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2023-06-14更新
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更新日期:2023-06-14
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- 本站共收录状态效果 195 种,其中资源 2 种,强化效果(仅罪人人格 & E.G.O)46 种,弱化效果(仅罪人人格 & E.G.O)46 种
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- 资源
- BUFFs
- DEBUFFs
- NPCBUFFs
- NPCDEBUFFs
- 未知
充能 | 某些技能用于附加效果的资源 最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1 |
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子弹 | 在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗 拼点不受弹药不足的影响 |
积累的过去 | 显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗 |
E.G.O资源获取效率增加 | 1 回合内,每有 1 层效果,使用技能时获取的E.G.O资源数量增加 1 点 |
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K社安瓿 | 回合开始时,效果层数 <4,回复最大生命力的(效果层数 × 5)% 效果层数 ≥4,此单位死亡 |
伤害增加 | 1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) |
保护 | 1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) |
傲慢伤害增加 | 1 回合内,每有 1 层效果,傲慢技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) |
傲慢保护 | 1 回合内,每有 1 层效果,受到傲慢技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) |
充能力场 | - 获得(效果层数 × 3)点护盾值 - 每失去 (效果层数 × 3)点护盾值,效果层数 -1 - (若该单位为W社职员,则效果“(效果层数 × 3)”以“(效果层数 × 5)”的效果发动) - 回合结束:每拥有 1 层效果,获得 1 层 充能,下回合解除该效果和因该效果获得的护盾 |
加算硬币强化 | 1 回合内,每有 1 层效果,加算硬币威力 +1 点 |
呼吸 | 攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1 回合结束时,计数 -1 |
基础威力增加 | 每有 1 层效果,1 回合内技能基础威力 +1 点 |
嫉妒伤害增加 | 1 回合内,每有 1 层效果,嫉妒技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) |
嫉妒保护 | 1 回合内,每有 1 层效果,受到嫉妒技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) |
嫉妒威力增加 | 1 回合内,每有 1 层效果,嫉妒技能最终威力 +1 点 |
忧郁伤害增加 | 1 回合内,每有 1 层效果,忧郁技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) |
忧郁保护 | 1 回合内,每有 1 层效果,受到忧郁技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) |
怠惰伤害增加 | 1 回合内,每有 1 层效果,怠惰技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) |
怠惰保护 | 1 回合内,每有 1 层效果,受到怠惰技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) |
怠惰威力增加 | 1 回合内,每有 1 层效果,怠惰技能最终威力 +1 点 |
手术 | 效果层数=5时本单位死亡 每有 1 层效果,最大生命力 -20%,造成的伤害 +20%,回合开始时,获得 1 层迅捷 |
打击伤害增加 | 1 回合内,每有 1 层效果,打击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) |
打击保护 | 1 回合内,每有 1 层效果,受到打击技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) |
打击威力增加 | 1 回合内,每有 1 层效果,打击技能最终威力 +1 点 |
挑衅值 | 在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标 某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。 |
探索的知识 | 层数为自身上次 舍弃 的技能的等级(基础值:1) |
攻击力增加 | 1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1 |
攻击威力增加 | 1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点 |
斩击伤害增加 | 1 回合内,每有 1 层效果,斩击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) |
斩击保护 | 1 回合内,每有 1 层效果,受到斩击技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) |
斩击威力增加 | 1 回合内,每有 1 层效果,斩击技能最终威力 +1 点 |
暴怒伤害增加 | 1 回合内,每有 1 层效果,暴怒技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) |
暴怒保护 | 1 回合内,每有 1 层效果,受到暴怒技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) |
暴怒威力增加 | 1 回合内,每有 1 层效果,暴怒技能最终威力 +1 点 |
暴食伤害增加 | 1 回合内,每有 1 层效果,暴食技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) |
暴食保护 | 1 回合内,每有 1 层效果,受到暴食技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) |
渴望 | 增加被动技能[Rustle Up]造成的回复量, 被动技能触发时,消耗所有层数 |
狂热 | 1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子 的目标时技能最终威力 +1 点 |
破裂保护 | 1 回合内,每有 1 层效果,受到 破裂 伤害 -1 |
符咒 | 攻击时,造成(效果层数)层 破裂 被攻击时,获得(效果层数)层 破裂 回合结束时,若效果层数 ≥6,解除效果并受到(效果层数)点固定伤害 |
舍弃 | 技能连锁阶段,删除仪表盘中可选择的技能(防御技能和E.G.O技能无法删除) 技能被舍弃时,无法发动技能或硬币效果,亦不会获得E.G.O资源 |
色欲伤害增加 | 1 回合内,每有 1 层效果,色欲技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) |
色欲保护 | 1 回合内,每有 1 层效果,受到色欲技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) |
贯穿伤害增加 | 1 回合内,每有 1 层效果,贯穿技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) |
贯穿保护 | 1 回合内,每有 1 层效果,受到贯穿技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) |
迅捷 | 1回合内,每有 1 层效果,速度 +1 |
防御力增加 | 1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1 |
防御威力增加 | 1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 +1 点 |
伤害减少 | 1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) |
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傲慢伤害减少 | 1 回合内,每有 1 层效果,傲慢技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) |
傲慢脆弱 | 1 回合内,每有 1 层效果,受到傲慢技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) |
决斗宣言 | 决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷(每回合最多获得 4 层) 向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言效果解除 若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移 |
凝视 | 1 回合内,受到贯穿和打击技能造成的伤害 +20% 我方击败存在效果的单位时,回复 10 点理智值;若该名我方所属N社,赋予其 1 层 狂热 |
加算硬币弱化 | 1 回合内,每有 1 层效果,加算硬币威力 -1 点 |
嫉妒伤害减少 | 1 回合内,每有 1 层效果,嫉妒技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) |
嫉妒脆弱 | 1 回合内,每有 1 层效果,受到嫉妒技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) |
弱点分析 | 1 回合内,削弱攻击类型抗性为“抵抗”或“普通”中的一种[伤害乘区 +0.2] |
忧郁伤害减少 | 1 回合内,每有 1 层效果,忧郁技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) |
忧郁脆弱 | 1 回合内,每有 1 层效果,受到忧郁技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) |
怠惰伤害减少 | 1 回合内,每有 1 层效果,怠惰技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) |
怠惰脆弱 | 1 回合内,每有 1 层效果,受到怠惰技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) |
打击伤害减少 | 1 回合内,每有 1 层效果,打击技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) |
打击脆弱 | 1 回合内,每有 1 层效果,受到打击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) |
攻击力减少 | 1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1 |
攻击威力减少 | 1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点 |
放出电流 | 被攻击时,层数 -1 攻击者获得 1 层 充能 被忧郁属性技能攻击时,自身的 破裂 计数 +1 |
斩击伤害减少 | 1 回合内,每有 1 层效果,斩击技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) |
斩击脆弱 | 1 回合内,每有 1 层效果,受到斩击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) |
无法行动 | 1 回合内,无法行动 |
暴怒伤害减少 | 1 回合内,每有 1 层效果,暴怒技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) |
暴怒脆弱 | 1 回合内,每有 1 层效果,受到暴怒技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) |
暴食伤害减少 | 1 回合内,每有 1 层效果,暴食技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) |
暴食脆弱 | 1 回合内,每有 1 层效果,受到暴食技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) |
束缚 | 1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1 |
次元裂隙 | 每有 1 层效果,回合结束时获得 1 层 破裂,并解除效果 |
沉没 | 每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值(异想体则受到 1 点忧郁伤害) 受到伤害后,计数 -1 |
沉没爆发 | 造成(沉没计数 × 沉没层数)点理智值伤害,并解除 沉没 效果 若目标理智值为 -45 或更低,则溢出的理智值伤害转化为忧郁伤害 (不存在理智值的单位受到的理智值伤害全部转化为忧郁伤害) |
流血 | 每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害 触发伤害后,计数 -1 |
烧伤 | 每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数 -1 |
生命力回复量减少 | 每有 1 层效果,被动技能、技能和硬币造成的生命力回复效果 -10%(最多 5 层) |
破裂 | 每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害 受到伤害后,计数 -1 |
粉色缎带 | 1 回合内,投掷攻击硬币时,获得效果层数 +1 回合结束时,每有 1 层效果,获得 1 层 束缚,并解除效果 |
脆弱 | 1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) |
色欲伤害减少 | 1 回合内,每有 1 层效果,色欲技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) |
色欲脆弱 | 1 回合内,每有 1 层效果,受到色欲技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) |
蛆虫 | 每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点暴食伤害,获得 流血 计数 +1,层数 -1 |
诅咒 | 回合结束时,随机获得 1 层以下 1 种效果: 攻击威力减少、防御威力减少、攻击力减少、防御力减少 |
贯穿伤害减少 | 1 回合内,每有 1 层效果,贯穿技能造成的伤害 -10%(最多 10 层) |
贯穿脆弱 | 1 回合内,每有 1 层效果,受到贯穿技能造成的伤害 +10%(最多 10 层) |
钉子 | 回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血 回合结束时,计数减半(取整) |
防御力减少 | 1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1 |
防御威力减少 | 1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 -1 点 |
震动 | 震动爆发 时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点 回合结束时,计数 -1 |
震动爆发 | 震动爆发 |
麻痹 | 1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0 |
保护伞 | 每有 1 层效果,所有部位获得 1 层 保护 使用防御技能 [Waiting] 时,每有 1 层效果,召唤 1 个破旧的伞 每有 1 个破旧的伞被击败,层数 -1 |
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光辉的欲望 | 回合开始时,东朗获得 1 层 伤害增加 和 保护 |
兴奋 | 每有 1 层效果,造成的伤害 +10% 回合结束时,层数 -1 |
决斗 | 回合开始时,没有此效果的单位陷入 满开 状态 若李箱存在此效果,冬柏获得 1 层 攻击力增加 |
冻结时间 | 受到的伤害 -30%,并累积 效果层数 ≥3 时,受到累积的伤害 ×1.5 的固定伤害,下回合获得 3 层 束缚 |
刹那的荣光 | 层数 ≥3 时,东朗变得更加强大 |
刺 | 被攻击时,将伤害量的30%反射给攻击者 |
吸收养分 | 回合结束时,东朗回复 10 点生命力 |
执锤者的凝视 | 1 回合内,陷入混乱 受到克罗默的伤害 +100% |
抓住他! | 同时攻击 1 个单位 |
更准! | 获得 3 层 呼吸 |
更快! | 获得 2 层 迅捷 |
本能 | |
流血抵抗 | 每有 1 层效果,受到流血效果造成的伤害时,受到的伤害 -10%(最多 10 层) |
种子 | 回合结束时,层数 ≥5 时,2 回合内获得 吸收养分 |
自充 | 受到致命伤害时,消耗 1 层效果使生命力固定为 1 |
芭芭雅嘎降临! | |
蓄电 | 身体好像在积攒电流 |
蔓延的悲伤 | 转换阶段 |
过量治疗 | 根据东朗回复的生命力增加层数;层数 ≥50 时,根据层数受到 暴食伤害,获得 5 层 脆弱,并解除效果 |
透支时间 | 每有 1 层效果,回合结束时获得 3 层 迅捷 和 2 层 伤害增加;若效果层数为 1,下回合获得 束缚 和 1 层 攻击力减少 |
雨伞碎片 | 回合结束时,获得(效果层数 ×5)层 破裂 |
魅惑 | 固定速度为 1 所有对妖精造成的伤害降至 0 妖精死亡时解除效果 |
黄金色 | 每有 1 层效果,回合开始时,回复 10 点生命力 |
N社之钉 | 每有 1 层效果,回合开始时获得 1 层 流血,获得 流血 计数 +1 回合结束时,层数 -1 |
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业报 | 每有 1 层效果,受到的伤害 +1% 回合结束时,若效果层数 ≥108,本单位死亡 |
共振 | 震动爆发 或混乱阈值提高时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 3 点,混乱阈值提高量 +3% |
冤冤相报 | 所有单位攻击时,将自身的 业报 转移至本单位 当无我入定的同伴存活时,业报 不会转移至无我入定 |
动摇的情感 | 每有 1 层效果,回合开始时随机获得 1 层 攻击威力减少、麻痹 或 束缚,并解除效果 |
文件:基础威力減少.png基础威力減少 | 每有 1 层效果,1 回合内技能基础威力 -1 点 |
崩解安瓿 | 每有 1 层效果,受到最大生命力 2% 的伤害 |
开花 | 若效果层数 ≥5,每有 1 层效果,回合结束时受到最大生命力 1% 的怠惰伤害,失去 5 点理智值 计数 -1 |
抑制不住的悲伤 | 每有 1 层效果,回合开始时获得 1 层 攻击威力减少 回合结束时,若效果层数 ≥3,转化为 蔓延的悲伤 |
拘束 | 本单位陷入混乱 3 回合 回合开始时,若kqe-1j-23陷入混乱,解除效果 |
散落的花瓣 | 若效果层数 ≥6,回合结束时陷入混乱 |
暂时消退的热气 | 核心和身体失去最大生命力 50% 的生命力 |
欲望 | 若效果层数 ≥5,回合结束时失去 30 点 理智值,获得 2 层 脆弱 和 10 层 束缚,并解除效果 |
毒 | 每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害 层数减半 |
混乱 | 若被攻击的我方目标陷入混乱,下回合回合开始时,解除效果,若 2 回合内每有解除效果,回合结束时,失去 30 点理智值,并解除效果 |
满开 | 回合结束时,无法行动,失去 20 点 理智值;若 理智值 为 -45,回复全部理智值,下回合获得 混乱 若本效果在 2 回合内没有解除,回合结束时解除效果 |
热切的结果 | 若自身被击败或生命力降至 1 点,攻击者获得效果 |
熔融炮弹射击 | 被特定技能消耗用于造成追加效果的资源 |
空虚 | 层数 ≥4 时,东朗陷入混乱 |
空虚之印 | 被东朗的攻击锁定。获得 2 层 束缚,受到来自东朗造成的伤害 +50% |
空虚的荣誉 | 若东朗击败此单位,东朗失去生命力,并获得 1 层 空虚,下回合被削弱 |
结出的果实 | 击败此单位的目标回复生命力,下回合获得 1 层 迅捷 和 攻击威力增加 |
腐化之心 | 回合开始时,获得 2 层 攻击威力减少、2 层 束缚 和 5 层 束缚 |
诅咒符咒 | 效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1% 回合开始时获得 2 层 攻击威力增加 |
辉煌的虚荣 | 回合开始时,东朗获得 1 层 保护 和 攻击威力增加 |
醉意 | 每有 1 层效果,拼点威力 -1 点(最多 5 层) |
重新贴上的诅咒符咒 | 效果层数 ≥9 时,回合结束时获得 5 束缚 效果层数 ≥12 时,回合结束时获得 5 攻击威力减少 |
震动同化 | 拼点目标每有 5 层 震动,拼点时拼点威力 -1 |
高扬 | 每有 1 层效果,每回合获得 1 层 伤害增加(最多 5 层),处于醉意时,无法获得效果 |
乘算硬币弱化 | 1 回合内,每有 1 层效果,乘算硬币威力 -1 点 |
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乘算硬币强化 | 1 回合内,每有 1 层效果,乘算硬币威力 +1 点 |
伞的碎片 | 每有 1 层效果,回合结束时获得 5 层 破裂 |
减算硬币弱化 | 1 回合内,每有 1 层效果,减算硬币威力 -1 点 |
减算硬币强化 | 1 回合内,每有 1 层效果,减算硬币威力 +1 点 |
动摇之心 | 处于恐慌状态时,陷入混乱 |
危险之心 | 回合开始时,获得 2 层 攻击威力增加 和 3 层 束缚 |
压倒 | 1 回合内,无法行动。被攻击时,攻击结束后脱离战斗 |
喜悦 | 口部分的全物理抗性变为“脆弱” |
嘲讽 | 在战斗中,带有更多“嘲讽”层数的技能组更容易成为敌人的攻击目标。 |
文件:彷徨(士气低落).png彷徨(士气低落) | 回合开始时,对全体我方造成 2 点理智值伤害 |
文件:彷徨(恐慌).png彷徨(恐慌) | 回合结束时,回合开始时,对全体我方造成 5 点理智值伤害 3回合后,脱离战斗 |
文件:忧郁(士气低落).png忧郁(士气低落) | 拼点时,若硬币抛掷出反面,拼点威力 -1 |
文件:忧郁(恐慌).png忧郁(恐慌) | 拼点时,若硬币抛掷出反面,拼点威力 -3 |
恐惧 | 回合结束时,理智值低于 -20 时,下回合获得 1 层 保护 |
感电 | 根据效果层数增加受到的伤害 |
愤怒 | 被特定技能效果。特定技能使用 |
文件:持续伤害.png持续伤害 | 回合开始时,根据效果层数受到固定伤害 |
捕食 | 似乎准备使用强力的攻击 |
最后的手术 | 回合开始时,获得 3 层 攻击威力增加,防御威力增加 和 迅捷;3 回合后死亡 |
月光 | 特定技能使用的资源来造成追加效果 |
标记 | 锁定被动技能为[Sharp Edge]的目标 |
桃色缎带 | 回合结束时,若效果层数 ≥5,解除本效果,下回合获得 贪欲 |
水袋 | 根据效果层数回复生命力 |
文件:泰山.png泰山 | 被攻击时,使攻击者 烧伤 计数 +1 |
烧伤抵抗 | 每有 1 层效果,受到烧伤效果造成的伤害时,受到的伤害 -10%(最多 10 层) |
焦虑 | 回合结束时,理智值低于 -25 时,下回合获得 1 层 防御威力增加 |
焦躁 | 回合结束时,理智值低于 -15 时,下回合获得 3 层 防御力减少 |
狂乱 | 1回合内,获得 3 层 攻击威力增加 和 3 层 脆弱,并转换阶段 被攻击时不会获得激进 |
文件:狂人(士气低落).png狂人(士气低落) | 第一次处于士气低落的状态时,敌我不分 |
文件:狂人(恐慌).png狂人(恐慌) | 敌我不分;拼点威力 +1,并获得 2 层 伤害增加 |
生命力回复量增加 | 每有 1 层效果,1 回合内被动技能,技能,硬币效果造成的生命力回复量 +10%(最多 5 层) |
生长 | 回合结束时,层数 +1,根据效果层数使最大生命力增加 |
眩晕 | |
纯粹 | 所有部位获得 3 层 束缚 和 3 层 伤害增加 所有部位的物理抗性变为“脆弱” |
弱点攻击 | 每有 1 层效果,攻击时,若目标攻击类型抗性为“脆弱”,伤害 +10% |
文件:自杀(士气低落).png自杀(士气低落) | 第一次处于士气低落状态时,无法行动 1 回合 |
文件:自杀(恐慌).png自杀(恐慌) | 3 回合无法行动。回合开始时,本单位死亡;所有同伴失去 10 点 理智值 |
文件:自残(士气低落).png自残(士气低落) | 回合开始时,获得 2 层 迅捷 和 2 层 脆弱 |
文件:自残(恐慌).png自残(恐慌) | 回合开始时,失去 10 点生命力 |
血袋 | 在效果层数达到一定数量后使用强力的攻击 |
文件:谴责(士气低落).png谴责(士气低落) | 回合开始时,获得 2 层 攻击威力增加 和 2 层 脆弱 |
文件:谴责(恐慌).png谴责(恐慌) | 回合开始时,随机 1 名同伴失去 20 点 理智值 |
贪欲 | 回合开始时,获得 10 层 束缚,所有物理抗性变为“脆弱”。攻击技能威力 +2,防御技能威力 -2 |
雷电 | 效果层数达到一定数量后威力增加 |