常规事件的选择大多会随机指向几种结果,同时也会被各种因素影响,比如学员幸运、速度、习性等。除了回避事件的选择之外,其余选择因此无法稳定指向正面或负面结果,只能增加其的概率。
目前样本不足,无法列出各选择的结果池,也欢迎各位校长补充资料。
常规事件
触发点
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遭遇突发状况——
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1-4E、1-5G、3-2G、7-6H
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前方遭遇了一群非常安静地躺着不动的怪石像。
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A、睡相真差啊!捡几片叶子当被子帮它们盖上吧!
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B、难得一见的场面,不如趁机戳一戳它们的脸吧!
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C、并不是什么特别值得注意的事情,返回吧!
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事件结果
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奖惩
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1、怪石像们依然一动不动,只是身体在难以察觉的地方上下起伏着。看着它们的脸,忽然感觉世界好和平啊~
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全体学员心情提升
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2、怪石像突然暴怒地跳了起来——糟糕…惹祸了!什么都不要管了,快走~
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曜石碎片x-83/x-85
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触发点
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遭遇突发状况——
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2-4J、2-6N、3-4M、4-4C、4-6N、8-1P
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前方遭遇了一群怪石像,正闭着眼睛悠闲地躺着…
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A、睡相真差啊!捡几片叶子当被子帮它们盖上吧!
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B、难得一见的场面,不如趁机戳一戳它们的脸吧!
|
C、并不是什么特别值得注意的事情,返回吧!
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事件结果
|
奖惩
|
1、怪石像们依然一动不动,只是身体在难以察觉的地方上下起伏着。看着它们的脸,忽然感觉世界好和平啊~
|
全体学员心情提升
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2、
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触发点
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遭遇突发状况——
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1-5G、2-6J、4-2I、4-6N、5-3L、6-3F、8-1L
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前方遭遇了一群奇妙的鬼火。
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A、它们似乎并不在意我们,不如趁机走近观察观察吧…
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B、有意思!站在对面扮鬼脸看看它们的反应吧!
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C、并不是什么特别值得注意的事情,返回吧!
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事件结果
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奖惩
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1、
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2、鬼火们突然剧烈地燃烧了起来,盯着【学员】,该、该不会被诅咒吧,快走!
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【学员】心情突然变得好差
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触发点
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遭遇突发状况——
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2-5L、3-1J、5-3G、6-3F、7-2L、7-4H、8-1P
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前方遭遇了一朵朵鬼火,一个个面目表情严肃,似乎在进行某种仪式…
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A、它们似乎并不在意我们,不如趁机走近观察观察吧…
|
B、有意思!站在对面扮鬼脸看看它们的反应吧!
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C、并不是什么特别值得注意的事情,返回吧!
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事件结果
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奖惩
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1、鬼火们突然剧烈地燃烧了起来,聚拢在【学员】周围,之前任务中的伤口居然奇迹般地恢复了!
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【学员】生命值增加200点
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2、鬼火们突然剧烈地燃烧了起来,盯着【学员】,该、该不会被诅咒吧,快走!
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【学员】心情突然变得好差
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触发点
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遭遇突发状况——
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1-2D、1-4E、4-3H、5-4K、8-1P
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前方遭遇了一群哥布林,看起来毫无干劲地瘫坐在原地…
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A、大概是口渴了吧,还有一些水,投食给它们吧!
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B、大概是饿了吧,还有一些干粮,投食给它们吧!
|
C、并不是什么特别值得注意的事情,返回吧!
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事件结果
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奖惩
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1、难得看到这么和善的哥布林。对方似乎很开心,还拿了礼物给我们。
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曜石碎片x100/x106/x107/x108
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2、啊!似乎满足不了它们的需求,抢过来了——快走!
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曜石碎片x-80
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触发点
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遭遇突发状况——
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2-6L、4-2I、5-3M、6-3F
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前方遭遇了一群哥布林,看起来一脸不爽的样子——
|
A、大概是口渴了吧,还有一些水,投食给它们吧!
|
B、大概是饿了吧,还有一些干粮,投食给它们吧!
|
C、并不是什么特别值得注意的事情,返回吧!
|
事件结果
|
奖惩
|
1、难得看到这么和善的哥布林。对方似乎很开心,还拿了礼物给我们。
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曜石碎片x100
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2、啊!似乎满足不了它们的需求,抢过来了——快走!
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曜石碎片x-80/x-82/x-83/x-86
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|
触发点
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遭遇突发状况——
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3-1I、4-1G、4-3H、4-5N、5-5I、5-6H、5-6J、6-4C、6-4L
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前方遭遇了一群史莱姆,水汪汪的眼睛一直盯着这里…
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A、好可爱,戳一戳脸吧!
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B、好可爱,不如摸头杀吧!
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C、并不是什么特别值得注意的事情,返回吧!
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事件结果
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奖惩
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1、陪史莱姆们玩了很久,它们似乎很开心,获得了礼物——
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曜石碎片x101/x102/x103/x105/x107/x109/x110
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2、啊!史莱姆突然张开了大嘴咬了过来——好不容易才摆脱掉…
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全体学员生命值减少5%
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触发点
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遭遇突发状况——
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6-2I
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前方遭遇了一群史莱姆,看起来情绪很浮躁…
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A、好可爱,戳一戳脸吧!
|
B、好可爱,不如摸头杀吧!
|
C、并不是什么特别值得注意的事情,返回吧!
|
事件结果
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奖惩
|
1、
|
|
2、啊!史莱姆突然张开了大嘴咬了过来——好不容易才摆脱掉…
|
全体学员生命值减少5%
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|
触发点
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遭遇突发状况——
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2-2H、3-3M、3-6O、4-5M、4-6N、5-5N
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前方遭遇了一群疯狂的食人花。
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A、不会是缺水了吧,还有一些水,投食给它们吧!
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B、不会是饿了吧,还有一些干粮,投食给它们吧!
|
C、并不是什么特别值得注意的事情,返回吧!
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事件结果
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奖惩
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1、它们似乎很开心,温顺地一摇一摆跳着舞——想不到还能以这种方式顺服食人花。
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校长经验增加150点
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2、啊!它们似乎对我们更感兴趣…快走!
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全体学员生命值减少5%
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触发点
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遭遇突发状况——
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2-1E、3-2G、4-1I、5-1I
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前方遭遇了一群食人花,看起来有些枯萎,似乎没什么精神…
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A、不会是缺水了吧,还有一些水,投食给它们吧!
|
B、不会是饿了吧,还有一些干粮,投食给它们吧!
|
C、并不是什么特别值得注意的事情,返回吧!
|
事件结果
|
奖惩
|
1、它们似乎很开心,温顺地一摇一摆跳着舞——想不到还能以这种方式顺服食人花。
|
校长经验增加150点
|
2、
|
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
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1-5H、4-1E、4-2J、6-2F、7-6N、7-6W
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遭遇一小伙哥布林。对方似乎情绪很不稳定,正咿呀咿呀叫个不停,十分令人在意——
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A、凑过去戳一戳它们的脸
|
B、走近点看看
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C、远远地观察
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事件结果
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奖惩
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1、哥布林们笑嘻嘻地挥着手打招呼,难得见到这么温和的哥布林,忽然感觉内心无比温暖。
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哥布林的祝福:全体学员攻击力上升20点
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2、哥布林们似乎没有敌意,看起来像是在表达帮我们的意思,难道说要去打头阵?
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哥布林的爆发:接下来三场战斗敌方攻击下降20点
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3、似乎对方正在强硬地做生意,没办法,随便应酬一下吧…
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曜石碎片x-50/x-54/x-55、礼物x1
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4、
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触发点
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遭遇突发状况——
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3-3J、4-1E、4-6G
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一堆怪石像凑在一起,正诡异地冲着这边笑着,十分令人在意——
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A、凑过去戳一戳它们的脸
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B、走近点看看
|
C、远远地观察
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事件结果
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奖惩
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1、怪石像们突然一动不动地看着远方某处,那里难道有什么东西吗?
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异动:下一场战斗必定遇到异世界队伍
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2、怪石像们忽然跳起了舞蹈,像是奇特的迎宾舞——姑且感谢它们的好意吧!
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石像怪的祝福:下三场战斗后经验值增加
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3、怪石像们突然暴怒了起来,拍着胸膛冲了过来,似乎无意识闯入了它们的领地——快跑!!!!
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3-3J:传送至F点 4-6G:传送至D点/E点/H点/J点/K点/M点/N点
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4、怪石像们阴森森地笑了起来,突然——纷纷朝这边滚了过来——糟糕!!!遭遇袭击!!!
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石像怪的袭击:全体攻击力降低50点
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5、怪石像们阴森森地笑了起来,突然——爆、爆炸了!——糟糕!!!!!!
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全体学员生命值减少5%
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|
触发点
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遭遇突发状况——
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1-5C
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一群史莱姆们正目不转睛地看着这边,十分令人在意——
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A、凑过去戳一戳它们的脸
|
B、走近点看看
|
C、远远地观察
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事件结果
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奖惩
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1、史莱姆们看起来很害怕,莫非附近有什么异动?
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异动:下一场战斗遇到BOSS概率提高
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2、史莱姆们睁着水汪汪的眼睛围着我们,忽然感觉到了一股奇异的力量——
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全体学员生命值增加5%
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3、史莱姆们忽然一个个跳在一起融合成了一个整体,猛地吹来一口气——
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1-5C:传送至B点
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4、史莱姆们睁着水汪汪的大眼睛看着这边的苍曜石碎片,似乎很想要。没办法,给它们一点吧…
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苍曜石x-107
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触发点
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遭遇突发状况——
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2-4I、4-3L、4-5C、4-6E、5-1E、5-5H、5-6E、6-3G、7-4E
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食人花们正肩并肩手拉手跳着奇怪的舞蹈,十分令人在意——
|
A、凑过去戳一戳它们的脸
|
B、走近点看看
|
C、远远地观察
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事件结果
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奖惩
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1、食人花们忽然吐出了涩涩的气息,感觉一阵毛骨悚然…
|
BOSS来了:下一场战斗必然遇到BOSS
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2、食人花忽然吐出了甜甜的气息,感觉浑身上下好舒服啊!
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食人花的气息:下三场战斗后经验值增加
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3、食人花忽然吐出了芳香的气息,感觉浑身洋溢在幸福之中!
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食人花的气息:下三场战斗后全体好感度增加
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4、食人花忽然吐出了臭臭的气息,感觉一阵恶心…
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食人花的气息:全体防御力降低50点
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5、食人花忽然吐出了苦苦的气息——不好,有毒!!!
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全体学员生命值减少5%
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|
触发点
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遭遇突发状况——
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1-1E、2-3J
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前方有若干只哥布林,似乎很安静的样子,完全没有关注的必要——
|
A、还是走近点再观察一下吧!
|
B、应该没什么事情,绕开走吧!
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事件结果
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奖惩
|
1、
|
|
2、
|
|
3、似乎对方正在强硬地做生意,没办法,随便应酬一下吧…
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曜石碎片x-108、礼物x1
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4、糟糕,哥布林们突然一起冲了过来——啊,有东西被趁乱偷走了!
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曜石碎片x-80
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|
触发点
|
遭遇突发状况——
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3-4E、4-2J
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一堆怪石像正懒洋洋地躺在地上,应该不会闹出什么事情——
|
A、还是走近点再观察一下吧!
|
B、应该没什么事情,绕开走吧!
|
事件结果
|
奖惩
|
1、
|
|
2、
|
|
3、怪石像们突然暴怒了起来,拍着胸膛冲了过来,似乎无意识闯入了它们的领地——快跑!!!!
|
3-4E:传送至K点 4-2J:传送至B点/D点/I点
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4、
|
|
5、怪石像们阴森森地笑了起来,突然——爆、爆炸了!——糟糕!!!!!!
|
全体学员生命值减少5%
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
2-4F、4-3F、5-3D、7-4E
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遭遇燃烧的鬼火。对方似乎对我们完全不感兴趣,看来没有关注的必要——
|
A、还是走近点再观察一下吧!
|
B、应该没什么事情,绕开走吧!
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事件结果
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奖惩
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1、一朵朵鬼火有节奏地忽大忽小,十分诡异——难道说在预示着什么?
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异世界的问候:下一场战斗必定遇到异世界队伍
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2、盯着它们看了好长时间,忽然感觉全身无力…难道,被诅咒了?!
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鬼火的诅咒:下三场战斗全体攻击力降低10%
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3、鬼火们的身体突然剧烈地自燃了起来——烧、烧过来了!
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全体学员生命值减少5%
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
1-5C、4-2J、4-3F、5-1E
|
几只史莱姆正在相互追逐打闹,看来并没有关注的必要——
|
A、还是走近点再观察一下吧!
|
B、应该没什么事情,绕开走吧!
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事件结果
|
奖惩
|
1、史莱姆们看起来很害怕,莫非附近有什么异动?
|
异动:下一场战斗遇到BOSS概率提高
|
2、
|
|
3、史莱姆们忽然一个个跳在一起融合成了一个整体,猛地吹来一口气——
|
4-3F:传送至E点 5-1E:传送至B点
|
4、史莱姆们睁着水汪汪的大眼睛看着这边的苍曜石碎片,似乎很想要。没办法,给它们一点吧…
|
苍曜石x-101/x-103/x-109
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
2-4I、4-6G、5-5G、6-3G、7-4E
|
食人花们正懒洋洋地闭着眼睛,似乎并没有关注的必要——
|
A、还是走近点再观察一下吧!
|
B、应该没什么事情,绕开走吧!
|
事件结果
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奖惩
|
1、食人花们忽然吐出了涩涩的气息,感觉一阵毛骨悚然…
|
BOSS来了:下一场战斗必然遇到BOSS
|
2、
|
|
3、
|
|
4、食人花忽然吐出了臭臭的气息,感觉一阵恶心…
|
食人花的气息:全体防御力降低50点
|
5、食人花忽然吐出了苦苦的气息——不好,有毒!!!
|
全体学员生命值减少5%
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
1-5C
|
遇到了野生的精灵,对方似乎自告奋勇地想要帮我们拿耀石碎片——
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A、虽然很感谢…还是算了吧…
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B、那个…还是算了吧…
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C、呃…还是算了吧…
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事件结果
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奖惩
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1、
|
|
2、无论如何摆脱不掉这个小家伙——但是…她一路上抱着抱着掉了不少…
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曜石碎片x-82/x-83/x-84
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触发点
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遭遇突发状况——
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1-5C、4-5C、8-3F、8-4Q、8-6O
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遇到了野生的精灵,对方似乎自告奋勇地想要帮我们一起执行任务——
|
A、虽然很感谢…还是算了吧…
|
B、那个…还是算了吧…
|
C、呃…还是算了吧…
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事件结果
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奖惩
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1、无论如何摆脱不掉这个小家伙——但是…她似乎过于张扬了,反而起到了反作用…
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张扬的野精灵:本场战役敌方防御下降20点
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2、总算摆脱掉了…
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|
|
触发点
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遭遇突发状况——
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1-1B、1-5H、2-2F、2-4F、2-6F、3-4H、4-4K、7-2D
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天色渐暗,开始入夜了——
|
A、继续前进
|
B、原地停驻休息
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事件结果
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奖惩
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1、夜猫子们似乎充满了精神…是错觉吗?嗯!前进吧!
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夜晚习性学员增强:夜晚习性学员防御提升80点
|
2、在组长的鼓舞下,大家鼓足了干劲,继续前进!
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机智的选择:全体眩晕抗性提升10%
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3、倦意渐渐袭来,有些支撑不住了…
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糟糕的后果:全体眩晕抗性降低10%
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4、恢复了精神,可以继续出发了!
|
机智的选择:全体眩晕抗性提升10%
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5、昨夜大家玩得太high了,今天状态似乎不太好…
|
糟糕的后果:全体眩晕抗性降低10%
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
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1-5C、7-6R
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头上闷雷滚动,突然下起了雨——
|
A、继续前进
|
B、原地停驻休息
|
事件结果
|
奖惩
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1、沐浴在大自然的甘霖中,感觉心中充满了力量!
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机智的选择:全体光抗性提升10点
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2、阿嚏!浑身已经湿漉漉的了…
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糟糕的后果:全体光抗性降低10点
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3、
|
|
4、阿嚏!感觉有点冷,是错觉吗?
|
糟糕的后果:全体光抗性降低10点
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
1-5C、3-4E、4-5C、7-6R、8-2D、8-2H
|
眼前渐渐模糊,整个世界弥漫在了浓浓的雾气中——
|
A、继续前进
|
B、原地停驻休息
|
事件结果
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奖惩
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1、一边走,一边玩起了捉迷藏,感觉蛮有意思的~
|
机智的选择:全体水抗性提升10点
|
2、咦?似乎有人掉队了?到哪里去了?
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糟糕的后果:全体水抗性降低10点
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3、静静坐在原地,欣赏着雾中的美景,仿佛置身于仙境之中…
|
机智的选择:全体水抗性提升10点
|
4、阿嚏!感觉有点冷,是错觉吗?
|
糟糕的后果:全体水抗性降低10点
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
2-5F、2-6F、4-6J、7-6O、7-6R、8-1G、8-1M、8-3F、8-6I
|
阳光越来越毒,炙烤着大地——
|
A、继续前进
|
B、原地停驻休息
|
事件结果
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奖惩
|
1、感觉士气在燃烧着,越往前走越充满力量!
|
机智的选择:全体暗抗性提升10点
|
2、呼~~呼~~好热啊…呼~~呼~~热、热死了…
|
糟糕的后果:全体暗抗性降低10点
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3、忽然感觉有点困了,是时候打个瞌睡~~
|
机智的选择:全体暗抗性提升10点
|
4、呼~~呼~~好热啊…呼~~呼~~热、热死了…
|
糟糕的后果:全体暗抗性降低10点
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
5-3D、5-4F、7-1D、7-6R
|
糟糕,天上突然下起了冰雹——
|
A、继续前进
|
B、原地停驻休息
|
事件结果
|
奖惩
|
1、大家一边前进,一边玩起了躲避冰雹的游戏,蛮有意思的~
|
机智的选择:全体眩晕抗性提升10%
|
2、呜…冰雹砸在头上好痛啊…
|
糟糕的后果:全体眩晕抗性降低10%
|
3、外面咚咚咚的…听着很吓人…幸亏选择了躲在舱内休息!!!
|
机智的选择:全体眩晕抗性提升10%
|
4、阿嚏!感觉有点冷,是错觉吗?
|
糟糕的后果:全体眩晕抗性降低10%
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
5-6M、7-1H、7-6O、7-6Q、7-6R
|
浓云渐密,天空渐渐飘起了雪花——
|
A、继续前进
|
B、原地停驻休息
|
事件结果
|
奖惩
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1、大家一边往前走,一边随手打起了雪仗,蛮有意思的~
|
机智的选择:全体炎抗性提升10点
|
2、阿嚏!头上已经沾满了雪花…
|
糟糕的后果:全体炎抗性降低10点
|
3、大家开开心心打起了雪仗,蛮有意思的~
|
机智的选择:全体炎抗性提升10点
|
4、阿嚏!感觉有点冷,是错觉吗?
|
糟糕的后果:全体炎抗性降低10点
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
7-3E、8-4O、8-5P
|
天色突变,忽然刮起了阵阵狂风——
|
A、继续前进
|
B、原地停驻休息
|
事件结果
|
奖惩
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1、虽然不知道会走到哪里,果然还是顺着风前进最舒服了~~
|
机智的选择:全体风抗性提升10点
|
2、
|
|
3、外面呼呼呼的…听着很吓人…幸亏选择了躲在舱内休息!!!
|
机智的选择:全体风抗性提升10点
|
4、阿嚏!感觉有点冷,是错觉吗?
|
糟糕的后果:全体风抗性降低10点
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
2-1E、2-6N、3-4M、3-5L、5-3L
|
遇到了一对中年夫妇,应该是要赶路去前方的集落吧~
|
A、顺道送他们一程吧!
|
B、他们应该没有什么问题,执行任务要紧!
|
事件结果
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奖惩
|
1、顺利帮助对方到达目的地,得到了对方的谢礼——
|
曜石碎片x103/x107
|
2、糟糕,是鬼火们造成的幻象!附近很危险,火速撤离——
|
曜石碎片x-82/x-84/x-86
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
2-4G、2-5L、3-2G、5-3K、5-3L、5-6H
|
遇到了一个小孩子,该不会是迷路了吧?
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A、过去问问吧!
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B、大概只是在这里玩,应该没有问题,执行任务要紧!
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事件结果
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奖惩
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1、幸亏发现及时,小家伙还没有察觉自己的处境…顺利帮小家伙找到了家,得到了对方的谢礼——
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曜石碎片x33
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2、糟糕,是哥布林装扮的小偷!
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曜石碎片x100/x-101/x-104/x-107/x-110
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|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
3-4L、6-3F、8-3R
|
遇到了一位倒在地上的老伯伯,不会有什么事情吧?
|
A、过去扶一下吧!
|
B、应该没什么问题,有可能是在以奇特的姿势做养身操~
|
事件结果
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奖惩
|
1、幸亏及时出手,再晚一点可能就出危险了…老伯伯已顺利脱离危险,得到了对方的谢礼——
|
曜石碎片x107
|
2、糟糕,是哥布林装扮的小偷!
|
曜石碎片x-107/x-108
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
2-3J、2-4J、3-3M、5-6J、7-4M
|
遇到了风尘仆仆的巡逻队,似乎是刚刚执行任务回来~
|
A、过去打个招呼吧!
|
B、算了,继续执行任务要紧。
|
事件结果
|
奖惩
|
1、对方似乎心情相当好,今天大概收获不错。得到了对方的礼物——
|
曜石碎片x103/x105/x108
|
2、糟糕,是一群喝多了的醉汉…还是…赶紧离他们远一点吧…
|
曜石碎片x-80
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
3-5L、3-5N、4-3H、4-6N、5-5N、7-4Q、8-1K
|
遇到壮硕的水手们,似乎是刚刚出海回来~
|
A、过去打个招呼吧!
|
B、算了,继续执行任务要紧。
|
事件结果
|
奖惩
|
1、对方似乎心情相当好,今天大概收获不错。得到了对方的礼物——
|
曜石碎片x104
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2、糟糕,是一群喝多了的醉汉…还是…赶紧离他们远一点吧…
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曜石碎片x-81/x-82/x-84/x-85/x-86/x-87
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触发点
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遭遇突发状况——
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3-6O、5-2K、5-6H、6-1H、6-3F
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遇到了一群老猎人,似乎是刚刚打猎回来~
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A、过去打个招呼吧!
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B、算了,继续执行任务要紧。
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事件结果
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奖惩
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1、对方似乎心情相当好,今天大概收获不错。得到了对方的礼物——
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曜石碎片x107/x110
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2、糟糕,是一群喝多了的醉汉…还是…赶紧离他们远一点吧…
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曜石碎片x-80/x-82/x-84
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触发点
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遭遇突发状况——
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4-1G、5-6P
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遇到壮硕的矿工们,似乎是刚从矿山里工作回来~
|
A、过去打个招呼吧!
|
B、算了,继续执行任务要紧。
|
事件结果
|
奖惩
|
1、对方似乎心情相当好,今天大概收获不错。得到了对方的礼物——
|
曜石碎片x103
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2、糟糕,是一群喝多了的醉汉…还是…赶紧离他们远一点吧…
|
曜石碎片x-87
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|
触发点
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遭遇突发状况——
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1-3C、2-2F、3-6G、5-5H
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感觉一直有什么东西在后面悄悄跟踪着——
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A、回头看看吧!不行,再好奇也不能回头!
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B、感觉背后一阵恶寒,回头绝对没有好事!
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C、感觉一旦回头就会发生不可挽回的事情,还是不要了!
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事件结果
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奖惩
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1、还是忍不住回头看了一眼——然而什么都没发现,是错觉吗?不,未来肯定会发生什么!
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1-3C:异世界的等候:下一场战斗必定遇到异世界队伍 2-2F:异世界的等候:I点必定遇到异世界队伍 3-6G:异世界的问候:下一场战斗必定遇到异世界队伍 5-5H:异世界的等候:L点必定遇到异世界队伍
|
2、还是忍不住回头看了一眼——一朵超大型鬼火正背对着我们,假装什么都没发生,待在原地一动不动…还是,赶紧跑吧!!!
|
鬼火鬼火:全体速度提升5点
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3、还是忍不住回头看了一眼——一朵超大型鬼火正闭着眼睛,假装没有看到我们,待在原地一动不动…感觉渗渗的…腿都动不了了…
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鬼火鬼火:全体速度降低5点
|
4、还是忍不住回头看了一眼——一朵超大型鬼火正凝视着这边,阴森森的…感觉还是——赶紧跑吧!
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强制退出冒险
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|
触发点
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遭遇突发状况——
|
1-3C、2-3D、3-2H、4-3G、5-1E、6-2F、7-6I
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前方突然一片昏暗,只有一道光刺破浓云洒落下来,散落的光斑似乎在一点点缓慢移动着——
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A、非常可疑,稍微等待观察一会吧!
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B、应该只是偶然遇到的自然现象,不用太在意~
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事件结果
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奖惩
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1、光点缓慢地移动着——突然在某个地方停了下来,沿着光线聚焦的地方望过去——一个身影越来越明晰…
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BOSS来了:下一场战斗必然遇到BOSS
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2、光点缓慢地移动着——突然在某个地方停了下来,沿着光线聚焦的地方望过去——在一个很难察觉的角落里…(究竟是谁遗忘的呢?)
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外来言弹x1
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3、光点缓慢地移动着——突然在某个地方停了下来,沿着光线聚焦的地方望过去——什么都没有…(白等了这么长时间,真乏力)
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体力流失:全体攻击力降低50点
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4、什么也没有捞到~
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|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
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1-3C、3-2H、3-6G、4-3G、5-3D、8-6J、8-6O
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不远的地方,隐约可见一个箱子似的东西,会不会装着什么宝贝?
|
A、过去打开看看吧!
|
B、还是不要了,怪脏的…
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事件结果
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奖惩
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1、打开箱子——一只哥布林正在里面安静地睡觉…第一次近距离观察哥布林,好可爱啊!
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可爱的哥布林:下一次战斗后全体好感度增加
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2、打开箱子——一只鬼火正眨着眼,龇着牙,阴森森地看着这边…感觉浑身都不好了——快跑!!!
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恐怖的鬼火:下一场战斗全体暴击几率降低15% 恐怖的鬼火:下一场战斗经验值降低50%
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3、打开箱子——里面空空如也,什么都没有,灰尘飘起来呛得人直咳嗽…大概有年头了…
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全体学员生命值减少5%
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|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
1-4F、2-3D、3-6K、4-6E、4-6G、5-4E、5-6E、6-6P、7-1D
|
前方一片漆黑,什么都看不见。
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A、就地施展魔法看看吧!
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B、小心翼翼地点起火把。
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C、还是不要深入为好。
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事件结果
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奖惩
|
1、
|
|
2、施展光魔法照亮了前方——发现了好东西。
|
二星魔力石x1/外来言弹x1
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3、
|
|
4、施展炎魔法照亮了前方——听到了奇怪的声响…该不会惊动了什么吧?!
|
BOSS来了:下一场战斗必然遇到BOSS
|
5、施展炎魔法照亮了前方——发现了好东西。
|
外来言弹x1/曜石碎片x103/x105/x108
|
6、施展炎魔法照亮了前方——什么都没有,似乎已经被人捷足先登一步了。
|
|
7、糟糕,强烈的火焰引爆了狭小空间内的沙尘——啊啊啊!!!!!
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全体学员生命值减少5%
|
8、什么也没有捞到~
|
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
1-5C、2-6F、4-3G、5-1E、5-5H、6-2F、6-6P、7-6I
|
前方发现疑似魔法结界的布置,附近所有的光都被吸了进去…
|
A、有必要查探究竟!过去看看吧!
|
B、暂时不用管这里,多半只是远古文明的残留在起作用。
|
事件结果
|
奖惩
|
1、有人似乎在黑暗中看到了前进的路线…道路的尽头似乎沉睡着什么——
|
BOSS来了:下一场战斗必然遇到BOSS
|
2、有人似乎在黑暗中看到了前进的路线…道路的尽头似乎——啊!糟、糟糕,是诅、诅咒!!!
|
糟糕的后果:全体光抗性降低10点 糟糕的后果:全体暗抗性降低10点 糟糕的后果:全体风抗性降低10点 糟糕的后果:全体水抗性降低10点 糟糕的后果:全体炎抗性降低10点
|
施展光魔法,但是光线瞬间被吸收了…糟糕,似乎惊动了什么!!!
|
BOSS来了:下一场战斗必然遇到BOSS 糟糕的后果:全体光抗性降低10点 糟糕的后果:全体暗抗性降低10点 糟糕的后果:全体风抗性降低10点 糟糕的后果:全体水抗性降低10点 糟糕的后果:全体炎抗性降低10点
|
4、施展炎魔法,但是火焰瞬间熄灭了…糟糕,似乎惊动了什么!!!
|
BOSS来了:下一场战斗必然遇到BOSS 糟糕的后果:全体光抗性降低10点 糟糕的后果:全体暗抗性降低10点 糟糕的后果:全体风抗性降低10点 糟糕的后果:全体水抗性降低10点 糟糕的后果:全体炎抗性降低10点
|
5、什么都没发现…
|
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
1-5G、7-3E、8-2I、8-4I
|
山间突然响起了奇怪的声音——糟糕!有巨石滚下来了!
|
A、开始吟唱魔法,准备击碎对方!
|
B、火速移向两侧闪避避难!
|
C、速度往山下的停靠点撤离——
|
事件结果
|
奖惩
|
1、成功击碎了巨石…好险…
|
|
2、糟糕,闪躲不及……
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全体学员生命值减少5%
|
3、巨石滚下来了!越滚越快——糟糕,跑不过巨石了……
|
全体学员生命值减少5%
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
2-3D、3-6F、5-5G、8-6J、8-6M、8-6O
|
前方的山壁上突然发现一个奇怪的石门——
|
A、不得了!还是推推看吧!
|
B、谨慎起见还是原地多观察一会吧…
|
C、没有时间搭理这些无聊的东西,继续执行例行监管任务!
|
事件结果
|
奖惩
|
1、出手碰到门的瞬间,门变为两只鬼火消失了…冷静地用手敲打着空出来的石壁,居然有密室——
|
礼物x1
|
2、手碰到门的瞬间,门变为两只鬼火消失了…真是…活见鬼了…
|
鬼火鬼火:接下来一场战斗全体学员闪避降低20%
|
3、等了很长一段时间…学员们开始不耐烦了…还是先走吧…
|
机智的选择:接下来一场战斗全体学员速度上升20点
|
4、一段时间过去了…有一段时间过去了…再一段时间过去了…突然,门打开了,出现了奇怪的家伙——
|
奇怪的家伙:接下来一场战斗敌方闪避上升20%
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
3-5H、3-6G、4-5C、4-6E、4-6J、5-6E、6-6P、7-1H、7-6I
|
前方布满了熔岩,一直冒着滚烫的泡泡~
|
A、使用魔法加持冲过去。
|
B、使用魔法试试看。
|
C、算了,还是绕过这里吧!
|
事件结果
|
奖惩
|
1、呼呼~~~魔力加持果然负担很重。所幸熔岩深处的石头上,发现了好东西——
|
异世界的问候:下一场战斗必定遇到异世界队伍 魔力加持失效:下一场战斗全体减速
|
2、快速冲了过去,实地魔法修习的感觉真不错!——除了有点超负荷外。
|
修习成果:下一场战斗经验值提升100% 魔力加持失效:下一场战斗全体减速
|
3、糟糕,探索的时间太长了,魔力的加持已经渐渐失效了…
|
魔力加持失效:下一场战斗全体防御降低50点 魔力加持失效:下一场战斗全体减速
|
4、熔岩深处的石头上,发现了未知的某物。
|
二星魔力石x1/曜石碎片x107/x110
|
5、顺利到达了对面,感觉一身轻松!
|
一身轻松:下一场战斗全体攻击提升50点
|
6、完全不起作用,可能需要水魔法才有效果吧…暂时绕过去吧!
|
|
7、施展冰冻魔法封住了滚烫的熔岩…糟糕,探索的时间太长了,熔岩开始融化了!!!
|
滚烫的熔岩:下一场战斗全体攻击降低50点
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
5-2C、5-3D、6-1G、7-5N、8-2M
|
前方看到一座废弃的钟楼,以前似乎从来没有见过,究竟是什么时候出现在那里的呢?
|
A、不管三七二十一,过去爬上去看一看吧!
|
B、多半是哪个考古的家伙触碰了什么古代魔法遗留,还是不靠近的好。
|
事件结果
|
奖惩
|
1、敲响了顶层的钟,附近的史莱姆、哥布林们全都吓得抱住脑袋四处跑…钟楼顶上什么都没有感受到,究竟是怎么回事?
|
钟声:下一场战斗敌方全体防御下降100点
|
2、敲响了顶层的钟——啊!!!!!!!感觉耳朵里一阵刺痛,究竟是怎么回事!!!
|
钟声:下一场战斗我方全体防御下降100点
|
3、钟声突然响了起来——奇怪?明明什么都没有感受到,为什么附近的史莱姆、哥布林们全都吓得抱住脑袋四处跑…难道是因为钟声?又是谁敲的呢?
|
钟声:下一场战斗敌方全体攻击下降100点
|
4、钟声突然响了起来——啊!!!!!!!感觉耳朵里一阵刺痛,快走!!!
|
钟声:下一场战斗我方全体攻击下降100点
|
|
触发点
|
遭遇未知气流
|
1-1B、6-5D、6-5H、6-5L
|
前方不知何时凝聚起了很强的魔力气流,要强行突破吗?
|
A、强行突破!
|
B、稍微等一会吧。
|
事件结果
|
奖惩
|
1、糟糕…陷入了不稳定的魔力气流中…完全失去了方向…(强制传送到前方某处)
|
1-1B:传送至E点 6-5D:传送至E点 6-5H:传送至I点 6-5L:传送至M点/N点
|
2、似乎什么都没发生。总之,继续前进吧!
|
6-5D:魔力气流:全体学员攻击上升5% 6-5H:魔力气流:全体学员防御上升5%/10% 6-5L:魔力气流:全体学员速度上升3%/7%/魔力气流:全体学员速度下降5%
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
1-5G、2-5N
|
附近没有异动,是否继续任务?
|
A、还是再看看吧,继续探索!
|
B、就地返回吧!
|
事件结果
|
奖惩
|
1、咦?发现了有趣的东西,似乎是校长先生喜欢的藏品!
|
外来言弹x1
|
2、咦?虽然浪费了一些飞船的能源,却有意外的收获,这一趟不亏~
|
曜石碎片x-10、二星魔力石x1/曜石碎片x-20、三星魔力石x1
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
2-2F
|
前方看到一个小水池,以前似乎从来没有见过,究竟是什么时候出现在那里的呢?
|
A、扔进去一些P.E.T.S.币——
|
B、随便过去看看就好——
|
C、多半是哪个考古的家伙触碰了什么古代魔法遗留,还是不靠近的好。
|
事件结果
|
奖惩
|
1、池面波光闪烁,浮出了神秘的画面——看起来像是预示着未来的某个厉害的对手。
|
BOSS的等候:下一场战斗必然遇到BOSS
|
2、池面波光闪烁,浮出了神秘的画面——看起来像是预示着未来的某处藏着奇怪的东西。
|
异世界的等候:下一场战斗必定遇到异世界队伍
|
3、池面波光闪烁,浮出了神秘的画面——看到我们正处于奋战之中。
|
激励的预示:全体防御力提升50点
|
4、池面波光闪烁,浮出了神秘的画面——看到我们正处于苦战之中。
|
灾难的预示:全体防御力下降50点
|
5、池面波光闪烁,浮出了神秘的画面——旅途的尽头,似乎有强大的敌人在等着我们,然而……
|
激励的预示:BOSS点全体防御力提升50点
|
6、池面波光闪烁,浮出了神秘的画面——旅途的尽头,对手似乎并没有想象中那么强大,然而……
|
灾难的预示:BOSS点全体防御力下降50点
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
2-4J、7-2L
|
前方是一片不毛之地…地上有很多头骨的残骸…
|
A、任务就是任务,硬着头皮上了…(无奈)
|
B、任务就是任务,硬着头皮上了…(嫌弃)
|
C、任务就是任务,硬着头皮上了…(讨厌)
|
事件结果
|
奖惩
|
1、似乎什么都没发生,顺利通过了骷髅头骨区域…
|
|
2、还没往里走近几步,地上的骷髅头突然全部动了起来,疯狂地咬了过来——
|
全体学员生命值减少5%
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
3-2H、3-6K、6-3J
|
四周被冰雕围绕着,如何前进——
|
A、施展魔法,强行攻击冰雕吧!
|
B、无视它——不行,无论如何十分在意!硬着头皮撞上去吧!
|
C、算了,还是绕过去走吧!
|
事件结果
|
奖惩
|
1、施展火焰魔法,融化了冰雕。糟糕,有个奇怪的家伙一起融化了出来,挡在了前方!
|
BOSS来了:下一场战斗必然遇到BOSS
|
2、施展火焰魔法,融化了冰雕。冰雕后面居然发现了好东西——
|
二星魔力石x1/曜石碎片x101
|
3、施展火焰魔法,融化了冰雕。前方居然出现了新的道路!
|
3-2H:传送至BOSS点
|
4、强行撞碎了冰雕——糟糕,有个奇怪的家伙一起跟着碎了出来,挡在了前方!
|
BOSS来了:下一场战斗必然遇到BOSS 糟糕的后果:全体水抗性降低10点
|
5、强行撞碎了冰雕——冰雕后面居然发现了好东西——
|
曜石碎片x1
|
7、完全撞不动…被狠狠弹了回来…
|
糟糕的后果:全体眩晕抗性降低10%
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
4-2H
|
前方某处,一条隐秘的缝隙中隐隐闪着光芒——
|
A、过去看一下吧,我很好奇!
|
B、过去看一下吧,我很在意!
|
C、不管它了……不行,过去看一下吧!
|
事件结果
|
奖惩
|
1、倒出了里面的沙子,发现一张小纸条。
|
外来言弹x1
|
2、啊!!!似乎在一瞬间被吸入了一个完全没见过的地方,四周非常古旧…然而再睁眼时已经——
|
传送至B点/D点/E点/G点/J点
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
6-5P
|
进击吧,P.E.T.S.!
|
A、GO!
|
事件结果
|
奖惩
|
1、魔物已经近在眼前了。
|
魔力气流:全体学员闪避上升5%/15%/魔力气流:全体学员闪避下降5%
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
6-6B
|
前方发现疑似魔法结界的布置,是否蕴藏着神秘的力量…
|
A、光和暗的指引
|
B、5与9的律动
|
C、全面洗礼
|
事件结果
|
奖惩
|
1、当光和暗的元素都出现时,会发生什么奇妙的事情呢。
|
光和暗的指引:队伍中光属性和暗属性学员攻击/防御/闪避上升10%/光和暗的指引:队伍中光属性和暗属性学员攻击/防御/闪避下降10%
|
2、最弱和最强的组合,正是最有趣的地方吧。
|
5与9的律动:队伍中Cost5和Cost9学员攻击/防御/闪避上升10%/5与9的律动:队伍中Cost5和Cost9学员攻击/防御/闪避下降10%
|
3、除却心中的杂念,继续向前进吧。
|
全面洗礼:全体学员攻击/防御/闪避上升10%/全面洗礼:全体学员攻击/防御/闪避下降10%
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
6-6B
|
岩壁指向的答案,正是击败魔物的特殊方法。
|
A、迎接挑战
|
B、接近魔物
|
C、接受洗礼
|
事件结果
|
奖惩
|
1、好像来到了奇怪的地方。
|
传送至O点
|
2、一睁眼魔物已经近在眼前了。
|
传送至E点/F点
|
3、向着心中的答案进击吧。
|
洗礼:全体学员攻击/防御上升12%
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
6-6G
|
光明还是黑暗?
|
A、就地施展魔法
|
事件结果
|
奖惩
|
1、魔法成功了!
|
全体学员生命值增加15%/魔法:队伍中光属性和暗属性学员闪避上升15%
|
2、魔法成功了。
|
全体学员生命值增加5%/10%/魔法:队伍中风属性、水属性和炎属性学员防御/闪避上升5%
|
3、魔法成功了?
|
全体学员生命值减少5%/魔法:队伍中光属性和暗属性学员攻击/防御/闪避下降5%/魔法:队伍中风属性、水属性和炎属性学员防御下降15%
|
4、
|
|
5、魔法成功了???
|
全体学员生命值减少10%
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
6-6H
|
强与弱。
|
A、就地施展魔法
|
事件结果
|
奖惩
|
1、魔法成功了!
|
全体学员生命值增加15%/魔法:队伍中Cost5和Cost9学员防御上升15%
|
2、魔法成功了。
|
全体学员生命值增加10%/魔法:队伍中Cost6和Cost7学员防御/闪避上升5%
|
3、魔法成功了?
|
全体学员生命值减少5%/魔法:队伍中Cost5和Cost9学员防御/闪避下降5%/魔法:队伍中Cost6和Cost7学员攻击下降15%
|
4、魔法成功了??
|
全体学员生命值减少7%
|
5、
|
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
6-6I
|
三个同样的元素?
|
A、就地施展魔法
|
事件结果
|
奖惩
|
1、
|
|
2、魔法成功了。
|
全体学员生命值增加10%/魔法:队伍中光属性和暗属性学员攻击/防御/闪避上升5%
|
3、魔法成功了?
|
全体学员生命值减少5%/魔法:队伍中光属性和暗属性学员攻击/防御下降15%/魔法:队伍中风属性、水属性和炎属性学员闪避下降5%
|
4、
|
|
5、魔法成功了???
|
全体学员生命值减少10%
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
6-6J
|
平凡与中庸。
|
A、就地施展魔法
|
事件结果
|
奖惩
|
1、
|
|
2、魔法成功了。
|
全体学员生命值增加5%/10%
|
3、魔法成功了?
|
全体学员生命值减少5%/魔法:队伍中Cost5和Cost9学员攻击/防御/闪避下降15%/魔法:队伍中Cost6和Cost7学员攻击/防御下降5%
|
4、
|
|
5、
|
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
7-1D
|
前方遭遇非常强烈的魔力旋涡干扰,外部结界的干扰作用依然非常强烈。
|
A、这个时候只有不顾一切地冲过去了!
|
B、安全起见还是远远地绕过去吧。
|
事件结果
|
奖惩
|
1、飞一般地冲了过去,完全没有受到任何影响。感觉自己棒棒哒~
|
全体学员心情提升
|
2、糟糕,越往远绕对方越盯着,像是牟足了劲在和我们作对一样。只能不断消耗资源加速了。
|
曜石碎片x-100/x-104/x-109
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
7-1H
|
前方有一小股荒蛮原人——
|
A、远远地观察它们在做什么。
|
B、无视之,直接从旁边走过去。
|
事件结果
|
奖惩
|
1、难得静下心来欣赏周围的风景,忽然感觉心里的负担轻松多了。
|
机智的选择:全体光/水/炎抗性提升10点
|
2、一直盯着看了好久,对方始终一动不动,眼睛都酸死了。
|
【学员】生命值减少15%
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
7-2D
|
来到了小镇的赌场门口,被盛情难却的马仔拉了进去——
|
A、赌轮盘
|
B、赌21点
|
C、赌麻将
|
事件结果
|
奖惩
|
1、感觉被下了套,越赌越输…一怒之下把之前的马仔抢了个精光。
|
曜石碎片x102/x105/x110
|
2、玩得十分尽兴,索性打赏马仔们一点小费。
|
曜石碎片x-100/x-103
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
7-2L
|
前方躺着一个红衣傀儡法师——
|
A、不管三七二十一,用魔法灭了再说!
|
B、大概是残骸吧,在它脸上画个粑粑~
|
C、不要理它了,赶路要紧。
|
事件结果
|
奖惩
|
1、瞬间感觉舒服多了,继续出击!
|
机智的选择:全体暗/炎抗性提升10点
|
2、啊呀呀呀呀!对方突然蹦了起来,赶紧跑!——不好,被诅咒了!
|
糟糕的后果:全体风抗性降低10点
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
7-3E
|
前面有一个人非常像莉迪亚同学——
|
A、我很在意!
|
B、我很在意!
|
C、我很在意!
|
事件结果
|
奖惩
|
1、呃…居然是莉迪亚同学的超级粉丝,正在疯狂地cos她。不过,真是个漂亮的小姑娘啊!
|
莉迪亚…小姐姐!:全体学员攻击/防御上升10%
|
2、呃…居然是莉迪亚同学的超级粉丝,正在疯狂地cos她。不过,长胡子大叔穿成这样真的好吗…
|
莉迪亚…小姐姐?:全体学员闪避下降5%
|
|
触发点
|
遭遇突发状况——
|
7-3M
|
遇到有老爷爷在卖番薯——
|
A、买一个
|
B、全部买下
|
C、不买
|
事件结果
|
奖惩
|
1、番薯真好吃,忽然感觉浑身充满了力量!
|
番薯的力量:全体学员攻击上升10%
|
2、番薯真好吃,一不留神吃了好多好多…感觉…走不动路了…
|
番薯…的…:全体学员速度下降5%
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3、对方似乎对我们一毛不拔的举动非常不满,四周突然围起了一大群凶神恶煞的男人。
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全体学员生命值减少7%
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触发点
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遭遇突发状况——
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7-4E
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一个野精灵笑眯眯地询问我们是否掉落了东西——
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A、回复掉落了P.E.T.S.币
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B、回复掉落了魔力石
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C、什么都没掉落
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事件结果
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奖惩
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1、精灵找了半天,缓缓地从身后拿出了一个大盒子。打开盒子,发现了——
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曜石碎片x1
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2、精灵看起来很失落,转身飞走了。
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触发点
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遭遇突发状况——
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7-6I
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前方的森林中升起了袅袅炊烟——
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A、过去看看吧!
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B、似乎和我们没有什么关系。
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事件结果
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奖惩
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1、是原住民们正在休息。已经挺累的了,索性加入他们吧。
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全体学员心情提升
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2、糟糕,是火情!幸亏发现得早,不然后果不堪设想。
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救火:全体学员攻击上升8% 救火:全体学员速度下降5%
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触发点
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遭遇突发状况——
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7-6N
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飞船撞到了山岩上=。=No,原来是堆积如山的垃圾。
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A、帮忙清理一下吧。
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B、不管它,掉头走吧!
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事件结果
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奖惩
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1、花了好长的时间,总算弄完了。
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再见垃圾山:全体学员攻击上升10% 再见垃圾山:全体学员防御上升10% 再见垃圾山:全体学员速度下降5%
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2、啊啊啊啊!!!!山塌了,我们被垃圾山给埋没了。
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垃…圾…山…:全体学员速度下降5% 垃…圾…山…:全体学员闪避下降5%
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触发点
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遭遇突发状况——
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7-6N
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小组中突然开始有人窃窃私语:一起出来的大家都很厉害不是吗?
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A、赞成!赞成!赞成!
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事件结果
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奖惩
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1、好像没那么痛了。
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全体学员生命值增加30%
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触发点
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遭遇突发状况——
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7-6N
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小组中突然开始有人窃窃私语:好像有什么奇怪的声音,大家快跑!
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A、传送
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触发点
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遭遇突发状况——
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7-6N
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小组中突然开始有人窃窃私语:说起来,在我们中谁最厉害呢?
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A、是我吗?
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事件结果
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奖惩
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1、或许吧。
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强与弱:全体学员攻击上升7% 强与弱:全体学员防御上升8% 强与弱:全体学员速度上升6%
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触发点
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遭遇突发状况——
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7-6N
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小组中突然开始有人窃窃私语:该来的总要来,已经准备多时了!
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A、上吧!
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事件结果
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奖惩
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1、谢谢你!
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金曜石x36/x35/x13、黑曜石x16/x28/x23、翠曜石x22/x24/x40、苍曜石x15/x21/x31、赤曜石x36/x37/x30
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触发点
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遭遇突发状况——
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7-6R
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前方的村落里,一个巫婆正在跳舞,看上去似乎在进行着某种奇怪的仪式。
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A、我很在意!
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B、我很在意!
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C、我很在意!
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事件结果
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奖惩
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1、难得静下心来欣赏周围的风景,忽然感觉心里的负担轻松多了。
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轻松:全体学员速度上升5% 轻松:全体学员闪避上升5%
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