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星群
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2026-01-13更新
最新编辑:Charles
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更新日期:2026-01-13
最新编辑:Charles
星群是游戏中对世界整体的概括描述。在
本体中,玩家操作的复制人在单一小行星“星体”内建设;而在
DLC 中,复制人可以同时安排到多个小行星中建设、发展,并获取分散到这些地点的特别资源。
本体
本体的星群中只有一颗可供复制人建设的小行星,即开局所在的小行星。星群风格分为标准和实验室两种。
<details><summary>标准</summary>
为经典游戏设计的场景。
类地星体
一个资源种类均衡的地点。
类地星体满足复制人生存的所有需求并且毫无意外。这是第一次尝试建立殖民地的理想地点。
古迹星
一个濒危的地点,有着丰富的食物资源。
古迹星的生物多样性使新殖民地更容易获得可靠的食物来源。建造材料和燃料也很充足。但必须优先考虑地表防御,以尽量减少撞击体小行星造成的损伤。谷神星
一个寒霜的地点,到处都处于零下的温度。
在谷神星零下温度中工作的复制人需要穿戴或建造保暖装备。丰富的天然燃料能使殖民地供能充足。海洋星体
一个含有大量不可饮用的盐水的地点。
海洋星体十分稳定,资源丰富,但大部分区域都是盐水海洋。谨慎扩张和善用资源最终会引领殖民地走向成功。
冰霜星体
一个寒冷的地点,从始至终都处于不友好的低温中。
冰霜星体的低温会使寻找水和建立农场和牧区成为问题。然而,大范围的矿石和低温环境可能导致工业的繁荣。
翠绿星体
一个繁盛的地点,有丰富的野生动物和维持生命的资源。
由于食物和氧气的来源减少了,在翠绿星体上稳定下来是一项非常有挑战的事。然而,丰富的动物性和矿石资源也能提供良好的长期发展。
乔木星体
一个有着大量树木的地点。
在乔木星体上殖民一开始就需要仔细规划。由于缺少金属,必须寻找生物方案以解决一些问题。
火山星体
一个充斥着熔岩穴和高温的地点。
要是没有火山的话,火山星体是完美的。仔细地挖掘,管理好温度,我们的殖民地的建立总会成功的。
荒芜之地
一个贫瘠的地点,但有大量矿物资源。
荒芜之地的多岩石地形不会立刻对生存造成威胁,但稀疏的资源使探索和技术发展很有挑战性。
干热星体
一个温度极高的地点。
在干热星体上的温度要比预期高得多。虽然资源丰富,但殖民地越来越热会导致难以维持食物和基础建设。
绿洲星体
一个荒凉的地点,只在地表下储藏着维持生命的水。
绿洲星体中广阔的地下沙漠会导致温度成为生存威胁,并使殖民地的资源紧张。然而,这种生存挑战也会对工业发展带来机会。
</details> <details><summary>实验室</summary>
非传统的游戏体验,包括为特殊活动设计的实验性场景。
歪斜小行星
一颗倾斜的星球,既陌生……又有种奇怪的熟悉感。它奇异的地形在所有宇宙中都是一致的。
这种对时间偏移流动性的抵抗使整个宇宙嗡嗡作响,产生了各个殖民地对于成功案例、失败案例和稀奇古怪的资源重新分配方案的对比记录。
为2023年科雷节发布。古迹啊啊啊嗷星
一个充满间歇泉的地点,几乎立即就会与撞击体小行星相撞。
撞击相关的损伤会触发这颗星球上异常多的间歇泉。在这场动荡后幸存的殖民地可以利用释放到环境中的丰富自然资源。炸裂的谷神星
一个寒霜的地点严重受损后的遗骸,到处都处于零下的温度。
探索零下温度的炸裂的谷神星具有挑战性,但天然燃料源可作为宝贵的回报。
</details>
眼冒金星
DLC 的星群中有多颗相互独立、可供复制人建设的小行星。星群风格分为经典、眼冒金星!和实验室三种。
<details><summary>经典</summary>
类似经典《缺氧》体验的场景。更大的初始小行星,有着许多资源。
太空旅行的重要性更小。
类地星群
一片行星群,以更大的类地的小行星开局。古迹星星群
一片可前往的小行星群,以花园生态开局。谷神星星群
一片可前往的小行星群,以冰窟生态开局。海洋星群
一片行星群,以充满盐的小行星开局。泥泞星群
一片行星群,以更大的充满沼泽的小行星开局。冰霜星群
一片行星群,以更大的冰冻的小行星开局。翠绿星群
一片行星群,以更大的充满森林的小行星开局。乔木星群
一片行星群,以充满温和森林的小行星开局。火山星群
一片行星群,以充满岩浆池的炽热的小行星开局。荒芜星群
一片行星群,以更大的贫瘠的小行星开局。干热星群
一片行星群,以充满炎热森林的小行星开局。绿洲星群
一片行星群,以更大的荒凉的小行星开局。
</details> <details><summary>眼冒金星!</summary>
为《眼冒金星!》DLC设计的场景。
初始小行星更小,资源分布在星图的各处。太空旅行的重要性更大。
砂土星群
由一个奇怪的行星残骸组成的类地星群。小古迹星星群
一片可前往的小行星群,以花园生态开局。小谷神星星群
一片可前往的小行星群,以冰窟生态开局。泥潭星群
由一个奇怪的行星残骸组成的沼泽星群。绿叶星群
由一个奇怪的行星残骸组成的森林星群。卫星星群 - 金属沼泽
一片可前往的小行星群,以金属沼泽小行星开局。卫星星群 - 荒凉
一片可前往的小行星群,以荒凉小行星开局。卫星星群 - 冰冻森林
一片可前往的小行星群,以冰冻森林小行星开局。卫星星群 - 倒置
一片可前往的小行星群,以倒置小行星开局。卫星星群 - 放射性海洋
一片可前往的小行星群,以放射性海洋小行星开局。小型星群 - 谷神星地幔
一片可前往的小行星群,以冰窟开局作为初始星球,由于实验出错而破裂。
</details> <details><summary>实验室</summary>
非传统的游戏体验,包括为特殊活动设计的实验性场景。
歪斜小行星
一颗倾斜的星球,既陌生……又有种奇怪的熟悉感。它奇异的地形在所有宇宙中都是一致的。
这种对时间偏移流动性的抵抗使整个宇宙嗡嗡作响,产生了各个殖民地对于成功案例、失败案例和稀奇古怪的资源重新分配方案的对比记录。
为2023年科雷节发布。古迹啊啊啊嗷星星群
一片可前往的小行星群,开局时即将被小行星撞击。炸裂的谷神星星群
一片可前往的小行星群,以爆炸的冰冷星球开局。
</details>
星群构成
眼冒金星 DLC 的星群构成可通过星图揭示,且有其固定模式。
- 所有星群中都有 6 颗设定、资源分布基本相同且距离星图中心较远的小行星:
- 经典或实验室模式中,初始小行星总是位于星图中心格,并有一颗距离初始小行星 3 格的临近小行星。
- 眼冒金星!模式中,除卫星星群/小型星群外,初始小行星仍位于星图中心格,且有两颗临近小行星,分别距离初始小行星 3 格、4 格。
- 卫星星群的中心部分由
金属沼泽小行星、
荒凉小行星、
冰冻森林小行星、
倒置小行星、
放射性海洋小行星组成,分别在所对应的星群中作为初始小行星。不管初始小行星是哪一颗,
荒凉小行星总是距离星图中心 0 到 1 格,而另外四颗小行星都大致分布在距离星图中心格 2 到 4 格的范围内。
<details><summary>星群构成一览</summary>
| 风格 | 星群名称 | 初始小行星 | 临近小行星 | 遥远小行星 |
|---|---|---|---|---|
| 经典 | 类地星群 |
类地小行星 |
放射性沼泽小行星 |
苔原小行星 湿地小行星 超导小行星 海牛小行星 水域小行星 浮土小行星 |
古迹星星群 |
古迹小行星 |
难闻沼泽小行星 | ||
谷神星星群 |
谷神星小行星 | |||
海洋星群 |
海洋小行星 |
辐木荒地小行星 | ||
泥泞星群 |
泥泞小行星 |
放射性森林小行星 | ||
冰霜星群 |
冰霜小行星 |
难闻沼泽小行星 | ||
翠绿星群 |
翠绿小行星 |
放射性类地小行星 | ||
乔木星群 |
乔木小行星 | |||
火山星群 |
火山小行星 |
放射性沼泽小行星 | ||
荒芜星群 |
荒芜小行星 | |||
干热星群 |
干热小行星 |
放射性沼浆类地小行星 | ||
绿洲星群 |
绿洲小行星 |
放射性沼泽小行星 | ||
| 眼冒金星 | 砂土星群 |
砂土小行星 |
辐照森林小行星 | |
小古迹星星群 |
小古迹星 小古迹星 |
辐照森林小行星 | ||
小谷神星星群 |
小谷神星 |
辐照沼泽小行星 | ||
泥潭星群 |
泥潭小行星 |
辐照湿地小行星 | ||
绿叶星群 |
绿叶小行星 |
辐照沼泽小行星 | ||
| 眼冒金星 - 卫星星群[1] | 金属沼泽 |
金属沼泽小行星 | ||
| 眼冒金星 - 小型星群 | 谷神星地幔 |
谷神星地幔小行星 |
甜蜜谷神星小行星 | |
| 实验室 | 歪斜小行星 |
歪斜小行星 |
放射性沼泽小行星 | |
古迹啊啊啊嗷星星群 |
古迹啊啊啊嗷星 |
难闻沼泽小行星 | ||
炸裂的谷神星星群 |
炸裂的谷神星 | |||
- ↑ 选择 5 颗中的任意 1 颗作为初始小行星时,其他 4 颗必定作为临近小行星一同出现
</details>
版本历史
- U47-561558:添加了“实验室”分类与歪斜小行星。
参见


沪公网安备 31011002002714 号