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2023-06-14更新
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更新日期:2023-06-14
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- 本站共收录状态效果 195 种,其中资源 2 种,强化效果(仅罪人人格 & E.G.O)46 种,弱化效果(仅罪人人格 & E.G.O)46 种
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| 添加新buff |
|---|
- 资源
- BUFFs
- DEBUFFs
- NPCBUFFs
- NPCDEBUFFs
- 未知
| 某些技能用于附加效果的资源 最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1 | |
| 在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗 拼点不受弹药不足的影响 | |
| 显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗 |
| 1 回合内,每有 1 层效果,使用技能时获取的E.G.O资源数量增加 1 点 | |
| 回合开始时,效果层数 <4,回复最大生命力的(效果层数 × 5)% 效果层数 ≥4,此单位死亡 | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,傲慢技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,受到傲慢技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) | |
| - 获得(效果层数 × 3)点护盾值 - 每失去 (效果层数 × 3)点护盾值,效果层数 -1 - (若该单位为W社职员,则效果“(效果层数 × 3)”以“(效果层数 × 5)”的效果发动) - 回合结束:每拥有 1 层效果,获得 1 层 | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,加算硬币威力 +1 点 | |
| 攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1 回合结束时,计数 -1 | |
| 每有 1 层效果,1 回合内技能基础威力 +1 点 | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,嫉妒技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,受到嫉妒技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,嫉妒技能最终威力 +1 点 | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,忧郁技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,受到忧郁技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,怠惰技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,受到怠惰技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,怠惰技能最终威力 +1 点 | |
| 效果层数=5时本单位死亡 每有 1 层效果,最大生命力 -20%,造成的伤害 +20%,回合开始时,获得 1 层 | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,打击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,受到打击技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,打击技能最终威力 +1 点 | |
| 在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标 某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。 | |
| 层数为自身上次 | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1 | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点 | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,斩击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,受到斩击技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,斩击技能最终威力 +1 点 | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,暴怒技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,受到暴怒技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,暴怒技能最终威力 +1 点 | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,暴食技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,受到暴食技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) | |
| 增加被动技能[Rustle Up]造成的回复量, 被动技能触发时,消耗所有层数 | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,受到 | |
| 攻击时,造成(效果层数)层 被攻击时,获得(效果层数)层 回合结束时,若效果层数 ≥6,解除效果并受到(效果层数)点固定伤害 | |
| 技能连锁阶段,删除仪表盘中可选择的技能(防御技能和E.G.O技能无法删除) 技能被舍弃时,无法发动技能或硬币效果,亦不会获得E.G.O资源 | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,色欲技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,受到色欲技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,贯穿技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,受到贯穿技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) | |
| 1回合内,每有 1 层效果,速度 +1 | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1 | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 +1 点 |
| 1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,傲慢技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,受到傲慢技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) | |
| 决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 向其他单位发起决斗后,原决斗对象的 若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移 | |
| 1 回合内,受到 我方击败存在效果的单位时,回复 10 点理智值;若该名我方所属N社,赋予其 1 层 | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,加算硬币威力 -1 点 | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,嫉妒技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,受到嫉妒技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,削弱攻击类型抗性为“抵抗”或“普通”中的一种[伤害乘区 +0.2] | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,忧郁技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,受到忧郁技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,怠惰技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,受到怠惰技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,打击技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,受到打击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1 | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点 | |
| 被攻击时,层数 -1 攻击者获得 1 层 被 | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,斩击技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,受到斩击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,无法行动 | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,暴怒技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,受到暴怒技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,暴食技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,受到暴食技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1 | |
| 每有 1 层效果,回合结束时获得 1 层 | |
| 每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值(异想体则受到 1 点 受到伤害后,计数 -1 | |
| 造成( 若目标理智值为 -45 或更低,则溢出的理智值伤害转化为 (不存在理智值的单位受到的理智值伤害全部转化为 | |
| 每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害 触发伤害后,计数 -1 | |
| 每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数 -1 | |
| 每有 1 层效果,被动技能、技能和硬币造成的生命力回复效果 -10%(最多 5 层) | |
| 每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害 受到伤害后,计数 -1 | |
| 1 回合内,投掷攻击硬币时,获得效果层数 +1 回合结束时,每有 1 层效果,获得 1 层 | |
| 1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,色欲技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,受到色欲技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) | |
| 每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点 | |
| 回合结束时,随机获得 1 层以下 1 种效果: | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,贯穿技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,受到贯穿技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) | |
| 回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 回合结束时,计数减半(取整) | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1 | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 -1 点 | |
回合结束时,计数 -1 | |
| 震动爆发 | |
| 1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0 |
| 每有 1 层效果,所有部位获得 1 层 使用防御技能 [Waiting] 时,每有 1 层效果,召唤 1 个破旧的伞 每有 1 个破旧的伞被击败,层数 -1 | |
| 回合开始时,东朗获得 1 层 | |
| 每有 1 层效果,造成的伤害 +10% 回合结束时,层数 -1 | |
| 回合开始时,没有此效果的单位陷入 若李箱存在此效果,冬柏获得 1 层 | |
| 受到的伤害 -30%,并累积 效果层数 ≥3 时,受到累积的伤害 ×1.5 的固定伤害,下回合获得 3 层 | |
| 层数 ≥3 时,东朗变得更加强大 | |
| 被攻击时,将伤害量的30%反射给攻击者 | |
| 回合结束时,东朗回复 10 点生命力 | |
| 1 回合内,陷入混乱 受到克罗默的伤害 +100% | |
| 同时攻击 1 个单位 | |
| 获得 3 层 | |
| 获得 2 层 | |
| 每有 1 层效果,受到流血效果造成的伤害时,受到的伤害 -10%(最多 10 层) | |
| 回合结束时,层数 ≥5 时,2 回合内获得 | |
| 受到致命伤害时,消耗 1 层效果使生命力固定为 1 | |
| 身体好像在积攒电流 | |
| 转换阶段 | |
| 根据东朗回复的生命力增加层数;层数 ≥50 时,根据层数受到 | |
| 每有 1 层效果,回合结束时获得 3 层 | |
| 回合结束时,获得(效果层数 ×5)层 | |
| 固定速度为 1 所有对妖精造成的伤害降至 0 妖精死亡时解除效果 | |
| 每有 1 层效果,回合开始时,回复 10 点生命力 |
| 每有 1 层效果,回合开始时获得 1 层 回合结束时,层数 -1 | |
| 每有 1 层效果,受到的伤害 +1% 回合结束时,若效果层数 ≥108,本单位死亡 | |
| 所有单位攻击时,将自身的 当无我入定的同伴存活时, | |
| 每有 1 层效果,回合开始时随机获得 1 层 | |
| 文件:基础威力減少.png基础威力減少 | 每有 1 层效果,1 回合内技能基础威力 -1 点 |
| 每有 1 层效果,受到最大生命力 2% 的伤害 | |
| 若效果层数 ≥5,每有 1 层效果,回合结束时受到最大生命力 1% 的 计数 -1 | |
| 每有 1 层效果,回合开始时获得 1 层 回合结束时,若效果层数 ≥3,转化为 | |
| 本单位陷入混乱 3 回合 回合开始时,若kqe-1j-23陷入混乱,解除效果 | |
| 若效果层数 ≥6,回合结束时陷入混乱 | |
| 核心和身体失去最大生命力 50% 的生命力 | |
| 若效果层数 ≥5,回合结束时失去 30 点 理智值,获得 2 层 | |
| 每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害 层数减半 | |
| 若被攻击的我方目标陷入混乱,下回合回合开始时,解除效果,若 2 回合内每有解除效果,回合结束时,失去 30 点理智值,并解除效果 | |
| 回合结束时,无法行动,失去 20 点 理智值;若 理智值 为 -45,回复全部理智值,下回合获得 若本效果在 2 回合内没有解除,回合结束时解除效果 | |
| 若自身被击败或生命力降至 1 点,攻击者获得效果 | |
| 被特定技能消耗用于造成追加效果的资源 | |
| 层数 ≥4 时,东朗陷入混乱 | |
| 被东朗的攻击锁定。获得 2 层 | |
| 若东朗击败此单位,东朗失去生命力,并获得 1 层 | |
| 击败此单位的目标回复生命力,下回合获得 1 层 | |
| 回合开始时,获得 2 层 | |
| 效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1% 回合开始时获得 2 层 | |
| 回合开始时,东朗获得 1 层 | |
| 每有 1 层效果,拼点威力 -1 点(最多 5 层) | |
| 效果层数 ≥9 时,回合结束时获得 5 效果层数 ≥12 时,回合结束时获得 5 | |
| 拼点目标每有 5 层 | |
| 每有 1 层效果,每回合获得 1 层 |
| 1 回合内,每有 1 层效果,乘算硬币威力 -1 点 | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,乘算硬币威力 +1 点 | |
| 每有 1 层效果,回合结束时获得 5 层 | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,减算硬币威力 -1 点 | |
| 1 回合内,每有 1 层效果,减算硬币威力 +1 点 | |
| 处于恐慌状态时,陷入混乱 | |
| 回合开始时,获得 2 层 | |
| 1 回合内,无法行动。被攻击时,攻击结束后脱离战斗 | |
| 口部分的全物理抗性变为“脆弱” | |
| 在战斗中,带有更多“嘲讽”层数的技能组更容易成为敌人的攻击目标。 | |
| 文件:彷徨(士气低落).png彷徨(士气低落) | 回合开始时,对全体我方造成 2 点理智值伤害 |
| 文件:彷徨(恐慌).png彷徨(恐慌) | 回合结束时,回合开始时,对全体我方造成 5 点理智值伤害 3回合后,脱离战斗 |
| 文件:忧郁(士气低落).png忧郁(士气低落) | 拼点时,若硬币抛掷出反面,拼点威力 -1 |
| 文件:忧郁(恐慌).png忧郁(恐慌) | 拼点时,若硬币抛掷出反面,拼点威力 -3 |
| 回合结束时,理智值低于 -20 时,下回合获得 1 层 | |
| 根据效果层数增加受到的伤害 | |
| 被特定技能效果。特定技能使用 | |
| 文件:持续伤害.png持续伤害 | 回合开始时,根据效果层数受到固定伤害 |
| 似乎准备使用强力的攻击 | |
| 回合开始时,获得 3 层 | |
| 特定技能使用的资源来造成追加效果 | |
| 锁定被动技能为[Sharp Edge]的目标 | |
| 回合结束时,若效果层数 ≥5,解除本效果,下回合获得 | |
| 根据效果层数回复生命力 | |
| 文件:泰山.png泰山 | 被攻击时,使攻击者 |
| 每有 1 层效果,受到烧伤效果造成的伤害时,受到的伤害 -10%(最多 10 层) | |
| 回合结束时,理智值低于 -25 时,下回合获得 1 层 | |
| 回合结束时,理智值低于 -15 时,下回合获得 3 层 | |
| 1回合内,获得 3 层 被攻击时不会获得激进 | |
| 文件:狂人(士气低落).png狂人(士气低落) | 第一次处于士气低落的状态时,敌我不分 |
| 文件:狂人(恐慌).png狂人(恐慌) | 敌我不分;拼点威力 +1,并获得 2 层 |
| 每有 1 层效果,1 回合内被动技能,技能,硬币效果造成的生命力回复量 +10%(最多 5 层) | |
| 回合结束时,层数 +1,根据效果层数使最大生命力增加 | |
| 所有部位获得 3 层 所有部位的物理抗性变为“脆弱” | |
| 每有 1 层效果,攻击时,若目标攻击类型抗性为“脆弱”,伤害 +10% | |
| 文件:自杀(士气低落).png自杀(士气低落) | 第一次处于士气低落状态时,无法行动 1 回合 |
| 文件:自杀(恐慌).png自杀(恐慌) | 3 回合无法行动。回合开始时,本单位死亡;所有同伴失去 10 点 理智值 |
| 文件:自残(士气低落).png自残(士气低落) | 回合开始时,获得 2 层 |
| 文件:自残(恐慌).png自残(恐慌) | 回合开始时,失去 10 点生命力 |
| 在效果层数达到一定数量后使用强力的攻击 | |
| 文件:谴责(士气低落).png谴责(士气低落) | 回合开始时,获得 2 层 |
| 文件:谴责(恐慌).png谴责(恐慌) | 回合开始时,随机 1 名同伴失去 20 点 理智值 |
| 回合开始时,获得 10 层 | |
| 效果层数达到一定数量后威力增加 |

沪公网安备 31011002002714 号