译自UESP:Archery,优先遵循ANK汉化
箭术技能
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2026-04-01更新
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更新日期:2026-04-01
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本页是关于箭术技能的,关于弓请参阅:弓
箭术(也称为神射手)是使用弓和弩DG的技能。
每点技能等级可为弓和弩的伤害提供 +0.5% 的加成。
- 箭术技能树共有 9 个技能项,需要 16 个技能点才能填满。
游戏内描述: 弓箭手精通弓与箭的使用。技能越高,箭矢越致命。
技能技能项
| 技能项perks | 树状图 dendrograms |
等级要求 | 描述Description | |
|---|---|---|---|---|
| 力透千钧 | 1 | ⊙ | 0 | 弓造成的伤害提升20%。 |
| 2 | ├⊙ | 20 | 弓造成的伤害提升40%。 | |
| 3 | │└⊙ | 40 | 弓造成的伤害提升60%。 | |
| 4 | │ └⊙ | 60 | 弓造成的伤害提升80%。 | |
| 5 | │ └⊙ | 80 | 弓造成双倍伤害。 | |
| 鹰眼视觉 | ├⊙ | 30 | 瞄准时按住格挡按钮将你的视野拉近。 | |
| 强力之箭 | │├⊙ | 50 | 箭矢有50%机率使目标失衡,对大型生物无效。 | |
| 快速射击 | ││└⊙┐ | 70 | 拉弓速度提高30%。[1] | |
| 稳定之手 | 1 | │└⊙ │ | 40 | 进入放大瞄准时,时间流逝速度减慢25% |
| 2 | │ └⊙│ | 60 | 进入放大瞄准时,时间流逝速度减慢50% | |
| 精准射击 | 1 | └⊙ │ | 30 | 10%机率造成给予额外伤害的暴击。 |
| 2 | ├⊙ │ | 60 | 15%机率造成给予25%额外伤害的暴击。 | |
| 3 | │└⊙│ | 90 | 20%机率造成给予50%额外伤害的暴击。 | |
| 猎人戒律 | └⊙ │ | 50 | 可从尸体身上发现双倍箭矢。 | |
| 游侠 | └⊙│ | 60 | 提升拉弓状态下的移动速度。 | |
| 正中要害 | └⊙ | 100 | 有15%机率麻痺目标数秒。[2] | |
[1] “快速射击”还能使搭箭速度提高 92%。
[2] 麻痹效果持续 10 秒。该效果受任何变化系修正影响,如“稳定变换”技能项。由于一个 bug,触发麻痹效果可能导致箭矢在远距离时偏离目标。
技能使用
箭矢伤害是弓与所用箭矢的品质和材料之和,再乘以弓的拉距加成。在完全拉弓前放箭,伤害会降低,最小拉距时伤害惩罚高达 65%。已拉开的箭矢可按“收起武器”键取消。
箭矢的飞行轨迹和速度与角色的箭术技能等级无关;技能等级只影响伤害。射箭时,你会发现在中距离时箭矢有明显的“上飘”运动(见备注)。为补偿这一点,你应该瞄准目标的稍下方。如果目标在移动,由于箭矢飞行速度较慢,应瞄准目标即将到达的位置。“稳定之手”技能项既不影响箭矢速度也不影响敌人速度,因此对移动目标的提前量计算应与时间未减慢时相同。如果目标较远,则应瞄准稍上方,因为重力会影响弹道。“鹰眼视觉”技能项会减轻重力影响,因此瞄准时不必像平常那样抬高那么多。由于天际没有命中部位判定,试图爆头不会增加伤害,反而可能因未正确考虑箭矢弹道而导致射失。
装备弓时无法格挡攻击;但你可以按“格挡”键用弓进行近战打击。这样做消耗 35 点体力,但会使敌人踉跄,为你赢得时间重新瞄准、撤退到安全距离或切换为近战武器。此外,高格挡技能和“致命盾击”技能项会使这次打击造成显著伤害(100 级格挡且有“致命盾击”5 倍伤害时,伤害为 5.5 × 5 = 27.5)。
大多数弓和弩可以在磨刀石上升级,升级效果取决于锻造技能项。如果安装了黎明守卫附加内容,可以制作箭矢和弩箭。你应该时刻留意更好的箭矢,因为铁箭与魔族箭之间的伤害差异,比铁制武器与魔族武器之间的差异大得多。
有些地方 NPC 会进行射靶练习,你可以从靶子上回收他们的箭矢和/或弩箭;例如龙临堡大门廊、阴郁堡庭院、漏壶蓄水池区域,或对于弩箭,黎明峡谷DG。
击中敌人的箭矢有 33% 几率进入其物品栏;“猎人戒律”技能项将此回收几率提高至 66%。击中你的敌人箭矢也可能加入你的物品栏。如果你或敌人射失的箭矢,只要你能找到,几乎总能从地面或附近物体上回收。同一时间最多只能存在 15 支射失的箭矢或弩箭,当第 16 支射出时,第一支将消失。击中非血肉之躯的敌人(如骷髅和泥沼蟹)的箭矢通常会向你的方向弹回。死亡时会碎裂的敌人(如骷髅)会在死亡时掉落所有射中它们的箭矢。
鹰眼视觉与稳定之手
拥有“鹰眼视觉”技能项后,你可以按格挡键拉近视角瞄准目标。但这样做会以每秒 10 点的速度消耗体力,无法无限维持。拥有“稳定之手”技能项后,使用“鹰眼视觉”时还会使时间减慢 25%(第二级为 50%),使一切看起来像慢动作。这让你有更多时间思考和准备射击。尽管如果在按格挡键前未搭箭,拉弓动作也会以慢动作进行,但有一个漏洞可以绕过这一点,显著提高每秒伤害(见 Bug 章节)。在“延缓时间”龙吼效果下,无论是否拥有“稳定之手”技能项,都无法拉近视角。
关于天际 VR 版的差异,请参阅本文的“天际 VR”章节。
拉弓速度
射箭过程分为 5 个阶段:
- 搭箭
- 拉弓
- 满弓待发
- 放箭
- 回归待机动作
1. 在 60 帧/秒下,无论弓速如何,搭箭需要 48 帧(0.8 秒),有“快速射击”时需 25 帧(0.417 秒)。*
2. 搭箭后开始拉弓阶段。若解锁“快速射击”,拉弓阶段持续时间除以 1.3。拉弓阶段由两部分组成:初始/最小拉距和满拉距。初始拉距是搭箭后可以放箭的最短时间,默认为 12 帧(0.2 秒)。如果攻击键未按住大致到这个阶段结束,箭矢只造成 35% 伤害。初始拉距结束后开始满拉距阶段,伤害从 50% 开始,在整个过程中线性增加至 100%,持续时间为 40 帧(0.667 秒)。
3. 拉弓阶段完成后,玩家进入待发状态,可随时放箭。
4. 放箭动画持续 38 帧(0.633 秒),之后玩家可以开始搭下一支箭,或什么都不做,回归待机动作。
5. 放箭阶段结束到回归待机动作之间间隔 22 帧(0.367 秒)。
弓的“速度”属性只影响拉弓阶段。拉弓阶段的基础时长(0.2 秒 + 0.667 秒 = 0.867 秒)除以弓的速度属性,即为该弓的实际拉弓时长。
重复完全拉弓放箭时,每箭总时间为:
- 满拉距时间 = 搭箭 + 拉弓 + 放箭 = 0.8 + 0.867/速度 + 0.633 = 1.433 + 0.867/速度 秒
若解锁“快速射击”技能项:
- 满拉距时间(快速射击)= 0.417 + 0.867/(1.3 × 速度) + 0.633 = 1.05 + 0.667/速度 秒
若玩家为亡灵法师吸血鬼且解锁“快速射击”:
- 满拉距时间(亡灵法师吸血鬼 + 快速射击)= 0.417 + 0.867/(1.625 × 速度) + 0.633 = 1.05 + 0.533/速度 秒
“快速射击”通过修改 WeaponSpeedMult 生效,其他修改此值的来源通常也会提高拉弓速度。这包括生存模式的饥饿惩罚和“暗影弓”的“快速射击”附魔。
WeaponSpeedMult 默认为 0,但 0、1 或负数在正常情况下效果相同:受影响的动画以 100% 速度播放。否则,武器挥动和拉弓动画会减慢或加快。例如,0.9 会使动画以 90% 速度播放,1.3 则以 130% 速度播放。
由于疏忽,WeaponSpeedMult 的修正值通常叠加不当,导致拉弓和挥动速度高于预期。几乎所有情况下,修正值都是加到 WeaponSpeedMult 值上,而非相乘。例如,“快速射击”加 1.3,生存模式的“有点饿”效果加 0.9,“暗影弓”的技能项加 1.2。当三者同时激活时:
- WeaponSpeedMult = 1.3 + 0.9 + 1.2 = 3.4
结果是弓的拉弓动画以 340% 速度播放,而非直观预期的:
- 100% + 30% - 10% + 20% = 140%
- “快速射击”对搭箭阶段的提速是“硬编码”的,不受亡灵法师吸血鬼等效果影响。
弓的详细对比
| 名称 | 基础伤害 | 重量 | 速度 | 单箭时间 (秒) | DPS | 快速射击时间 (秒) | 快速射击 DPS | 最佳基础 DPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 琥珀弓CC | 20 | 14 | 0.5 | 3.17 | 6.32 | 2.38 | 8.39 | 18.88 |
| 古代诺德弓(包括高尔多黑弓 1-18 级) | 8 | 12 | 0.875 | 2.42 | 3.30 | 1.81 | 4.42 | 18.21 |
| 奥丽瑞之弓DG | 13 | 11 | 1 | 2.3 | 5.65 | 1.72 | 7.57 | 22.14 |
| 束缚弓 | 18 | 0 | 0.875 | 2.42 | 7.43 | 1.81 | 9.93 | 23.73 |
| 束缚弓(秘术) | 24 | 0 | 0.875 | 2.42 | 9.90 | 1.81 | 13.25 | 27.04 |
| 暗影弓CC | 19 | 18 | 0.9375 | 1.82* | 10.44* | 1.42* | 13.38* | 30.99* |
| 狩猎弓 | 10 | 7 | 0.9375 | 2.36 | 4.24 | 1.76 | 5.68 | 19.87 |
| 魔族弓 | 19 | 18 | 0.5 | 3.17 | 6.00 | 2.38 | 7.97 | 18.46 |
| 黑暗弓CC | 13 | 10 | 0.5 | 3.17 | 4.11 | 2.38 | 5.45 | 15.94 |
| 龙骨弓DG | 20 | 20 | 0.75 | 2.59 | 7.73 | 1.94 | 10.32 | 23.21 |
| 汲魔弓 | 14 | 6 | 0.875 | 2.42 | 5.78 | 1.81 | 7.73 | 21.52 |
| 矮人弓 | 12 | 10 | 0.75 | 2.59 | 4.64 | 1.94 | 6.19 | 19.08 |
| 矮人命运黑弓DB | 13 | 10 | 0.75 | 2.59 | 5.02 | 1.94 | 6.70 | 19.60 |
| 黑檀弓 | 17 | 16 | 0.5625 | 2.97 | 5.72 | 2.24 | 7.61 | 18.79 |
| 精灵弓(包括费瑞尼尔的终结) | 13 | 12 | 0.6875 | 2.69 | 4.83 | 2.02 | 6.44 | 18.81 |
| 伐莫弓 | 12 | 15 | 0.75 | 2.59 | 4.64 | 1.94 | 6.19 | 19.08 |
| 伐莫软弓 | 15 | 20 | 0.75 | 2.59 | 5.79 | 1.94 | 7.74 | 20.63 |
| 弃誓者弓 | 12 | 11 | 0.875 | 2.42 | 4.95 | 1.81 | 6.62 | 20.42 |
| 玻璃弓 | 15 | 14 | 0.625 | 2.82 | 5.32 | 2.12 | 7.09 | 18.90 |
| 雄鹿王子玻璃弓DB | 16 | 14 | 0.625 | 2.82 | 5.67 | 2.12 | 7.56 | 19.37 |
| 黄金弓CC | 11 | 10 | 0.5 | 3.17 | 3.47 | 2.38 | 4.62 | 15.10 |
| 狩猎弓(包括安吉的弓和德拉文的弓) | 7 | 7 | 0.9375 | 2.36 | 2.97 | 1.76 | 3.97 | 18.17 |
| 帝国弓 | 9 | 8 | 0.875 | 2.42 | 3.71 | 1.81 | 4.97 | 18.76 |
| 卡莉亚的弓 | 25 | 9 | 0.625 | 2.82 | 8.87 | 2.12 | 11.81 | 23.62 |
| 长弓(包括弗洛基的弓) | 6 | 5 | 1 | 2.3 | 2.61 | 1.72 | 3.50 | 18.06 |
| 疯狂弓CC | 21 | 21 | 0.5 | 3.17 | 6.63 | 2.38 | 8.81 | 19.30 |
| 夜莺弓 1-18 级 | 12 | 9 | 0.5 | 3.17 | 3.79 | 2.38 | 5.03 | 15.52 |
| 夜莺弓 19-26 级 | 13 | 11 | 0.5 | 3.17 | 4.11 | 2.38 | 5.45 | 15.94 |
| 夜莺弓 27-35 级 | 15 | 13 | 0.5 | 3.17 | 4.74 | 2.38 | 6.29 | 16.78 |
| 夜莺弓 36-45 级 | 17 | 15 | 0.5 | 3.17 | 5.37 | 2.38 | 7.13 | 17.62 |
| 夜莺弓 46+ 级 | 19 | 18 | 0.5 | 3.17 | 6.00 | 2.38 | 7.97 | 18.46 |
| 诺德英雄弓 | 11 | 7 | 0.875 | 2.42 | 4.54 | 1.81 | 6.07 | 19.87 |
| 诺德弓DB | 13 | 11 | 0.6875 | 2.69 | 4.83 | 2.02 | 6.44 | 18.81 |
| 兽人弓 | 10 | 9 | 0.8126 | 2.50 | 4.00 | 1.87 | 5.35 | 18.71 |
| 毁灭之沿CC | 12 | 7 | 0.875 | 2.42 | 4.95 | 1.81 | 6.62 | 20.42 |
| 魔冰弓DB | 17 | 15 | 0.5625 | 2.97 | 5.72 | 2.24 | 7.61 | 18.79 |
| 古代诺德软弓(包括高尔多黑弓 19+ 级) | 14 | 18 | 0.875 | 2.42 | 5.78 | 1.81 | 7.73 | 21.52 |
| 西风DG | 12 | 10 | 1 | 2.3 | 5.22 | 1.72 | 6.99 | 21.55 |
- “暗影弓”的“快速射击”附魔在无箭术“快速射击”技能项时提供 1.2 倍速乘数,有该技能项时提供 2.5 倍速乘数。
注意:基础伤害和 DPS 不包括所列某些独特弓的附魔伤害。
轻松计算潜在 DPS 的公式是:
- (弓伤害 + 箭矢伤害) / 时间
如上所示,束缚弓拥有游戏中最高的 DPS 之一,但由于无法强化,随着锻造等级提高,其他弓最终会超越它们。使用低伤害箭矢(如铁箭)时,基础伤害更高的弓通常 DPS 更高;但使用高伤害箭矢(如龙骨箭)时,速度变得更加重要。如上所示,使用龙骨箭时,帝国弓的 DPS 高于魔族弓,因为尽管基础伤害低 10 点,但攻击速度约快 1.3 倍。
强化后的狩猎弓最终 DPS 将超过除安吉的弓、德拉文的弓、狩猎弓、西风和奥丽瑞之弓外的所有弓,因为它们拉弓速度快且受益于锻造技能项。“暗影弓”的 DPS 在游戏后期受到严重限制,因为它无法受益于锻造双倍改进的技能项。尽管魔族弓伤害高,但其低拉弓速度限制了 DPS。奥丽瑞之弓在物理 DPS 方面最终成为游戏中的最佳弓,尽管可能弱于带有强大自定义附魔的狩猎弓。卡莉亚的弓拥有所有弓中最高的基础伤害,但无法通过正常游戏获得,即使通过控制台获得也不会在玩家物品栏中显示。龙骨弓在速度和伤害之间取得了良好的平衡,在高等级时完全够用。它具有用于潜行攻击计算的高基础伤害(奥丽瑞之弓的低基础伤害可能不足以一击杀死许多敌人)。与西风和奥丽瑞之弓相比,龙骨弓还有一个额外优势:可以附魔,让你自定义附魔,凭借足够高的附魔技能,其 DPS 可以远超其他弓。
拉弓时间与造成的伤害
攻击造成的伤害取决于放箭前按住攻击键的时间长短。箭矢可造成 35% 伤害、50% 到 100% 之间的伤害(不含端点),或 100% 伤害。
设 t 为按住攻击键的帧数(1/60 秒),造成的伤害百分比近似为*:
- 若 t < 50 + 12/(速度 × WeaponSpeedMult),则为 35%
- 若 t > 50 + 52/(速度 × WeaponSpeedMult),则为 100%
- 否则为 (100/80) × (28 + 速度 × WeaponSpeedMult × (t - 50))%
若要用秒计算,将公式中的 t 替换为 60t。
比较此公式与“拉弓速度”章节中的拉弓时间公式,可以发现伤害累积与实际拉弓动画之间存在不同步。没有“快速射击”时,拉弓动画完成后需再按住攻击键 2 帧(0.033 秒)才能造成 100% 伤害,这微不足道,不太可能被注意到或造成混淆。但有了“快速射击”,拉弓动画结束后需再按住攻击键 25 帧(0.417 秒)才能造成满额伤害。
因此,要造成满额伤害,只需按住攻击键直到进入待发状态;若已解锁“快速射击”技能项,则再多按住约 0.4 秒。
- 非 35%/100% 公式的误差通常在 -0.1% 到 +0.2% 之间。这可能是由于取整函数或舍入误差所致。
射程与弹道
影响最大射程的主要因素是全局游戏设置 `fVisibleNavmeshMoveDist`;超过此距离,箭矢会“穿透”目标而不造成伤害。默认值为 4096 距离单位(作为参考,射程为“1”的武器默认射程为 141 距离单位)。非官方天际补丁解决了此问题;它将默认值提高了三倍,至 12288,这通常足以使箭矢击中任何可触及的目标。第二重要的因素是投射物本身;它有最大射程(通常不重要,但对蓝客灵长矛DB可能有影响,其最大射程为 4000——大多数投射物的射程以数万计)、速度(决定投射物飞行速度)和重力值(决定投射物下落速度,值越大下落越快)。对于所有箭矢和弩箭,重力值通常相同,但弩箭速度明显更快——弹药页面涵盖了这些数值。
影响弹道的主要因素是以下全局游戏设置:
- f1PArrowTiltUpAngle;默认为 2
- f3PArrowTiltUpAngle;默认为 2.5
- f1PBoltTiltUpAngle;默认为 1
- f3PBoltTiltUpAngle
这些设置决定了从弓(Arrow 设置)和弩DG(Bolt)射出的投射物在第一人称(1P)和第三人称(3P)视角下的发射角度。值为 0 时,初始方向为水平,沿着瞄准标尺底部。正值使投射物向上倾斜。优化方法见下文备注。
射程和弹道也受弓的速度影响。满拉距时,较慢的弓射出的箭矢更高,下落更少;较快的弓射出的箭矢更低,下落更多。这意味着在近距离时,较快弓射出的箭矢更接近准星,而较慢弓则会偏高。在远距离时,较快弓射出的箭矢下落显著,需要瞄高来补偿。较慢弓射出的箭矢更接近准星——但根据距离远近,可能仍需补偿下落。此外,较慢弓的弹道更平直,这意味着它们比从较快弓射出的箭矢飞得更远。此效果完全由武器速度决定——重量和伤害等其他因素不起作用。许多弓的武器速度对比可参见此处。另外值得注意的是,“快速射击”技能项对射程和弹道没有影响,但“鹰眼视觉”有影响,因为它有效降低了投射物的重力值。
天际 VR
在天际 VR 版中,装备弓会将弓放在副手,并将可用的最弱箭矢放在主手,但你可以选择不同箭矢。将箭矢移至弓弦处,然后按住控制器上的右手攻击/格挡键搭箭。拉弓并松开右手攻击/格挡键即可射击。要取消射击,将箭矢移回原位并松开右手攻击/格挡键。
在 VR 设置中,你可以选择“真实弓箭瞄准”。开启此选项后,你可以用双手而非单手瞄准。搭箭后,你可以用持箭手移动箭矢来改变射击方向。这样做时,弓也会随之旋转。你仍可以用持弓手调整弓的位置,但最终射击方向由持箭手在松开右手攻击/格挡键时的位置决定。关闭“真实弓箭瞄准”时,箭矢将沿着持弓手的瞄准方向径直向前射出。
你可以用装备的弓击打目标来执行弱盾击。与非 VR 版游戏一样,部分拉弓造成的伤害较低且射程较短。
弩握在主手,按右手攻击/格挡键即可射击。与弓不同,弩箭不能放在副手,发射后会自动装填。
“鹰眼视觉”技能项在 VR 版中表现不同。其描述改为“瞄准时按格挡键(或副手控制器上的扳机)将激活鹰眼视觉”。激活鹰眼视觉会显示弹道线和准星,精确显示箭矢的落点。注意,弩需要按住射击键一段时间才能触发鹰眼视觉。
在主菜单的游乐区有一个射箭靶场,供你在开始游戏前练习 VR 射箭。
技能提升
角色创建
以下种族对箭术技能有初始加成:
- +10 加成:木精灵
- +5 加成:虎人、红卫人、兽人、帝国人、诺德人
训练师
技能书
阅读以下技能书可提高技能等级
免费技能提升
- 完成“荣恩的鼓”任务后,从吉劳德·格玛尼(吟游诗人学院)获得 +1 箭术(以及其他战斗技能)奖励。
- 在任务:亲情羁绊DB中找到其兄弟后,从沃弗·狂血DB获得 +1 箭术(以及格挡、重甲和单手)奖励。
- 完成“见识超凡”任务后,通过从无限智典中选择“力量之道”,获得 +5 箭术(以及其他战斗技能)奖励。
- 完成安吉的一系列射箭挑战,总共可获得 +6 箭术。共有四个挑战;第一个奖励 3 点,其余每个奖励 1 点。
获得技能经验值
- 武器技能的经验值获取由装备武器的基础伤害以及攻击是否造成伤害决定。你可以选择上表中 DPS 最高的弓来更快提升技能等级。箭术等级、箭术技能项、“强化箭术”附魔、“强化神射手”药水、箭矢、满拉弓、潜行攻击加成、武器强化和难度设置对每次命中获得的经验值没有影响。
控制箭术技能经验值增长的公式大致如下:
- Bwd = 武器基础伤害
- lm = 升级倍率(休息、立石等)
- x = 伤害转换器
- bool(DamagingHit) = 1 或 0,是否造成伤害
- skillXP += bool(DamagingHit) × (lm(Bwd) / x)
对话
- 如果你的箭术技能超过 30 级,守卫偶尔会说:“喜欢弓,嗯?我自己更喜欢剑……”
- 如果你装备了弓和箭,守卫也可能会说:“把你的箭收好,弓箭手。”
备注
- 尽管被归类为战斗技能,箭术技能从盗贼之石而非战士之石获得技能升级加成。
- 非官方天际补丁 1.2 版本解决了此问题。现在箭术受战士之石加成。
- 与湮灭相比,拉弓状态下(待发)的移动速度降低了,使弓箭手的机动性下降。“游侠”技能项可用于补偿这一点。注意,此技能项仅提高跑步速度;行走速度不受影响。
- 与《晨风》和《湮灭》不同,你现在可以通过按住攻击键并按收/拔武器键将箭矢收回箭袋。
- 如果安装了黎明守卫并装备了弩,也可以用同样方式收回弩箭。
- 即使卸下弓,箭矢仍会保持装备状态(并相应地显示在角色背上)。这使你能够将选定的弓和近战武器或法术绑定到偏好菜单,并在它们之间快速切换,而无需重新装备箭矢。
- 如果安装了黎明守卫并卸下弩,弩箭也会同样处理。
- 当你装备弓时,物品栏中最弱的箭矢会自动默认装备。你可以进入物品栏手动选择更强力的箭矢,或将它们分配到偏好菜单,从中装备。
- 如果安装了黎明守卫并装备弩,最弱的弩箭也会自动装备,不过你可以用上述相同方法更改。
- 箭矢并不精确对准中心点。箭矢射出的位置略高于准星。使用射箭靶子来观察不同距离下的精确弹道。相比之下,弩箭DG精确得多。
- 可以通过修改(或添加,如果不存在)我的文档文件夹中 Skyrim.ini 的几行内容,强制箭矢穿过中心点射击。此外,将 `fVisibleNavmeshMoveDist` 设置为高值(约 10000 以上)可以让你用箭矢击中尽可能远的目标,而不是在远距离时穿透目标(不造成伤害):
- Skyrim.ini
- [Combat]
- f1PArrowTiltUpAngle=0.7
- f3PArrowTiltUpAngle=0.7
- [Actor]
- fVisibleNavmeshMoveDist=14000.0000
- 或者,如果安装了黎明守卫:
- Skyrim.ini
- [Combat]
- f1PArrowTiltUpAngle=0.7
- f3PArrowTiltUpAngle=0.7
- f1PBoltTiltUpAngle=0.7
- f3PBoltTiltUpAngle=0.7
- [Actor]
- fVisibleNavmeshMoveDist=14000.0000
- 注意:游戏的绘制距离初始化似乎有问题,因为如果在全新安装后从游戏一开始就保持默认值,那么将 `fVisibleNavmeshMoveDist` 设置为更高值不会产生任何效果。如果将绘制距离调至最大,则会产生效果。之后再将绘制距离调到最小,`fVisibleNavmeshMoveDist` 仍将继续有效。
- 箭矢可用作干扰。如果你未被敌人发现,射箭会使他们前往撞击点调查。但请注意,调查完箭矢落点后,他们可能会调查箭矢射出的方向。务必迅速击杀他们、再次干扰他们,或转移到安全位置。
- 箭术是两个与名称不同的控制台 ID 的技能之一,另一个是口才。箭术的实际控制台 ID 是 `Marksman`。例如,提升箭术的控制台代码是 `AdvancePCskill Marksman <#>`。“Marksman”一词也出现在其他一些地方,如“强化神射手”。
- 拥有高格挡技能并配合“致命盾击”技能项,对弓箭手很有用。0 级格挡时,弓盾击仅造成 1.1 伤害,但 100 级格挡时,弓盾击造成 5.5 伤害。有了“致命盾击”技能项,5 倍伤害倍率将盾击伤害提升至 27.5。弓的类型不影响伤害大小。
- 在 Creation Kit 中存在另一个技能项,但在发布前已从游戏中移除。它名为“巧射”,原本可在 80 级箭术且已解锁“快速射击”后获得。“巧射”的描述是:“25% 几率缴械对手。”
- 你可以使用控制台命令 `AddPerk 105f1a` 给自己这个技能项。它不会出现在技能菜单中,但确实有效。
- 使用“力量之密”DB能力,可以在能力效果持续期间,在不消耗体力的情况下,使用从“鹰眼视觉”和“稳定之手”技能项获得的拉近视角和时间减慢能力。
- 弩DG比大多数弓更致命,因为标准弩的基础伤害与魔族弓相同。然而,它们射击速度慢 25%。
- 如果安装了黎明守卫,“快速射击”技能项可以让你更快地装填弩。
- “强力之箭”技能项的描述具有误导性。虽然它声称箭矢“有 50% 几率使除最大敌人以外的所有敌人踉跄”,但实际上它能使所有目标(包括矮人百夫长、猛犸象甚至龙)有 50% 几率踉跄。
- 弩DG有内置的 50% 几率使敌人踉跄。“强力之箭”技能项将此几率提高至 75%。
- 如果启用了生存模式,更高的饥饿等级会导致拉弓和装填弩DG的速度变慢。
Bug
- 如果同时装备巨剑和弩箭,巨剑会穿过箭袋。
- 当装备箭矢且“强化箭术”附魔生效时,武器菜单中的伤害统计不准确。尽管伤害统计可能表明并非如此,但箭矢实际上受益于“强化箭术”附魔和所有其他箭术增益效果。
- 在“稳定之手”的时间减慢效果下,从起始点拉弓时,如果同时松开格挡键和攻击键,弓的伤害修正值会实时增加。因此,如果你在实时状态下掌握最大拉弓时间,就可以在拉弓时使用“稳定之手”并“提前”放箭,这会造成满额伤害和完整弹道。注意,如果在仍按住格挡键时放箭,弓的行为将符合预期。
- “正中要害”的触发几率实际上是 16%。
- 非官方天际补丁 1.1 版本修复了此 bug。
- “正中要害”技能项的实际运作方式是:当箭矢从弓射出时,会发出一个即时的麻痹法术击中目标,而非在箭矢击中目标时触发。其负面影响是,如果弓在足够远的距离发射,目标会立即麻痹并倒地,箭矢还未到达,导致箭矢射失本应麻痹的目标。
- 非官方天际特别版补丁 4.3.2 版本修复了此 bug。
- 如果在用弓拉近视角时快速载入游戏,载入的游戏中的时间流逝速度将与拉近视角时相同。有时即使体力耗尽,这种情况仍会持续。再次拉近视角即可恢复正常。



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