的残次品。
「无法遏制啊……对那家伙的渴望、对战斗的执着……」
与西格玛和拉姆达不同,虽然都是由基扎洛夫所制造的素体,欧米伽生来就保有着很明确的目标——操纵圣剑。在魔导研究所苏醒后的他被前来寻求素体的雷因法鲁斯所压制。出于对圣剑的共同渴望,他暂时协助雷因法鲁斯追击西格玛。
追击西格玛的欧米伽向他袒露了自己的执念和过去,原来他是基扎洛夫过去的亲卫,一直在与西格玛明争暗斗,在他看来西格玛的力量只是残次品,他自己才是兰古利萨真正的主人,为了报答基扎洛夫的赏识之恩,他也要为其完成夙愿。之后欧米伽利用了雷因法鲁斯的手下埃赞尔,寻得了圣剑的位置,但在欧米伽即将得到圣剑之前,西格玛抢先一步打败了他。
「西格玛呢?那个未完成品,在哪里!我要毁灭他!」
而此时的西格玛为了阻止雷因法鲁斯的野心,登上「最终兵器」所在的蓝色之月,而战斗的执念也驱使着欧米伽追上西格玛,在最后的战斗中,欧米伽执意要与西格玛分出胜负,甚至愿意代替西格玛去启动圣剑的能力。在死斗的尽头,西格玛再一次战胜了欧米伽,最后两人合力启动了圣剑兰古利萨之力阻止了蓝色之月的落下。
被召唤而来欧米伽仍然对圣剑有着深刻的执念,在新的时空中继续追寻着西格玛的身影,他似乎有了全新的目标……
「无法遏制啊……对那家伙的渴望、对战斗的执着……」

羁绊之力

羁绊解锁条件
军团羁绊·辉解锁条件 欧米伽的亲密度到达5级
英雄羁绊·光解锁条件 欧米伽的亲密度到达10级 欧米伽到达30级
军团羁绊·耀解锁条件 欧米伽的亲密度到达15级 欧米伽转职成为游侠
英雄羁绊·韧解锁条件 欧米伽的亲密度到达23级 西格玛的帮助下完成来自公主的委托
英雄羁绊·力解锁条件 欧米伽的亲密度到达25级 拉姆达的帮助下完成欧米伽VS西格玛
可帮助解锁羁绊
心之羁绊
心之羁绊Lv4

大统帅:受到近战攻击时,遭受物理伤害降低10%。 游侠:部队血量高于80%时,遭受暴击率降低10%

心之羁绊Lv7

大统帅:受到物理攻击进入战斗时,伤害提升10%。 游侠:部队血量高于80%时,暴击伤害提升10%

心之羁绊Lv10 英雄全属性+5%

转职路线

职业 暗杀者.png

图标 职业 刺客.png 暗杀者
  • 图标 职业 刺客.png 盗贼
  • 职业 突击者.png

    图标 职业 刺客.png 突击者
  • 图标 职业 刺客.png 伏击者
  • 图标 职业 魔物.png 骷髅勇士
  • 职业 狙击手.png

    图标 职业 弓兵.png 狙击手
  • 图标 职业 弓兵.png 暗精灵
  • 图标 职业 魔物.png 骷髅弓手
  • 职业 海骑士.png

    图标 职业 水兵.png 海骑士
  • 图标 职业 水兵.png 人鱼斗士
  • 图标 职业 水兵.png 龙虾
  • 职业 大统帅.png

    图标 职业 刺客.png 大统帅
  • 图标 职业 刺客.png 暗杀者
  • 图标 职业 魔物.png 重装骷髅
  • 职业 游侠.png

    图标 职业 弓兵.png 游侠
  • 图标 职业 弓兵.png 暗精灵射手
  • 图标 职业 魔物.png 火焰骷髅弓手
  • 职业属性

    注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)

    • 图标 职业 刺客.png 大统帅3
    • 图标 职业 弓兵.png 游侠3
    • 图标 职业 刺客.png 突击者2
    • 图标 职业 弓兵.png 狙击手2
    • 图标 职业 水兵.png 海骑士2
    • 图标 职业 刺客.png 暗杀者1
    大统帅
    职业
    移动 3
    射程 2
    生命 4012
    攻击 548
    智力 244
    防御 275
    魔防 267
    技巧 304
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 烟雾.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]主动进入战斗,战后有30%概率触发,遭受所有伤害降低30%,持续1回合。
    背景Skill.png
    技能 奇袭.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]主动攻击进入战斗前,自身技巧若超过敌军技巧2倍,则本次攻击无视护卫;若超过敌军技巧3倍,可以直接对英雄造成伤害。
    游侠
    职业
    移动 3
    射程 2
    生命 3539
    攻击 548
    智力 244
    防御 255
    魔防 323
    技巧 234
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 警戒.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]主动攻击进入战斗时,防御提升12%
    背景Skill.png
    技能 弱点狙击.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:3回合
    射程:2格
    范围:单体
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。敌军身上若有弱化状态,则攻击前无视敌方20%的“防御”,并在攻击后令本技能的冷却时间减少2回合。
    突击者
    职业
    移动
    射程
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 会心直击.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:3回合
    射程:2格
    范围:单体
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战斗前每移动1格,技巧提升10%(最多提升30%)。
    狙击手
    职业
    移动
    射程
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 逆境.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]部队生命低于70%时,攻击、防御提升10%
    海骑士
    职业
    移动
    射程
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 防御威吓.png
    图标 COST 2.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]行动结束时,使得周围2格以内所有敌军的防御降低15%,持续1回合。
    暗杀者
    职业
    移动
    射程
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 冷血.png
    图标 COST 2.png

    类别:支援
    冷却:2回合
    射程:自身
    范围:单体
    [支援]使用后,自身部队暴击率和暴击伤害提升15%,持续2回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。
    背景Skill.png
    技能 致命.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]主动攻击进入战斗时,攻击提升12%
    职业属性
    觉醒阶段I所需材料
    背景SSR.png
    璀璨星尘.png
    5
     
    背景SSR.png
    梦影水晶.png
    8
     
    背景SSR.png
    深渊水晶.png
    8
     
    觉醒阶段II所需材料
    背景SSR.png
    永耀月华.png
    5
     
    背景SSR.png
    暗月纯心.png
    12
     
    背景SSR.png
    大陆纯心.png
    12
     
    觉醒技能
    背景Skill.png
    技能 孤影疾袭.png
    图标 COST 3.png

    类别:支援
    冷却:2回合
    射程:自身
    范围:单体
    [支援]使用后自身部队暴击率和暴击伤害提升15%,英雄技能射程+1,持续2回合,使用后可以再次行动,此次行动的移动力为使用技能时剩余的移动力+2,且只能在直线范围内移动。(使用此技能后身上携带的强化状态回合数不会减少)
    练兵场科技兵种

    常用兵种推荐

    常带兵种
    日常协力影侍固伤好使

    常用配装推荐

    未填标题
    ┈ 技能 ◇ 士兵 ┈
    背景Skill.png
    技能 孤影疾袭.png
    图标 COST 3.png
    背景Skill.png
    技能 弱点狙击.png
    图标 COST 2.png
    背景Skill.png
    技能 奇袭.png
    图标 COST 1.png
    士兵 亚人游荡者.png
    ┈ 装备 ┈
      
    图标 符文 烈日.png
     烈日
    未填标题
    ┈ 技能 ◇ 士兵 ┈
    背景Skill.png
    技能 孤影疾袭.png
    图标 COST 3.png
    背景Skill.png
    技能 弱点狙击.png
    图标 COST 2.png
    背景Skill.png
    技能 奇袭.png
    图标 COST 1.png
    士兵 亚人游荡者.png
    ┈ 装备 ┈
      
    图标 符文 烈日.png
     烈日
    创建配装
    请在英雄名称后输入配装标题

    常用技能推荐

    技能组合推荐
    PVE单点秒人技能组,在相应装备和铸纹技能的加持下,可以同时达到3格带兵输出、输出技能不断的伤害最大化效果,且常驻走5打3、走7打3走位灵活,除打桩的场景都能适应。
    技能组合推荐
    技能组合推荐
    技能组合推荐

    常用装备推荐

     配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!

    • 👉 白嫖套装2.0
    • 图标 职业 刺客.png 大统帅
    • 图标 职业 弓兵.png 游侠
    白嫖套装2.0

    潮汐星弦

    最后之服

    我执

    回溯之锋
    推荐理由
    潮汐星弦+专属+铸纹技能,技能带奇袭、3C、弱点狙击可以同时达到3格带兵输出、输出技能不断的伤害最大化效果,常驻走5打3、走7打3走位灵活,除打桩的场景都能适应。
    武器

    无视近战伤害减免
    单点系提高伤害上限必备
    不过3步加技能射程
    对高血量敌人提高伤害
    能增伤AOE的弓
    过渡用,适当留存


    物理远程过渡
    防具

    满血既人权
    减AOE伤害,概率保命
    比技巧,概率减伤
    需求不高,适当留存
    敌方远程先被固伤


    加生命,过渡用
    饰品

    进入战斗前随机降属性
    物攻系概率减技能CD
    单点前破满血特效
    对僧侣职业增加伤害
    物攻系防沉默
    对飞兵职业增加伤害
    对骑兵职业增加伤害
    免疫攻防和移动力降低


    物攻系过渡
    头饰
    3格普攻流可不用
    给予队友伤害增加
    有条件增加自身伤害
    低于半血自恢复
    分解货


    暂无上位,可保留
    武器

    单点系提高伤害上限必备
    不过3步加技能射程
    能增伤AOE的弓
    对高血量敌人提高伤害
    无视近战伤害减免
    过渡用,适当留存


    物理远程过渡
    防具

    满血既人权
    减AOE伤害,概率保命
    比技巧,概率减伤
    敌方远程先被固伤


    加生命,过渡用
    饰品

    物攻系概率减技能CD
    单点前破满血特效
    进入战斗前随机降属性
    物攻系防沉默
    对僧侣职业增加伤害
    对飞兵职业增加伤害
    对骑兵职业增加伤害
    离队伍2格才能加攻防


    物攻系过渡
    头饰
    3格普攻流可不用
    给予队友伤害增加
    有条件增加自身伤害
    低于半血自恢复
    过渡用,可分解


    暂无上位,可保留
    推荐附魔
    烈日、流星
    推荐理由
    PVE推荐附魔烈日、流星,两者伤害相差不大。

    评价与使用心得
    斩杀线又抬高了,PVE除了不能打桩、秒boss,其他皆可;

    若想进一步提高输出,可常驻弓手职业,弓手职业的大心在部队血线80%以上时,暴伤+10%;常驻弓手职业仍有机会叠满暴击率。 其他值得关注的细节: (1)铸纹技能中关于“增伤”的部分,描述可能不准确,经实测,该增伤并非技能增伤,而是“通用增伤”,与流星增伤、泽瑞达超绝特效增伤、神契增伤属于同类,几者之间是加算关系; (2)经实测发现,技能[弱点狙击]中的“无视防御”效果对士兵同样生效。

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