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【战双萌新营】心象风景·遥乡蜃景 玩法介绍&BUFF选择参考(✿✿ヽ(°▽°)ノ✿完结撒花)

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2023-02-18更新

    

最新编辑:wot神教152

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更新日期:2023-02-18

  

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冰之虹


,请注意时效性

Bigfun 片翼 心象风景·遥乡蜃景(1).png

嗨嗨~各位老指挥官,几天不见;各位新指挥官初次见面~在下是各位的废材教官—片翼。这次为指挥官们带来的是版本翻新的 心象风景·遥乡蜃景 的相关介绍及BUFF选择~主要希望第一次接触这个活动的指挥官能够更加顺利的通关本关卡,之前接触过的指挥官也可以作为一个参考~希望能帮上各位指挥官(〜 ̄△ ̄)〜


Bigfun 片翼 心象风景·遥乡蜃景(2).png

机制有趣的战斗关卡~每一章内有数个战斗关卡(每章都有各自的弱点属性),每关分为[顺流而下][逆流而上]两个环节

指挥官可以先在[顺流而下]环节中先选取威胁度更高的BUFF携带者进行战斗,以此来排除难以应付的BUFF,完成选择战斗后将进入[逆流而上]环节

[逆流而上]环节中,上个环节选择剩下的BUFF将以倒序进行叠加。指挥官可选择是否使用【屏蔽特性】按钮来降低难度,若使用了将影响章节结算评分以及奖励的获取。


Bigfun 片翼 心象风景·遥乡蜃景(3).png

队伍不多的指挥官也不用担心~本关卡提供试玩角色~所以,选择合适的BUFF来使战斗更加轻松吧~[要记得优先清理对我方干扰较大的BUFF]

关卡攻略

【吟风缀彩】

Bigfun 片翼 心象风景·遥乡蜃景(4).png

本关建议~优先排除单只的怪(血厚 韧性高),之后剩下的几个BUFF都是群伤增益,直接技能核心两开花(因为剩下的群怪都是强化型所以相对简单很多)。

【妄夜故土】

Bigfun 片翼 心象风景·遥乡蜃景(5).png

本关与上一关想法,单BOSS关卡会给更多的血量以及额外伤害的加成;二群怪这就相对离谱'大招伤害增加,释放大招后15死亡'‘角色不满三时所有消球视为三消’虽然能够起到很高的爆发加成但确是不折不扣的死亡叠加。所以这边不推荐新指挥官选择单人BOSS关卡,按照图里选择能打的更舒服一些vv

【往日剪影】

Bigfun 片翼 心象风景·遥乡蜃景(6).png

本关为物理关卡,主打的就是一波暴力输出~所以太拖沓的BUFF尽量不要去选择~02关卡这边主要是因为依据指挥官的操作习惯来安排~走深痕单循环就CL-03短平快输出;轮切输出的就选择CL-04收益更大。然后[逆流而上]阶段就可以无双割草了ww(越靠后的关卡越快)

【往日剪影】

Bigfun 片翼 心象风景·遥乡蜃景(7).png

本关为弱雷关卡,为了争取【逆流而上】的伤害最大化。所以我们首先可以将1-02关卡的限制信号球回复以及必杀能量获取的关卡在第一轮处理掉[LD-01、03];3关卡对于老指挥官来说差别不大,可依靠雷毛单循环完美解决。而新指挥更需要一些容错,所以将护盾叠加在第一轮消除,保留回血机制[LD-05];4关卡的选取,在于队伍的操作流程,具体选取如上图。然后在【逆流而上】中就能够越靠后的关卡越轻松啦~

【空想阁楼】

Bigfun 片翼 心象风景·遥乡蜃景(8).png

本关为弱火关卡,整体难度又一定的上升。本关选取思路主要是以避免同时和群体敌人作战,特别是[敌人增殖]与[黑白无常]BUFF一定不要同时点开!!然后,去掉05/08/09的干扰及回复BUFF,以及新人杀手的[主宰],后续的【逆流而上】单挑路线就会轻松很多~。作战场地很大,指挥官可以通过有效地移动来拖延时间争取恢复空隙~

结语

以上就是片翼整理的关于 心象风景·遥乡蜃景 的通关参考,希望能够对指挥官们有一定的帮助~如果还有疑问和不懂的地方可以在评论区留言,有留必答~或者还有想了解其他的也可以留言

_(:3」∠)_

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