贪欲菇
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2026-06-28更新
最新编辑:末日郎中扳手大魔王
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更新日期:2026-06-28
最新编辑:末日郎中扳手大魔王
编辑官方图鉴
使用条件:旅行模式抽取配方
特点:幻灭菇亚种,使用毁灭菇,金盏花切换。种下1.5秒后会根据当前场景召唤对应僵尸和一个究极巨人,白天:教授,晚上:将军,泳池:舞王车,迷雾:裂空,屋顶1:三叉戟,屋顶2:小丑皇,屋顶3:鱼丸,并在全部行召唤其对应的普通究极僵尸。击败召唤的领袖僵尸后会获得大量积分 + 大量阳光 + 大量金币,击败召唤的普通究极僵尸可获得中等量阳光 + 中等量金币 + 1 张随机礼盒卡。每轮只能召唤一次。该植物不会在随机礼盒中开出。
融合配方:幻灭菇+金盏花
润色图鉴/修正图鉴
修正图鉴
Illustrated
幻灭菇亚种
转换配方:毁灭菇←→金盏花
特点:出场1.5秒后,根据当前场景生成特定领袖,并在每列最右侧召唤对应的究极僵尸,每轮限一次。召唤的领袖/究极僵尸死亡时分别获得大量/少量阳光和钱币资源,领袖额外掉落1500积分,究极僵尸额外掉落1张惊喜礼盒卡片
Special:
• Subspecies of Calamity-shroom.
• Summons a Mini-boss Zombie depending on the scene:
Day: Professor Cherryz | Night: Giga Football Striker | Pool: Jackson Worldwide | Fog: Skystrider Mecha | Roof Day: Pozeidon | Roof Dusk: Clown Jill-in-the-Box | Roof Night: Ultra Mecha-nut
• At the same time, summons its ordinary Odyssey variant on all rows.
• Defeating the Mini-boss Zombie gives you a ton of Sun, Coins, and points.
• Defeating an ordinary Odyssey variant gives you 1 Plant Giftbox.
植物故事
Plant Story
背景故事 Background Story |
|---|
“恐惧,猜忌,懦弱?不!这些在贪欲面前,都太过渺小了”,贪欲菇随手抛出一枚金币,注视它迅速落入深渊之中。相比于拥有着“蛊惑”人心能力的幻灭菇,她更擅长操纵人们无法磨灭的欲望本能。“出来吧”,贪欲菇看向幽渊,缓缓开口道,“我能感受到你,不必再躲藏了。”
\"They told her not to open it. Naturally, she opened it.\" Avarice-shroom ran a finger along the ornate lid, gilded and humming faintly with temptation. Whispers spilled from within—hunger, envy, ambition—all begging to be set free. With a smile too knowing to be innocent, she lifted the seal. What emerged wasn't hope. It was profit. \"Welcome, little monster,\" she whispered, as the abyss stirred and a new fortune clawed its way out.
|
坊间传闻 Rumors in the street |
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编辑关联词条
| 专属 可控核聚变 |
: | 解锁亚种贪欲菇 |
| 熠熠生辉 | : | 单个阳光提供的阳光量大幅增加:领袖僵尸死亡时掉落阳光提升至3750,究极僵尸死亡时掉落阳光提升至400 |
| 开源 等价交换 |
: | 钱币数达到上限后,每溢出2钱币将转化为1阳光 |
| 专属 可控核聚变 |
: | 解锁亚种贪欲菇 |
| 熠熠生辉 | : | 单个阳光提供的阳光量大幅增加:领袖僵尸死亡时掉落阳光提升至3750,究极僵尸死亡时掉落阳光提升至400 |
| 开源 等价交换 |
: | 钱币数达到上限后,每溢出2钱币将转化为1阳光 |
编辑体系机制
①若本轮关卡未使用贪欲菇召唤过僵尸,1.5秒后
根据当前场景在原地召唤其他领袖僵尸,并在每行最右侧召唤一只对应的究极僵尸
| 地图类型 | 地图ID | 召唤ID |
|---|---|---|
| 白天场景 | 0(Day) 6(Day_6) |
|
| 黑夜场景 | 1(Night) 7(Night_6) |
|
| 泳池场景 | 2(Pool) 21(ReversalPool) 22(BigPool) 23(Roof_Pool) 24(River) |
|
| 迷雾场景 | (随机抽取) | |
| 白天屋顶 | 4(Roof) 10(Travel_roof) |
|
| 黄昏屋顶 | 12(Travel_roof_dusk) | |
| 黑夜屋顶 | 5(NightRoof) 13(Travel_roof_night) |
|
| 雪原场景 | 18(Snow) 20(Snow_6) 26(SnowPool) 32(SnowPool_night) 40(NightSnow) |
|
| 沙滩场景 | (随机抽取) |
②召唤的领袖僵尸死亡时产出1500积分、2500阳光和30000钱币
召唤的究极僵尸死亡时产出1张惊喜礼盒卡片、200阳光和6000钱币
③若旅行难度为“诅咒”,则放置后不会召唤,而是掉落一张幻灭菇卡片
①若本轮关卡未使用贪欲菇召唤过僵尸,1.5秒后
根据当前场景在原地召唤其他领袖僵尸,并在每行最右侧召唤一只对应的究极僵尸
| 地图类型 | 地图ID | 召唤ID |
|---|---|---|
| 白天场景 | 0(Day) 6(Day_6) |
|
| 黑夜场景 | 1(Night) 7(Night_6) |
|
| 泳池场景 | 2(Pool) 21(ReversalPool) 22(BigPool) 23(Roof_Pool) 24(River) |
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| 迷雾场景 | (随机抽取) | |
| 白天屋顶 | 4(Roof) 10(Travel_roof) |
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| 黄昏屋顶 | 12(Travel_roof_dusk) | |
| 黑夜屋顶 | 5(NightRoof) 13(Travel_roof_night) |
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| 雪原场景 | 18(Snow) 20(Snow_6) 26(SnowPool) 32(SnowPool_night) 40(NightSnow) |
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| 沙滩场景 | (随机抽取) |
②召唤的领袖僵尸死亡时产出1500积分、2500阳光和30000钱币
召唤的究极僵尸死亡时产出1张惊喜礼盒卡片、200阳光和6000钱币
③若旅行难度为“诅咒”,则放置后不会召唤,而是掉落一张幻灭菇卡片
编辑你知道吗
编辑植物的历史设计
2.6版本后不再召唤究极黑曜石巨人,召唤的领袖僵尸掉落积分1250→1500
2.6版本后不再召唤究极黑曜石巨人,召唤的领袖僵尸掉落积分1250→1500

















































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































沪公网安备 31011002002714 号