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新公会战玩法 众志行征

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2022-02-09更新

    

最新编辑:wot神教152

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更新日期:2022-02-09

  

最新编辑:wot神教152

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冰之虹


,请注意时效性

新公会战玩法 众志行征

本玩法中全公会成员将一同攻克行征地图,地图中分路线存在大量节点,合理配合推进以尽快攻克高危绝壁,节点攻克将给予全公会指挥官行征战利品兑换养成资源。

玩法特色内容介绍

区域地带:

本活动存在三个区域地带,随着难度提升地图线路数量也会增加,只有通关前置路线的公会才存在开启下一条路线的资格。


随着难度的上升,追加的路线会随之递增,且每条线路都会存在5个通常节点、一座哨塔和一个隘口,第二难度将在地图上额外增加一块资源富地。



难度选择中的推荐度活跃(图1箭头),其实指的就是公会的总体力消耗(图2箭头),公会长选择难度前,可根据上轮表现慎重选择或考虑添加公会成员。



如:每天按照70体力计算,公会成员10全活跃来计算。难度1推荐活跃度3500,就表示需要5名玩家全力攻坚;难度2则需要约15人全力攻坚;难度3则需要约30人全力攻坚

 


(众志行征的地图行径路线一开始就全程解锁,即使不通过前置节点也可以从其他路线进行攻击,在整张地图的三等分线处存在路线交叉,无需原路返回基地进行路线切换。)


驻扎物资:


       

 可理解为公会战特供体力。

每日晚上八点将回复70个驻扎物资,上限140个,每次进行节点攻克将消耗20点驻扎物资,每次移动一格将消耗5点驻扎物资。



第一次通关节点后可以进行扫荡,取玩家最大分数的85%,如果指挥官有空的话请尽量不要扫荡。


特攻角色: 


不同区域内分别存在行征特攻效果,指定的特攻角色将在当前区域得到伤害提升,队伍内全员为特攻角色时将触发羁绊效果得到特殊buff。



节点标记:

公会会长与副会长可以对节点进行标记,请尽量跟随标记路线进行攻击。

节点攻克



只有击破当前所处节点才能前往下一节,除去资源保障区外本玩法需要攻克的节点分为五种,除去高危绝壁外的关卡都存在分数上限,攻破节点后全公会玩家皆可获得奖励


资源保障区:



即本玩法的基地,剩余血量越高,在结算时指挥局得到的分数越高


关口:



普通节点,尽快击破即可,单次可造成最大伤害为10%血量,即至少10次攻击才可攻破,有时会存在不要求练度的特殊玩法节点,建议战力高的玩家将此类节点留给新人玩家优先攻克


哨塔:



每两天将会生成伏兵,且被击破后会进入重建状态,重建状态下不会再刷新伏兵(高危绝壁被击破后将无法复活),根据区域难度复活时间将会变动,需要优先处理。


哨塔可以通过重复挑战延长复活时间(延长时间最高为哨塔复活时间的一半,不建议轻易重复挑战延长),建议总指挥分配部分指挥官留守在哨塔点,于伏兵刷新前进行清理。

伏兵:



每两天都将在哨塔出生,数量无上限,出生后将每天向前移动一个节点,到达资源保障区时根据前哨效果扣除基地生命值,移动到玩家所处节点上时建议先放下当前节点的攻克,优先对其发起攻击。


资源富地:


击破后可以为公会全员提供特殊buff,也存在特殊玩法,建议整体练度较低或整体活跃度较高的公会进行攻克。


隘口:



所有隘口全部击破后才可对高危绝壁发动攻击,如果发现其他线路的隘口击破进度较慢,务必抓紧时间移动到其他线路进行攻击,另外隘口也会存在降低难度特殊玩法。


高危绝壁:


根据词缀存在弱点,击破后将视为击破所有节点(包括资源富地和伏兵),随后将转变为的待清理区域,是公会成员行征积分的主要来源,可以继续挑战,因为不存在血量上限,建议让战力较高的玩家事先囤积体力优先进行攻克。


行征商店兑换推荐

除去基准研发券外可兑换资源可分为两种,凭据可兑换资源和血清可兑换资源。


凭据资源 



血清资源 


凭据资源相对珍贵,根据贸易凭据商店的兑换比例来说性价比为

六星武器共鸣碎片>跃升晶元>贸易凭据

而血清资源兑换需求较低,玩家根据需求适量兑换即可

进阶_配合部分

首先建议会长对公会人员进行分类

人员分配

开拓者:根据自身练度对相应线路的节点进行攻克的玩家

哨兵:根据自身练度对不同难度的哨塔进行驻守,保证哨塔无法产出伏兵偷家,在哨塔复活之前守卫务必赶回哨塔,比较适合休闲玩家担任;另,不建议能打出哨塔极限分数的玩家担任

C位:在哨塔第一次攻破后每天尽量晚的进行体力消耗,保证由公会输出能力最强的玩家担任,通过哨塔后每天最好留存至少60驻扎物资,以保证能在隘口破开时以完全状态尽量高的对最终boss进行输出

关于哨兵

哨塔的复活时间将随难度提升而减少,但除了复活时间,它还存在一个生产时间——即哨塔复活后还需2天生产一名伏兵。

期间玩家足以回满140点驻扎资源上限,共可进行7次作战,即一个玩家这两天可以造成至多70%的最大血量值。

因此此处应该至少分配两名玩家作为哨兵进行驻守,保证驻守的几名指挥官极限分数相加略高于17%最大血量为宜,17%输出扫荡7次可以刚好超过最大血量,从而让高输出的玩家可以不用分心,去攻破后续关卡。

确定好自己作为哨兵时,在所有隘口被击破之前注意最好不要离开哨塔,否则可能影响公会攻克节奏,如果隘口攻破后5天内加上哨兵可以击破高危绝壁,那么可以放弃驻守发起进攻。

 

地图攻克

平坦地带(难度一)


场景信息

平坦地带的平坦线路对公会整体活跃度要求较低,只存在5个通常节点,关卡整体难度很低,哨塔复活时间为21.6小时,可延长至32.4小时

此难度攻破哨塔后并不建议对哨塔进行反复挑战来延长其复活时间,存在一个资源富地,活跃度有限的公会不建议浪费体力在资源富地

险要地带(难度二)


场景信息

将在平坦地带的上方增加一条险要线路,增加5个通常节点,整体难度提高,哨塔复活时间将缩短为难度一的三分之二,即14.4小时,可延长至21.6小时(第一次突破可以考虑延长至24小时)

此外还将增加第二个资源富地,因为各个隘口突破时间存在落差,先击破隘口的分支建议对资源富地进行攻克,也可根据自身练度前往另一路线支援。

路线选择

公会整体活跃度足够时应以平坦地带作为主路线前行,于交叉点(图中红框位置)分兵进行哨塔压制。

分兵压制哨塔可以以两名C位指挥官作为开拓者将哨塔前路击破随后开始积攒体力,若公会整体活跃度较低应之后向出发点方向反向推进一格防止随后产生伏兵无法防御。

哨兵移动至险要地带的哨塔会损失两次攻击机会,故除哨兵外应有指挥官随行补充第一次冲塔时缺失的34%血量,每次攻击伤害达到7%血量即可,如果打算以崎岖地带为主路线,反之同理。

随后于第二个交叉点(图中红框位置)根据练度进行大部队分兵。

崎岖地带(难度三)


场景信息

将在难度二的基础上于平坦地带的下方增加一条崎岖线路,增加五个通常节点,整体难度提高,哨塔复活时间将缩短至难度一的一半,即10.6小时,可延长至16.2小时(不建议),不增加资源富地,第一个资源富地移动到崎岖线路,有条件的话务必对资源富地进行攻克。

路线选择

在中央路线的第二个交叉点(图中红框位置)可以前往另外两条路线且初期公会人员集中,故应以中央的路线为主路线。

哨塔分兵部分参考难度二。

 

结语

作为新活动,公会的指挥官们需要一个磨合期,对自身练度的认识,对自己的位置的确定,对总指挥更是如此。