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辅助机详尽解说,帮助你全面了解辅助机.
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2022-07-12更新
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更新日期:2022-07-12
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本文共分为5个部分 总体会很长,建议按需选取需要的部分阅读.
一 辅助机的养成/抽取
二 辅助机的定位
三 辅助机的基本技能说明
四 辅助机的技能选择
五 常见问题解惑
六 具体每个辅助机的简评
一 辅助机的养成/抽取
【总资源消耗一览】
升级:支援经验集成小 x59 或者 经验大 x13
突破:支援突破套组小 x192 套组大 64
技能升级:支援技能原件 x 1440
辅助机的升级只关系到自身的属性.也就是影响其主动攻击的效果
所以在资源紧张的时候一般只升级技能.
技能的升级曾经是随机的,在7月的<烬海异途>版本后改为指定技能升级.
升阶影响可选择技能.合成一个辅助机需要30碎片
A :1个可选. 升S需要1个同辅助机.
S :2个可选 升SS需要2个
SS : 3个可选 升SSS需要3个
SSS: 4个可选 升S+需要6个
S+ : 5个可选.
【素材的获取】
主界面点战斗->资源分页下拉到最右边,辅助机加装里面有对应的材料关卡.但是一般依赖活动商店里的兑换.
具体的比例要看当期活动定价.资源关里是30点体力随机3/4点技能点. 也就是全升满要大约10800~14400的体力.单个技能升级是240点技能点,约2400点体力.
对萌新压力还是比较大的.所以这边建议按需来升级.一般只要升2个技能就可以用了.而推荐的优先级在本文第三部分会详细说明.
除了这两种固定获取方式外,游戏里各种活动/成就/任务会不定量赠送一些技能点或提供兑换和购买,这个就需要自己留意版本活动了.
【辅助机的获取】
除了A级辅助机<元谒>80级固定赠送一只外.
获取的主要途径来自于矿区和抽卡.
矿区商店里A级未解锁即可购买.无上限.S级需要获得了才能购买 模式跟囚笼一样 .一开始是5折限2只,买完变6.5折的三只.但是矿石需求量巨大.
抽卡A级不可以指定.S级可以指定,抽取率为80%,首次登场的版本抽取率为100%.单发概率5.82%.20发必出
抽卡界面如下图. 右上角可以切换指定S级辅助机来提高抽取率.
S辅助机每2个版本出1只.而每个版本有一个战令.战令内容虽然每个不一样,但是30虹卡固定换2500辅助机券.所以氪金角度来说60虹卡稳定摸一次辅助机保底.
也就是说虽然升阶较贵,但是基本获取相对廉价.主要的负担反而是巨额的体力需求.
对于不氪战令的萌新建议先养成A级元谒(泛用性很强).再根据平时活动成就送的或者矿区获得的绿票来选择一只最合适的S机抽取.
当然在体力充足以前已经获得了S辅助机 那还是先养S>元谒
【辅助机的升阶】
不同于角色升阶,辅助机的碎片在获得了以后,需要先点击辅助机页面左下角合成按钮.
进到下图界面,将碎片合成为完整的一只辅助机后才可以用于升阶.
然后点击培养->进化分页就可以进行升阶了.
这里需要提醒一下的就是,携带中或者已经进了预设的辅助机,不会作为素材出现
二 辅助机的定位
先看2个对比图片.
目标为满血量最高难度鲨士碧儿演习.
无概率性增伤BUFF.同样打3个红消后开大.
虽然这样对比并不十分严谨,但是可以看出单s非专属辅助机已经是和双武器共鸣不相上下了.
专属角色携带则效果会更明显.
那么对比而言
武器共鸣的优点主要是没有额外成本,缺点是绑定角色,需求量大,获取相对较少,除非氪金.
辅助机的优点是提升大.不绑定角色可泛用.缺点则是需要大量的体力养成,对于没有额外体力养成的人来说则无法有效利用.
当然这两者并不冲突,武器共鸣也增加了许多途径.这里的对比仅仅是提供一个相对直观的参考.
用于理解辅助机到底提供了一个什么程度的效果
随着武器共鸣获取的增多,辅助机的阶级也成为决定顶配差距的重要因素了.
除此之外辅助机提供诸如霸体,格挡,禁锢,晕眩,聚怪等等战区或者高难环境下的帮助,而这些功能性本身并不需要升级.
我们可以粗暴一点的认为,专属辅助机基本等于角色的第二把专武.通用辅助机则是另外一套武器共鸣
三 辅助机的基本技能
辅助机一共5个技能.分别为:
主动技.固定攻击力.主动型增伤.本系属性增伤.角色专属技能.
其中要特别说明一下的就是.角色专属技能为S级辅助机特有.相对的.A级则会有2个主动型技能.
主动技
辅助机的主动技一般提供两种可选.技能形态各不一样,霸体,击晕,格挡,聚怪等等都有.
再在此基础上附带基于辅助机自己攻击力的伤害.倍率也不统一
这里值得一提的是,辅助机的主动攻击吃部分加成.
但是由于辅助机的主动技属性取决于携带者的属性,比如冰系携带时为冰属性主动技,则此时无法吃如雷属性的加成.
且本系携带时,部分会有额外加成,非本系只保留基本攻击,个别本系/非本系无差别
如下图
旧版本部分辅助机上会写"附加数据攻击"和"附加高级数据攻击".这里建议忽略不计.
固定攻击力
A级为60.S级100.全辅助机统一.携带辅助机既生效.(满级)
主动型技能
A级的主动性技能没有统一性,各不一致.这里就具体到每个辅助机单独说明.
S级则相对统一,基本为使用辅助机后对伤害进行增幅.增幅的类型随着版本会不断变化,但是要主动触发这点应该不会改变
本系属性增伤
一般为给携带者提供固定属性10%增伤.不会随着携带者变化属性.但是也有例外,如霜誓是圆形范围内7.5%,不携带也可以获得加成.
角色专属技能
这个是S级辅助机最大的卖点.是让专属辅助机等同于第二把专武的关键,增幅程度较大但没有统一标准,具体会在最后部分每个辅助机讲解环节说明.
四 辅助机的技能选择
辅助机的技能携带选择严格来说没有固定方案,尤其是在追求低配极限的流程时,会根据实际情况做出选择
对于辅助机来说,价值最高的就是角色专属技能.其次则是本属性10%增伤.虽然属性增伤存在大量的稀释,但是在极端场合下才会被稀释到不如攻击力.
而固定攻击力100点的提升大约在4-4.5这个区间浮动(以SS角色为模板,仅参考).考虑到其常驻,一般为第三选择.之后就是主动增伤和辅助机主动伤害提升.
所以选择辅助机技能默认装备顺序基本为下图,以庭霓为参照.其他S机类同.技能摆放的位置固定.
非专属角色但同属性不带1.非雷系2也不带.只带345.
A级辅助机攻击力提升较低,主要用其固定属性增幅和主动技.在具体讲解每个辅助机时会提到
特殊情况下会有变动,如庭霓单发伤害高,而主动增幅一次只加40点攻击.一波的话主动技伤害的优先级可以高一点.霜誓的属性增伤非常驻,需要先启动主动技,所以打一波的情况下固定攻击力的优先级会高一点. 这里的逻辑就是比起增幅了多少,首先要考虑能不能享受到这个加成.
在明白了技能装备的优先级后,就可以反推技能升级时的优先级拉.
五 常见问题解惑
1.萌新什么时候需要养成辅助机呢?
当你要决定追求囚笼战区更高的分数,且无急需的角色基础养成材料压力的时候.毕竟单论功能性而言不升级也不影响使用.所以升级辅助机就意味着你要追求他给你带来的伤害提升,且有足够的体力.不然建议考虑武器共鸣.
2.先抽哪个S辅助机呢?
泛用性比较高的辅助机有霜誓/啸钺/庭霓/霏粼.分别对应S级构造体罗塞塔凛冽/七实遥星之座/比安卡真理/比安卡深痕.
其中霜誓占据了罗塞塔一部分伤害,推荐需要罗塞塔输出的玩家先抽取.
其余3个为聚怪泛用辅助机,建议按对应角色的获取来抽,没有专属角色则考虑同属性辅助机.
3.同款辅助机是升2S还是多养?
取决于你对辅助机的应用环境.单以伤害论,辅助机的提升需要巨大的体力消耗,那么养2只的性价比就相应的非常之低.并且影响单只的极限伤害.
但是对于极限伤害追求比较明显的也就只有囚笼了.其他场合比如战区,都更讲究技能形态,角色本身的机制.比如战区有些时候不差那点增伤,而需要聚怪时,多一只没升级的聚怪也是可以的.
不过随着版本的不断增加,聚怪辅助机目前都已经有三个,特性的唯一性降低,同款辅助机多养的价值也就更低了.
4.怎么看待升阶?
辅助机的升阶伴随着较大的黑卡/矿石成本.而单S基本满足了绝大部分场合需求,非追求极限伤害的玩家,2S也就基本满足需求.
s辅助机的升阶,我个人习惯多抽一只然后矿区换一只来升阶,省黑卡,也不会太慢。
A辅助机则只考虑矿区升阶,抽S辅助机时出得差不多的时候矿石换一点.
对于S专属辅助机来说 喜欢追求顶配分的玩家可以上到3S.用于专属角色收益尚可.S+的性价比相对较低.非专属则无收益.所以3S也基本够了.
A辅助机相对廉价,条件允许的话还是3S最好,2S可用.
5.我辅助机很多应该怎么选?
专属辅助机>同属性辅助机>泛用辅助机
其中泛用辅助机里.长线推荐霏粼.瞬间爆发选择霜誓,如果是可晕眩目标,选择元谒,但是低于2s则不强求晕眩流程时还是选择s机.而部分特殊场景下(如囚笼低阶),庭霓多打一下正好可以补足伤害时爆发也可不选霜誓选庭霓.
6.在选择不同的S辅助机做通用时,需要面临一个选择,那就是主动增加的攻击力 还是5%额外增伤?
一般来说,额外增伤被稀释的情况大于攻击力稀释.额外增伤区间很广.角色被动,职业技,各种两件套意识等等.像雷薇拉之类高额加伤的角色会被稀释到几乎只有一半,但也不是没有例外.
不过我个人建议不要过于纠结选择哪种.因为实战中这点加成差异影响的部分很小.
7.我看了资料发现A辅助机好像比S级非专属辅助机加成还多.我是不是养A机比较好?
单纯从增伤的角度讲,个别A级辅助机确实有大于S辅助机同属性泛用的效果.
但是A辅助机的抽取不可以指定,从矿石兑换需求量也比较大,要发挥性能又最好是3S.所以这里的养成性价比偏低.
这里就建议根据自己的资源量来酌情考虑.
六 具体每个辅助机的简评
在讲这一条之前先做个小安利吧.可能还有人不知道
当下战双wiki的完善度已经很高了.辅助机一类可以查询到所有辅助机的技能
1.S级辅助机
霜誓
主动技能为格挡和禁锢.
僵锢是非常强大的控制技能,绝大多数场合可以生效,无视黄条和霸体,但是对个别技能动画中状态不生效(一般为BOSS飞行动画)
格挡试用范围较窄,只用作高难挑战,因本身格挡时机需要判断,且格挡成功后的效果也是僵锢2秒.不如直接用主动技1.
本系携带时无特殊功能.
霜誓主动技伤害略低,但得益于高额的攻击加成和僵固效果,作为通用辅助机效果非常好.长线稍差.
专属核心技能对跃升前的罗塞塔提升非常巨大,专属技能的倍率是基于罗塞塔本人来计算,所以可视为罗塞塔打输出必备.伤害略大于罗塞塔自己打一炮,同样可以暴击.跃升后罗塞塔虽然有了伤害补充,但辅助机的占比依然不小.
属性增伤部分不同于其他,是场地设置型增伤,其他人可以享受.但数值略低于其他人.
庭霓
主动技能为聚怪和位移.
聚怪是直线瞬发聚怪,且伤害较高.位移技能在移动中是无敌的,可作为规避伤害,且聚怪.
本系携带时无特殊功能.
长线作战泛用性较好的辅助机,聚怪效果优秀.虽然主动增幅的攻击力是成长型,但是本身具有瞬发的高倍率伤害,在短期爆发里使用也没问题.
专属技能的核心增伤虽然会被稀释,但依然十分可观,但是不改变真理的输出流程.
无论有无真理都是非常好用的辅助机.没有明显缺点.
需要注意的是,在一波中主动技up可以优于主动攻击力.
宵煌
主动技能为纯伤害技和短暂离场.无携带者差异
两种的伤害都一样.不高也不低.离场技作为需求保命时使用,会影响输出节奏但是能够换来短暂无敌.
除核心技能外基本是S辅助机标准模板.除了烬燃本人用外性价比偏低.作为火系泛用机也不是最优先
对烬燃本人的增伤较大,适合烬燃使用者抽取.
啸钺
主动技1是聚怪.2技能伤害会高一点无特殊功能.本系携带时可以让遥星触发额外攻击
聚怪形态跟爆裂QTE类似.圆形范围,效果还不错.
主动增伤为加额外伤害,适用于那些倍率高,但是加伤少的角色.
作为遥星使用时可以做到持续聚怪.在有遥星的情况下优先级较高.
作为专属对遥星的伤害提升尚可
作为火系通用时效果不错.无火队时泛用价值主要体现在圆形范围聚怪.
沧翊
主动技1无特殊功能.2技能位移,等同于庭霓的效果,只是不聚怪.
本系角色携带时伤害会低一点,但是可以给目标打上3%的冰易伤.
作为专属使用时对冰库的伤害提升尚可,但是对角色流程没有质变,酌情抽取.
适合库洛姆使用,在没有高阶冷观时,用于冰属性通用也可.
暝月
主动技为生成反重力立场,两种主动技区别只在于伤害和时长.分别为2/4秒.立场的效果类同于霜誓的禁锢,给目标减速且无法释放技能.是否本系携带无区别.
作为暗系通用辅助机不错.主动技也具备特殊能力.但是由于主动增幅技能只加大招伤害,对于不依赖大招输出的角色泛用优先级不高
有点偏科的辅助机.但是在高难环境下或者部分BOSS战会有比较好的效果.
作为专属给辉晓使用时效果提升较大.
霏粼
主动技1直线聚怪.技能2不聚怪但是伤害会略高一点.是否本系携带无区别
作为专属使用时.对深痕的伤害输出提升比较可观.且由于主动技聚怪,而深痕在上挑时又可以触发主动技,使得深痕在聚怪方面会很强.
主动技能两次触发就可以常驻150攻击,非常适合长线作战环境.
作为泛用辅助机非常不错,同物理属性里优先级也较高
A级
元谒
主动技为晕眩.分别为2秒和5秒.时间短的伤害会高一点.本系携带无特殊.
作为晕眩机泛用性极强.好在晕眩效果不升级也可以用.
与僵固不同的是,晕眩会打断目标的技能动作,可影响流程.缺点则是有黄条/免控的目标无法晕眩.
技能里的晕眩易伤属于额外加成,虽然会被稀释但数值依然可观.
A级里培养价值非常高的一个.而且是免费赠送一只. 伶崖
主动技没有特殊功能,纯伤害
本系携带时会附加一个蓄电效果,吸收造成的雷伤的10%,最大可储存12000的伤害并对敌人生效.
作为自机效果较差,但是因主动增幅技能的特殊性.很适合工具人使用,具体效果如下.
使用主动技后可提供下一位登场角色8%的额外加成(满级)
携带角色3消后可以给下一位登场角色一个蓝球(无关技能等级)
由于养成需要大量体力.一般是只利用第二个效果来获取一个蓝球.由辅助角色携带,开场三消后切人.正好贴合增幅型被动的效果
属于有一只不错,继续培养价值较低
冷观
主动技为减速攻击,本系携带无特殊
除标准增伤技能外,有一个特殊的给球技能
携带角色每获取8次基础信号球后,下次获得基础信号球时将额外获得一个基础信号球,冷却时间1.4秒。
这个技能的判定是以获取次数来算的,也就是说武器共鸣里死点计时一次给3个球,他也只记录1个.
由于特殊能力的使用范围较狭窄.主要价值还是作为冰系增伤使用,高阶的场合增伤效果不错.但是性价比稍低
建议根据资源量酌情养成
棘钧
主动技为纯伤害和额外附带10%生命护盾.是否本系携带无差别
无特殊性,纯属物理系增伤的辅助机,适用范围较狭窄
在仰光跃升之后,物理系有了满爆的可能性.这意味着没有专属的物理角色携带时 可以充分发挥其增伤的效果.不过性价比依然不高.
建议根据现有资源酌情养成
沃托
主动技为给携带者提供 3/5秒的霸体 3秒霸体额外附加200%攻击力的护盾.
技能基本为增伤无特殊性.不过增伤效果不错,对于没有专属的暗系角色效果尚可.配合其霸体效果,对于输出环境有较大提示.
由于霸体不需要升级,在部分特殊场景需要霸体时也可以使用他
有一只不错.继续培养需根据自己的资源酌情考虑