本站为《超级机器人大战DD》手游非官方资料站;信息更新会所延迟,如有不满请直接编辑。

全站通知:

往期限定评价

阅读

    

2025-07-15更新

    

最新编辑:哈乌戴德·迪乌斯

阅读:

  

更新日期:2025-07-15

  

最新编辑:哈乌戴德·迪乌斯

来自超级机器人大战DDWIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
哈乌戴德·迪乌斯
杰胖子大叔

如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。
机体 评分原因
命运高达头像.jpg
命运高达
真·飞鸟
扎夫特红衣连携攻击小图标.jpg扎夫特红衣连携攻击
'

依旧是相比全武装组合攻击小图标.jpg全武装组合攻击整体上变化不大的必杀,获得了与露娜同时出击时的属性加成。
因为「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动必杀冲突的原因,为阿隆戴特小图标.jpg阿隆戴特赋予了SUB位的被动觉醒效果,对决战能力略有提升。
对露娜则在赋予了+2射程,在迎击战中能够实现更灵活的流程。
宝珠方面
为两人提供了提高速度的词条,但宝珠15级时才可以使命运高达命运高达头像.jpg达到625梯队达成质变,成本十分高;且在目前的过量伤害常用角色中、还不会出现高速对低速的“套圈”情况,暂不十分刚需。
且因为露娜第二必杀技宝珠也成为了Z宝珠,和真龙(真化态)真龙(真化态)头像.jpg一同成为了无法预见后期发展方向的角色。

'

依旧是相比全武装组合攻击小图标.jpg全武装组合攻击整体上变化不大的必杀,获得了与露娜同时出击时的属性加成。
因为「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动必杀冲突的原因,为阿隆戴特小图标.jpg阿隆戴特赋予了SUB位的被动觉醒效果,对决战能力略有提升。
对露娜则在赋予了+2射程,在迎击战中能够实现更灵活的流程。
宝珠方面
为两人提供了提高速度的词条,但宝珠15级时才可以使命运高达命运高达头像.jpg达到625梯队达成质变,成本十分高;且在目前的过量伤害常用角色中、还不会出现高速对低速的“套圈”情况,暂不十分刚需。
且因为露娜第二必杀技宝珠也成为了Z宝珠,和真龙(真化态)真龙(真化态)头像.jpg一同成为了无法预见后期发展方向的角色。

Bravern头像.jpg
Bravern
勇·碧
勇气消灭斩小图标.jpg勇气消灭斩
限定情况

宝珠提升大于必杀本体的限定零件。
战斗后恢复生命值提升了Bravern在镇压战、对决战中的生存能力;
使用必杀前发动「勇气」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍,命中率变为100%的效果虽然节约了对决战中的精神,但同样受到了必杀自身3CD、使用次数仅有三次的限制,长线作战中对输出提升不十分明显。
宝珠方面
将Bravern的理论气力上限提升到了190,但需求宝珠达到15级,考虑到目前环境对单体必杀技输出要求相对较低,推荐培养Bravern的玩家此宝珠等级最多达到5级完成过渡即可。
另外因为此宝珠为Z宝珠,即便后期勇气消灭斩小图标.jpg勇气消灭斩解除限定,宝珠也不会进入共斗战交换所,仅能通过D水晶抽取扭蛋附赠的条码兑换,暂无法预见后期低成本提升宝珠等级的方法。

限定情况

宝珠提升大于必杀本体的限定零件。
战斗后恢复生命值提升了Bravern在镇压战、对决战中的生存能力;
使用必杀前发动「勇气」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍,命中率变为100%的效果虽然节约了对决战中的精神,但同样受到了必杀自身3CD、使用次数仅有三次的限制,长线作战中对输出提升不十分明显。
宝珠方面
将Bravern的理论气力上限提升到了190,但需求宝珠达到15级,考虑到目前环境对单体必杀技输出要求相对较低,推荐培养Bravern的玩家此宝珠等级最多达到5级完成过渡即可。
另外因为此宝珠为Z宝珠,即便后期勇气消灭斩小图标.jpg勇气消灭斩解除限定,宝珠也不会进入共斗战交换所,仅能通过D水晶抽取扭蛋附赠的条码兑换,暂无法预见后期低成本提升宝珠等级的方法。

强袭自由高达头像.jpg
强袭自由高达
基拉·大和
流星全武装发射(强袭自由高达/MAP)小图标.jpg流星全武装发射(强袭自由高达/MAP)
零件情况

大幅强化了基拉迎击能力的MAP武器,进入双MAP机体行列。
基础百分比属性与上一件限定必杀联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)小图标.jpg联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)相似,使合体技的抽取价值略有降低,但因为强袭自由整体必杀技数量不多,合体技在必要时可以省下升格高能光束步枪(强袭自由高达)小图标.jpg高能光束步枪(强袭自由高达)的资源,并非没有价值。
对决战方面,考虑到强袭自由整体移动力较弱,且因射程较长影响推进距离、第一排-第二排起始位置大于3格等问题,气力压制能力可能较难发挥;且因为超级龙骑兵(MAP)小图标.jpg超级龙骑兵(MAP)绑定了55速度与宇宙、流星MAP可能对对决战影响不大。
宝珠情况
宝珠【Z】对明日抱持希望小图标.jpg【Z】对明日抱持希望能够提供基拉较为缺乏的进场气力,百分比属性也尚可,对于不缺乏宝珠【+】冷静沉着(基拉)小图标.jpg【+】冷静沉着(基拉)等级的玩家可以考虑培养。
新策划是不是在拿宝珠名字暗示什么
另外,宝珠【+】冷静沉着(基拉)小图标.jpg【+】冷静沉着(基拉)下放后成为基拉目前最新的非限定宝珠,预定在周年补珠池可以以150D水晶/颗的成本兑换。

零件情况

大幅强化了基拉迎击能力的MAP武器,进入双MAP机体行列。
基础百分比属性与上一件限定必杀联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)小图标.jpg联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)相似,使合体技的抽取价值略有降低,但因为强袭自由整体必杀技数量不多,合体技在必要时可以省下升格高能光束步枪(强袭自由高达)小图标.jpg高能光束步枪(强袭自由高达)的资源,并非没有价值。
对决战方面,考虑到强袭自由整体移动力较弱,且因射程较长影响推进距离、第一排-第二排起始位置大于3格等问题,气力压制能力可能较难发挥;且因为超级龙骑兵(MAP)小图标.jpg超级龙骑兵(MAP)绑定了55速度与宇宙、流星MAP可能对对决战影响不大。
宝珠情况
宝珠【Z】对明日抱持希望小图标.jpg【Z】对明日抱持希望能够提供基拉较为缺乏的进场气力,百分比属性也尚可,对于不缺乏宝珠【+】冷静沉着(基拉)小图标.jpg【+】冷静沉着(基拉)等级的玩家可以考虑培养。
新策划是不是在拿宝珠名字暗示什么
另外,宝珠【+】冷静沉着(基拉)小图标.jpg【+】冷静沉着(基拉)下放后成为基拉目前最新的非限定宝珠,预定在周年补珠池可以以150D水晶/颗的成本兑换。

终极盖塔射线(MAP)小图标.jpg终极盖塔射线(MAP)
关于真盖塔1

结合对M以下体积增伤词条后,成为全游戏目前理论伤害最高的必杀技。
虽然对M体积增伤效果不一定通用,但考虑到目前游戏中高速机体均为M及以下,迎击战敌方也较常出现高速小体积的对象,以目前经验考虑应用场合十分广泛。
即便不考虑增伤效果,计入真盖塔1的攻击力、攻击特化型的增伤能力,能与其对比单发伤害的角色/必杀技依旧屈指可数。
缺点还是集中在真盖塔1的自身速度方面,暂不适应目前高速超高压的对决战环境,或迎击战中可能频繁被敌方插入行动。
另外一件核心必杀技为能够提供觉醒效果的真盖塔变形攻击小图标.jpg真盖塔变形攻击
宝珠方面
新合体技对应宝珠的20气力上限虽然需要宝珠【ZX】人类进化的根源小图标.jpg【ZX】人类进化的根源达到15级,但5级时即可提供10气力上限,依旧推荐抽取。 流龙马作为开服实装的最老一批角色,必杀技多导致宝珠数量多,虽然合体技珠宝珠【X】盖塔小队小图标.jpg【X】盖塔小队进入商店并可远征,降低了部分养成难度,但3颗宝珠总计长达一年半的远征时间也较为夸张,一般考虑使用宝珠碎片快速提升练度。
好在截止目前所有宝珠均有规律性的获取规律,宝珠强韧(龙马)小图标.jpg强韧(龙马)可在每月共斗战商店兑换、与宝珠勇壮(龙马)小图标.jpg勇壮(龙马)一同可在每三个月一次的镇压战补珠池兑换;宝珠气势(龙马)小图标.jpg气势(龙马)宝珠一心同体(龙马)小图标.jpg一心同体(龙马)宝珠【ZX】战斗同盟小图标.jpg【ZX】战斗同盟在每半年2次的周年补珠池与约三月1次镇压池兑换;且大部分均为普通黄色宝珠,10级后可以使用强化用宝珠,对于可以购买礼包的玩家,在较长的时间下理论培养成本相较其他顶尖角色略低。
考虑到目前游戏角色的增加,后期不一定需要真盖塔1的防御、照准能力,建议考虑优先培养攻击方面的宝珠。
(但必须一提的是,真盖塔拥有目前第一梯队的照准能力,配防护罩也有第一梯队级的过量防御能力。)

关于真盖塔1

结合对M以下体积增伤词条后,成为全游戏目前理论伤害最高的必杀技。
虽然对M体积增伤效果不一定通用,但考虑到目前游戏中高速机体均为M及以下,迎击战敌方也较常出现高速小体积的对象,以目前经验考虑应用场合十分广泛。
即便不考虑增伤效果,计入真盖塔1的攻击力、攻击特化型的增伤能力,能与其对比单发伤害的角色/必杀技依旧屈指可数。
缺点还是集中在真盖塔1的自身速度方面,暂不适应目前高速超高压的对决战环境,或迎击战中可能频繁被敌方插入行动。
另外一件核心必杀技为能够提供觉醒效果的真盖塔变形攻击小图标.jpg真盖塔变形攻击
宝珠方面
新合体技对应宝珠的20气力上限虽然需要宝珠【ZX】人类进化的根源小图标.jpg【ZX】人类进化的根源达到15级,但5级时即可提供10气力上限,依旧推荐抽取。 流龙马作为开服实装的最老一批角色,必杀技多导致宝珠数量多,虽然合体技珠宝珠【X】盖塔小队小图标.jpg【X】盖塔小队进入商店并可远征,降低了部分养成难度,但3颗宝珠总计长达一年半的远征时间也较为夸张,一般考虑使用宝珠碎片快速提升练度。
好在截止目前所有宝珠均有规律性的获取规律,宝珠强韧(龙马)小图标.jpg强韧(龙马)可在每月共斗战商店兑换、与宝珠勇壮(龙马)小图标.jpg勇壮(龙马)一同可在每三个月一次的镇压战补珠池兑换;宝珠气势(龙马)小图标.jpg气势(龙马)宝珠一心同体(龙马)小图标.jpg一心同体(龙马)宝珠【ZX】战斗同盟小图标.jpg【ZX】战斗同盟在每半年2次的周年补珠池与约三月1次镇压池兑换;且大部分均为普通黄色宝珠,10级后可以使用强化用宝珠,对于可以购买礼包的玩家,在较长的时间下理论培养成本相较其他顶尖角色略低。
考虑到目前游戏角色的增加,后期不一定需要真盖塔1的防御、照准能力,建议考虑优先培养攻击方面的宝珠。
(但必须一提的是,真盖塔拥有目前第一梯队的照准能力,配防护罩也有第一梯队级的过量防御能力。)

终极盖塔射线(MAP)小图标.jpg终极盖塔射线(MAP)
关于真龙

拥有了高威力的3*6MAP,但必杀技位缺少增伤能力,相较现有高威力机体没有优势。
但因为速度词条在第一必杀技盖塔射线(真龙(真化态))小图标.jpg盖塔射线(真龙(真化态))上的原因,除正常570速度外,也可配合+4特性的该必杀实现550速度,在部分情况下替代报丧女妖,当然现环境下并不一定需要其出场。
目前的主要用途,是配合高HP冲至敌方阵营中进行大范围的气力限制,尤其对于多次行动的敌机效果明显,也较为针对本次镇压第4据点的BOSS。
宝珠方面
第一必杀技宝珠宝珠【+】气力突破极限(号(真))小图标.jpg【+】气力突破极限(号(真))还未开放兑换及远征,且第二必杀即对应ZX宝珠的原因,机师基础属性极为平凡,成为第一个观察第三必杀技宝珠是否可放宽兑换条件的角色,
好在目前第一宝珠与25碎蓝色宝珠即可提供较为可观的HP,共斗宝珠通过出击次数获取10级后也可以提供较为核心的移动力增加效果,对于一般玩家在镇压战、对决战上的使用效果与顶尖玩家暂无较大差距。
证实了白色强化宝珠可以对Z系宝珠使用,也让玩家对OOJ放出Z宝珠的频率感到不安

关于真龙

拥有了高威力的3*6MAP,但必杀技位缺少增伤能力,相较现有高威力机体没有优势。
但因为速度词条在第一必杀技盖塔射线(真龙(真化态))小图标.jpg盖塔射线(真龙(真化态))上的原因,除正常570速度外,也可配合+4特性的该必杀实现550速度,在部分情况下替代报丧女妖,当然现环境下并不一定需要其出场。
目前的主要用途,是配合高HP冲至敌方阵营中进行大范围的气力限制,尤其对于多次行动的敌机效果明显,也较为针对本次镇压第4据点的BOSS。
宝珠方面
第一必杀技宝珠宝珠【+】气力突破极限(号(真))小图标.jpg【+】气力突破极限(号(真))还未开放兑换及远征,且第二必杀即对应ZX宝珠的原因,机师基础属性极为平凡,成为第一个观察第三必杀技宝珠是否可放宽兑换条件的角色,
好在目前第一宝珠与25碎蓝色宝珠即可提供较为可观的HP,共斗宝珠通过出击次数获取10级后也可以提供较为核心的移动力增加效果,对于一般玩家在镇压战、对决战上的使用效果与顶尖玩家暂无较大差距。
证实了白色强化宝珠可以对Z系宝珠使用,也让玩家对OOJ放出Z宝珠的频率感到不安

命运高达头像.jpg
命运高达
真·飞鸟
全武装组合攻击小图标.jpg全武装组合攻击
'

整体强度不低的限定必杀,相比掌中枪小图标.jpg掌中枪虽然整体上变化不大,但拥有2次行动即可激活一次的优势,在镇压战中输出更为灵活。
但迎击战中,则因为命运本身自带觉醒,行动次数较多的原因,4次的使用次数略显不足,对升格高能长射程光束炮小图标.jpg高能长射程光束炮的玩家抽取价值有所降低。
在对决战中,新增了无视敌方概率闪避的效果,在副必杀位有效,增加了对命运高达头像.jpg命运高达、00-Raiser头像.jpg00-Raiser的威慑能力。
宝珠方面
新限定必杀对应的宝珠宝珠【Z】专心(真)小图标.jpg【Z】专心(真)也同样提供了气力上限词条,对于掌中枪小图标.jpg掌中枪对应宝珠宝珠【Z】起死回生(真)小图标.jpg【Z】起死回生(真)
上仅获取了+5气限的玩家,可配合宝珠【Z】专心(真)小图标.jpg【Z】专心(真)的+5气限获得190气力上限。
宝珠15级提供的移动力方面,为不可叠加效果,攻特机体又有提升移动力的SUB零件侏罗剑圆月斩小图标.jpg侏罗剑圆月斩,建议优先考虑以同样成本提升其他宝珠。

'

整体强度不低的限定必杀,相比掌中枪小图标.jpg掌中枪虽然整体上变化不大,但拥有2次行动即可激活一次的优势,在镇压战中输出更为灵活。
但迎击战中,则因为命运本身自带觉醒,行动次数较多的原因,4次的使用次数略显不足,对升格高能长射程光束炮小图标.jpg高能长射程光束炮的玩家抽取价值有所降低。
在对决战中,新增了无视敌方概率闪避的效果,在副必杀位有效,增加了对命运高达头像.jpg命运高达、00-Raiser头像.jpg00-Raiser的威慑能力。
宝珠方面
新限定必杀对应的宝珠宝珠【Z】专心(真)小图标.jpg【Z】专心(真)也同样提供了气力上限词条,对于掌中枪小图标.jpg掌中枪对应宝珠宝珠【Z】起死回生(真)小图标.jpg【Z】起死回生(真)
上仅获取了+5气限的玩家,可配合宝珠【Z】专心(真)小图标.jpg【Z】专心(真)的+5气限获得190气力上限。
宝珠15级提供的移动力方面,为不可叠加效果,攻特机体又有提升移动力的SUB零件侏罗剑圆月斩小图标.jpg侏罗剑圆月斩,建议优先考虑以同样成本提升其他宝珠。

强袭自由高达头像.jpg
强袭自由高达
基拉·大和
无限正义高达头像.jpg
无限正义高达
阿斯兰·萨拉
联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)小图标.jpg联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)
零件情况-对于自由

将自由的最终输出能力补足到了现在最高梯队的强度,但整体2光束、1斩击的必杀配置没有改变,仍然对芯片的装备略有限制。
但基拉的整体培养难度仍然较高,日后会在强势角色追赶方法页面补充。
因为超级龙骑兵(MAP)小图标.jpg超级龙骑兵(MAP)在必杀技槽位也基本不会降低威力,所以想要培养基拉的玩家可以直接抽取联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)小图标.jpg联合突击(强袭自由高达&无限正义高达),甚至最终两个必杀的伤害可能十分接近。
宝珠【ZX】自由与正义小图标.jpg【ZX】自由与正义大部分功能均在提高基拉的对决战能力,对镇压、迎击方面的提升较小;在开放后即可为基拉提供1的可叠加移动力,建议至少开放以备不时之需。
另外,联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)小图标.jpg联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)的必杀前「一念」下次攻击时,给予伤害变为1.5倍,攻击命中时赋予被命中的机体运动性减少20%的弱化效果(于被命中单位一次行动内有效)在必杀技位也有效,即便后期释出新的必杀,本技能也在相当一段时间内是基拉的最优秀副位必杀,较难替换。
零件情况-对于正义
在场上有强袭自由高达强袭自由高达头像.jpg的情况下,可以将最高练度的正义提高到接近最高练度魔神凯撒的防御能力,并且拥有45%的减伤词条,实际过量防御获取分值的能力可能略高,但因为并非“防护罩”类能力,仍不及最高配置的福音战士初号机福音战士初号机头像.jpg
但以上内容也代表了在现版本下仍投入大量的通用宝珠以提高基础属性,在没有绝对的不可替代性的目前不推荐下如此成本培养。
目前无限正义高达无限正义高达头像.jpg在对决战中,635速度仅略微快于625速度,使其在防守方可以优先625速度行动,进攻方只能略微解放站位顺序(对决战中同速度机体按出击位顺序行动),自身没有突入、先手能力,且需要外置「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动/「再动」使指定的我方1机于下回合结束后可再行动一次保证首轮三动,也有同样较高的使用成本。虽有宝珠附带的「强韧」仅限一次,即使受到无法战斗的伤害HP仍会剩1精神提高生存能力,但因为仅为1HP复活,即便配合第二宝珠宝珠觉悟(阿斯兰)小图标.jpg觉悟(阿斯兰)的「不屈」仅限一次,受到的伤害变为10也会在下一次被伤时被击杀,可能需要极高的宝珠等级提高HP才可以最大化宝珠效果。
宝珠方面,宝珠【ZX】自由与正义小图标.jpg【ZX】自由与正义在5、10、15、20级均有独立词条提高阿斯兰的核心战斗能力,但也是限定【Z】宝珠第一次对宝珠等级做出如此高的要求,可能后期会通过多次精选等方式尽可能为本宝珠的等级提供方便,但成本依旧极高。
另外,联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)小图标.jpg联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)提供的速度随零件特性等级而变化,+4时可提供55速度使无限正义高达的速度恰为625,有条件的玩家可以考虑留存一个+4特性等级的联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)小图标.jpg联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)

零件情况-对于自由

将自由的最终输出能力补足到了现在最高梯队的强度,但整体2光束、1斩击的必杀配置没有改变,仍然对芯片的装备略有限制。
但基拉的整体培养难度仍然较高,日后会在强势角色追赶方法页面补充。
因为超级龙骑兵(MAP)小图标.jpg超级龙骑兵(MAP)在必杀技槽位也基本不会降低威力,所以想要培养基拉的玩家可以直接抽取联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)小图标.jpg联合突击(强袭自由高达&无限正义高达),甚至最终两个必杀的伤害可能十分接近。
宝珠【ZX】自由与正义小图标.jpg【ZX】自由与正义大部分功能均在提高基拉的对决战能力,对镇压、迎击方面的提升较小;在开放后即可为基拉提供1的可叠加移动力,建议至少开放以备不时之需。
另外,联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)小图标.jpg联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)的必杀前「一念」下次攻击时,给予伤害变为1.5倍,攻击命中时赋予被命中的机体运动性减少20%的弱化效果(于被命中单位一次行动内有效)在必杀技位也有效,即便后期释出新的必杀,本技能也在相当一段时间内是基拉的最优秀副位必杀,较难替换。
零件情况-对于正义
在场上有强袭自由高达强袭自由高达头像.jpg的情况下,可以将最高练度的正义提高到接近最高练度魔神凯撒的防御能力,并且拥有45%的减伤词条,实际过量防御获取分值的能力可能略高,但因为并非“防护罩”类能力,仍不及最高配置的福音战士初号机福音战士初号机头像.jpg
但以上内容也代表了在现版本下仍投入大量的通用宝珠以提高基础属性,在没有绝对的不可替代性的目前不推荐下如此成本培养。
目前无限正义高达无限正义高达头像.jpg在对决战中,635速度仅略微快于625速度,使其在防守方可以优先625速度行动,进攻方只能略微解放站位顺序(对决战中同速度机体按出击位顺序行动),自身没有突入、先手能力,且需要外置「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动/「再动」使指定的我方1机于下回合结束后可再行动一次保证首轮三动,也有同样较高的使用成本。虽有宝珠附带的「强韧」仅限一次,即使受到无法战斗的伤害HP仍会剩1精神提高生存能力,但因为仅为1HP复活,即便配合第二宝珠宝珠觉悟(阿斯兰)小图标.jpg觉悟(阿斯兰)的「不屈」仅限一次,受到的伤害变为10也会在下一次被伤时被击杀,可能需要极高的宝珠等级提高HP才可以最大化宝珠效果。
宝珠方面,宝珠【ZX】自由与正义小图标.jpg【ZX】自由与正义在5、10、15、20级均有独立词条提高阿斯兰的核心战斗能力,但也是限定【Z】宝珠第一次对宝珠等级做出如此高的要求,可能后期会通过多次精选等方式尽可能为本宝珠的等级提供方便,但成本依旧极高。
另外,联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)小图标.jpg联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)提供的速度随零件特性等级而变化,+4时可提供55速度使无限正义高达的速度恰为625,有条件的玩家可以考虑留存一个+4特性等级的联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)小图标.jpg联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)

蜃气楼头像.jpg红莲圣天八极式头像.jpg
蜃气楼红莲圣天八极式
魔神与朱红的轨迹小图标.jpg魔神与朱红的轨迹
不推荐原因

既不平民也不战神,我为什么要写在这个板块
两台j均为开服时期实装的元老级机体,相对应的角色宝珠也非常多,
红月卡莲红月卡莲头像.jpg因两次换机的原因,在红莲圣天八极式红莲圣天八极式头像.jpg目前仅有三个必杀的情况下便已达到10个宝珠数量之多,其中因为共斗战实装晚于第一次换机的原因,导致蓝色宝珠仅有宝珠斗志高昂(卡莲)小图标.jpg斗志高昂(卡莲)一颗,没有225宝珠碎片可培养完全的“免费珠”,可兑换宝珠也没有核心1功能性词条,导致速度宝珠宝珠【+】反骨精神(卡莲)小图标.jpg【+】反骨精神(卡莲)已经是第八必杀技宝珠,仅在周年的特殊卡池可能以“低至”150 D水晶/颗的价值兑换,气力上限宝珠因为同时仅能提供10%的命中率,也有放弃第四必杀技宝珠、选择外置气力上限芯片的使用方法,与此同时接受芯片相关的限制。(如没有防御类气力上限芯片、移动力方面的问题)。
ZEROZERO头像.jpg在宝珠方面也没有太大优势,第五必杀技宝珠宝珠【+】反叛小图标.jpg【+】反叛作为曾经的限定宝珠可能会在其他扭蛋时获取一些,但整体上也需要等待周年扭蛋兑换。尤其是CP宝珠宝珠ZERO的提案小图标.jpgZERO的提案目前仅能通过部分扭蛋条码兑换,15*7+4*24的条码数量需要抽取2550 D水晶,且宝珠词条也仅有不可叠加的10气力上限,也有使用气力上限芯片代替的思路。
培养思路
二者择一培养的情况下,目前一般推荐红月卡莲红月卡莲头像.jpg,原因为考虑速度上限更快且MAP方面范围更大,缺点是目前游戏内还没有释出第十一宝珠的角色,后期培养难度不确定;ZEROZERO头像.jpg虽然仍有两个宝珠槽位,但功能性上几乎被BravernBravern头像.jpg全面替代,仅配合第二必杀技扩散构造相转移炮(MAP)小图标.jpg扩散构造相转移炮(MAP)单人削减45气力的特点存在。
未来用到未来抽

不推荐原因

既不平民也不战神,我为什么要写在这个板块
两台j均为开服时期实装的元老级机体,相对应的角色宝珠也非常多,
红月卡莲红月卡莲头像.jpg因两次换机的原因,在红莲圣天八极式红莲圣天八极式头像.jpg目前仅有三个必杀的情况下便已达到10个宝珠数量之多,其中因为共斗战实装晚于第一次换机的原因,导致蓝色宝珠仅有宝珠斗志高昂(卡莲)小图标.jpg斗志高昂(卡莲)一颗,没有225宝珠碎片可培养完全的“免费珠”,可兑换宝珠也没有核心1功能性词条,导致速度宝珠宝珠【+】反骨精神(卡莲)小图标.jpg【+】反骨精神(卡莲)已经是第八必杀技宝珠,仅在周年的特殊卡池可能以“低至”150 D水晶/颗的价值兑换,气力上限宝珠因为同时仅能提供10%的命中率,也有放弃第四必杀技宝珠、选择外置气力上限芯片的使用方法,与此同时接受芯片相关的限制。(如没有防御类气力上限芯片、移动力方面的问题)。
ZEROZERO头像.jpg在宝珠方面也没有太大优势,第五必杀技宝珠宝珠【+】反叛小图标.jpg【+】反叛作为曾经的限定宝珠可能会在其他扭蛋时获取一些,但整体上也需要等待周年扭蛋兑换。尤其是CP宝珠宝珠ZERO的提案小图标.jpgZERO的提案目前仅能通过部分扭蛋条码兑换,15*7+4*24的条码数量需要抽取2550 D水晶,且宝珠词条也仅有不可叠加的10气力上限,也有使用气力上限芯片代替的思路。
培养思路
二者择一培养的情况下,目前一般推荐红月卡莲红月卡莲头像.jpg,原因为考虑速度上限更快且MAP方面范围更大,缺点是目前游戏内还没有释出第十一宝珠的角色,后期培养难度不确定;ZEROZERO头像.jpg虽然仍有两个宝珠槽位,但功能性上几乎被BravernBravern头像.jpg全面替代,仅配合第二必杀技扩散构造相转移炮(MAP)小图标.jpg扩散构造相转移炮(MAP)单人削减45气力的特点存在。
未来用到未来抽

黑百合头像.jpg
黑百合
天河明人
抚子阵型小图标.jpg抚子阵型并没有提高本机的输出/爆发能力,其强度核心在于“成为周围3格内目标的优先攻击对象”,与必杀技对应的速度宝珠宝珠【Z】骨气(明人)小图标.jpg【Z】骨气(明人)上,使本机在对决战中可以达到最高档700速度冲进敌方阵列中吸引火力。

对决战 黑百合本身移动力为5,骨气宝珠5级的加速精神会在第一回合增加3的移动力,目前对决战中普遍第一列我方-敌方的距离为11,对于没有觉醒、再动外置支援零件(雪中伸出的手小图标.jpg雪中伸出的手朝新年迈步前进小图标.jpg朝新年迈步前进)的玩家只能圈住对位列的一个目标(以及对方700速单位);对于有外置觉醒、再动的玩家则会使用次元歪曲攻击S小图标.jpg次元歪曲攻击S回旋突击小图标.jpg回旋突击由AI选择一个拥有打击弱点的敌方单位造成3825+的BREAK量。
但是对黑百合进行攻击的AI依旧会尽可能远距离攻击以获取优势,导致一动后走出3格嘲讽的范围,此后则根据正常攻击优先级进行攻击,对于移动力、攻击范围均优秀的机体效果有限。
对比同定位的机体恶魔人头像.jpg恶魔人,拥有+5特性的恶魔雷鸣小图标.jpg恶魔雷鸣即可获得15000的基础HP,还拥有回复25%受损HP的效果;如拥有恶魔闪光小图标.jpg恶魔闪光还可以获得复活的能力(黑百合的共斗珠会提供类似效果的「强韧」精神),使得黑百合的优势区间仅剩下打击BREAK、升格第二必杀高机动次元歪曲攻击小图标.jpg高机动次元歪曲攻击后的概率闪避能力以及7000的BREAK量表。
镇压战
优先受到攻击的效果优先于BOSS的目标选择AI(如优先攻击防御最低、运动最低的目标等),则黑百合可以大幅降低后排单位的生存压力、保证我方光环的覆盖范围并避开敌方光环;配合后排携带外置信赖(如愿望的探究者小图标.jpg愿望的探究者)、祈祷(大人不知道的神秘咒语小图标.jpg大人不知道的神秘咒语)的我方回精单位(如凶鸟30头像.jpg凶鸟30),对于少有MAP的BOSS单位来说可以仅考虑攻击性能方面的适配。
当然,优先进行远距离攻击的敌方单位不在此效果范围内。
有关数值
对于完全无宝珠基础的黑百合,机师宝珠取一珠7级、两颗蓝珠满级、限定珠5级、空余位置使用无视攻击、防御等2级通用宝珠填补的情况下,约可达到4800的机师防御力(2040+2295+510),20段机体改造的情况下可达到12000左右的编队防御力。
抚子阵型小图标.jpg抚子阵型可提供70%的防御力百分比,SUB提供20%,宝珠以20%计算,芯片增加取1000防御力与20%防御百分比,结合150气力的15%最终增益,可达到3.4W左右的最终防御;配合副必杀、光环等对于区域6 EX0的2115基础、64%百分比的BOSS,属于会受到伤害但压力不大的程度。
另外在此条件下,每10气力上限约能提高2000的最终防御力,完成1、2珠的远征并达到170气后,在EX5以前只需考虑BOSS的必杀伤害。

抚子阵型小图标.jpg抚子阵型并没有提高本机的输出/爆发能力,其强度核心在于“成为周围3格内目标的优先攻击对象”,与必杀技对应的速度宝珠宝珠【Z】骨气(明人)小图标.jpg【Z】骨气(明人)上,使本机在对决战中可以达到最高档700速度冲进敌方阵列中吸引火力。

对决战 黑百合本身移动力为5,骨气宝珠5级的加速精神会在第一回合增加3的移动力,目前对决战中普遍第一列我方-敌方的距离为11,对于没有觉醒、再动外置支援零件(雪中伸出的手小图标.jpg雪中伸出的手朝新年迈步前进小图标.jpg朝新年迈步前进)的玩家只能圈住对位列的一个目标(以及对方700速单位);对于有外置觉醒、再动的玩家则会使用次元歪曲攻击S小图标.jpg次元歪曲攻击S回旋突击小图标.jpg回旋突击由AI选择一个拥有打击弱点的敌方单位造成3825+的BREAK量。
但是对黑百合进行攻击的AI依旧会尽可能远距离攻击以获取优势,导致一动后走出3格嘲讽的范围,此后则根据正常攻击优先级进行攻击,对于移动力、攻击范围均优秀的机体效果有限。
对比同定位的机体恶魔人头像.jpg恶魔人,拥有+5特性的恶魔雷鸣小图标.jpg恶魔雷鸣即可获得15000的基础HP,还拥有回复25%受损HP的效果;如拥有恶魔闪光小图标.jpg恶魔闪光还可以获得复活的能力(黑百合的共斗珠会提供类似效果的「强韧」精神),使得黑百合的优势区间仅剩下打击BREAK、升格第二必杀高机动次元歪曲攻击小图标.jpg高机动次元歪曲攻击后的概率闪避能力以及7000的BREAK量表。
镇压战
优先受到攻击的效果优先于BOSS的目标选择AI(如优先攻击防御最低、运动最低的目标等),则黑百合可以大幅降低后排单位的生存压力、保证我方光环的覆盖范围并避开敌方光环;配合后排携带外置信赖(如愿望的探究者小图标.jpg愿望的探究者)、祈祷(大人不知道的神秘咒语小图标.jpg大人不知道的神秘咒语)的我方回精单位(如凶鸟30头像.jpg凶鸟30),对于少有MAP的BOSS单位来说可以仅考虑攻击性能方面的适配。
当然,优先进行远距离攻击的敌方单位不在此效果范围内。
有关数值
对于完全无宝珠基础的黑百合,机师宝珠取一珠7级、两颗蓝珠满级、限定珠5级、空余位置使用无视攻击、防御等2级通用宝珠填补的情况下,约可达到4800的机师防御力(2040+2295+510),20段机体改造的情况下可达到12000左右的编队防御力。
抚子阵型小图标.jpg抚子阵型可提供70%的防御力百分比,SUB提供20%,宝珠以20%计算,芯片增加取1000防御力与20%防御百分比,结合150气力的15%最终增益,可达到3.4W左右的最终防御;配合副必杀、光环等对于区域6 EX0的2115基础、64%百分比的BOSS,属于会受到伤害但压力不大的程度。
另外在此条件下,每10气力上限约能提高2000的最终防御力,完成1、2珠的远征并达到170气后,在EX5以前只需考虑BOSS的必杀伤害。