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律_Rhyme
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充能.png充能 某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
子弹.png子弹 在进行攻击时被技能中的某些硬币消耗
拼点不受弹药不足的影响
积累的过去.png积累的过去 显示折射铁路中的总回合数。回合结束时,该数字将增加 1。身体部位被破坏时全部消耗
E.G.O资源获取效率增加.pngE.G.O资源获取效率增加 1 回合内,每有 1 层效果,使用技能时获取的E.G.O资源数量增加 1 点
K社安瓿.pngK社安瓿 回合开始时,效果层数 <4,回复最大生命力的(效果层数 × 5)%
效果层数 ≥4,此单位死亡
伤害增加.png伤害增加 1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
保护.png保护 1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
傲慢伤害增加.png傲慢伤害增加 1 回合内,每有 1 层效果,傲慢技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
傲慢保护.png傲慢保护 1 回合内,每有 1 层效果,受到傲慢技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
充能力场.png充能力场 - 获得(效果层数 × 3)点护盾值
- 每失去 (效果层数 × 3)点护盾值,效果层数 -1
- (若该单位为W社职员,则效果“(效果层数 × 3)”以“(效果层数 × 5)”的效果发动)
- 回合结束:每拥有 1 层效果,获得 1 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,下回合解除该效果和因该效果获得的护盾
加算硬币强化.png加算硬币强化 1 回合内,每有 1 层效果,加算硬币威力 +1 点
呼吸.png呼吸 攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
基础威力增加.png基础威力增加 每有 1 层效果,1 回合内技能基础威力 +1 点
嫉妒伤害增加.png嫉妒伤害增加 1 回合内,每有 1 层效果,嫉妒技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
嫉妒保护.png嫉妒保护 1 回合内,每有 1 层效果,受到嫉妒技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
嫉妒威力增加.png嫉妒威力增加 1 回合内,每有 1 层效果,嫉妒技能最终威力 +1 点
忧郁伤害增加.png忧郁伤害增加 1 回合内,每有 1 层效果,忧郁技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
忧郁保护.png忧郁保护 1 回合内,每有 1 层效果,受到忧郁技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
怠惰伤害增加.png怠惰伤害增加 1 回合内,每有 1 层效果,怠惰技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
怠惰保护.png怠惰保护 1 回合内,每有 1 层效果,受到怠惰技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
怠惰威力增加.png怠惰威力增加 1 回合内,每有 1 层效果,怠惰技能最终威力 +1 点
手术.png手术 效果层数=5时本单位死亡
每有 1 层效果,最大生命力 -20%,造成的伤害 +20%,回合开始时,获得 1 层迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
打击伤害增加.png打击伤害增加 1 回合内,每有 1 层效果,打击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
打击保护.png打击保护 1 回合内,每有 1 层效果,受到打击技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
打击威力增加.png打击威力增加 1 回合内,每有 1 层效果,打击技能最终威力 +1 点
挑衅值.png挑衅值 在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标
某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。
探索的知识.png探索的知识 层数为自身上次 舍弃.png舍弃
舍弃.png舍弃
技能连锁阶段,删除仪表盘中可选择的技能(防御技能和E.G.O技能无法删除)
技能被舍弃时,无法发动技能或硬币效果,亦不会获得E.G.O资源
的技能的等级(基础值:1)
攻击力增加.png攻击力增加 1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
攻击威力增加.png攻击威力增加 1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
斩击伤害增加.png斩击伤害增加 1 回合内,每有 1 层效果,斩击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
斩击保护.png斩击保护 1 回合内,每有 1 层效果,受到斩击技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
斩击威力增加.png斩击威力增加 1 回合内,每有 1 层效果,斩击技能最终威力 +1 点
暴怒伤害增加.png暴怒伤害增加 1 回合内,每有 1 层效果,暴怒技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
暴怒保护.png暴怒保护 1 回合内,每有 1 层效果,受到暴怒技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
暴怒威力增加.png暴怒威力增加 1 回合内,每有 1 层效果,暴怒技能最终威力 +1 点
暴食伤害增加.png暴食伤害增加 1 回合内,每有 1 层效果,暴食技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
暴食保护.png暴食保护 1 回合内,每有 1 层效果,受到暴食技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
渴望.png渴望 增加被动技能[Rustle Up]造成的回复量,
被动技能触发时,消耗所有层数
狂热.png狂热 1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)
的目标时技能最终威力 +1 点
破裂保护.png破裂保护 1 回合内,每有 1 层效果,受到 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
伤害 -1
符咒.png符咒 攻击时,造成(效果层数)层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

被攻击时,获得(效果层数)层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

回合结束时,若效果层数 ≥6,解除效果并受到(效果层数)点固定伤害
舍弃.png舍弃 技能连锁阶段,删除仪表盘中可选择的技能(防御技能和E.G.O技能无法删除)
技能被舍弃时,无法发动技能或硬币效果,亦不会获得E.G.O资源
色欲伤害增加.png色欲伤害增加 1 回合内,每有 1 层效果,色欲技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
色欲保护.png色欲保护 1 回合内,每有 1 层效果,受到色欲技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
贯穿伤害增加.png贯穿伤害增加 1 回合内,每有 1 层效果,贯穿技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
贯穿保护.png贯穿保护 1 回合内,每有 1 层效果,受到贯穿技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
迅捷.png迅捷 1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
防御力增加.png防御力增加 1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
防御威力增加.png防御威力增加 1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 +1 点
伤害减少.png伤害减少 1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
傲慢伤害减少.png傲慢伤害减少 1 回合内,每有 1 层效果,傲慢技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
傲慢脆弱.png傲慢脆弱 1 回合内,每有 1 层效果,受到傲慢技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
决斗宣言.png决斗宣言 决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
(每回合最多获得 4 层)
向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
决斗宣言.png决斗宣言
决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
(每回合最多获得 4 层)
向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
决斗宣言.png决斗宣言
决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
(每回合最多获得 4 层)
向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
决斗宣言.png决斗宣言
决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
(每回合最多获得 4 层)
向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
决斗宣言.png决斗宣言
决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
(每回合最多获得 4 层)
向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
决斗宣言.png决斗宣言
决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
(每回合最多获得 4 层)
向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
决斗宣言.png决斗宣言
决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
(每回合最多获得 4 层)
向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
决斗宣言.png决斗宣言
决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
(每回合最多获得 4 层)
向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
决斗宣言.png决斗宣言
决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
(每回合最多获得 4 层)
向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
决斗宣言.png决斗宣言
决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
(每回合最多获得 4 层)
向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
决斗宣言.png决斗宣言
决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
(每回合最多获得 4 层)
向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
决斗宣言.png决斗宣言
决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,若成功攻击,则在下方获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
(每回合最多获得 4 层)
发起决斗的单位在向其他单位发起决斗后,效果接触
若其他目标发起决斗,决斗对象转移
效果解除
若其他目标发起决斗,决斗对象转移
效果解除
若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
效果解除
若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
效果解除
若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
效果解除
若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
效果解除
若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
效果解除
若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
效果解除
若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
效果解除
若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
效果解除
若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
效果解除
若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
凝视.png凝视 1 回合内,受到贯穿.png
}贯穿
贯穿和打击.png
打击
打击技能造成的伤害 +20%
我方击败存在效果的单位时,回复 10 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
;若该名我方所属N社,赋予其 1 层 狂热.png狂热
狂热.png狂热
1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)
的目标时技能最终威力 +1 点
加算硬币弱化.png加算硬币弱化 1 回合内,每有 1 层效果,加算硬币威力 -1 点
嫉妒伤害减少.png嫉妒伤害减少 1 回合内,每有 1 层效果,嫉妒技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
嫉妒脆弱.png嫉妒脆弱 1 回合内,每有 1 层效果,受到嫉妒技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
弱点分析.png弱点分析 1 回合内,削弱攻击类型抗性为“抵抗”或“普通”中的一种[伤害乘区 +0.2]
忧郁伤害减少.png忧郁伤害减少 1 回合内,每有 1 层效果,忧郁技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
忧郁脆弱.png忧郁脆弱 1 回合内,每有 1 层效果,受到忧郁技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
怠惰伤害减少.png怠惰伤害减少 1 回合内,每有 1 层效果,怠惰技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
怠惰脆弱.png怠惰脆弱 1 回合内,每有 1 层效果,受到怠惰技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
打击伤害减少.png打击伤害减少 1 回合内,每有 1 层效果,打击技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
打击脆弱.png打击脆弱 1 回合内,每有 1 层效果,受到打击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
攻击力减少.png攻击力减少 1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
攻击威力减少.png攻击威力减少 1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
放出电流.png放出电流 被攻击时,层数 -1
攻击者获得 1 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1

忧郁.png
忧郁
忧郁属性技能攻击时,自身的 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1
斩击伤害减少.png斩击伤害减少 1 回合内,每有 1 层效果,斩击技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
斩击脆弱.png斩击脆弱 1 回合内,每有 1 层效果,受到斩击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
无法行动.png无法行动 1 回合内,无法行动
暴怒伤害减少.png暴怒伤害减少 1 回合内,每有 1 层效果,暴怒技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
暴怒脆弱.png暴怒脆弱 1 回合内,每有 1 层效果,受到暴怒技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
暴食伤害减少.png暴食伤害减少 1 回合内,每有 1 层效果,暴食技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
暴食脆弱.png暴食脆弱 1 回合内,每有 1 层效果,受到暴食技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
束缚.png束缚 1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
次元裂隙.png次元裂隙 每有 1 层效果,回合结束时获得 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,并解除效果
沉没.png沉没 每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
沉没爆发.png沉没爆发 造成(沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
计数 × 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
层数)点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
伤害,并解除 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
效果
若目标理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
为 -45 或更低,则溢出的理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
伤害转化为忧郁.png
忧郁
忧郁伤害
(不存在理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
的单位受到的理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
伤害全部转化为忧郁.png
忧郁
忧郁伤害
流血.png流血 每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
烧伤.png烧伤 每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
生命力回复量减少.png生命力回复量减少 每有 1 层效果,被动技能、技能和硬币造成的生命力回复效果 -10%(最多 5 层)
破裂.png破裂 每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
粉色缎带.png粉色缎带 1 回合内,投掷攻击硬币时,获得效果层数 +1
回合结束时,每有 1 层效果,获得 1 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
,并解除效果
脆弱.png脆弱 1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
色欲伤害减少.png色欲伤害减少 1 回合内,每有 1 层效果,色欲技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
色欲脆弱.png色欲脆弱 1 回合内,每有 1 层效果,受到色欲技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
蛆虫.png蛆虫 每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点暴食.png
暴食
暴食伤害,获得 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1,层数 -1
诅咒.png诅咒 回合结束时,随机获得 1 层以下 1 种效果:
攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
防御威力减少.png防御威力减少
防御威力减少.png防御威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 -1 点
攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
贯穿伤害减少.png贯穿伤害减少 1 回合内,每有 1 层效果,贯穿技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
贯穿脆弱.png贯穿脆弱 1 回合内,每有 1 层效果,受到贯穿技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
钉子.png钉子 回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)
防御力减少.png防御力减少 1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
防御威力减少.png防御威力减少 1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 -1 点
震动.png震动 震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
震动爆发.png震动爆发 震动爆发
麻痹.png麻痹 1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
保护伞.png保护伞 每有 1 层效果,所有部位获得 1 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)

使用防御技能 [Waiting] 时,每有 1 层效果,召唤 1 个破旧的伞
每有 1 个破旧的伞被击败,层数 -1
光辉的欲望.png光辉的欲望 回合开始时,东朗获得 1 层 伤害增加.png伤害增加
伤害增加.png伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
兴奋.png兴奋 每有 1 层效果,造成的伤害 +10%
回合结束时,层数 -1
决斗.png决斗 回合开始时,没有此效果的单位陷入 满开.png满开
满开.png满开
回合结束时,无法行动,失去 20 点 理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
;若 理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
为 -45,回复全部理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
,下回合获得 混乱.png混乱
混乱.png混乱
若被攻击的我方目标陷入混乱,下回合回合开始时,解除效果,若 2 回合内每有解除效果,回合结束时,失去 30 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
,并解除效果

若本效果在 2 回合内没有解除,回合结束时解除效果
状态
若李箱存在此效果,冬柏获得 1 层 攻击力增加.png攻击力增加
攻击力增加.png攻击力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
冻结时间.png冻结时间 受到的伤害 -30%,并累积
效果层数 ≥3 时,受到累积的伤害 ×1.5 的固定伤害,下回合获得 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
刹那的荣光.png刹那的荣光 层数 ≥3 时,东朗变得更加强大
刺.png 被攻击时,将伤害量的30%反射给攻击者
吸收养分.png吸收养分 回合结束时,东朗回复 10 点生命力
执锤者的凝视.png执锤者的凝视 1 回合内,陷入混乱
受到克罗默的伤害 +100%
抓住他!.png抓住他! 同时攻击 1 个单位
更准!.png更准! 获得 3 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
更快!.png更快! 获得 2 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
本能.png本能
流血抵抗.png流血抵抗 每有 1 层效果,受到流血效果造成的伤害时,受到的伤害 -10%(最多 10 层)
种子.png种子 回合结束时,层数 ≥5 时,2 回合内获得 吸收养分.png吸收养分
吸收养分.png吸收养分
回合结束时,东朗回复 10 点生命力
自充.png自充 受到致命伤害时,消耗 1 层效果使生命力固定为 1
芭芭雅嘎降临!.png芭芭雅嘎降临!
蓄电.png蓄电 身体好像在积攒电流
蔓延的悲伤.png蔓延的悲伤 转换阶段
过量治疗.png过量治疗 根据东朗回复的生命力增加层数;层数 ≥50 时,根据层数受到 暴食.png
暴食
暴食伤害,获得 5 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
,并解除效果
透支时间.png透支时间 每有 1 层效果,回合结束时获得 3 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
和 2 层 伤害增加.png伤害增加
伤害增加.png伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
;若效果层数为 1,下回合获得 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
和 1 层 攻击力减少.png攻击力减少
攻击力减少.png攻击力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
雨伞碎片.png雨伞碎片 回合结束时,获得(效果层数 ×5)层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
魅惑.png魅惑 固定速度为 1
所有对妖精造成的伤害降至 0
妖精死亡时解除效果
黄金色.png黄金色 每有 1 层效果,回合开始时,回复 10 点生命力
N社之钉.pngN社之钉 每有 1 层效果,回合开始时获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
,获得 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1
回合结束时,层数 -1
业报.png业报 每有 1 层效果,受到的伤害 +1%
回合结束时,若效果层数 ≥108,本单位死亡
共振.png共振 震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
或混乱阈值提高时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 3 点,混乱阈值提高量 +3%
冤冤相报.png冤冤相报 所有单位攻击时,将自身的 业报.png业报
业报.png业报
每有 1 层效果,受到的伤害 +1%
回合结束时,若效果层数 ≥108,本单位死亡
转移至本单位
无我入定的同伴存活时,业报.png业报
业报.png业报
每有 1 层效果,受到的伤害 +1%
回合结束时,若效果层数 ≥108,本单位死亡
不会转移至无我入定
动摇的情感.png动摇的情感 每有 1 层效果,回合开始时随机获得 1 层 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
,并解除效果
文件:基础威力減少.png基础威力減少 每有 1 层效果,1 回合内技能基础威力 -1 点
崩解安瓿.png崩解安瓿 每有 1 层效果,受到最大生命力 2% 的伤害
开花.png开花 若效果层数 ≥5,每有 1 层效果,回合结束时受到最大生命力 1% 的怠惰.png
怠惰
怠惰伤害,失去 5 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值

计数 -1
抑制不住的悲伤.png抑制不住的悲伤 每有 1 层效果,回合开始时获得 1 层 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点

回合结束时,若效果层数 ≥3,转化为 蔓延的悲伤.png蔓延的悲伤
蔓延的悲伤.png蔓延的悲伤
转换阶段
拘束.png拘束 本单位陷入混乱 3 回合
回合开始时,若kqe-1j-23陷入混乱,解除效果
散落的花瓣.png散落的花瓣 若效果层数 ≥6,回合结束时陷入混乱
暂时消退的热气.png暂时消退的热气 核心和身体失去最大生命力 50% 的生命力
欲望.png欲望 若效果层数 ≥5,回合结束时失去 30 点 理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
,获得 2 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
和 10 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
,并解除效果
毒.png 每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害
层数减半
混乱.png混乱 若被攻击的我方目标陷入混乱,下回合回合开始时,解除效果,若 2 回合内每有解除效果,回合结束时,失去 30 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
,并解除效果
满开.png满开 回合结束时,无法行动,失去 20 点 理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
;若 理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
为 -45,回复全部理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
,下回合获得 混乱.png混乱
混乱.png混乱
若被攻击的我方目标陷入混乱,下回合回合开始时,解除效果,若 2 回合内每有解除效果,回合结束时,失去 30 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
,并解除效果

若本效果在 2 回合内没有解除,回合结束时解除效果
热切的结果.png热切的结果 若自身被击败或生命力降至 1 点,攻击者获得效果
熔融炮弹射击.png熔融炮弹射击 被特定技能消耗用于造成追加效果的资源
空虚.png空虚 层数 ≥4 时,东朗陷入混乱
空虚之印.png空虚之印 被东朗的攻击锁定。获得 2 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
,受到来自东朗造成的伤害 +50%
空虚的荣誉.png空虚的荣誉 若东朗击败此单位,东朗失去生命力,并获得 1 层 空虚.png空虚
空虚.png空虚
层数 ≥4 时,东朗陷入混乱
,下回合被削弱
结出的果实.png结出的果实 击败此单位的目标回复生命力,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
腐化之心.png腐化之心 回合开始时,获得 2 层 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
、2 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
和 5 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
诅咒符咒.png诅咒符咒 效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
辉煌的虚荣.png辉煌的虚荣 回合开始时,东朗获得 1 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
醉意.png醉意 每有 1 层效果,拼点威力 -1 点(最多 5 层)
重新贴上的诅咒符咒.png重新贴上的诅咒符咒 效果层数 ≥9 时,回合结束时获得 5 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

效果层数 ≥12 时,回合结束时获得 5 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
震动同化.png震动同化 拼点目标每有 5 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
,拼点时拼点威力 -1
高扬.png高扬 每有 1 层效果,每回合获得 1 层 伤害增加.png伤害增加
伤害增加.png伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
(最多 5 层),处于醉意.png醉意
醉意.png醉意
每有 1 层效果,拼点威力 -1 点(最多 5 层)
时,无法获得效果
乘算硬币弱化.png乘算硬币弱化 1 回合内,每有 1 层效果,乘算硬币威力 -1 点
乘算硬币强化.png乘算硬币强化 1 回合内,每有 1 层效果,乘算硬币威力 +1 点
伞的碎片.png伞的碎片 每有 1 层效果,回合结束时获得 5 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
减算硬币弱化.png减算硬币弱化 1 回合内,每有 1 层效果,减算硬币威力 -1 点
减算硬币强化.png减算硬币强化 1 回合内,每有 1 层效果,减算硬币威力 +1 点
动摇之心.png动摇之心 处于恐慌状态时,陷入混乱
危险之心.png危险之心 回合开始时,获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
和 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
压倒.png压倒 1 回合内,无法行动。被攻击时,攻击结束后脱离战斗
喜悦.png喜悦 口部分的全物理抗性变为“脆弱”
嘲讽.png嘲讽 在战斗中,带有更多“嘲讽”层数的技能组更容易成为敌人的攻击目标。
文件:彷徨(士气低落).png彷徨(士气低落) 回合开始时,对全体我方造成 2 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
伤害
文件:彷徨(恐慌).png彷徨(恐慌) 回合结束时,回合开始时,对全体我方造成 5 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
伤害
3回合后,脱离战斗
文件:忧郁(士气低落).png忧郁(士气低落) 拼点时,若硬币抛掷出反面,拼点威力 -1
文件:忧郁(恐慌).png忧郁(恐慌) 拼点时,若硬币抛掷出反面,拼点威力 -3
恐惧.png恐惧 回合结束时,理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
低于 -20 时,下回合获得 1 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
感电.png感电 根据效果层数增加受到的伤害
愤怒.png愤怒 被特定技能效果。特定技能使用
文件:持续伤害.png持续伤害 回合开始时,根据效果层数受到固定伤害
捕食.png捕食 似乎准备使用强力的攻击
最后的手术.png最后的手术 回合开始时,获得 3 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
防御威力增加.png防御威力增加
防御威力增加.png防御威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 +1 点
迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
;3 回合后死亡
月光.png月光 特定技能使用的资源来造成追加效果
标记.png标记 锁定被动技能为[Sharp Edge]的目标
桃色缎带.png桃色缎带 回合结束时,若效果层数 ≥5,解除本效果,下回合获得 贪欲.png贪欲
贪欲.png贪欲
回合开始时,获得 10 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
,所有物理抗性变为“脆弱”。攻击技能威力 +2,防御技能威力 -2
水袋.png水袋 根据效果层数回复生命力
文件:泰山.png泰山 被攻击时,使攻击者 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1
烧伤抵抗.png烧伤抵抗 每有 1 层效果,受到烧伤效果造成的伤害时,受到的伤害 -10%(最多 10 层)
焦虑.png焦虑 回合结束时,理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
低于 -25 时,下回合获得 1 层 防御威力增加.png防御威力增加
防御威力增加.png防御威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 +1 点
焦躁.png焦躁 回合结束时,理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
低于 -15 时,下回合获得 3 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
狂乱.png狂乱 1回合内,获得 3 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
和 3 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
,并转换阶段
被攻击时不会获得激进
文件:狂人(士气低落).png狂人(士气低落) 第一次处于士气低落的状态时,敌我不分
文件:狂人(恐慌).png狂人(恐慌) 敌我不分;拼点威力 +1,并获得 2 层 伤害增加.png伤害增加
伤害增加.png伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
生命力回复量增加.png生命力回复量增加 每有 1 层效果,1 回合内被动技能,技能,硬币效果造成的生命力回复量 +10%(最多 5 层)
生长.png生长 回合结束时,层数 +1,根据效果层数使最大生命力增加
眩晕.png眩晕
纯粹.png纯粹 所有部位获得 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
和 3 层 伤害增加.png伤害增加
伤害增加.png伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

所有部位的物理抗性变为“脆弱”
弱点攻击.png弱点攻击 每有 1 层效果,攻击时,若目标攻击类型抗性为“脆弱”,伤害 +10%
文件:自杀(士气低落).png自杀(士气低落) 第一次处于士气低落状态时,无法行动 1 回合
文件:自杀(恐慌).png自杀(恐慌) 3 回合无法行动。回合开始时,本单位死亡;所有同伴失去 10 点 理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
文件:自残(士气低落).png自残(士气低落) 回合开始时,获得 2 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
和 2 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
文件:自残(恐慌).png自残(恐慌) 回合开始时,失去 10 点生命力
血袋.png血袋 在效果层数达到一定数量后使用强力的攻击
文件:谴责(士气低落).png谴责(士气低落) 回合开始时,获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
和 2 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
文件:谴责(恐慌).png谴责(恐慌) 回合开始时,随机 1 名同伴失去 20 点 理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
贪欲.png贪欲 回合开始时,获得 10 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
,所有物理抗性变为“脆弱”。攻击技能威力 +2,防御技能威力 -2
雷电.png雷电 效果层数达到一定数量后威力增加