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繁中第一届LOH——日本德比攻略

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2024-08-20更新

    

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繁中第一届LOH——日本德比攻略

前言

本期是LOH,全新赛制不得不品,我们会分成两个部分介绍,一部分为比较基础的部分,大部分玩家看完基础的部分就已经足够,因为实质上LOH摆烂的压力对于大赛会小很多,大概相当于在LOH里面大赛的B3水平跟A1水平,奖励可能只差个600钻?如果你有每期大赛都能进入A组的话,那可以说你的奖励跟全服第一名可能最多也就差个100钻,总之就是该休息休息就可以。
另一部分我们会介绍想要冲击前96名所需要注意的所有要点。这个前96呢,没什么B用,甚至于没有称号,只有一个马牌,别人还看不着,所以呢十分不推荐大家花很多精力去搞,因为真的会花很多精力,然后出了事故呢这个月的劳动成果就泡汤了。提醒一下,按照日服每期一般性前96只能掉500pt以内,大家可以酌情考虑冲分。
因为内容量大,难免有疏漏,如果我们写的东西有问题我们会很快速地调整,调整了以后会像上次一样在动态里面也会通知,如果你不关心更新错过了更新信息,到时候也不要造谣没说。

基础部分

Mark Icon Green.png赛制介绍

也可以查看BWIKI编写的规则说明:英雄联赛
活动采用3人队伍,与大赛不同,每场比赛都是单独匹配一名对手,在12人场中进行3V3对抗,12人场中其他6名马娘均为竞技场同样属性的NPC马娘,分布主要集中在前列、居中、少量领头、后追。
每天12:00刷新5张票,最多存放10张.,消耗一张票,可匹配5个对手进行1V1对决,也就是一天要打25次。总共需要打6天。

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匹配以后如图不可更改对手,你可以查看每场的天气情况,马娘的闸位以及心情情况,然后选择是否使用道具,道具均为竞技场可以使用的道具,我就不详细介绍了哈。道具每一天每种可以最多使用三次,每场比赛最多可以使用2个道具,其中雨天晴天不能一起用,内闸外闸球也不能一起用。

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Mark Icon Green.png积分相关

进行比赛后,会根据比赛结果获得并累加积分,与大赛不同,LOH是根据自己三个马娘的名次进行得分,积分的增加规则如下:

Floh 02.png

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一局比赛满分是包揽前三,也就是200pt,一张票满分为1000pt。
累计积分的主要目的,在于提升等级,达到一定等级就可以领取阶段性的奖励。
其中在来到4000pt之前,所有的比赛是不消耗门票的,在4000pt前的最后一局比完后,积分会锁定在4000pt,并且积累【满英雄能量条】(下方会说明)。
也就是说,总分满分等于赠送的4000pt+30票*1000pt=34000pt

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核心奖励包含比大赛更多的钻,还有额外的彩碎,以及特别定制的【英雄谭称号】
其中核心奖励在达到30000pt时基本上就全部拿到了,而达到30000pt的难度基本上等于你大赛进入A组的难度
就算你没有到达A组的实力,也仅仅是丢失部分钻石奖励,其彩碎和【英雄谭称号】均在20000pt时就已经拿到手了。
而达到30000pt以后,也只多出达到32000pt时的100钻奖励。

Mark Icon Green.png英雄技能

在进行LOH比赛时,每局比赛都会累计英雄能量槽,大概一张票平均积累20点。当能量槽满后,会在下次匹配时强制随机发动英雄技能的一种。具体英雄技能都是什么,你可以去我上方贴的BWIKI里面自己看,基本上都是一些跟天气和闸位等等条件挂钩,BUG级别的强力被动或者强力速度加速等等,你可以简单理解成就是开了英雄技能的这一票,系统送你赢。(当然你太菜或者马娘出事故了也不一定稳定赢)

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需要注意的是英雄技能开启后,建议你直接勾选这个选项,这个选项是让你在发动英雄技能时,自动使用对应的道具,比如良场条件的英雄技能就会自动使用【晴天娃娃】,这个是不消耗你实际道具,也不会消耗你每天的使用次数的,也就是直接免费用的,不需要在意,只要勾上选项就可以了。

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Mark Icon Green.png英雄谭称号

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这个是我们普通玩家在LOH最喜欢搓的东西呀!必须秀一下了!
该称号是LOH的活动特别称号。它能够在20000pt(白金段位)时获得定制权,在活动正赛结束后发放。
该称号可以每期指定任意符合要求的惨赛马娘为称号名称,也就是相当于你们好理解的【指定英雄的冠军皮肤】,你可以每一期拿不同马娘的,也可以像我一样每一期都拿同一名马娘的,同一名马娘的称号重复获得时会进行叠⭐,目前日服已经7届叠到6⭐了。
那么可以定制称号的马娘有以下的条件:
1、 在主赛阶段获得了4000pt以上的积分
2、 或者到达段位白金时联赛得分总排名TOP3
于是我们就有一个定番环节:给自己想要称号的马娘打称号。
在前面我们知道,0-4000pt是不消耗票的,我们就可以利用这个分段,使用2保1的方法来给自己想要称号的马娘刷第一名来赚分,这个方法需要你准备2个闸加一个符合大赛要求的真爱马,练度尽量提高,不用练的很极限,但是主要的速度技能、加速技能,距离S等等都要有。闸马则是尽量不要耐力太高,最好不要呆在五六名抢分,比NPC跑的更慢更好,可以用草G或者中G马,具体配置参考如下:

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通常这套配置可以在0-4000pt,为你的单推马娘拿到3300pt左右的分数。之后开始消耗门票的阶段,你可以直接换3个正式打手来打分,第三个打手大概率不会在20000pt时比你的刷分马娘分高,如果你的刷分马娘在20000pt时分数在第四了,你可以再带上跑两把把真爱马抬到4000pt,或者你为了保险,可以在4000pt以后就还带着真爱马一起跑,干脆跑到4000pt再换下来。

Mark Icon Green.png加赛阶段

正式的6天比赛完以后,会有全服务器96名的马娘乱战,具体的规则我懒得说,反正大家都不用关心,这个加赛纯搞笑的,好奇的可以到时候自己看。
加赛准备阶段,AB组可以分别点赞一个🐎,获得50*2萝卜。
加赛开始以后,把这两个组的比赛看一下,可以拿30*2萝卜。

Mark Icon Green.pngLOH赛制与大赛的不同

1. 9人与12人场的技能范围不同

这个其实我们也不用多说,大家都知道12人场的竞技场中部分技能范围跟大赛的9人场不一样,主要体现在百分比名次条件上,具体举例如下

Floh 11.png

在这个表中,条件横跨两个区间的技能对比9人场,范围会更大,也会有名次变化,举例一些技能:

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但是,一些固定具体名次的技能,不会在12人场中有变化,不如说正是没有变化,所以对于12人场,反而相当于技能范围变窄了,甚至可以说直接被干没了。

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2.部分技能与跑法在LOH中天生具有劣等性

实际原理与竞技场相同,也就是你可以几乎认为,中期后半(赛程41.7%)以后,所有玩家的马娘都会跑到前六名的位置,这使得所有>50%名次的技能几乎都不好发动
另外,策划设计的跑法技能名次范围如下:

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这就为LOH赛制对跑法带来了不小的影响——
对于【领头】【前列】这两个前排跑法来说,由于正赛的领头马娘大多具有出门加速,因此可以说领头马是LOH最不受到NPC马娘干扰的跑法,也可以轻松地触发自身前50%名次范围的技能。
而对于前列马来说,虽然看起来赛制也利好自身前50%名次的技能触发,但一旦前方领头马数量较多,加上环境内可能存在一定数量采用领头和前列跑法的NPC马娘,如果展开不是很顺利的话,前列马娘是有可能在前半赛程被挤到6名以后的位置的,也因此在前方领头数量较多的环境,前列马在LOH有可能会有前中期的速度技能无法触发,影响发挥。
对于【居中】【后追】这两个后排跑法来说,本身自身开局就会处于NPC马群中就是一个劣势,很有可能在具体的比赛中会由于被NPC夹汉堡,导致开了速度技能等于没开而拉跨
【居中】马由于技能多数要求不能沉底,而LOH环境中会稳定有后排NPC马垫底,因此前中期居中马的技能触发可以说几乎没有影响。而赛程后半由于5-10名的技能条件,居中马的技能也会比后追马技能条件更靠前一名,发动判定更加宽松。
后追则是LOH最苦逼的跑法,自身的技能条件都非常靠后,在LOH的赛制下不好发挥,特别是来到赛程后半,甚至会出现大部分追马的固有不满足技能名次条件而无法发动的问题。
由此来看,在前排跑法中,领头马较为优势,而后排跑法中,居中则更为优势,但这不代表LOH的版本答案就是领头+居中。由于一些后排的核心加速,类似【电光石火】在短英的LOH表现非常差,因此实际上大部分LOH还是以领头和前列,这类更少被NPC和技能名次干扰的前排跑法为主导

3. 无闸

由于LOH的得分需要计算三个马娘的名次,要求三个马娘的名次都尽可能靠前,这使得正式比赛时几乎没有人使用妨害马娘,我们在培养马娘时可以以无妨害的标准来养成马娘,但是这不代表没有精神变态掉分用闸马玩LOH,你可以祈祷自己不要遇到这种变态。

4. 重视前中期的速度技能

由于LOH多数是领头马带队的环境,因此所有的马娘几乎都要把技能重心放在前中期速度技能上,不仅是为了跟上领头马的节奏,也是为了更快在前中期摆脱NPC马娘的纠缠

5.【同位竞争】发生率下降

由于正赛马娘由9减少到6,这使得尤其是对于后排来说,很难出现轻松找到马娘进行同位竞争的局势,因此对于后方马娘来说,也相当于末期冲刺时的优势被削弱了
但这不代表玩家应该放弃考虑马娘同位竞争的能力,只是相对9人大赛场时,优先级需要下调。
以上就是LOH的基本信息,如果后续还有萌新对LOH不懂,可以把他引导到这里来看以上的基本规则介绍。

6. 是否可学【良马场之鬼】

LOH中80%-90%的场地均为良场,若不为良场,也可使用【晴天娃娃】改变为良场,因此不需要担心学习【良马场之鬼】以后在loh无法发动的问题。
不建议将【良马场之鬼】作为必学技能考虑,尤其是作为【打好基础】必需的三个技能中的一个来进行看待(比如不要只学良马场之鬼+1绿+先锋来触发打好基础)

赛道信息

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哎,终于能讲赛道了。
东京2400这个赛道大家是第三次跑了,因此我们这也就不多BB了,大家应该都比较熟悉了。需要在讲的也就是二周年后,地图做了一点调整,终弯缩了25米,终直加了25米来到525米。
然后就是第一个上坡,居中马可以有三分之一的几率利用【十万马力】开出超级喜马,这一点对于领头马主导的LOH来说还是非常重要的,很有可能使居中马在开局就来到先行马的位置。
另外,唯一的下坡也会使下坡系固有的马娘得到发挥
最后,冲刺起点的位置大家也很熟悉了,在终弯前25米,差不多1秒后开红焰等终弯类技能。

技能与属性

高配

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低配

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Mark Icon Green.png领头马相关

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走位套可学可不学

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Mark Icon Green.png核心技能

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怎么开LOH的练习房

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OK,基础的部分就到这里了,实际上LOH你想玩什么就能玩什么,并不需要过多考虑很多东西,按照上面的推荐技能和属性点上,然后了解一下LOH的玩法就行了

冲96硬核内容

首先,六老师日服没进过前96也不想进96,觉得我没资格教的可以不用浪费时间观看下去了。那么能够接受的话,下面的要求会有相当高的压力,之前我们做的内容都是平衡考量一部分玩家的有限资源,所以很多方面真不会给硬性指标,下面的内容我的标准会相比之前更高,如果你达不到要求请自己考虑妥协,我这里就不考虑非硬核玩家了。以下的内容你不仅可以看到比赛方面的分析,也可以看到具体在LOH活动中需要进行怎样的策略经验才能尽可能得到高分,而这些经验能够让你避开一些可能你会踩的坑,使你不会因为这些坑而白费力气养成。
首先,还是介绍以下BWIKI的功能LOH-2023.05.26
BWIKI已经对日服的前300做了数据分析,这一点对于繁中服玩家来说是非常宝贵经验参考,包括我在写这篇攻略的时候实际上也因为这个数据对内容进行了一定的调整。可能有的繁中服玩家会觉得日服玩家水平不如繁中服,但实际上日服的顶级玩家无论是氪度还是肝度上要求都非常高,并且虽然可能日服的核心玩家群体占比不如繁中服,但由于基数更大,具体的数量上会比繁中服更多,因此我们认为日服的前96竞争激烈度实际上是大于繁中服的,也因此他们的数据是绝对能正确筛选出大部分的标准答案的。

Mark Icon Green.png选择什么样的马娘

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本期实际上可以从加速段技能的名次范围来规划什么样的跑法最合理,我们一个个来讲。
首先你必须明白,我们无论使用什么样的马娘,最终的目的都是包揽前三!包揽前三!包揽前三!而对于这一点,核心问题基本上就取决于马娘到底能不能舒服的开出应该开的加速,如果能,那么得不到第一名次也不会太差。因此包揽前三的概率实际上也接近于你抢到最好的加速位的概率。

Mark Icon Green.png强势领头

首先,强势领头方面,虽然强势领头能够在开局就容易占据一个领头马头名的位置,并且高练度的强势领头马也不太容易会被领头马抢掉第一,但最核心的问题实际上是,你如果碰到其他对手也使用强势领头马该怎么办,我们要知道,通常强势领头马在发生【取位争夺】后,会消耗700-1000点HP,这使得本次强势领头马要么需要1200耐+3个金回以上的回复,要么就是碰到强势领头的同行就直接坠机,直接第十二名+10pt。而强势领头在本次想要保住前三的位置,一定是需要每把都踩到钓鱼位(第一)的,否则加速度不够凭借自己低能的冲刺速度毫无疑问会掉到圈外,这也是非常高压的一点。因此来说除非有什么独到见解,或者是真的就是挑战自己,否则不推荐大家使用强势领头来冲高分

Mark Icon Green.png领头马

本期领头马是最强的跑法,可以说是天时地利人和,自身契合LOH赛制,不受NPC干扰,前排加速充足,就算抢不到第一,也有红焰和北白固有可以吃,并且大部分技能名次条件都可以说无责任随便开,不需要担心卡名次吞技能影响发挥。而虽然东京2400这个赛道利好后排,但稀少的选手数量也让后排长终直的同位竞争优势无法发挥,而领头马数量增加,也会使领头马之间由于加速度不同,导致能够在前方进行同位竞争,最经典的就是二三位领头马靠同位竞争反杀钓鱼领头。
那么玩家要说了,领头马最强,我上三个领头马不就好了?NO!原因是领头马由于有北白固有的原因,黄金位置只有前三,也就是说只有前三的领头马才有较大的概率保住前三的名次,四五名的领头可以说就是直接宣告掉分了,如果你上三个领头马的话,假设对手上场2个领头马,你的压力就会从4进2变成5进3,压力会增加很多,事故概率也会更高,因为第五名的领头马可能有些技能放不出来,因此本期的版本答案就是上2个领头马

Mark Icon Green.png前列马

上两个领头马了,就得从后面找一个搭子,无论是前列、居中、后追,加速时处于4-6名的后续能力肯定都比领头马要好,因此也很合理。
前列马相比后排,收到NPC干扰会少一点,顺利展开的情况下比起后排在中期会更容易接近领头马一些,但相对的自身上限方面会更差一些,可能会成为天胡后排的同位竞争踏板,并且在领头马众多的环境中,如果不能在前期快速摆脱NPC马,也很容易由于4领头+NPC马把自己挤出前6,部分技能无法释放。
虽然可能综合表现上稍差于高强度的居中马,但如果你前列马的支援卡更齐全,使用前列马也没有什么毛病。

Mark Icon Green.png居中马

居中马本期具有【十万冲劲】这样的神技能够让其在部分局中开局就跑到前列马的位置,后续的展开就可以说非常顺利了。同时高强度的居中马有着非常惊人的前排摧毁能力,在这种对后排不利的环境中顺利展开时上限也很惊人
但相对前列马,自身被NPC干扰的程度也会更高,前方的NPC数量更多,在展开不顺利的局中甚至可能被NPC左右挡拆,浪费掉速度技的收益导致拉跨。
对比前列马为什么居中选择率更高,这与其说是居中马更好,不如说是高强度的居中马本身强度太高了

Mark Icon Green.png后追马

后追马本期可以说是下位版的居中马了。好在加速技方面的名次跟居中马本次没有区别,因此按照居中马的思路进行培养即可,只推荐后追马支援卡和种马特别突出的玩家使用后追马。

真·属性和技能方面

Mark Icon Green.png属性标准

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尽量1050耐往上吧

请所有冲高配的玩家均以此基准进行培养,领头马的持久力还可以更提高一些,因为要防止红绿灯焦躁损失100-250HP的事故,如果做不到,那么你运气差的时候就会丢分

Mark Icon Green.png不要学习回复——浪费PT!

首先,请不要将PT投入给任何纯回复技!包括那种3秒0.15速度的进化金回技!!这个赛道你拿PT去点回复已经是输中输了

Mark Icon Green.png加速技——能开出来很重要,开多少不重要

由于红焰要求1-5名,给2.4秒0.2加速,并且是领头马带队的高速局,因此本期任何跑法,只要在前中期往前面拱都是没有错的,请尽可能将所有技能重心全部集中在前中期的速度技上。对于本期赛道,与其担心自己学的随机加速技到底能不能提供获胜的能力,不如担心自己的速度技能不能让自己的马娘更靠前,领头马究竟能不能钓鱼,后排到底能不能在中期就超过落后的领头马?
核心的思路就是,如果你三个马娘任何局都是1-3名进冲刺,那么你觉得这种局你不能包揽前三的概率有多少?这或许有一些夸张,但是如果你真的能达成这一点,那么我相信你绝对能以高分进前96。
所以尤其是对于后排来说,很多人惯性思维下,就觉得后排中距离加速必须是踩到多伯的【彼方】,再跟上后续,但实际上,本期比赛多伯跟红焰的技能名次不重叠,假设一个后排马在6位发动多伯,在2马身前有一个同跑法的后排马发动红焰,在没有其他技能的情况下,你觉得发动多伯的后排需要多久才能反超发动红焰的同行?
当然,我说这段话的意思,只是表明,中期能力突出的后排马放弃彼方,用更多的技能点去投资中期,获得中期的位置优势,会表现更好,更类似于版本答案。但这不代表我要求你使用任何后排马都要放弃多伯,如果你使用的马娘本身中期能力不够突出,本身就很难来到前五的话,那么学习偏后方的随机加速和多伯的【彼方】也是正常的思路
放弃随机加速等上限类加速技,尽可能堆砌中期的思路,也可以参考本期视频,虽然视频内的案例有一些只选好不选坏的成分,但也可以看一下这种思路到底具不具备竞争力。

野房实录展开/折叠

前中期部分,有一些通用的速度技能,能够让你在前中期更容易取得优势:

Floh 29.png

Mark Icon Green.png凹【天赋异禀】——疯狂追求技能的最终归宿

笔者已经说明了本期比赛的技能核心一定要all in前中期,也说明了LOH发生同位竞争的概率会比大赛更低,同位竞争没那么重要。
但是对于我们冲96的玩家来说,实际上各种对局中,在面临水平比较接近的对手时,依然很难避免会发生领头马与领头马之间的同位竞争,甚至是自家后排与对家后排的同位竞争,一旦你同位竞争能力很弱,那么就相当于发生同位竞争,你的名次就固定落后1名,这也是前排玩家不能接受的。
那么我不是已经教你本次比赛要all in前中期保证抢到前面的加速位了吗?怎么还要加强末脚能力啊?
没错,这就要我们比别人虚空多出pt点,而这些虚空多出来的pt点,就能保证我们在前中期速度技优于对手的同时,末脚能力也稍好于对手,达成全方位的压制
比如比对手额外多出:

Floh 30.png

当然,这个不是强制的,也并不是说你不凹【天赋异禀】就没有资格进前或者前96。我只是向你表达,【天赋异禀】在这类赛制中硬生生多出来的pt真的很强。笔者试验过的全部有效技能的【天赋异禀】马通常在LOH中得分能力都非常夸张,几乎可以说能够包办全队50%以上的得分也不为过,因为在比赛的全阶段,技能性能都碾压大部分马娘了,这也很正常。
这也使得我在推荐LOH马娘的时候,会更优先推荐胜负服事件包含【天赋异禀】的高强度马娘,因为这类马娘就是相当于其他马娘3倍左右概率出【天赋异禀】
最后再强调一下,我没有逼你凹【天赋异禀】,我只给你带来思路,这全都取决于你个人的选择。

Mark Icon Green.png配卡思路——带着镣铐跳舞,平衡技能与属性的究极难题

至于为什么是难题,繁中服现在绝大部分卡在:
①技能好②面板好③高得意高初绊
这三点只能占俩,再加上④你能借?你有吗?
我们只给出参考,也并不代表这些思路一定是最适合你们自己使用的,具体还是根据自身种马和持卡情况调整吧。

领跑配卡参考

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前列配卡参考

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居中配卡参考

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后追配卡参考

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推荐马娘

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参赛方法

Mark Icon Green.png囤票

由于最大可以10张票,一天给5张票,因此我们在活动第一天不急着打。这种战术的核心思想就是等🐟打上去再吃🐟,因为活动的匹配规则,是根据你当前的活动分数匹配给你相近分段的对手,你晚一天再打就更有可能遇到因为自身实力较差而分数较低的对手,甚至你可以考虑在第三天刷新前几个小时才开始清票,一次清5张,保留5张,直到最后一天大部分人都已经打完再把最后10张票清完

Mark Icon Green.png道具使用

想要取得好名次,一定不要吝惜自己的道具。在感觉对手不是萌萌人时,就可以采用道具了,干劲甜点不用多说,使用之后我方干劲全部绝好调,这个你们每天把三次免费次数用完拉倒。
如果感觉对手的马娘较强,特别是领头马较强,则可以使用内道/外道球,一般性本期是更为推荐使用外道球,因为这保障我们的领头马能够吃到回到内道的变道速度收益,同时后排马娘也不太容易在前期直线被NPC或者对手的后排夹住。
晴天雨天则不好说啦,一般性是觉得自己雨天会有问题的时候用个晴娃娃,雨天会额外耗体一般自己也不想雨天。当然你如果知道对手学了良鬼,你也可以考虑使用雨天娃娃让对面损失掉良鬼,这种情报战你们就自己考虑吧。

最后总结

本期的核心就在于,你的领头马能不能把把抢到前三,你的后排能不能把把在冲刺前尽可能接近对手的落后领头马

▋本文作者:
这里是冬木鸭

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