译自UESP:Sneak,优先遵循ANK汉化
潜行技能
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2026-04-01更新
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更新日期:2026-04-01
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本页是关于潜行技能的,关于潜行请参阅:潜行
潜行技能决定了你通过降低自身可见度和噪音来避免被他人发现的能力。
它主要用于:在无人目睹的情况下犯罪、避免与敌人正面对抗,以及发动造成致命伤害的突袭。
潜行技能树共有 9 个技能项,需要 13 个技能点才能填满。
- 游戏内描述:** 潜行是一门不被看见、不被听见的技艺。高超的潜行者甚至能在众目睽睽之下隐藏自己。
技能树
| 技能项perks | 树状图 dendrograms |
等级要求 | 描述Description | |
|---|---|---|---|---|
| 隐匿身形 | 1 | ⊙ | 0 | 潜行时变得更难以被察觉20%。 |
| 2 | ├⊙ | 20 | 潜行时变得更难以被察觉25%。 | |
| 3 | │└⊙ | 40 | 潜行时变得更难以被察觉30%。 | |
| 4 | │ └⊙ | 60 | 潜行时变得更难以被察觉35%。 | |
| 5 | │ └⊙ | 80 | 潜行时变得更难以被察觉40%。 | |
| 无声移动 | ├⊙ | 30 | 行动中护甲发出的声音降低50%。 | |
| 轻盈步伐 | │└⊙ | 40 | 你不会触发地板上的机关。 | |
| 悄声翻滚 | │ └⊙ | 50 | 在潜行时冲刺能安静地向前翻滚。 | |
| 沉默 | │ └⊙ | 70 | 行走与冲刺不影响被发现的机率。 | |
| 暗影战士 | │ └⊙ | 100 | 蹲下可以在一段时间内脱离战斗并使远处敌人重新搜索目标。 | |
| 背刺一击 | └⊙ | 30 | 使用单手武器进行潜行攻击能造成6倍伤害。 | |
| 致命瞄准 | └⊙ | 40 | 使用弓箭进行潜行攻击可造成3倍伤害。 | |
| 刺客之刃 | └⊙ | 50 | 使用匕首进行潜行攻击能造成15倍伤害。 | |
技能使用
按下潜行键会使角色蹲下或站起,表示进入或退出潜行模式。
潜行时,准星会变成特殊的图标,表示以下状态:
- 一条横线:你完全隐藏。
- 微睁的眼睛:有敌人认为附近可能有目标。
- 半睁的眼睛:敌人在积极搜索你。
- 睁开的眼睛:敌人知道你的位置或能看到你。
- 如果敌人发现了你并准备攻击,图标下方会闪烁 **已发现**;当所有之前被惊动的敌人不再察觉你的存在时,会闪烁 **已隐藏**。
保持未被发现
保持未被发现有助于你进入有利位置发动潜行攻击或在不被目击的情况下犯罪。你有一个“侦测值”,其计算方式相当复杂(存在一整套类似生命值的“潜行点数”系统),你可以将其理解为“你被发现的难易程度”:数值越高越容易被发现。
侦测值 = fSneakBaseValue + (声音系数 × 距离衰减) + (视觉系数 × 距离衰减) + (察觉者技能系数 × 距离衰减) + (察觉者技能系数 - 潜行者技能系数)
代入原版游戏使用的常数:
- fSneakBaseValue = -15
- 距离衰减 = ((fSneakMaxDistance - 距离) / fSneakMaxDistance) ^ fSneakDistanceAttenuationExponent
- fSneakMaxDistance = 2500
- fSneakDistanceAttenuationExponent = 2
- 距离衰减 = ((2500 - 距离)/2500) ^ 2 = (1 - 距离/2500) ^ 2
侦测值 = -15 + (声音系数 + 视觉系数 + 察觉者技能系数) × (1 - 距离/2500) ^ 2 + (察觉者技能系数 - 潜行者技能系数)
如你所见,潜行技能(以及其“隐匿身形”等技能项)并不直接降低你的声音或视觉系数,而是降低“察觉者”的技能系数。
你的潜行技能等级决定了你保持未被发现的基础几率,但这个几率会受到许多其他因素的显著影响,甚至可能使你完全无法被侦测到:
- 影响可见度的因素:
- 视线:所有拥有视觉的生物和 NPC 都有一个定义的视野锥;如果你落入其中,就更容易被发现。
- 可以用物品阻挡 NPC 的视野锥。例如,把一个桶套在 NPC 头上可以完全挡住其视线,让你能在他面前偷东西。
- 光线:在更亮的光线下你更容易被发现;这个修正在整个光线等级范围内都有显著影响。
- 装备法术时手上发出的光芒会让你更容易被发现,但附魔带来的光晕则不会。
- 隐形:隐形显然对潜行有巨大帮助,但不会影响敌人听到你的能力。
- 噪音等级。影响你制造噪音的因素有:
- 移动速度:跑步比行走更吵。非常缓慢地移动通常噪音很小。跑步产生的额外噪音会被“寂静无声”技能项抵消。
- 护甲:穿着护甲移动会产生更多噪音;所有已装备护甲的总重量与噪音大小相关。
- 静行:一种减少或消除噪音的魔法效果。
- 法术:施放法术会产生噪音,除非你有“无声施法”技能项。召唤法术和大多数龙吼尤其响亮。
- 武器:挥动比匕首大的武器会产生噪音。
- 你拔出武器时听到的声音,敌人是听不到的。
- 先前的侦测:一个之前被惊动过的敌人(即使你的潜行图标只显示微睁的眼)会记住这一点,并且比从未被惊动过的敌人更容易再次发现你。
声音系数
声音系数 = fSneakSoundsMult × (移动 + 动作) = (移动 + 动作),因为原版游戏中 fSneakSoundsMult = 1。
如果潜行者与察觉者之间没有视线,则再乘以 fSneakSoundLosMult = 0.3:
声音系数 = (移动 + 动作) × (1 如果有视线,否则 0.3)
- 移动:
- (fSneakEquippedWeightBase + fSneakEquippedWeightMult × 护甲重量) × (fSneakRunningMult 如果正在跑步)
- fSneakEquippedWeightBase = 12(每个人在未装备任何东西时,都算作有 12 重量)
- fSneakEquippedWeightMult = 0.5
- fSneakRunningMult = 2(跑步时被听到的难度加倍)
- 移动 = (12 + (护甲重量)/2) × (2 如果正在跑步) × 静行效果
- 此值在不移动时设为 0。“静行”效果如果从任何来源获得,都会作用于整个数值——例如,“无声移动”技能项提供 50% 静行(0.5),“寂静无声”技能项提供 100% 静行(0.0)。
- 动作:
- 动作声音 × fSneakActionMult
- fSneakActionMult = 2
- 动作声音因动作而异,包括法术和龙吼(如果没有“无声施法”技能项),以及使用除匕首以外的任何武器进行攻击(不包括拔出或收起)。
- 动作 = 动作声音 × 2
- 总声音系数 = ((12 + (护甲重量)/2) × (2 如果跑步) × 静行效果 + 2 × 动作声音) × (1 如果有视线,否则 0.3)**
潜行攻击
当你对未察觉你存在的目标发动物理攻击时,便是一次潜行攻击。
潜行攻击造成的伤害通常会乘以一个倍数,该倍数取决于武器类型以及你是否解锁了相关技能项。
| 武器类型 | 伤害倍数 (无技能项) |
相关技能项 | 伤害倍数 (有技能项) |
|---|---|---|---|
| 徒手(拳头) | ×2 | 无 | ×2 |
| 弓 | ×2 | 致命瞄准 | ×3 |
| 双手武器 | ×2 | 无 | ×2 |
| 剑/钉锤/斧(单手) | ×3 | 背刺一击 | ×6 |
| 匕首 | ×3 | 背刺一击 | ×6 |
| 刺客之刃 | ×15 |
- 如果装备了“隐秘手套”、“隐秘腕带”、“小丑手套”或“西塞罗的手套”(均来自黑暗兄弟会任务线),“背刺一击”和“刺客之刃”技能项的潜行攻击加成会翻倍(×12 和 ×30)。
- 潜行倍数仅作用于武器的物理伤害,即你物品栏中显示的武器伤害。
- 锻造强化带来的伤害提升可以享受潜行攻击倍数。但这不适用于徒手攻击,包括使用“钢铁之拳”技能项时重甲护腕的强化。这类攻击只计算护腕/臂甲的基础护甲值。
- 毒药和附魔相关的伤害加成会附加在重击伤害上,但这些效果本身不会因潜行攻击而提高。唯一不同的附魔是强化徒手伤害的附魔,它会直接增加附魔物品描述中的伤害值,并且该值会享受潜行攻击加成。
- 弓和箭的伤害都会受到倍数加成。
- 双持武器和重击都会受到倍数加成。
- 在潜行模式下,向前发动冲刺重击(按住攻击键的同时按前)威力尤其强大,但如果时机不当,可能在击中目标前就惊动敌人,从而失去伤害加成。
为攻击所做的准备动作以及攻击本身都可能导致你被敌人发现,一旦被发现,你造成的伤害就不会获得潜行攻击加成。原因之一是,使用武器(除匕首外)攻击本身会产生噪音。为了最小化这种风险,请尽量提高所有能增强你保持未被发现概率的因素:从背后攻击、待在阴影中、确保潜行图标是一条横线(完全隐藏)等。
如果一次潜行攻击没有杀死敌人,你变得更容易被发现,受害者通常会开始寻找你。但是,如果你没有被立即发现(潜行图标尚未完全睁开),有时可以迅速打出第二次成功的潜行攻击。目击到攻击的敌人(无论通过视觉还是听觉)也很可能会被惊动,即使受害者已被杀死。使用弓箭对多个敌人进行潜行攻击时,要调整位置,以便在杀死一个后能隐蔽地转移到附近的掩体后。如果你没有被发现,或者被发现后又重新进入隐藏状态,也许还能继续进行下一次潜行攻击。
随从
NPC 随从会在你进入潜行模式时自动跟随。然而,让随从在敌人的视听范围外等待,可能对你更有利:作为潜行风格的角色,单独行动时你更隐蔽,也更有掌控力。随从被发现的几率是根据他们自身的潜行技能和护甲单独计算的,与你的计算方式不同。即使随从的潜行技能相对较高,他们也通常比你更容易被发现。
此外,随从一旦被发现,很可能会直接冲上去攻击,这会降低你对局势的战术控制。
如果你在夜晚与随从一起潜行,要确保他们没有携带火把——因为他们在潜行时必定会装备并点亮火把,这显然是个糟糕的主意。
狗会吠叫,如果你想要潜行,它们是非常糟糕的随从。
有许多任务会给你临时随从,与普通随从不同,如果他们能看到你,你的状态会显示为“可见”(眼睛睁开),这可能会破坏你对敌人的潜行攻击加成。另外,在潜行状态下与他们互动会尝试扒窃,而不是开始对话。最后,如果你在他们附近潜行,他们可能会发出紧张的评论,例如“我好像听到了什么”,就像他们是敌对 NPC 一样。
技能提升
角色创建
以下种族对潜行技能有初始加成:
- +10 加成:;亚龙人、虎人、木精灵
- +5 加成:暗精灵
训练师
技能书
免费技能提升
- 完成“任务:某些梁上君子”任务后,从风舵城的亚龙人聚居区的亚龙人孤立浅滩获得 +1 潜行奖励。
- 完成“地下城探险(领主 - 洞穴)”任务后,从“诺斯特·鹰眼”(独孤城)获得 +1 潜行奖励。
- 完成“任务:芬恩的鲁特琴”任务后,从“因格·六指”(诗人学院)获得 +1 潜行奖励(以及所有其他潜行技能 +1)。
- 完成“任务:见识超凡”任务后,通过从“无限智典”中选择“暗影之道”,获得 +5 潜行奖励(以及所有其他潜行技能 +5)。
获得技能经验值
- 成功的潜行攻击能获得最大的技能提升。近战潜行攻击给予的经验是远程潜行攻击的 12 倍。每次潜行攻击获得的经验值是固定的,与造成的伤害无关。
- 由于成功的潜行攻击给予的经验最多,提升技能最快、最有效的方法是潜行攻击你自己的马。只需买一匹马,用铁制匕首或其他低伤害武器反复潜行攻击它,然后用治疗术治疗马,重复此过程直到技能练满。提高游戏难度可以让马在被治疗前承受更多伤害,从而进一步加快升级速度。
- 在右手进行潜行攻击后,立即用左手释放“平静术”,可以让你快速获得经验值。使用低伤害武器或拳头可以保护目标的血量。巨魔因其生命恢复能力而成为好目标。否则,你需要用魔法治疗目标或等待它们恢复生命值。
- 如果使用双持武器,一次潜行重击最多可以提供三倍的经验,因为它的三次攻击分别算作独立的潜行攻击。这需要三次攻击都能命中、全程未被发现,且目标没有被前一两下打死,因此只适用于更强力的目标。
- 适合作为潜行攻击训练“靶子”的对象包括:
- 在敌人附近潜行也会非常缓慢地增加潜行技能。当敌人处于敌对状态或附近有属于他们的物品(例如商店老板)时,速度会稍快一些。白漫城凯娜瑞丝神殿里生病的士兵是一个容易的练手目标,因为他不会移动。一个复活的僵尸也很有效。经验获取量与附近的 NPC 数量成正比。金色光辉庄园的户外环境是提升潜行的绝佳地点,同一个区域有多达 9 个处于敌对状态的 NPC。谨慎地来回潜行,每几分钟就能提升一级。
- 睡眠中的敌人不被视为对玩家敌对,因此提供的经验少于他们清醒时。
- 在“死里逃生”任务中,当你的手被拉罗夫或哈达瓦解开后、使用圣地镇要塞钥匙之前,可以从死去的帝国士兵身上捡起一把匕首,反复潜行攻击他们,快速提升潜行技能。
备注
- 关于潜行技能,湮灭与天际的一些差异:
- 扒窃已从潜行中分离出来,成为一个独立技能。
- 在天际中,与湮灭不同,即使你静止不动,潜行技能也能提升。如果敌人察觉到你(眼睛半睁),当他们失去你的踪迹(变为隐藏)时,你会更快地提升技能。
- 一个简单的潜行训练方法是,在教学关卡的沉睡之熊附近,用自动奔跑/行走键对着洞穴墙壁移动。这样你可以离开键盘,也能将潜行技能提升到最高 100 级。(主机版可以用橡皮筋绑住摇杆)
- 潜行模式下挥舞武器的速度会变慢。一旦被发现,务必立刻站起来,因为此时继续蹲伏只会成为累赘。
- 获得格挡技能的“奔跑防御”技能项后,似乎可以在潜行并格挡时以正常速度移动。尚不清楚这是否为开发者的设计意图。
- 类似地,在潜行时,通过热键(1-8)快速切换法术可以增加你的移动速度。
- 潜行时拔出武器也会增加潜行移动速度,但如果你因任何事停下来,速度就会恢复正常。你需要再次收起再拔出武器来重新获得速度加成。
- 100 级潜行技能项“暗影战士”会在蹲下时让使用者短时间内隐形。它会覆盖并终止任何正在生效的隐形效果(例如“诺克图娜尔的暗影斗篷”能力),导致你在蹲下后几乎立刻显形。但它不会取消幻术系的“隐形术”。由于它只让你隐形一瞬间,实际上你可以在已被敌人发现的情况下,蹲在他面前并发动一次潜行攻击。
- “悄声翻滚”能力的用处不仅限于潜行。在某些情况下,你可以利用翻滚爬上一些难以或无法用其他方式攀登的斜坡。(马可以爬上更陡的坡,但在不能或不想骑马时,这是个可行的替代方案。)
- 可以通过几种方式实现多次翻滚:
- 在第三人称视角下,它就能正常工作。
- 在第一人称视角下,双手都需要装备武器或盾牌,包括双手武器和弓。
- 如果不行(比如左手装备了法术),在完整翻滚结束后装备武器会导致再次翻滚;在下次完整翻滚结束后收起武器又会再次翻滚。
- 通过潜行攻击那些不会立即敌对的人或生物,可以非常容易地获得潜行经验。但注意,如果你同时尝试扒窃他们且失败,许多人会变得敌对。好目标包括但不限于:
- 任何在学习“冷酷之力”龙吼期间的灰胡子。他们不会敌对,而且生命值很高。
- 开场任务“死里逃生”中的哈达瓦或拉罗夫。无论攻击他们多少次,他们都不会敌对。
- 冬堡学院的安卡诺,在完成任务:揭开未知之谜之前,他会独自站在玛格努斯之眼前面,不会敌对。注意,如果你尝试扒窃安卡诺且失败,他很可能变得敌对。
- 随从,你可以让他们等待后再潜行攻击。在非战斗状态下,他们的生命值恢复得很快,并且只要他们是你的随从就不会敌对。但如果连续攻击次数太多,他们会终止服务。在进行下一次潜行攻击前,等他们教训完你。
- 你召唤或复活的生物和 NPC。注意,与随从类似,连续快速攻击太多次也会使他们敌对。不过,触发敌对对于获得召唤法术的召唤系经验是必要的。
- 此外,使用单手武器和“治愈之触”法术,你可以通过不断治疗目标,并在他们失去你踪迹时反复攻击,同时提升单手武器和恢复系技能。即使目标最初就是敌对的(比如强盗),这个方法也有效。
- 如果你的潜行技能很高,守卫会发表负面评论,比如:“手放老实点,小偷。”
- 在解锁“悄声翻滚”技能项之前也有可能做出翻滚动作。只需在向前移动时跳跃,在落地过程中按下冲刺键即可。可能需要拔出武器才能生效。
- “平静术”等安抚效果如果成功,可以让你在被发现后重新进入潜行状态。
- 如果你利用强化恢复系漏洞,在潜行技能本身很低(低于 20)且没有潜行技能项的情况下,制作出附魔了超高强化潜行效果的戒指或靴子,那么在靠近敌人潜行时,尤其是在光线明亮的地方或白天的室外,敌人仍可能察觉到你的存在(眼睛不会完全闭合,并开始搜索)。
- 如果你在潜行,而一个随从或盟友(例如召唤的元素或复活的僵尸)进入战斗,这并不意味着你在潜行模式下就会被发现,除非你被敌人、随从或召唤物撞到。一旦被撞到,你会立即被发现(眼睛完全睁开),即使片刻之前你完全没有被察觉。即使你装备了超高强化潜行效果的物品,并且处于隐形和完全静行状态,你仍会被附近所有敌人瞬间发现。
- 在不潜行时进入商店,然后潜行,店主会继续像你还在那里一样说话。如果你进入商店的私人区域,他们也会跟着你,即使你本应“未被发现”。如果你在潜行且完全未被发现的状态下进入商店,则不会发生上述店主的行为。然而,如果你带着随从,在商店私人区域时,店主可能会对随从的存在做出反应,尤其是在商店关门时闯入。
- 如果启用了生存模式,更高的饥饿等级会降低潜行的效果。
Bug
- 潜行时,如果你在收/拔武器的同时恰当时机点按冲刺键,就会做出“悄声翻滚”技能项对应的翻滚动作。翻滚次数可能取决于你装备了何种法术或武器。
- 这也可能在潜行模式下激活某些触发第三人称模式的动作(如开采矿脉、使用磨刀石)时发生。当玩家返回第一人称模式时,即使潜行图标显示你并非处于潜行模式,你仍然可以做出前滚翻。此故障可通过切回潜行模式或第三人称视角来解决。
- 这可能发生在潜行时跳跃,然后在落地时按住冲刺键和前方向键的情况下:落地时会执行一次战斗翻滚。
- 如果你有“悄声翻滚”技能项且处于第一人称,在翻滚中途退出潜行模式会导致你一直翻滚直到体力耗尽或摔落下去。
- “暗影战士”技能项的效果可以被吸收,因此如果你有法术吸收效果(例如“元素之石”能力),该能力将无法稳定生效(大约只有一半几率成功)。
- 非官方天际补丁 1.2.1 版本修复了此 bug。
- 非官方天际补丁 1.2.1 版本修复了此 bug。
- 你可能会卡在潜行动作中。如果发生这种情况,可以通过任何迫使你退出潜行模式的动作来解决,例如坐椅子、游泳或变身。
- 潜行时,如果加载了一个新区域,潜行图标会附带普通的方向指示图标。退出潜行模式即可修复。
- 这也发生在潜行时激活任何制作装置(熔炉、炼金台、附魔台、烹饪锅)后。退出后,在第一人称视角下,你的视野会像仍在潜行一样降低,移动速度也会变慢。但是,没有潜行图标出现,也无法扒窃(即使没有技能项,也有可能做出悄声翻滚;但操作起来非常别扭,且不总是成功)。在第三人称视角下,你会是站立状态,可以冲刺。修复方法同上。
- 在翻滚过程中取消潜行,玩家可以在翻滚期间输入更多翻滚指令,每次都会重新开始翻滚动画。
- 如果在获得“无声移动”技能项的那一刻,你拥有“迷惑血亲”技能项且不是吸血鬼,那么“无声移动”将提供 100% 的移动噪音减免,而不是 50%。此效果会一直持续到“无声移动”被移除。
- 非官方天际补丁 2.1.3 版本修复了此 bug。
- 非官方天际补丁 2.1.3 版本修复了此 bug。
- “无声移动”技能项的移动噪音减免幅度,会受到你在获得该技能项那一刻身上任何“强化幻术系”炼金效果的影响。新的减免幅度会一直持续到“无声移动”被移除。
- 非官方天际补丁 2.1.3 版本修复了此 bug。
- 非官方天际补丁 2.1.3 版本修复了此 bug。
- “暗影战士”技能项可能完全不起作用。角色蹲下时不会隐形,人或生物的被侦测状态也不会改变。这可能与游戏版本有关。
- 即使激活了“轻盈步伐”技能项,你仍然可能触发压力板机关。


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