繁中服第一期SPRINT大赛攻略
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2025-05-28更新
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更新日期:2025-05-28
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前言

Hello大家好,这里是冬木鸭,很高兴能和61444不玩赛马娘攻略组,六老师,一起制作繁中服第一期SPRINT大赛攻略,文案由六老师提供,冬木检修。
六宝宝:趁着有空赶紧给写了,本期是凯旋门最后一次大赛,一年1次短距离大赛开不开心啊(日服甚至从此到现在就没开过短距离了),这期的短距离大赛也是比较特殊,算是第一次采用非G1的赛道。
赛道信息
本期大赛信息,为阪神1400米的冬天顺时针稍重场,无检测属性。

本期是一个大家比较熟悉的比赛结构,也就是经典的西野花x大树双加速固有有效的赛道,冲刺起点虽然没有对准终弯一半,但也只延后了36米,基本上看作是完美的花树赛道没啥问题。不知道大家发现没有这整个剧本除了长距离和泥地,开的活动赛道基本都是花树加速有用的赛道,估计是怕开别的赛道你们过剧本里的凯旋门难度太大。

另外,由于比赛40%以后开始就有占比达到42%的下坡段,这也使得下坡类随机位置技能有一定的发挥,同时中期60%以后发动的下坡类固有,也均有存速的机会。


最后本期的唯一上坡起点正好跟剩余200米的位置一致,这个位置在本期赛道会有很多高质量末脚技开出,几乎可以说最后决定胜负的关键节点就在此处。


本期关键注意点
1400米特殊距离导致领头马哑火
没错,一般性短距离我们都是默认1200米的,本期1400米明显是属于非常规距离了。这个距离就会导致一些技能的实用性发生变化。
首先就是好用的短距离领头马直接遭殃。目前版本下短距离战斗力最强的两个领头马,啦啦队进王与奥斯顿真弓,这两个领头马的加速固有很惨地锁在了距离终点400米的位置(算上花嫁卡莲350米的固有也是受害者),而本期末期起点处于467米,等这俩固有开出来黄花菜都凉了,这直接导致了本期短距离大赛领头马处于一个蜀中无大将的状态,能打的有力使不出,不受赛道影响的又表现非常一般,分分钟被后方充足加速量的马娘一脚踹死。
但本期也并不是没有足够强度的...强势领头马。问就是完美粉逃亡等于无敌。因此本期如果是领头马爱好者玩家,建议将培养重点放在铃鹿上,而战术也是由以前的强势领头马保普通领头获胜,转变为领头马帮助铃鹿在位置意识段跟后方拉开距离,祈祷她开出有效的逃亡者来赢得比赛。

当然,领头马还有一个获胜方法,就是学三四位发动的大树西野花继承加速来作为加速手段,但较落后的3位领头马即使获得足量的加速,也很难匹敌位置良好,同样吃到大树西野花加速位置的前列马。所以领头马想靠这种方式赢的话,只能跟对手合力出四只以上的领头马来吧大树西野花固有的位置全部占完,不让前列马吃到才行了。
总之本期并不建议一般玩家使用领头马作为主力。
距离终点200米时谁第一谁倒霉
由于本期是一个领头马无法发挥的环境,那么对局的主力又回到了后方三个跑法上。失去领头马在位置意识段的提速后,主流的对局就会变成一个慢速,并且前方跟后方差距非常小的比赛展开,这一点相信大家经历过凯旋门,有马纪念这两期剧本内的大赛都已经熟到不用我再很详细说了。
由于大家进入冲刺时的位置都很接近,那么开出足够的加速以后,大家的位置也不会差距拉开很多,于是本期比赛就变成了一个同位竞争非常核心的对局展开,即没有同位竞争时几乎很难获得胜利。对局中也总是加速顺利,在前方发生同位竞争后获得领先的马娘能够赢下比赛。
而同时,获得同位竞争后的决胜点,通常在距离终点200米处。因为短距离环境中最优质的末脚固有几乎都集中在此处发动,而这些固有又恰好全是第一名时无法开启的技能,这就导致通常在这个节点处,同位竞争下处于第一名的马娘几乎没有什么速度技能够开启,而处于第二第三名的马娘通常能够开启1-3个高额速度技,使自身速度瞬间提升,轻松实现与第一名的逆转,在本期大赛这样的画面几乎是家常便饭。
也因此本期除去必要的中期速度技和加速阶段的加速技之外,剩余的资源应该多投入在这类速度技上,来增加自身在同位竞争中的强度,个人建议这类速度技不少于两个的情况下,才会在强度比较高的对局中有可观的胜率。

其他的一些问题
由于除去领头马以外,几乎所有马娘想要获胜都需要良好的同位竞争,在技能构筑上也让大部分玩家会非常头疼。
典型的比如对局中发动的加速数量过多,导致自身飞到第一以后离大部队过远,被后方的马娘同位竞争碾死,这种现象就类似于第一名幸运前列去发动【钓鱼】,我只能说不得不品。再举个例子比如学习【打好基础】的前列马通常会在前中期能拿到更靠前的位置,但这对于保持第三第四名最佳的环境中也不一定是正面收益...(没有【打好基础】推荐不学的意思)
另外由于队伍十分拥挤的原因。学习过多的中期速度技,也会导致一个技能跑出很好的加速名次范围,导致十分尴尬的情况出现,但有些对局又十分需求这类高质量中期速度技来抢夺前方的名次。只能说大家对于这些技能的选择,以及实际对局中不同的对手影响这些技能的作用,都属于有些运气和自身理解的成分在,很难给出一个标准的答案。
另外由于本期的同位竞争强度十分大,除去以上200米定点释放的技能外,能够学习补充末脚的优质技能并不多,均是一些比较争议的技能,以下给出综合的学习建议。

各跑法可用加速
上下顺序可一定程度代表本人推荐学习的优先级(但不代表技能强度的上下位关系)

前列马与居中马主导的版本末期大战
前列马凭借优质双继承加速的三四位置,拥有非常稳定的加速性能,几乎可以说踩到三四位进冲刺就有决胜的机会。本期流行的前列马均为末期能力非常突出的前列马,没有办法,本期毕竟是同位竞争赛道,你的中期再强,加速再强,同位竞争段一碰就碎的话就是赢不了。前列马中末期能力的佼佼者通常都可以在二三号位堆叠恐怖的速度收益轻松反杀居中马的末脚,使用居中马的玩家建议不要掉以轻心,不要觉得居中马打前列马天生末脚有很大优势。
居中马则是全跑法中技能质量最高,以及加速展开最上限的跑法,居中马分为两个流派:
- 其中一种是通过高额随机加速和【合成代谢开始】进行摸奖,后续触发【电光石火】获得大量加速的爆发型;
- 另一种则是具有突出的中期能力,通过冲刺前入侵到前列马的位置,跟前列马一起开出大树西野花继承,同步加速同位竞争的推进型。都各具有优缺点。领头马和后追马由于技能劣势,以及在战马方面额没有亮点,在本期生存艰难。
属性配卡推荐
本期由于是有大量下坡的短距离大赛,因此来说几乎不会有持久力方面的压力。
在保证速度、持久力、智力值合格的情况下,力量和意志力,我更优先推荐你提高力量值来获得冲刺时【脚力充足】提供的稳定加速值。
属性标准(强势领头本期取位争夺耗耐需要1200值+5.5%)

剧本技能选择

领头配卡参考

前列配卡参考

居中配卡参考

后追配卡参考

推荐马娘
推荐马娘的梯度反应的是我们的推荐程度,并不与马娘的强度具体正相关,存在部分马娘技能强度高,但个人认为不适合本次活动因而优先级较低的情况,请理性看待,仅作参考。

特别介绍一下本期两大神。
🐖神,本期最imba的单马,自身的粉姐姐气质,总能在前期跟同行的竞争中占到便宜,而在最终直线上自身5秒0.45末脚大固有叠加3秒0.5粉直线产生的爆发末脚,将是本期所有对手心中的梦魇....
竹神,末脚阶段最无敌的单马,当你在200米时看到竹神跑在前方的时候,她身上四五道蓝光已经宣判你的死刑,只要拿到优质的同位竞争位置在本期几乎就必赢的居中马,也是本期最惊吓的环节之一。比起🐖神,竹神最恐怖的地方,就是她的表现完全不看你练的怎么样,自身两个随机粉加速的特性,就算你练出UD竹神,他想睡就一直会假赛下去,而竹神不演了秒开粉加速的时候,就算是UF,也虐给你看!这种特性也导致了她成为本期最恶心的单马,你怎么练她都不一定会赢,但是对手总会在你觉得快赢的时候冲上来一个竹神,非常难绷...
结语
凯旋门最后一期冲刺~那么本期繁中服第一期SPRINT大赛攻略就到此为止,感谢各位老爷的观看和支持,如果有帮助到你的话,欢迎点赞投币,也可以多多分享给其他训练员!冬木依旧有问必答,欢迎大家在评论区交流提问!我们下期再见! 拜拜!