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2025-10-26更新

    

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新内容

新模范:弹道歼灭导弹掩体

  • 大炮”模范弹道歼灭导弹掩体强势来袭
  • 代号B.O.M.B.(炸弹)——Booming Onslaught, Mayhem Bound!(轰然猛攻,混乱必至!)
    • 反MOAB集束眩晕弹?安排!MOAB?已清除!
    • 三发干掉“B.A.D”?小菜一碟!
    • 可无限连发的Boss刺杀弹?B.O.M.B.系统,使命必达!打击范围,覆盖全球!
    • 至于那些杂兵小怪?咳咳……我们嘛——“弹”后无忧,火力全开!
  • 好了,不开玩笑了——我们一直想在“模范”系列中加入一位贵但简单粗暴的狠角色。而“弹道歼灭导弹掩体”正是为此而生:1个普攻,1个主动技能,1个被动天赋——极简,却极致爆炸。
普攻:慢得优雅,炸得离谱。

每次发射一枚制导飞弹,命中后爆发出撼动全场的冲击波——

击退+眩晕所有气球,还当场“炸窝”!

爆炸碎裂成数枚次级爆弹,每一颗又继续分裂、再分裂……

真·连锁爆轰,炸到宇宙坍缩!

美术更是离谱——这只“猴子”已经疯到突破次元,

看着它发射导弹的那一刻,你只会笑出声:

“这根本不是猴子,是行走的B.O.M.B.!”

V51-大炮1.gif
弹道歼灭导弹掩体终极技能更狠:

发射一枚不可阻挡的对空弹道导弹,

升空后划出一条“爆炎尾迹”,所经之处,MOAB级气球全被轰退压制!

哪怕侥幸没当场炸碎,也得跪着等死——

直到导弹锁定最终目标,来一发史诗级终结爆炸,

BOOM! MOAB? 已清除!

哦对了——掉血了?别慌!

只要生命被蹭到,技能冷却立刻部分重置!

所以,放肆点,浪一点,让爆炸来得更猛烈些!

V51-大炮2.gif
至于“炸弹风暴”?

没错,就是那个——

“爆上加爆,更爆一点” 的终极爆爆爆模式!

比普通版炸弹突击的“炸弹风暴”强那么一丢丢,

“真·没啥大不了”……(才怪!)

不过我们得提前剧透:

现在普通版“炸弹风暴” 已经加强——

触发瞬间就能攻击那个漏掉的目标,

有可能直接阻止掉血!

而作为模范的你?

自然全!都!继!承!

这还不让你热血沸腾?

那你的心,怕是防爆级的吧。

V51-大炮3.gif
  • 带着它炸响整个战场吧!

初级新地图:三矿回合

  • BTD5 史上最受欢迎的自由对战地图之一——《三矿回合》现已重磅登陆 BTD6,全面升级,原味爆炸!
  • 这可不是什么“复仇地图”,恰恰相反——这是一张“解恨地图”!
  • 终于可以不用在点击难度下抠抠搜搜攒钱,而是边炸气球,边当矿工,快乐挖金!只要手速够快,金币自然来——炸着炸着,模范就到手了!记得把挡路的石头清干净,毕竟——阻碍越少,爆得越爽!

V51前瞻-7.png V51前瞻-8.png

新任务

  • 🧟‍♂️ 骷髅王任务:试用全新“骷髅王”奥本皮肤,手持“浩劫法杖”大杀四方——友情提示:施法时自带BGM,怕吵,慎用。

V51前瞻-3.png

  • ❄️ 冰爽相见:深入探索赛拉斯的寒冰之力,原来他不是话少,只是“冷场王”。

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新成就

  • 没错,这次没有新成就。但如果你已经黑框全成就——那恭喜你,你已经是精神上的满级玩家!这份成就感,比任何奖杯都重。
  • 注:成就感不作保证。副作用可能包括:腕管综合征、社交能力退化、以及对“MOAB胶水”的病态依赖……

新的奖杯商店物品

  • 🐒 宠物:冰猴海象:老实说,你真的需要它。不是因为它强,而是因为——谁不想在战场上骑着海象炸气球呢?
  • 🎨 游戏装饰:秋日横幅:秋天到了,猴子们也想换季穿搭。暖橙金黄,炸出秋日浪漫。
  • 🎈 气球皮肤:莫西干气球:你说你收藏了所有皮肤?不,你缺的就是这一款。野性、叛逆、炸场必备!

V51前瞻-2.png

  • 🎃 限时奖杯商品预告(⚠️ 注意:需待赛季活动开启后方可兑换!)
    • 👻 2025 万圣节头像 & 万圣节横幅:不给糖?那就炸你一脸!节日限定,错过再等一年——但气球可不会等你。

骷髅王联动

  • 💀 骷王驾到,魂飞魄散 —— Skeletor 跨界联动登场!
  • 今天,你笑了吗?是那种来自深渊、令人脊背发凉的癫狂大笑吗?你是否曾对着屏幕怒吼:“猴子!你漏气球了!!”如果你的答案是——“不止一次,我每天都在咆哮!”那么,这位至高邪恶的化身,就是为你而生!我们激动地宣布:
    • 宇宙巨人希曼》跨界联动再掀狂澜!
    • 奥本化身统治多界的终极暴君——骷髅王皮肤,现已随 「骷髅王尊享礼包」 震撼上线(视地区可用性而定)!

V51前瞻-5.png

  • 但这还不够……真正的统治者,怎能没有权杖?
    • 🔥 附赠力量:浩劫法杖 ——每当你释放技能,天空裂开,幽灵之手从虚空中伸出,将满屏气球拖入永恒湮灭,同时伴随长达 10秒全场眩晕!
    • 而更美妙的是——每抓走一只气球,就有金币哗啦啦落袋!毁灭与财富,本就该同步到账。
  • 开发团队玩得根本停不下来:“这根本不是换皮,是灵魂置换!”尤其在合作模式,或是终局气球如潮水般涌来时,骷髅王那低沉、嘲讽、充满压迫感的语音疯狂触发——那一刻,你不再是塔防玩家,你是维度主宰。

V51前瞻-6.png

游戏改动/添加

只摘要关键改动,大部分改动与修复BUG都不太重要,如需了解完整改动与BUG修复,请访问原reddit

  • [Boss] 模范限制现在是按玩家限制
  • 有些亡命猴……他们已经脱下手套了。而有些呢?嗯……他们只是戴上手套而已。总之……总有人要被抓了。
  • “两栖塔”不再被布里克尔视为“水塔”

…………

平衡性调整

🙋‍♂️🙋‍♀️ 有没有人和我们一样——把那段号称“异常简短”的塔防平衡反馈视频,反!复!观!看!了!好!几!遍!还一边看一边记笔记,像在破解什么气球宇宙终极密码?

🎯 笔记写了三页,标注了17个“需要紧急调整”的塔,圈出5个疑似“暗削”的改动,甚至给农香蕉的经济模型画了张趋势图……别担心——我们不仅看了,还抄了作业。

📢 虽然不可能一口气解决所有问题,但本次更新中,你“记在小本本上”的某些点,已经悄悄上线了!看看能不能在补丁说明里——精准狙击你昨天刚提出的建议?

🔍💥这大概就是……“你以为我们在开会,其实我们在抄你的Reddit帖子” 系列。继续提,继续卷,我们一直在听。毕竟,最好的平衡师,可能正坐在屏幕前吃着香蕉,等着下一次“简短”视频呢。
——NinjaKiwi

猴子塔平衡

优化
一个小优化——虽然那个“异常简短”的塔防平衡反馈视频中并未提及,但这也许能提升你的游戏体验。
——NinjaKiwi
  • 😊 x4x MOAB刺杀技能不再瞄准DDT,除非能够破黑
  • 😊 xx5 当炸弹风暴技能因漏气球触发时,其爆炸伤害现在可作用于该触发气球本身。若伤害足以完全消灭该目标,则可有效阻止生命值损失
中路对陶瓷增伤
超级漩涡作为主要应对小型气球的清理型塔,在游戏后期表现乏力。分析表明,其核心问题在于面对陶瓷气球时缺乏有效破防能力——即便旋转速度再快,若无法击破高耐久目标,输出效率将大幅降低。
——NinjaKiwi
  • 😊 x5x 普攻对陶瓷增伤 +5
  • 😊 x5x 技能对陶瓷增伤 +8
上路加强本体,中路涨价加伤害
超级易碎定位为辅助型塔,其核心机制是通过降低气球抗性来提升团队输出,自身输出能力较弱。这一设计在过往尚可接受,但随着新英雄西拉斯其辅助价值显得过于局限,战术适用场景过窄,辅助的太纯粹了,我们希望提升其独立作战能力与整体战略价值,现对其基础伤害进行显著增强,使其在提供减益的同时,具备一定的自主击破能力。 绝对零度近期表现过于强势,尤其在多种场景下可实现近乎全覆盖的冻结控制,显著压制高威胁气球(包括MOAB),已超出其设计预期。此外,本次更新修复了一项与交叉路径相关的机制漏洞,该修复将进一步提升其效能。为防止其强度进一步溢出,我们通过增加伤害和提高成本来平衡它。
——NinjaKiwi
  • 😊 5xx 攻击间隔 1.8 秒 > 1.2 秒
  • 😊 5xx 伤害 1 > 5
  • 😊 5xx 陶瓷增伤 +5
  • 😊 5xx 当被冻结的气球爆裂时,会飞出锋利的碎片。碎片伤害增加 5 > 10
  • 😡 x5x 价格 16000 > 19000
  • 😡 x5x 绝对零度全局冻结不再冻结迷彩/铅/白色
  • 😊 x5x 绝对零度全局攻击加成 对陶瓷的伤害 +3
  • 😊 x5x 绝对零度全局攻击造成伤害 +1
  • 😊 x5x 绝对零度能力对冰冻的伤害加成 +4
下路削减速,加强Dot伤害
MOAB胶水一直以来黏性过强,因此本次对其减速持续时间进行了调整:对MOAB类气球的减速效果持续时间进一步缩短,同时随着升级层级的提升,减速持续时间将逐渐延长,以此限制基础塔的强度,并赋予胶水打击及其更高层级更明确的存在意义。与此同时,腐蚀胶水现在将获得对MOAB的额外伤害加成,使其具备作为替代性混合输出的潜力。超级胶水的基础持续伤害(DoT)将被替换为一次性的初始伤害,因此它也需要依赖新的2-0-5交叉路径才能发挥其作为混合输出塔的作用。
——NinjaKiwi
  • 😡 xx3 MOAB胶水对MOAB级气球减速持续时间 12秒> 9秒
  • 😊 203 MOAB胶水增加对MOAB的Dot伤害 +4
  • 😶 xx4 残暴胶水对MOAB级气球减速持续时间 保持12秒
  • 😊 204 残暴胶水增加对MOAB的Dot伤害 +9
  • 😊 xx5 超级胶水对MOAB级气球减速持续时间 12秒 > 18秒
  • 😊 205 超级胶水增加对MOAB的Dot伤害 +19
  • 😡 xx5 超级胶水不再获得基础Dot伤害(仍然对MOAB造成+30点伤害)
  • 😊 xx5 超级胶水在初始冲击时对所有目标造成上限 1 点伤害
优化装弹,5xx自带破铅,下路降价并且MOAB增伤
针对基础款亡命猴及其顶级路径,本次进行了一些体验优化与一致性调整。我们曾尝试通过炽烈骄阳的燃烧机制实现对铅气球(Lead)的稳定击破,但在实际表现中效果不够一致,因此该路径现将直接获得基础的铅气球击破能力。复仇者的售价将下调,因其此前在该价格区间内造成的伤害偏低,性价比不足。与此同时,沙漠幻影将获得对MOAB类气球的额外初始伤害,并提升燃烧机制对陶瓷气球的伤害加成,使其在面对超级陶瓷气球时具备更强的应对能力。
——NinjaKiwi
  • 😊 亡命猴现在会在回合结束时自动重新装填连发子弹
  • 😊 5xx 伤害类型 锐利 > 普通
  • 😊 xx4 价格 9500 > 8500
  • 😊 xx5 霰弹MOAB增伤 10 > 20
  • 😊 xx5 燃烧Dot对陶瓷造成额外奖励 +10
  • 😊 xx5 燃烧Dot AOE爆炸对陶瓷的加成增加 5 > 15
上路削减CD,中路主动技能伤害范围翻倍,下路穿甲飞弹不能穿甲但有强化气球增伤了
增能器为附近水塔提供的冷却缩减效果长期被认为过于强大,因此本次将该减益幅度回调至40%。调整后仍具显著辅助价值,但不再接近“近乎双倍技能覆盖率”的强度水平。先敌出击的技能将获得显著增强,包括基础伤害与作用范围的双重提升,期望此次升级后能真正体现出其作为高阶分支的战略价值。最后是穿甲飞镖——多年来玩家们持续反馈“它根本不能穿透护甲!”。在此澄清:它依然不会对铅气球造成伤害(我们不道歉)。但本次调整后,该升级将对强化型气球目标提供额外伤害,以更贴合其“穿甲”定位。
——NinjaKiwi
  • 😡 5xx 对半径内水塔的增益减少 50% > 40%
  • 😊 x5x 技能伤害 1W > 2W
  • 😊 x5x 技能伤害范围 350 > 1000
  • 😊 xx4 对强化气球造成额外伤害 +1
因xx4最大12%所以模范也12%;主炮Boss增伤加强
海洋主宰的出售返还加成将进行调整,以匹配精明交易的新的最大层数,确保在升级后不会因数值不匹配而使该加成效果显得不足。同时,主炮对Boss的伤害也将得到提升,因为海洋主宰在Boss挑战场景中的使用率一直偏低,此次增强旨在提高其在Boss战中的竞争力。
——NinjaKiwi
  • 😊 射程内包括自己在内的防御塔售价+10% > 12%
  • 😊 舰炮弹对BOSS额外伤害 60 > 80
降低幽灵气球海能力,增强对单输出
幽灵正在尝试一种新的定位调整:飞镖攻击将降低穿透力,转而提升单体目标伤害;而炸弹攻击则进一步强化范围伤害与对陶瓷气球的清场能力,以提高整体作战效率。上述改动同样适用于飞行堡垒,以确保两者在机制表现上保持一致。
——NinjaKiwi
  • 😡 xx4 飞镖穿透 10 > 4
  • 😊 xx4 飞镖伤害 4 > 8
  • 😡 xx4 飞镖对陶瓷增伤已移除 1 > 0
  • 😊 xx4 炸弹对陶瓷增伤3 > 5
  • 😡 xx5 飞镖穿透 10 > 4
  • 😊 xx5 飞镖伤害 4 > 8
  • 😡 xx5 飞镖对陶瓷增伤已移除 2 > 0
  • 😊 xx5 炸弹对陶瓷增伤10 > 14
  • 😊 xx5 飞行堡垒放射状飞镖类型 锋利 > 普通
xx3对飞艇推力削弱,回补伤害,xx4推力小增强。
MOAB击退的拖延能力与其早期即可获得且成本低廉的特点相比过于强势,导致其在后期游戏中影响失衡。因此,本次将下调其对ZOMG的减速幅度,以使其后期影响力更为合理。作为补偿,科曼奇防御将获得更强的减速效果提升,使其具备更有效的ZOMG移动控制能力,从而增强其战术实用性。
——NinjaKiwi
  • 😊 xx3 伤害从 1 增加到 2
  • 😡 xx3 对ZOMG减速到 33% > 61%
  • 😊 xx4 对MOAB推动效果为 -40%
  • 😊 xx4 对ZOMG减速到 22% > 20%
前期价格优化,整体加强
目前对迫击炮猴本身暂无重大调整,但在审查交叉路径配置后,我们发现部分低阶升级路线的定价存在平衡性问题。此次调整旨在优化其前期升级选项的性价比,提升早期游戏体验,同时不涉及该塔核心强度的改动。
——NinjaKiwi
  • 😊 1xx 价格 500 > 300
  • 😊 4xx 价格 7200> 7000
  • 😡 x1x 价格 300 > 400
  • 😊 xx2 价格 500 > 400
  • 😡 xx3 价格 1000> 1100
加强5xx对单
毁灭之光在多数波次中表现强势,堪称核心输出担当,但在面对第100波时,其性能与价格相比始终缺乏满足感。因此,本次将对其命中首个目标时的伤害加成进行显著提升,大幅增加初始爆发伤害,以改善其在高难波次中的效能与性价比。
——NinjaKiwi
  • 😊 5xx 毁灭之光对第一个目标造成伤害 80 > 140
因为能吃到超频了,所以价格上涨。
完美法师大师建造者的帮助下表现过于强势,因此将进行轻微的价格上调,以匹配其当前的实际强度。与此同时,为了提升“凤凰焚祭”在整体技能组合中的存在感,其伤害将获得相应增强——此前该能力相较其他技能未能获得足够的战术关注。此外,最大法力值降低1点,旨在消除“形态转换”激活过程中对“完美时机”的过度依赖,减少由此带来的操作挫败感。
——NinjaKiwi
  • 😡 价格 75W > 80W
  • 😊 最大法力值从 10W 降低到 99999
  • 😊 凤凰焚祭持续伤害 2500 > 3500
  • 😊 凤凰焚祭生成的亡灵ZOMG伤害 4000 > 8000
  • 😊 凤凰焚祭生成的亡灵BFB伤害 700 > 1400
xx5削对群,加强对单。
我们想尝试将黑夜传说的更多原始力量从穿透转化为伤害,使其拥有更强大的单一目标潜力。
——NinjaKiwi
  • 😡 xx5 穿透 23 > 16
  • 😊 xx5 对MOAB级气球增伤 13 > 25
  • 😶 4xx 太阳神庙主射弹在视觉上更大
金色幽灵对标普通幽灵
我们一直希望增强太阳神庙-军事的远程作战能力,本次更新正朝着这一目标推进。该路径的单体目标伤害将获得大幅提升,同时导弹攻击将调整为纯粹的远程高伤害输出模式,强化其远距离打击定位。此外,金色幽灵也将进行机制重构,调整方向与王牌飞行员中的普通幽灵改动类似,旨在全面提升其作为对单输出能力。
——NinjaKiwi
  • 😶 所有等级的军用导弹射弹在视觉上都更大
  • 😊 导弹爆炸 MOAB 额外伤害在所有等级上增加 75 > 1999
  • 😊 导弹现在所有等级的最小射程均为 75
  • 😡 所有等级的导弹爆炸穿透力均降低 50 > 40
  • 😡 T1 军用导弹攻击冷却时间增加 3 秒 > 6 秒
  • 😡 T2 军用导弹攻击冷却时间增加 1.5 秒 > 3 秒
  • 😶 T3 军用导弹攻击冷却时间保持 1 秒
  • 😡 金色幽灵镖穿透力降低 50 > 6
  • 😊 金色幽灵镖伤害增加 10 > 25
  • 😊 金色幽灵炸弹穿透增加 10 > 30
  • 😊 金色幽灵炸弹对陶瓷的额外伤害 +20
削太阳化身,加强魔法弹伤害
太阳神庙-魔法路径的强度此前过度依赖迷你太阳化身,在达到100%献祭值之前整体表现明显不足(该阶段的表现……确实不够理想)。因此,本次调整将部分输出能力重新分配至“魔法弹”的命中伤害上,以提升中低献祭阶段的可用性。同时,迷你太阳化身的强度相应削弱,以维持整体平衡,确保该路径在未受增益情况下的总伤害输出基本保持不变。此外,我们提前说明:目前发现该路径的若干低阶升级存在实际效果与设计预期不符的问题,相关修正将在后续的小版本(V50.1)或V52中陆续推出。这些调整不会影响满配状态下的神庙强度。
——NinjaKiwi
  • 😡 奥术冲击的射弹速度在所有等级下降低 400 > 300
  • 😊 T2 魔法弹伤害 60 > 100
  • 😊 T3 魔法弹伤害 70 > 150
  • 😊 T2 每5秒击退射程内最多500个气球、MOAB。中增加可击退BFB但消耗4穿透
  • 😡 迷你太阳化身伤害 4 > 2
x1x击退距离浮动更小。模范的粘性炸弹伤害翻三倍,小削CD
此前对忍者猴的干扰距离调整中,部分攻击未能同步更新,现已将其所有攻击的干扰距离进行统一规范,确保机制一致性。同时,晋升暗影迎来小幅平衡调整,其中最受关注的是“黏性炸弹”的重新平衡:其攻击速率已适当降低,以确保在高难度下对Boss单位的强度合理可控;而主攻击现对所有被标记为“已黏附”的目标造成显著提升的伤害,进一步强化其针对关键目标的输出能力。
——NinjaKiwi
  • 😊 x1x所有相关的有15%的几率将气球吹回10-300个单位,但陶瓷气球距离减半。 中10-300 > 100-150
  • 😊 主手里剑粘上粘性炸弹的目标增伤 15 > 64
  • 😡 闪光弹穿透 50 > 40
  • 😡 蓝色手里剑手里剑穿透 20 > 10
  • 😡 粘性炸弹冷却时间 6.5 秒 > 8 秒
  • 😊 粘性炸弹伤害 1.6W > 5W
  • 😡 粘性炸弹对Boss增伤3.2W > 2.5W
  • 😊 粘性炸弹对对迷彩的额外伤害 3200 > 18750
  • 😊 粘性炸弹爆炸范围 4200 > 5000
  • 😊 粘性炸弹AOE爆炸伤害对Boss增伤 2100 > 5000
  • 😊 粘性炸弹AOE爆炸伤害对迷彩增伤 2100 > 2500
x5x对亡命猴生效
强化变身现在可作用于亡命猴,机制调整简单直接。请放心,被转化后的神枪手依然能正常享受对被标记气球的所有常规伤害加成。我们非常期待看到玩家利用这一新组合创造出怎样的战术玩法。
——NinjaKiwi
水中射程增加,中路价格、穿透、技能全增强
人鱼猴此前在水中的表现未能充分体现其环境优势,因此本次将其“水上部署加成”效果进一步增强,以更好地体现其定位。中路分支的美人鱼猴整体表现未达预期,缺乏足够的使用动力,因此将进行一系列调整:包括部分层级的价格优化、全等级穿透值提升,以及技能效果的轻微强化,旨在提升该分支的实战效能与游玩回报感。
——NinjaKiwi
  • 😊 放置在水中射程增加 25% > 35%
  • 😊 x3x 价格 2300 > 1900
  • 😊 x3x 穿透 18 > 25
  • 😊 240 北极骑士冰喷射距离随射弹速度变化(2000 > 3000)
  • 😊 x5x 价格 52000 > 48000
  • 😊 x5x 技能全屏冻结持续时间 6 > 8
  • 😊 x5x 技能发动时额外对全屏造成70点寒冷伤害
降价,伤害翻倍
在“迷你风暴”机制重做后,超大军火工厂对Boss的压制能力下降程度超出预期。为恢复其战斗影响力,现进行如下调整:降低价格以提升性价比,延长“可控爆发”持续时间,并对主攻击弹体的穿透值减半,同时将其所有伤害数值至少提升一倍。整体调整旨在显著改善其输出效率与实战表现,确保该模范在高难环境中依然具备应有的战略价值和打击感。
——NinjaKiwi
  • 😊 价格 80W > 75W
  • 😊 主攻击刺钉地雷穿透 100 > 50
  • 😊 主攻击刺钉地雷伤害 70 > 140
  • 😊 产生的小刺钉伤害 20 > 40
  • 😊 产生的小刺钉对MOAB增伤 80 > 160
  • 😊 主爆炸伤害 80 > 240
  • 😊 主爆炸对强化气球增伤 20 > 240
  • 😊 永久刺钉地毯:对Boss增伤 800 > 1500
  • 😊 技能2受控爆发持续时间/冷却时间 10 秒 > 15 秒
调情
他微笑着,眼神却飞快地向左闪了两次,向右一次,再向左一次。

“一切完全没变。”语气平稳得像是背诵,“和以前一样。没什么可担心的。”

手指微微颤抖,在更新日志上第三次……第七次……第二十五次滑过。

“真的完全没变。”

一个眨眼停得太久,接着又飞快地眨了一下。一滴汗珠顺着太阳穴缓缓滑落。

“什么都没改。永钉在这里绝对安全,没什么值得‘警报’的。”

一声轻笑,却突然卡住。目光扫向房门。手指在桌面上敲出三短、三长、三短的节奏——然后戛然而止。

“和往常一样。完全正常。就像从前那样。”

停顿。

视线迅速扫向房间角落,再回到镜头。

“如果……真有什么改动,”他轻笑一声,挪了挪椅子,脚跟不安地轻点,“我肯定是第一个说出来的人。但我没说。所以显然……一切都在掌控之中。”

手腕无意识地揉了揉,留下淡淡的红痕;眼神已不再直视镜头。

“你知道我的,”他补上一句,笑容太宽,太僵硬,“我一向非常细致。每一行代码,我都反复核对,全部归档。绝对没有任何异常。”

眨眼的频率变高了。

“就算真有……又能怎样?能出什么问题?”

身体微微前倾,声音压低了些:

“再说了……系统,它一直在运行。一直,都像该运行的那样运行着。”

手指猛地扣住桌沿,一瞬,又松开,指节发白。

一次漫长的眨眼。

然后,是一个缓慢、刻意的微笑。

“就像我们排练好的那样。”
——NinjaKiwi
  • 😶 xx5 永钉不变
4xx范围与5xx一致
初级指导长期以来被视为价值较低的过渡性升级,因其提供的增益效果相较于三级初级培训或五级初级专长更具场景依赖性,适用场景有限。为提升其战略意义与资源投入回报,现将原属于五级初级专长的增益范围下放至该升级层级,以增强其在中前期的实用性和吸引力。
——NinjaKiwi
  • 😊 4xx 本体范围 48 > 55
  • 😶 5xx 本体范围 不变
削模范本体伤害
由于大师建造者技能可以影响模范后导致其整体强度超出预期,现对其基础攻击速率与攻击范围进行适当下调,以回归合理平衡区间。
——NinjaKiwi
  • 😡 攻击间隔 1秒 > 1.5秒
  • 😡 攻击范围 70 > 60
给予跟冰猴喝汤能力
上路的驯兽师主要依赖聚团气球发挥输出效能,导致其在面对被冻结的气球时表现乏力。这一问题尤为突出,因为冰系塔本是制造聚团的理想手段,理应形成良好配合。为改善此协同短板,现将食人鱼的伤害类型进行调整,使其能够有效作用于冰冻状态下的气球,真正体现“啃破寒冰”的特性,从而提升与冰系控制塔之间的战术联动与配合效率。
——NinjaKiwi
  • 😊 1xx 食人鱼 伤害类型 尖锐 > 粉碎


英雄平衡

砍攻速
先锋琼斯作为初始英雄之一,其整体表现略显过于强势。为维持其前期竞争力的同时避免后期过度膨胀,现对其攻击速度的成长机制进行调整,降低其随等级提升的攻击速度收益。
——NinjaKiwi
  • 😡 Lv9 攻击间隔减为0.9秒 > 1.0秒
  • 😡 Lv11 攻击间隔减为0.65秒 > 0.8 秒
  • 😡 Lv13 攻击间隔减为0.5 秒 > 0.6 秒
  • 😡 Lv16 攻击间隔减为0.35秒 > 0.45秒
  • 😡 Lv19 攻击间隔减为0.2秒 > 0.3 秒
原计划对奥本进行削弱调整,但在执行过程中,克莱夫(Clive)突然发起“抗议”——抓起一把米饭和薯条向我眼睛投掷,导致操作中断。
——NinjaKiwi
  • 😊 Lv5 射程内的丛林的奖赏技能金币获取量+35 > +50%
砍20级技能
萨乌达在高等级下的表现与其相对简单的操作方式相比显得过于强势。为维持高分段游戏的平衡性,现对其20级技能的强度进行小幅下调。
——NinjaKiwi
  • 😡 Lv20 跃剑攻击伤害 400 > 350
  • 😡 Lv20 剑气冲锋伤害 220 > 200
兔子降价
杰拉尔多的兔子此前因需消耗4个单位上限而显得价格偏高,性价比不足。因此,现将其召唤成本下调,以使其费用与资源消耗更加匹配,提升其作为战术选择的合理性和实用性。
——NinjaKiwi
  • 😊 Lv10 兔子价格 2000 > 1750
削3级技能范围和穿透
罗莎莉娅的基础穿透值在多数原版游戏波次中表现过于强势,超出设计预期。因此,本次调整将适当降低其穿透数值,同时以等比提升其攻击命中精度作为补偿。
——NinjaKiwi
  • 😡 Lv3 散射导弹目标半径从 40 减少到 35
  • 😡 Lv3 散射导弹爆炸穿透从 50 降低到 40
大削
西拉斯的技能发射机制整体手感扎实,但实际强度明显偏高。为此,我们调整了其攻击等待时间,以提升技能释放的稳定性和可预测性,同时对其多个等级的基础威力进行小幅下调。此次改动旨在保持其作为高影响力英雄的竞争力,削弱其过度强势的表现,使其强度回归更加平衡的区间。
——NinjaKiwi
  • 😊 Lv1 主攻击弹丸等待时间减少 1 秒 > 0.5 秒
  • 😡 Lv7 冰冻级联对冰冻的加成减少20>15
  • 😡 Lv10 冰冻埋葬对冰冻的加成降低 80 > 60
  • 😡 Lv15 冰冻级联对冰冻的加成减少 50 > 30
  • 😡 Lv15 冰冻埋葬对冰冻的加成降低300 > 200
  • 😡 Lv18 冰霜爆炸伤害降低 20 > 15
  • 😡 Lv19 冰碎片对冰冻的加成减少10 > 8
  • 😡 Lv20 冰墙冷却时间增加5秒 > 7秒
  • 😡 Lv20 冰冻持续时间增益减少200% > 150%

力量

我们已开始尝试在“传奇模式”(Legends)中引入专业版力量,并逐步探索能力在该模式下的动态成长机制。经过初步测试,我们希望对新加入的专业版力量以及“战猫”进行若干优化,以提升其在实战中的战略价值与表现力,使其在高阶玩法中发挥更显著的作用。

——NinjaKiwi
  • 😊 超级猴子信标专业版:基础信标风暴冷却时间180秒>120秒
  • 😊 战猫:变身后的战斗猫回合时长3 > 4
  • 😊 农民专业版:2xx 香蕉皮穿透 5 > 20

Boss

削弱拉气球能力,还有血量
菲茨在此前的表现中强度过高,且其气球牵引机制存在较大随机性,导致实际效果不够稳定可控。为此,本次调整优化了其牵引作用的偏移范围,使目标锁定更加精准、一致;同时对其血量进行了适度削弱。
——NinjaKiwi
  • 😊 基本速度 0.9 > 0.8
  • 😊 雷达干扰持续期间菲茨将后面的气球和飞艇拉向自己 最小偏移量 5 > 1
  • 😊 雷达干扰持续期间菲茨将后面的气球和飞艇拉向自己 最大偏移量 40 > 10
  • 😊 T1 普通血量 10,000 > 9500
  • 😊 T2 普通血量 37,500 > 35,000
  • 😊 T3 普通血量 175,000 > 160,000
  • 😊 T4 普通血量 375,000 > 350,000
  • 😊 T5 普通血量 1,500,000 > 1,450,000
  • 😊 T1 精英血量 20,000 > 19,000
  • 😊 T2 精英血量 120,000 > 110,000
  • 😊 T3 精英血量 800,000 > 770,000
  • 😊 T4 精英血量 3,200,000 > 3,100,000
  • 😊 T5 精英血量 16,000,000 > 15,500,000
削眩晕时间
终于,我成功记住了它的正确拼写:Blastapopoulos。

而且别忘了——从它最初在《Bloons Monkey City》中首次构想诞生的那一刻起,我就一直在这里了 😅。

……不过说真的,这Boss是有点难啊。
——NinjaKiwi
  • 😊 普通:火球眩晕塔:T1-T3:2 秒 > 1.5 秒
  • 😊 普通:火球塔眩晕:T4-T5:3秒 > 2秒
  • 😊 精英:火球塔眩晕:T3:3 秒 > 2 秒


前瞻

🎉 第50次重大内容更新,此刻降临!

亲爱的猴村守护者、塔防艺术家、气球歼灭专家、香蕉能量补给员——

欢迎来到BTD6历史上第50次大型更新的发布现场!

这不仅是一次更新,

更是一场跨越数年、千万次爆炸与无数个深夜的共同旅程的见证。

在此,Ninja Kiwi全体成员向你致以最诚挚的谢意:

谢谢你用每一秒游戏时间告诉我们“你还爱着这个世界”;

谢谢你提出建议、留下评价、激情对战、慷慨支持;

谢谢你参与社区讨论、创作精彩内容、拍摄神级视频;

也谢谢你点开每一个Bloonstuber的视频,哪怕只是为了听那句“Pop!”

是你们——

让这片猴岛不孤单,

让每一只气球的爆炸都有回响,

让每一次MOAB来袭都变成值得铭记的史诗。

你们是最有爱、最具创意、最懂包容、也最‘猴’ awesome 的社区。

我们从未敢想,能拥有如此强大的伙伴。

你们的热爱,让我们始终坚信:

我们不是在单向做游戏,而是在和你们一起,共建这个疯狂又可爱的世界。

正因有你,

每一次设计、每一行代码、每一声音效,

都充满了意义与快乐。

所以今天,

别忙着升级英雄、测试新图、刷成就……

先去吃块蛋糕庆祝吧!

(或者来根健康的香蕉——毕竟猴子也要养生。🍌)

🎂 这一刻,属于每一位曾为气球爆笑、为漏气心碎、为胜利高呼的你。

——NinjaKiwi

抽奖

🎁 第二轮大抽奖即将开启:来点更“炸”的挑战,送点更“潮”的奖品!

  • 第一轮抽奖的热烈反响让我们热血沸腾——所以没错,第二轮全球大抽奖即将来袭,预计11月初正式上线!这一次,我们听到了你们的呼声:
    • ✅ 挑战全面升级——更烧脑、更极限、更考验“塔防艺术家”段位!
    • ✅ 难度拉满——顶级挑战模式响应“求虐”玩家,等你来破!
    • ✅ 奖品更潮——而且是会“唱歌”的那种!
    • 🎶 大奖揭晓:限量收藏版音乐黑胶唱片!没错,你没看错——一张色彩绚丽、编号限定的BTD6收藏黑胶,收录 Tim Haywood 创作的13首经典旋律,从《Bloons Main Theme》到《Boss Battle Bop》,放进唱机,瞬间穿越猴岛战场。💿 这不是背景音乐,这是可收藏的塔防史诗!
    • 🎁 同时,奖池还包含超酷周边大礼包:
      • BTD6 定制连帽衫(Hoodie)
      • 冬季限定毛线帽(Beanie)
      • 以及更多神秘好物!
      • 🎉 百位幸运玩家将把这份“时髦的礼物”带回家!(温馨提示:练手速的同时,也准备好音响系统吧。)

52版本

  • 《Frontier Legends》项目进展顺利,团队已进入“越做越兴奋”阶段!核心机制已就位,新内容多到快装不下:
    • ✅ 6种全新Bloon类型 已可运行,带来前所未见的挑战组合
    • ✅ 专属命名英雄猴子,拥有独特天赋与成长路径
    • ✅ 全新持久化系统:猴子与英雄的成长将跨越关卡,真正“一路变强”
    • ✅ 定制化遭遇战:每一场战斗都独一无二,策略深度拉满
    • 是的……是时候放点料了。接下来几周,请紧盯:
      • 🎮 BTD6 Discord
      • 📰 Reddit社区
      • 📱 Ninja Kiwi各大社交平台。
    • 我们将首次公开 Frontier Legends 的视觉设定与实机画面!准备好迎接下一个BTD6传奇篇章了吗?
  • ❄️ 重磅确认:冰猴模范来了!
    • 担心我们把所有冷笑话都用在西拉斯身上?放心——我们还冻着一大波“冰”梗没放呢!
    • ❄️冰猴模范正式确认开发中!更多细节暂且保密,但可以透露:这次,不只是冷,是“冻结维度”的级别。敬请期待!

主机

  • 🎮 主机版更新:进度通报与诚恳致歉,我们深知,每一位主机玩家的等待都无比珍贵。感谢你们一直以来的理解、支持与无限耐心。虽然我们在Switch、PlayStation和Xbox平台取得了显著进展,但必须坦诚相告:
    • ⚠️ Switch版及主机平台更新,预计将推迟至2026年第一季度发布。我们深知这令人失望,在此向所有期待已久的玩家诚挚道歉。但请相信:这不是放弃,而是为了更好的交付。
    • 🔧 团队已全力加码:我们的工作室技术主管 + 两名专职程序员全程专注主机开发,优先级拉满!
    • ✅ 当前进展:
      • Switch本地双人合作(Couch Co-op)已稳定运行
      • 多个核心界面支持手柄操作:
      • 奥德赛(Odyssey)
      • 任务系统(Quests)
      • 挑战编辑器
      • 奖杯商店
      • Boss事件等
    • ⚠️ 但仍有两大系统尚未完成:
    • 只有当这些系统在Switch上完全集成后,PS与Xbox的手柄支持才能同步上线——它们无法拆分开发。我们会继续定期汇报进度,并在今年最后一次《前瞻》中带来更详细更新。

Mod(游戏编辑器)

  • 🛠️ BTD6 Mod系统正式命名!2026上半年见!我们知道,你们等“游戏编辑器”已经等得……不只是焦急,甚至开始怀疑我们是不是把代码藏进了气球里。但好消息是:我们已取得足够进展,现在,正式宣布:
  • 🎯 “游戏编辑器” 升级为 —— BTD6 Mod系统!预计 2026年上半年 正式上线!这将是一个安全、强大、自由的创作平台,支持:
    • 🔧 四大核心编辑模块:
      • 塔防改造器:修改猴子、英雄、模范的:成本、属性、弹道、技能、脚本
      • 气球改造器:自定义气球、MOAB、Boss的:血量、抗性、能力、层级特性
      • 关卡编辑器:使用原版或Mod气球创建/编辑关卡序列,自带时间轴可视化工具
      • 知识改造器:调整所有猴子知识的属性与效果
    • 🛡️ 安全隔离机制:
      • Mod模式与正式游戏完全分区,不影响成就、奖章、黑框、竞技排名
      • 一键切换,自由切换“纯净”与“Mod”模式
    • 🎥 你说“文字太抽象”?我们懂!
      • 11月起,我们将制作:Mod系统操作演示视频,并邀请 Bloonstuber创作者率先体验预览!

🎂 最后,再问一次:你的蛋糕……吃了吗?50次重大更新,50次与你们并肩作战的胜利。没有你们的热爱、反馈、创作与坚持,这一切都不可能实现。继续炸,继续笑,继续做这个疯狂世界的创造者。下一段旅程,我们继续同行。——Ninja Kiwi全体成员,致以最深的感谢。