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重甲技能

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2024-04-01更新

    

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重甲0.png

  本篇内容是关于重甲的技能,想了解重甲装备请参阅重甲

  重甲技能,是一种提高你穿着重甲移动和战斗能力的技能。每个技能等级都会使重甲的护甲等级提高0.4%(对NPC为1.5%)。重甲技能树一共有8个技能项,总共需要12个技能点数才能点满。

  游戏内说明:受过重甲技能训练的人能更有效地利用铁制、钢制、矮人、兽人、黑檀和魔族护甲。

技能项

重甲2.jpg
树状图
dendrogram
技能项
perk
重甲
等级要求
描述
Description
重型装甲 1 0 重甲的护甲值提升20%。
├⊙ 2 20 重甲的护甲值提升40%。
│└⊙ 3 40 重甲的护甲值提升60%。
│ └⊙ 4 60 重甲的护甲值提升80%。
│  └⊙ 5 80 重甲的护甲值提升100%。
├⊙ 钢铁之拳 30 装备重甲腕甲进行徒手攻击时,将根据护甲值造成额外伤害
│└⊙ 冲击吸收 50 全身装备重甲(头身手脚)时,从高处落下受到的伤害减半。
│ └⊙ 轻若无物 70 装备的重甲不计重量且不会减慢你的移动速度。
└⊙ 合身护甲 30 全身装备重甲(头胸手脚)时提升25%护甲值。
 └⊙ 稳固 50 只装备重甲时承受的失衡效果降低50%。
  └⊙ 护甲适身 70 装备整套相同的重甲将获得额外25%护甲值。
   └⊙ 反弹攻击 100 全身装备重甲(头身手脚)时有10%机率反弹物理近战伤害。

  注意:

  • “护甲适身”在官方繁中版被翻译为“轻甲适身”,显然和轻甲技能中的“轻甲适身”混淆了,因为两者的英文版名称是相同的,均为“Matching Set”。
  • 以上技能提到的重甲,一律不考虑盾牌,哪怕是成套的盾牌,诸如矮人盾、兽人盾等。
  • 以上技能提到的全身重甲,只要求头身手脚都装备重甲,不要求成套。
  • 以上技能提到的整套相同的重甲,要求铸造时采用相同材质所制造的重甲头盔、铠甲、护手、靴四件套。盾牌一律不算套装。
  • 钢铁之拳增加的徒手格斗伤害,只和护手的基础护甲有关,如果护手被强化,强化增加的护甲值不会提高徒手伤害。

鸡肋的反弹攻击

  虽然重甲技能最高等级的技能项反弹攻击的听上去很厉害,但它其实不如看上去那样有效。事实上,个别拥有该特技的对手(如黑檀战士乌木哥)确实可以触发该特技并将玩家一击反杀,但反过来对玩家来说,由于伤害的计算方式不同,并没有什么用。

  首先,该技能项不会减少玩家受到的伤害。效果触发时,近战攻击者会承受对你造成的部分伤害,但同时你也会承受该伤害,结果很可能是同归于尽,但对于玩家而言,这并无意义。而如果你的护甲叠到上限567(此时可减免80%的伤害,再叠护甲也只能减免这么多)并受到攻击,那么反射给攻击者的伤害也会减少80%。反弹的伤害也会受到格挡技能的影响,该技能的伤害减免上限为85%。由于重甲和格挡最多只能减轻97%的伤害,这意味着你叠甲越多,反弹伤害越少,叠到极限反弹敌人的伤害只有区区3%,因此该装备的实用性变得非常鸡肋。甚至,在较高的难度下,该技能可能毫无价值,因为在高难度下玩家要受受到双倍乃至三倍伤害,而反弹的伤害却只算一半甚至三分之一。这就让堆生命也变得很没价值了。

轻甲技能比较

优点

  • 默认情况下,重甲比轻甲护甲更高——至少在达到护甲上限之前是这样。而且,重甲的基础属性较高,在游戏初期更容易获得较高的护甲值。由于护甲减伤的计算方式,护甲的防御效果是按指数提高的,每一点护甲都比上一点更有效,因此即使是微小的差别也会比看上去更有威力。注意,每件重甲装备默认隐藏了25点额外护甲。
  • 重甲激励玩家承受伤害,从而更快地提升重甲技能等级。因此玩家达到重甲高等级的速度要明显快于轻装甲,因为轻甲更鼓励闪避,导致轻甲因为闪避而牺牲了升级速度。
  • 技能项钢铁之拳为徒手格斗提供了额外的伤害,这是重甲技能所独有的特性。它可以与“强化徒手伤害”附魔装备以及其他种族奖励结合,为战斗提供一个新的流派。特别在玩家的武器可能被缴械的情况下尤其有用。
  • 重甲有显著降低坠落伤害的效果。
  • 技能项“稳固”会让玩家对敌人造成的失衡效果(尤其是尸鬼大君的龙吼“无情之力”)产生有效的抗性。这大大降低了玩家被吹飞并需要爬起来的频率,即使对于其他强大的敌人来说,这也是一个很大的弱点。
  • “反弹攻击”可以使玩家都有10%的几率反弹近战攻击。但只要玩家等级高血条厚,用来在人堆里开无双虐菜还是很有用的。

缺点

  • 重甲装备的重量没有比轻甲轻的,这会导致玩家移动速度更慢,并占用更多的负重。虽然对于大多数玩家来说,这一缺点可以通过技能项“轻若无物”或骏马之石的效果来抵消。
    • 由于重甲的额外重量,在没有技能项轻若无物骏马之石的情况下,穿着重型铠甲冲刺时体力消耗的速度会更快。
    • 由于重甲的沉重特性,对于喜欢敏捷或者希望携带多套不同用途装备的玩家来说,重甲是一个糟糕的选择。除非能够充分利用“魔族管家”和山羊希尔达。
  • 一旦达到护甲上限,轻甲和重甲就会变得平等,因为它们都能提供相同的80%物理伤害减免。
  • 重甲不适合隐身。穿上重甲会在移动时产生更多噪音,从而使潜行变得更加困难。但这可以用消音魔法或咒语以及潜行树中的沉默特效来抵消。
  • 重甲不能增强体力恢复,而轻甲技能“风行者”能提供额外的体力恢复速度,使轻甲技能在玩家攻击、格挡、冲刺等需要体力时更为有用。
  • 重甲无法闪避受到的伤害,而轻甲可以。轻甲技能的“灵动步伐”能够闪避10%的近战攻击伤害。由于80%的物理伤害减免已经是护甲的极限,所以“灵动步伐”就会使轻甲比重甲更能抵御近战攻击。所以“灵动步伐”比反弹攻击有用得多,尤其是在大师/传奇难度下。

技能提升

种族优势

  以下种族对重甲技能有天生优势:

  • +10 重甲等级:兽人
  • +5 重甲等级:帝国人

训练师

  以下四位训练师可以训练玩家的重甲技能:

  • 杜什尼克亚尔的加洛尔(专家级,训练到75级)
  • 战友团的同伴法卡斯(大师,训练到90级)
    • 注意:兼任追随者的训练师可以“免费”训练你。他们虽然会向你收费,但你可以通过查看他们的行礼并取回你支付给他们的金币。但从非官方补丁1.2.6版本开始,此漏洞已不再可行。
  • 黎明堡垒的伊士冉DG(大师,训练到90级)
  • 索瑟海姆的库法DB(大师,训练到90级)

任务奖励

  以下任务可以帮助玩家提高重甲技能:

  • 从风舵城的布伦武夫·逸冬处接任务,清理一个随机的强盗据点,可获得 +1 重甲技能。
  • 完成吟游诗人学院任务,找到荣恩的战鼓,可以从吉劳德·格玛尼处获得 +1 重甲技能(还包括其他战斗系技能)。
  • 从乌鸦岩的沃弗·狂血DB处接任务找到他变成了熊人的兄弟,可获得 +1 重甲技能(还有格挡、箭术和单手武器)。
  • 塞普汀默斯·希格诺斯处完成支线任务辨别世俗后,如果阅读古代魔法书时选择“强大之路”,可获得+5 重甲技能(还包括其他战斗系技能)。

技能书

  以下技能书可以帮助玩家提高重甲技能:

获得技能经验

  • 护甲技能的提升基于敌人的实际攻击(包括重击加成),但不算难度加成,也不算护甲减伤。
  • 提高护甲等级的方法,如铁匠技能强化、附魔效果、法术效果、药剂或龙吼,对获得的经验没有影响。例如,护甲值为400的角色与护甲值为100的角色在相同的敌人攻击下获得的经验相同。
  • 玩家同时穿戴的重甲数量会增加重甲技能经验。例如,穿戴四件重甲时会比穿戴三件重甲时获得更多的经验。
  • 强化生命回复的药剂和附魔可以维持生命,让玩家不用看管,离开电脑挂机刷经验。选择与NPC搏斗或与非常弱小的敌人(如骷髅兵)战斗时,也可以通过有限的生命自然回复速度来刷经验,但获得经验的速度显然要缓慢得多。
  • 如果玩家穿的是轻重甲混合套装,一次攻击将只有一种技能获得经验,概率按数量计算。即重甲装备穿得越多,则获得重甲技能的经验值可能性就越大。例如,玩家穿3件重甲和1件轻甲,那么75%的概率,是获得重甲技能经验。
  • 建议与2个巨人对练来快速获得重甲经验。(建议至少有300点生命再来比较好)

注意事项

  • 一旦你的重甲技能达到30级以上,守卫们可能会调侃你说:“最好的进攻就是防守,我说的对吗?”
  • 重甲技能中的钢铁之拳是唯一可以提高徒手攻击的技能项。它根据所穿护手的基础护甲值提升徒手攻击造成的伤害,不受护手的强化效果、附魔效果或玩家的重甲技能等级的影响。这意味着,魔族护手永远都只会给你的徒手攻击增加18点伤害。卡吉特人的种族技能利爪差不多与北欧盔甲(12基础护甲等级)相当。但利爪会可以与钢铁之拳的效果叠加。通过“强化徒手伤害”的附魔装备可以进一步提高徒手伤害。
  • 请注意,要提升重甲经验,您必须承受来自外部的伤害——例如,变化系法术“平衡术”的自残效果不会让你获得重甲经验。攻击造成的伤害总量决定了获得的经验值,而不是你挨打的次数。快速提升重甲等级的方法之一是与巨人战斗。重甲的起始等级为15级,通过与巨人进行普通难度的训练,只要不被打死,5分钟左右的暴击就能让你的等级超过50级。在刷经验时,恢复系法术和治疗药剂会对你有很大帮助。需要小心的是,在低等级和较高难度下,巨人的砸地重击往往一击致命当你升天时就会知道巨人航空不是吹的

错误

  • 有时,哪怕玩家点了轻若无物技能项,仍然会把装备重量加到负重里,甚至导致超重,就像没点“轻若无物”技能项一样。这种情况通常发生在死亡并加载快速存档之后,由于死亡后所有激活效果都会被移除,快速加载时有可能没有把“轻若无物”的效果重新加载上去,您可能会受到此错误的影响。与此类似效果骏马之石也会出现同样的情况。
    • 如果出现这种情况,打开物品栏,游戏就会将您的负重重新调整到正确的数字。
  • “轻若无物”技能项,有可能对玩家物品栏中的同类重甲也有效,进而减轻您的负重。例如,装备了铁盔的同时,如果物品栏中还有另一个铁盔,那么它们会叠加在一起,就像都装备在身上了一样,只是多个铁盔也不会获得额外的护甲值或附魔奖励。不同附魔或强化过的同类型铁甲也会叠加,但找到或购买的有特定名字的附魔盔甲不会叠加,因为它们其实有独立的ID,对游戏不算同一种物品。
  • 黑檀铠甲不受护甲适身的影响。即,不算成套装备。
    • 天际官方补丁1.9 版修复了此错误。
  • 在第三人称下佩戴黑檀头盔时,您可能会发现角色的影子没有头部。
    • 仅限电脑端的1.2.2版非官方补丁修复了此错误。
  • 黎明守卫系列重甲护手DG不会像其他重铠一样从获得钢铁之拳效果增益。
    • 仅限电脑端的2.0.0版非官方补丁修复了此错误。
  • 龙裔DLC中新增的重甲套装在护甲适身技能项点亮后只获得20%的护甲值奖励,而不是25%。
    • 仅限电脑端的1.0.5版非官方补丁修复了此错误。
  • 黄金圣人套装和疯狂重铠CC不像其他重铠一样获得钢铁之拳增益。
    • 官方天际特别版补丁(1.6.318 版)修复了此错误。
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