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超刻?超模!——里·超刻抽取前瞻
阅读
2022-10-15更新
最新编辑:Lagrangeer
阅读:
更新日期:2022-10-15
最新编辑:Lagrangeer
视频版 内容有些微不同 大体一样
攻略较长,个人精力有限,有错漏/遗漏或者问题请提出我会及时修改,谢谢.
https://www.bilibili.com/video/BV1MY4y1K7qB/
内容提要
一 角色解析
二 适用环境分析
三 专用武器/辅助机解析
四 升阶
五 抽取建议
本帖以测试服的最终情况为基础,为大家介绍新角色里·超刻(全文简称为里哥)的基本情况和实际用途,来做一个抽取的参考.
一 角色介绍
1 角色机制介绍
里哥的基础输出模式较为简单,长按普攻蓄力来进入核心状态,此时每一次三消会给必杀技赋予一个能量点---"视点".最大四个.有了视点就能开启核心状态下的必杀技,并退出核心状态.如果能量足够的话,还可以开启核心状态外的必杀技
作为新二代火系进攻型构造体,在兼具主动超算和时停的同时,拥有独特的三色球回收功能,大幅度增加了可使用球数量,配合自动洗球的功能,足够数量的色球让里哥可以根据作战需要,较大幅度的控制流程长短.且拥有长期站场的持续单c能力.让他在以稳定为特点的元素机体中也表现突出.
在流程上整体与深痕近似,均是进核心+数次3消后开启后续2段大招,却由于启动时没有时停来压缩实际时间,导致爆发相对显长,但是恐怖的输出能力配上绝佳的稳定性使得他在长线作战时更为出色.
2 给火队带来的变化
对于成型的2S火队来说,极昼和遥星的单次输出最大不会超过10秒.而换人冷却是15秒,就免不了需要一个角色来填补这5秒换人的cd的空档期.
带时停的里哥就是最适合的(整套输出流程在计时器可自由控制在约5~8s).新火队三人都携带专属下场开启必杀技的情况下,时间溢出极小,最大化利用了极昼和里哥高输出特点的同时,确保了遥星能保证减抗覆盖.
且里哥单次循环就可以激活2次QTE,降低了对达芬奇的依赖,3专属也能出高分.
而追求极限的指挥官也可以继续延续达芬奇的玩法,还多了"双拉"的操作选择.各类环境下都有了更好的体验.
对新人来说,里哥一定程度上解决了火队门槛过高的问题,即便不捆绑初始S级装甲,仅携带两个A级角色亦可在高级区,或者终极区加百列同级别的BOSS上取得不错的效果.虽然最终还是得面对成型火队造价高的问题,但至少初期的使用有了大大改善.
二 适用环境情况
1 在战区里
在战区里,超刻的加入让火队成为了第一个三时停队伍,三人轮切的情况下实际作战时间会达到3分钟.
里哥伤害分布较为平均,可以避免在单波小怪上浪费大量溢出伤害,分段伤害配合时停,跨波次能力优秀.三专属轮切作战时,可以根据实际需求微调输出流程的长短,又不会受到色球不如意的困扰,表现稳定高效.
且输出流程上对怪物分布变化适应性高,不擅长应对怪物分布做流程设计也能出分.下限高,2S火队分数会更容易过150万.3S则200万起.
在单c方面由于核心被动的冷却计算是从大招结束后固定8秒,无法规避,损失时间较多,不建议使用,但是对于仅满足英雄升降机的玩家依然可以.
由于火队已经率先完成了全二代机的更替,在对应其他属性,尤其是目前战区非常弱势的冰/雷属性来说,高配置的火跨属性执法会变得比较常见.物理和暗队则不太会受影响.
2 在囚笼里
对于可以享受加成的本区(火):
(1)露娜
折磨普通玩家许久的露娜,在有3S极昼辅助的情况下2S里哥地狱难度起步18秒,在超刻之前的版本,地狱露娜的一档分大约在30s左右;但是考虑到持有率的问题,超刻进卡池之后地狱露娜1档分预计会有较大幅度提升;而全队3S及以上可以进入15秒内;全队2S即可完成58w成就任务
(2)异种
而千万血的新血牛异种,对于原火队输出任务过大,极昼独木难支,输出流程上至少要求极昼落地2次,流程会在35秒以上,所以比较需要超刻填补伤害;超刻加入后火队全员3S的情况下,则保底30万分以上;全员2S完成58w任务的难度依然不高。
对于中立区:
(1)黑鲨碧
在脱离了弱点的加成后,里哥的高伤害优势依然明显.版本更新后中立区最肉的黑鲨血量大约在500万,超刻火队的整体出分情况接近异种,3S可在30秒内完成击杀,2S在辅助角色共鸣齐全的情况下可擦边完成任务.
(2)其它
相对较弱的拉弥亚等可参照露娜,火队2S开始轻松出分.
对于跨区:
意味着血量在500万之下的非本区BOSS亦可出分,如马基这种冰队坚守了2年顶分的BOSS,不可避免的会被顶配里哥取代。脆一点的塞壬3S火队即可做到.
抛开了顶分这个对普通指挥官略显遥远的话题,在中低配领域里哥的发挥也并不逊色.2S火队跟新物理队一样,可以完成除了巫毒,马基同模板的BOSS以外的超过10个以上的58万成就任务.
三 专用6星武器/辅助机解析
1 专属六星武器 时隧之钥-斯托克斯
"斯托克斯"提高了10%的攻击力,让里哥在进入核心时可以主动触发未冷却的超算空间,由于核心状态下没有霸体,这个主动超算不仅提供了超算三消,也是对输出环境的一种保护.
此外每次入场时进入第一个核心会附赠一个"视点",加速了必杀技也节约了一组三消.
由于没有影响到里哥循环基础的附加功能,六星专属武器的主要价值还是增加输出.资源暂时紧张的可以酌情考虑.竞速向的强度玩家则必备.
而使用下位五星武器的场合,建议携带库莉柯做二件套.2S0可以稳定开启二段必杀技,携带增伤意识的场合也可以保证每次落地开大,但是所需要的球数量过大时间上损失较多,不推荐,除非2S3及以上
2 专属辅助机掣矩
掣矩的基础面板标准,主动技伤害较同系的高一点,但是由于缺乏特殊功能性,仅辅助提高伤害,泛用性稍次于啸钺.
在本人携带时,除了额外的主动技攻击次数外,对核心状态下的三消球以及一段大招的基础倍率提高了25%,而这一段伤害又是里哥输出占比较高的部分.推荐本人使用,但不是必须品,更需要聚怪的时候可以优先啸钺
四 升阶
S5:提高流程上的稳定性
解锁进入核心和释放常态下必杀技时触发未冷却QTE功能,这是里哥能脱离凹球束缚的基础,对输出的稳定性帮助极大
SS:质变,输出流程完整,基础伤害高.能满足绝大部分需求.
核心状态下多了25%的额外伤害提升,且开创性的设计了一个后台援护系统,让里哥可以在下场后,队友释放必杀技时,不触发QTE也能辅助攻击.
核心状态下的必杀技释放增加能量回复.这个被动使得2S里哥在携带库莉柯的情况下,三次三消即可在退出核心状态后,无缝衔接常态下的必杀技.
而不携带库莉柯的情况下,利用首次进入核心会赠送的一次记录,在核心状态下普攻获取三消,也可以多出约2秒的情况下完成衔接.
SS3:可自由选择领先2S伤害或者速度.
核心下的三消球会附带额外8点能量,并再赠送一个视点.这意味着不携带库莉柯时也可以做到3个三消无缝衔接二段必杀技.而携带库莉柯,则两次三消即可做到.
这代表该阶级可以自由的选择比SS0更快,或者带增伤两件套伤害更高.
SSS:补足速杀的基础伤害需求,彻底摆脱库莉柯达到最速流程.
解锁了满视点的一段必杀技,给二段增加60%(测试服之前是40)基础伤害的功能.且必杀技返还的能量翻倍,不携带库莉柯也可以两次三消衔接二段必杀技.对比SS3意味着可以同流程快一秒或者多出达尔文的增伤.是里哥伤害在本区登顶,开始跨区的基础.
SSS3:提高一段大伤害.补足本区顶分和跨区的基础伤害需求,但测试服最终版必要性低
提高了核心下必杀技的30%额外伤害加成.但由于测试服现在一段必杀技取消了时停,流程需要打二段大.重要性就不高.*正式服上调了3S,3s3能出的分也就多了点,不过还是提升有限
SSS6:提高三消伤害,聊胜于无.
提高了三消在常态和核心下35%额外加成.
SSS+:提高二段大伤害,顶分和跨区时作用明显
提高了常态下必杀技的20%额外伤害加成,帮助里哥一套输出足够击杀血牛,完成跨区执法马基雅维利.
总体上看,基本维持了深痕以来的模板,SS基本功能齐全,SS3加速,SSS补足竞速的需求,之后就是伤害的进一步提升满足跨区.但不同的是,里哥的2S要更为完整,缺点则是3S并不会带来深痕那样夸张的质变.
另外测试服在V2版本取消了一段必杀技的时停,并没有影响3S和3S3升阶本身的数值提升,而是让这两阶在部分旧BOSS的速杀上慢于深痕,低阶小分上也失去了竞争力.在较肉的新BOSS上会优于深痕.
- 正式服后来再提高了3S的基础倍率,较大幅度的增加了斩杀线,火队整体补刀能力很弱,囚笼里怪物锁血会导致出分慢很多,所以提升还是非常不错的.基本确定了长线领先地位
五 抽取建议
1.满足绝大部分需求的选择
在黑卡足够的情况下,优先抽取单个里·超刻,可在幻痛囚笼里通过兑换获取到2S.再搭配专武和单s专属辅助机.囚笼里兑换道具不够的情况下若是想要直接抽取到2S,也不亏,将来可以还可以继续兑换升阶.
如果版本结束前仅有15000黑卡,可以暂缓专武/辅助机的获取.用五星武器做临时替代,毕竟专武池子是不会过期的.
2.对于高强度有需求的玩家.
尽管深痕在小分和部分旧BOSS上优于里哥,但囚笼毕竟只有5次使用机会,战区也无法互相跨区,未来只能是两队携手完成囚笼出分和战区保级.强度玩家抽取高阶里哥还是很有价值的.
正式服加强了SSS大招的基础倍率.让SSS和SSS+的收益再次上调,虽然相应的也提高了3S3的收益,但是不多.建议还是以3S为准,顶分则s+
对于2S3,由于3S的加强,更推荐考虑3S的人.只到2S3为止的话 相对性价比就下滑了一点(毕竟出分是竞争,3S强了2S3的出分就会显弱一点)
3.原本没有火队的玩家.
里哥伤害稳定倍率高,操作简单凹度低,低阶的他比深痕更适合带2个A级,即便装甲型不是本家也足以应付日常使用的大多数情况,是成长路上的好伴侣.
但是里哥只能保证你抽了他不至于没有完整队伍就寸步难行,降低了火队初始门槛.基于凹分或者强度的需求,指挥官终究要面对补齐遥星极昼性价比远不如半卖半送的物理队的问题.
且对于普通玩家来说,补齐也是一个相对漫长的过程,这个过程中,是否会有性价比更高的队伍,更强的角色出现是一个未知数.
那在资源有限的情况下,如何取舍就更取决于个人的喜好
周年庆快来了,可能会跟去年一样有除了里·超刻以外所有的S级角色100%自选池,建议指挥官慎重的考虑是否要错过百分百池的里哥.