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单手武器技能

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2026-04-20更新

    

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本页是关于单手武器技能的,关于单手武器请参阅:单手武器

单手0.png

  单手技能决定了你使用单手武器(包括匕首、剑、钉锤和战斧)时的效果。
  随着双持的加入,单手武器可以以任意组合放入双手。你的单手技能越高,使用单手武器造成的伤害就越高。
  单手技能树共有 10 个技能项,需要 21 个技能点才能填满。
  技能等级每提高一级可为单手武器伤害提供 +0.5% 的加成(NPC 为 +2%)。此加成与“臂力过人”技能项及锻造相关强化提供的加成叠加。

  游戏内描述: 使用单手武器(如匕首、剑、钉锤和战斧)的战斗技艺。受过此技能训练的人能打出更致命的打击。

技能树

单手2.jpg
技能项perks 树状图
dendrograms
等级要求 描述Description
臂力过人 1 0 单手武器造成的伤害增加20%。
2 ├⊙ 20 单手武器造成的伤害增加40%。
3 │└⊙ 40 单手武器造成的伤害增加60%。
4 │ └⊙ 60 单手武器造成的伤害增加80%。
5 │  └⊙ 80 单手武器造成的伤害加倍。
创口割裂 1 ├⊙ 30 用战斧攻击将造成额外流血伤害。
2 │└⊙ 60 用战斧攻击将造成更多额外流血伤害。
3 │ └⊙ 90 用战斧攻击将造成非常多额外流血伤害。
战斗姿态 ├⊙ 20 单手武器强攻击消耗精力减少25%。
致命突袭 │├⊙┐ 50 在冲刺途中可用单手武器施展两倍伤害的强攻击。
狂暴打击 │└⊙│ 50 站定强攻击造成25%额外伤害并有一定机率斩首敌人。
瘫痪打击 │ └⊙ 100 后退强攻击有25%机率麻痺敌人。[3]
碎骨者 1 ├⊙ 30 用钉锤攻击将忽视对方25%护甲。
2 │└⊙ 60 用钉锤攻击将忽视对方50%护甲。
3 │ └⊙ 90 用钉锤攻击将忽视对方75%护甲。
刀刃精通 1 ├⊙ 30 用剑攻击将有10%机率暴击。(+0% 暴击伤害)[1]
2 │└⊙ 60 用剑攻击将有15%机率造成暴击。(+25% 暴击伤害)[1]
3 │ └⊙ 90 用剑攻击将有20%机率造成暴击。(+50% 暴击伤害)[1]
双持乱舞 1 └⊙ 30 双持武器时攻速加快20%。[2]
2  └⊙ 50 双持武器时攻速加快35%。[2]
野蛮双持   └⊙ 70 双持武器的强攻击造成50%额外伤害。

[1] 暴击伤害基于武器的基础伤害计算。
[2] 只要双手都装备单手武器,这些效果也适用于单手攻击。
[3] “瘫痪打击”的效果受变换系技能修正影响,如技能项稳定变换。其触发几率为 26%。

  • 非官方天际补丁 2.0.5 版本修复了此 bug。

技能使用

  各类型武器的近似特性如下表所示:

武器类型 相对伤害 速度 每秒攻击次数 攻击距离 踉跄倍率
匕首 -3 1.3 1.500 0.7 0
0 1 1.154 1 0.75
战斧 +1 0.9 1.038 1 0.85
钉锤 +2 0.8 0.923 1 1

  “速度”通过除以单手攻击的基础时长(13/15 秒,约 0.867 秒)来决定“每秒攻击次数”:

  • 每秒攻击次数 = 速度 / 0.867

  “攻击距离”决定武器能击中多远距离的敌人。

  “踉跄倍率”将你的基础踉跄几率乘以该值。

  武器伤害的整体平衡仅在武器未经锻造升级或附魔时保持。一旦开始锻造或附魔,伤害优势会向挥砍速度更快的武器倾斜——尤其是匕首。例如,传奇品质的铁制匕首每秒伤害为 18.2,比龙骨剑高 20%,而且由于挥砍速度快 30%,附魔效果触发也快 30%。然而,匕首没有踉跄值且攻击距离较短;因此剑通常是首选。此问题因更重的武器重击消耗更多体力而进一步加剧,且斧/钉锤比匕首/剑更重。

  在发动重击后,接下来的两次普通攻击会比平时更快。这是一个单手武器独有的机制(Bug?)。此技巧可以连锁使用(重击、两次普通攻击、重击,以此类推)。

双持乱舞

  “双持乱舞”技能项也适用于普通攻击。只要副手持有武器,主手的挥砍速度就会加快 20%/35%,即使你完全不使用副手武器。

  • 此额外能力偶尔会失效。更换武器、发动重击或重新加载游戏可修复。使用热键更换任何穿戴的装备是战斗中快速修复的方法(只需更换一次,但快速装卸可在几乎不影响战斗的情况下修复)。
  • 当此技能项激活时,从双持切换到双手武器或弓,会将速度增益转移到这些武器上。

刀刃精通

  “刀刃精通”技能项基于武器的基础伤害计算,在高等级时这仅占你总伤害的一小部分。例如,使用传奇品质的魔族剑,拥有 100 级单手技能和 5/5“臂力过人”时,每次攻击造成 72 点伤害。但魔族剑的基础伤害仅为 14;因此有 3/3“刀刃精通”时,你有 20% 几率额外造成 10.5 点伤害,平均每次攻击增加约 2.1 点(约 3%)。然而,这是唯一对亡灵、机械体和其他无甲、无血生物有效的武器额外能力。

材质 平均伤害加成
刀刃精通1 刀刃精通2 刀刃精通3
0.7 1.3 2.6
钢、帝国、古代诺德 0.8 1.5 3
兽人 0.9 1.7 3.4
矮人、伐莫、诺德DB 1 1.9 3.8
精灵、磨砺古代诺德 1.1 2.1 4.2
玻璃、磨砺伐莫 1.2 2.3 4.5
黑檀、魔冰DB 1.3 2.44 4.88
魔族 1.4 2.6 5.2
龙骨[5] 1.5 2.8 5.6

碎骨者

  “碎骨者”对大多数没有可见护甲的敌人无效。例如,矮人机械体尽管有金属外壳,但没有护甲值。然而,对抗有护甲的敌人时,此技能项在高等级时价值更高,因为技能、额外能力和药水开始发挥作用。这是因为其他武器额外能力(“刀刃精通”和“创口割裂”)为攻击增加固定伤害值,随着技能修正的武器伤害增加,其价值会降低。另一方面,“碎骨者”提供的是乘法伤害加成。

  例如,游戏早期,一次 10 点伤害的攻击可能被减少 2 点,因此“碎骨者”提供 1 点额外伤害,而“刀刃精通”提供 3 点。然而,如果玩家造成 100 点伤害,“碎骨者”提供 10 点额外伤害,而“刀刃精通”最多提供 5.6 点,使得此额外能力从中期开始最为有用;对抗高级强盗时,此技能项的效果可高达 40% 额外伤害。

创口割裂

  “创口割裂”会在一定时间内造成额外伤害,伤害值基于所用战斧的材质。效果可叠加且忽略护甲。然而,不流血的生物(如亡灵和锻莫机械体)对此效果免疫。

材质 创口割裂 1 创口割裂 2 创口割裂 3
每秒伤害 持续时间 总伤害 每秒伤害 持续时间 总伤害 每秒伤害 持续时间 总伤害
1 3 3 1 4 4 1 5 5
钢、帝国、古代诺德 1 3 3 1.7 3 5.1 2.3 3 6.9
兽人 1 4 4 1.5 4 6 2 8* 16
矮人、伐莫、诺德DB 1.2 4 4.8 1.75 4 7 2 4 8
精灵、磨砺古代诺德 1.5[4] 4 6 2 4 8 2.5 4 10
玻璃、磨砺伐莫 2 4 8 2.5 4 10 3 4 12
黑檀、魔冰DB 2 5 10 2.5 5 12.5 3 5 15
魔族 2 6 12 2.5 6 15 3 6 18
龙骨[5] 0
  • 兽人斧的第 3 级“创口割裂”持续时间错误地是前两级的两倍。
    • 诺德和魔冰斧未包含在此技能项的列表中。
  • 非官方龙裔补丁 2.0.3 版本修复了此 bug。

[4] 第 1 级“创口割裂”对精灵或磨砺古代诺德斧无效,因为它要求斧头同时是精灵和磨砺古代诺德。

  • 非官方天际补丁 2.0.0 版本修复了此 bug。

[5] 龙骨斧仅在安装黎明守卫DLC时受益于此技能项。龙裔DLC对此技能项进行了修改,将龙骨斧从列表中移除。

  • 非官方天际传奇版补丁 3.0.0 版本修复了此 bug。

技能分析

  这三种额外能力(刀刃精通、碎骨者、创口割裂)哪个最好?很大程度上取决于面对的敌人;例如,“碎骨者”对通常没有护甲的动物或龙无用,而流血伤害对不流血的敌人无效。在不存在这些因素的情况下(如对抗穿着钢甲的强盗恶棍)又如何?

  最简单的比较是在斧和剑之间。使用 3 级“刀刃精通”时,剑每次攻击平均造成 3/8 基础伤害的加成。例如,魔族剑每次攻击平均获得 6.75 点额外伤害。而魔族斧每次攻击造成 18 点流血额外伤害。当然,由于这两种加成都不随技能等级或锻造提升,它们占总 DPS 的比例都不大。一把魔族武器经过强化和技能加成等手段可造成 300 多点单次伤害,使这两种加成都变得微不足道。

  在此阶段,“碎骨者”开始占据优势。虽然没有 NPC 拥有特别显著的护甲值,但全副武装的高等级对手的耐久性仍可能相当高。忽略护甲可将对这些敌人的伤害提高得更显著,因为此值是乘法而非加法。

  最终,武器速度远比这三种额外能力中的任何一个重要。由于锻造升级对伤害的提升与武器类型无关,武器类型之间的伤害差异逐渐减小,最终不同武器类型的伤害差异降至 <5%。在此阶段,能用剑更快地攻击几乎总是比造成流血或忽略护甲更重要。最终,完全跳过这些额外能力可能是最佳选择。

单手战斗风格

  有关双持、剑盾、单手加空手、单手加法术等战斗风格的详细信息,请参阅战斗页面。

技能提升

角色创建

  以下种族对单手技能有初始加成:

  • +10 加成:诺德人、兽人
  • +5 加成:暗精灵、红卫人、帝国人

训练师

技能书

  阅读以下技能书可提高技能等级:

免费技能提升

获得技能经验值

  • 武器技能的经验值获取基于对有效目标(生命值可被伤害的目标)造成的**基础武器伤害**。你可以选择每秒伤害最高的单手武器来最快提升技能等级,但这仅在对不会逃跑或反击的不死目标时有效。实际应用中,所有武器都会在战斗中稳步提升技能。
  • 海象是很好的训练目标,因为它们行动缓慢、威胁小、生命值高,可以承受大量攻击。
  • 你可以利用某些角色来训练战斗技能,因为他们是不死的(通常不会死亡)、可牺牲的,或者生命值高或能恢复生命。这些目标通常不是“敌人”。包括:微影任务:死里逃生期间的哈达瓦拉罗夫、你召唤的生物、帕图纳克斯(开始他的任务前),以及骗子麦奎
  • 通过技能额外能力或装备附魔提高武器伤害,并不会增加每次攻击获得的经验值,在磨刀石上改进武器也是如此。事实上,由于更高伤害会更快杀死敌人,附魔、额外能力和改进实际上可能减慢你的升级速度。
  • 注意,目标必须实际受到伤害才算数。因此,在无敌目标(如儿童和布林乔夫)上练习不会提升技能。
  • 如果安装了黎明守卫DLC,左手持龙骨匕首、右手持龙骨钉锤,进行双持同时非重击攻击(同时轻点两个攻击键),对给定敌人可获得最多的经验值。确保匕首在左手,因为副手武器决定此攻击的打击速度。结合“双持乱舞”额外能力可进一步提高每秒经验值,再加上“元素之怒”龙吼的攻击速度加成,可获得最高的每秒经验值。
  • 单手重击不会增加每次攻击的经验值,因为经验值基于武器伤害,而非重击造成的额外伤害。

备注

  • 湮灭中的“剑刃”和“钝器”技能已不复存在。近战技能已分为单手和双手。
  • 如果唯一的武器在左手(副手),将不会播放终结技动画。
  • 你可以将“致命突袭”与“悄声翻滚”额外能力结合,发动更强大的潜行攻击。
  • “双持乱舞”可受益于“亡灵法师”:1.35 倍率提升 25%(乘以 1.25)至 1.6875。你必须在获得“双持乱舞”前已是吸血鬼并拥有“亡灵法师”额外能力才能受益。增强的速度加成在治愈吸血鬼后仍会保留。
  • “致命突袭”和双持可用左手或右手发动,但不能同时使用;在冲刺时尝试同时使用只会让你停止并原地攻击。
  • 如果左手装备匕首、鹤嘴锄或伐木斧,双持重击会显著加快;配合“双持乱舞”额外能力时更快。然而,与直觉相反,双持两把匕首并不快:当与另一把单手武器双持时,你会用匕首挥砍,但同时持有两把匕首会导致对目标进行三次较慢的刺击。
  • 由于游戏数据中的分类,餐叉和餐刀不享受匕首相关的额外能力。
  • 同样原因,伐木斧不享受战斧相关的额外能力。
  • 如果启用了生存模式,更高的饥饿等级会导致挥剑、匕首、战斧和钉锤的速度变慢。

Bug

  • 如果在主手装备匕首、副手装备另一把单手武器,然后更换护甲/衣服槽位的穿戴物品,两把装备的武器都会出现在臀部,而通常只有主手武器会出现在那里。卸下副手武器不会将其从臀部移除,但随后更换衣服或护甲即可。
  • “强化单手”药水对匕首无效。
    • 非官方天际补丁 1.2.1 版本修复了此 bug。
变换系  • 召唤系 • 毁灭系 • 附魔 • 幻术系 • 恢复系
箭术  • 格挡 • 重甲 • 单手武器 • 铁匠 • 双手武器
炼金术  • 轻甲 • 开锁 • 扒窃 • 潜行 • 口才