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强势角色追赶方法

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2026-02-02更新

    

最新编辑:哈乌戴德·迪乌斯

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最新编辑:哈乌戴德·迪乌斯

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哈乌戴德·迪乌斯
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啊卡li

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以后期为标准,常见的强势角色

本页面只讨论最终强度而不优先考虑养成难易度,如急需扩充战力,请参考基本经济思维及平民战神

排序与强度无绝对联系
机体 强度核心
真盖塔1头像.jpg
真盖塔1
流龙马
终极盖塔射线(MAP)小图标.jpg终极盖塔射线(MAP)
真盖塔变形攻击小图标.jpg真盖塔变形攻击
拥有全游戏理论最高输出能力的机体,且为范围最大的直线MAP。

同时亦拥有较强的照准能力与过量防御能力。
刚需MAP及觉醒必杀技真盖塔变形攻击小图标.jpg真盖塔变形攻击,而其他必杀技则有一定的选择空间。
宝珠方面
新合体技对应宝珠的20气力上限虽然需要宝珠【ZX】人类进化的根源小图标.jpg【ZX】人类进化的根源达到15级,但5级时即可提供10气力上限,配合可远征宝珠宝珠【X】盖塔小队小图标.jpg【X】盖塔小队亦可总计增加40气力上限。
虽然合体技珠宝珠【X】盖塔小队小图标.jpg【X】盖塔小队进入商店并可远征,降低了部分养成难度,但3颗宝珠总计长达一年半的远征时间也不适应使用规律,必要时需要使用宝珠碎片快速提升练度。
宝珠强韧(龙马)小图标.jpg强韧(龙马)可在每月共斗战商店兑换;其他大部分为普通黄色宝珠,可以使用LV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠.jpgLV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠,对于可以购买礼包的玩家,理论培养成本相较其他顶尖角色略低。
考虑到目前游戏角色的增加,后期不一定需要真盖塔1的防御、照准能力,建议考虑优先培养攻击方面的宝珠。

拥有全游戏理论最高输出能力的机体,且为范围最大的直线MAP。

同时亦拥有较强的照准能力与过量防御能力。
刚需MAP及觉醒必杀技真盖塔变形攻击小图标.jpg真盖塔变形攻击,而其他必杀技则有一定的选择空间。
宝珠方面
新合体技对应宝珠的20气力上限虽然需要宝珠【ZX】人类进化的根源小图标.jpg【ZX】人类进化的根源达到15级,但5级时即可提供10气力上限,配合可远征宝珠宝珠【X】盖塔小队小图标.jpg【X】盖塔小队亦可总计增加40气力上限。
虽然合体技珠宝珠【X】盖塔小队小图标.jpg【X】盖塔小队进入商店并可远征,降低了部分养成难度,但3颗宝珠总计长达一年半的远征时间也不适应使用规律,必要时需要使用宝珠碎片快速提升练度。
宝珠强韧(龙马)小图标.jpg强韧(龙马)可在每月共斗战商店兑换;其他大部分为普通黄色宝珠,可以使用LV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠.jpgLV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠,对于可以购买礼包的玩家,理论培养成本相较其他顶尖角色略低。
考虑到目前游戏角色的增加,后期不一定需要真盖塔1的防御、照准能力,建议考虑优先培养攻击方面的宝珠。

00-Raiser头像.jpg
00-Raiser
刹那·F·圣永
GN剑Ⅲ·TRANS-AM强化巨剑(MAP)小图标.jpgGN剑Ⅲ·TRANS-AM强化巨剑(MAP)
宝珠【+】识破(刹那)小图标.jpg【+】识破(刹那)
宝珠【+】使命感(刹那)小图标.jpg【+】使命感(刹那)
优势区间

全游戏最高运动性的机体之一,拥有高输出能力的同时射程优秀、速度可调整,应用范围广。
GN剑Ⅲ·组合攻击小图标.jpgGN剑Ⅲ·组合攻击实装后,对第三种必杀技的要求大幅降低,对旧必杀技以补珠为主即可。
必杀百分比属性均较为优秀,即便使用常驻必杀配置,依旧拥有极大的发挥空间。
第四宝珠宝珠【+】识破(刹那)小图标.jpg【+】识破(刹那)及限定宝珠宝珠【+】使命感(刹那)小图标.jpg【+】使命感(刹那)分别达到第15级、10级后可依次提高30、20的气力上限;且两者均为普通+珠。
宝珠【+】使命感(刹那)小图标.jpg【+】使命感(刹那)达到10级后同时为本机增加55速度,可与另一限定宝珠宝珠【Z】天人(刹那)小图标.jpg【Z】天人(刹那)配合最终达到680速度。
养成难点
换机00后的几颗宝珠均需要较高等级,目前除LV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠.jpgLV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠外较难快速培养。
另一限定必杀TRANS-AM强化巨剑小图标.jpgTRANS-AM强化巨剑对应速度宝珠宝珠【Z】天人(刹那)小图标.jpg【Z】天人(刹那)无法使用通用道具,即便下放也需要D水晶来获取等级。

优势区间

全游戏最高运动性的机体之一,拥有高输出能力的同时射程优秀、速度可调整,应用范围广。
GN剑Ⅲ·组合攻击小图标.jpgGN剑Ⅲ·组合攻击实装后,对第三种必杀技的要求大幅降低,对旧必杀技以补珠为主即可。
必杀百分比属性均较为优秀,即便使用常驻必杀配置,依旧拥有极大的发挥空间。
第四宝珠宝珠【+】识破(刹那)小图标.jpg【+】识破(刹那)及限定宝珠宝珠【+】使命感(刹那)小图标.jpg【+】使命感(刹那)分别达到第15级、10级后可依次提高30、20的气力上限;且两者均为普通+珠。
宝珠【+】使命感(刹那)小图标.jpg【+】使命感(刹那)达到10级后同时为本机增加55速度,可与另一限定宝珠宝珠【Z】天人(刹那)小图标.jpg【Z】天人(刹那)配合最终达到680速度。
养成难点
换机00后的几颗宝珠均需要较高等级,目前除LV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠.jpgLV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠外较难快速培养。
另一限定必杀TRANS-AM强化巨剑小图标.jpgTRANS-AM强化巨剑对应速度宝珠宝珠【Z】天人(刹那)小图标.jpg【Z】天人(刹那)无法使用通用道具,即便下放也需要D水晶来获取等级。

命运高达SpecⅡ头像.jpg
命运高达SpecⅡ
真·飞鸟
限定必杀全武装组合攻击(命运高达SpecⅡ)小图标.jpg全武装组合攻击(命运高达SpecⅡ)
同时在宝珠【Z】起死回生(真)小图标.jpg【Z】起死回生(真)宝珠【Z】专心(真)小图标.jpg【Z】专心(真)宝珠【Z】识破(真)小图标.jpg【Z】识破(真)上累计获取至少20气力上限
优势区间

换机新限定全武装组合攻击(命运高达SpecⅡ)小图标.jpg全武装组合攻击(命运高达SpecⅡ)大幅提高了本机的基础速度,换机第一必杀阿隆戴特(命运高达SpecⅡ)小图标.jpg阿隆戴特(命运高达SpecⅡ)也预定将进入“特别交换所”可供自选,最后的位置可在高能长射程光束炮(命运高达SpecⅡ)小图标.jpg高能长射程光束炮(命运高达SpecⅡ)烁刃2(命运高达SpecⅡ)小图标.jpg烁刃2(命运高达SpecⅡ)中选择,
宝珠方面,除第一宝珠的+30气力上限外,另有3颗宝珠各可提供+10气力上限,虽然达到总计210的气力上限较为困难,但两颗+5组成的200气力上限也在现环境下十分优秀,且蓝色宝珠数量多、也有大量优秀词条,现版本性价比优秀。
新限定全武装组合攻击(命运高达SpecⅡ)小图标.jpg全武装组合攻击(命运高达SpecⅡ)提供的对弱点合计60%增伤十分优秀,甚至可以考虑不像命运高达头像.jpg命运高达一样和露娜一同出击,当然新限定上也存在种种限制,短期内旧命运也有一定的出场空间。
养成难点
最高可达到680速度,但需要极高等级的宝珠【ZX】学院同期小图标.jpg【ZX】学院同期支撑,考虑到游戏内每卡池兑换宝珠存在次数限制,一次复刻可能尚无法平价达到15级,且对应限定在25年末刚刚复刻,可能需要相当一段时间的投入。

优势区间

换机新限定全武装组合攻击(命运高达SpecⅡ)小图标.jpg全武装组合攻击(命运高达SpecⅡ)大幅提高了本机的基础速度,换机第一必杀阿隆戴特(命运高达SpecⅡ)小图标.jpg阿隆戴特(命运高达SpecⅡ)也预定将进入“特别交换所”可供自选,最后的位置可在高能长射程光束炮(命运高达SpecⅡ)小图标.jpg高能长射程光束炮(命运高达SpecⅡ)烁刃2(命运高达SpecⅡ)小图标.jpg烁刃2(命运高达SpecⅡ)中选择,
宝珠方面,除第一宝珠的+30气力上限外,另有3颗宝珠各可提供+10气力上限,虽然达到总计210的气力上限较为困难,但两颗+5组成的200气力上限也在现环境下十分优秀,且蓝色宝珠数量多、也有大量优秀词条,现版本性价比优秀。
新限定全武装组合攻击(命运高达SpecⅡ)小图标.jpg全武装组合攻击(命运高达SpecⅡ)提供的对弱点合计60%增伤十分优秀,甚至可以考虑不像命运高达头像.jpg命运高达一样和露娜一同出击,当然新限定上也存在种种限制,短期内旧命运也有一定的出场空间。
养成难点
最高可达到680速度,但需要极高等级的宝珠【ZX】学院同期小图标.jpg【ZX】学院同期支撑,考虑到游戏内每卡池兑换宝珠存在次数限制,一次复刻可能尚无法平价达到15级,且对应限定在25年末刚刚复刻,可能需要相当一段时间的投入。

强袭自由高达头像.jpg
强袭自由高达
基拉·大和
全部四种必杀
气力上限、速度相关宝珠
优势区间

全游戏最高照准梯队的角色,对决战中少数不依赖精神即可命中高运动机体的角色;迎击战中则可能过早触及过量命中上限导致配装向火力方面倾斜。
同时在限定必杀联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)小图标.jpg联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)配合无限正义高达、宇宙环境的情况下,也拥有不俗的防御力。
拥有两种MAP武器,可适用的环境更多,同时属性高的特点也让其每种环境均有较好发挥。
核心宝珠宝珠调整者(基拉)小图标.jpg调整者(基拉)提供气力上限、宝珠【+】集中力(基拉)小图标.jpg【+】集中力(基拉)提供速度、宝珠【+】冷静沉着(基拉)小图标.jpg【+】冷静沉着(基拉)提供气力上限与先制反击,分别为第四宝珠、及前限定宝珠,均为+宝珠可以使用道具;已下放限定数量多,经常在抽取部分扭蛋时附赠。
较难培养的几颗宝珠也很少影响功能性,对通用宝珠的消耗也较小,可以为其他角色让出特定资源。
存在问题
宝珠提供的攻击词条较少,较难低成本提升斩杀能力。

优势区间

全游戏最高照准梯队的角色,对决战中少数不依赖精神即可命中高运动机体的角色;迎击战中则可能过早触及过量命中上限导致配装向火力方面倾斜。
同时在限定必杀联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)小图标.jpg联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)配合无限正义高达、宇宙环境的情况下,也拥有不俗的防御力。
拥有两种MAP武器,可适用的环境更多,同时属性高的特点也让其每种环境均有较好发挥。
核心宝珠宝珠调整者(基拉)小图标.jpg调整者(基拉)提供气力上限、宝珠【+】集中力(基拉)小图标.jpg【+】集中力(基拉)提供速度、宝珠【+】冷静沉着(基拉)小图标.jpg【+】冷静沉着(基拉)提供气力上限与先制反击,分别为第四宝珠、及前限定宝珠,均为+宝珠可以使用道具;已下放限定数量多,经常在抽取部分扭蛋时附赠。
较难培养的几颗宝珠也很少影响功能性,对通用宝珠的消耗也较小,可以为其他角色让出特定资源。
存在问题
宝珠提供的攻击词条较少,较难低成本提升斩杀能力。

Hi-ν高达头像.jpg
Hi-ν高达
阿姆罗·雷
全方位攻击(Hi-ν)小图标.jpg全方位攻击(Hi-ν)外全部必杀与包括高等级宝珠集中力(阿姆罗)小图标.jpg集中力(阿姆罗)在内的极高练度
优势区间

游戏中最早提速到680速的前人权角色,也目前少数的双MAP角色
拥有继承自牛高达的极强破盾能力,使用旧觉醒必杀飞翼浮游炮(Hi-ν)小图标.jpg飞翼浮游炮(Hi-ν)时在必杀技插槽也保留了50%的特殊BREAK增益,一次可破除3750的特殊盾量并触发觉醒;光束方面虽然没有觉醒二连的收益,但超绝米加火箭炮发射器(MAP)小图标.jpg超绝米加火箭炮发射器(MAP)的BREAK时长增益效果与反击可使用的超绝米加火箭炮发射器小图标.jpg超绝米加火箭炮发射器也让其在光束弱点环境中成为优先选择
拥有三种MAP,在迎击站中可以根据敌方分布情况选择必杀,甚至根据Hi-ν的MAP形状设计区域的情况也不少见。
对决战中虽然气力提升速度较慢、但极高的速度与运动能力已保证了其更易获取优势,双重浮游炮(MAP)小图标.jpg双重浮游炮(MAP)提供的少量灭气效果也让Hi-ν可以限制一些气力触发类战力的行动。
养成难点
全必杀技各有用途也导致了几乎全部必杀技均需要获取,虽然大部分均已下放,但缺乏其中任一便可能在迎击环境中发挥不出实力,对于有条件的玩家建议关注限定下放类扭蛋与迎击单角色UP扭蛋。
必杀缺乏增伤能力,机师早期为命特属性分布,极为依赖角色练度保证输出。
没有蓝色宝珠,而且早期放出必杀技较多,原始宝珠需要较高宝珠等级获取核心词条,需要消耗大量LV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠.jpgLV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠,对于购买礼包的玩家都难以短时间培养。

优势区间

游戏中最早提速到680速的前人权角色,也目前少数的双MAP角色
拥有继承自牛高达的极强破盾能力,使用旧觉醒必杀飞翼浮游炮(Hi-ν)小图标.jpg飞翼浮游炮(Hi-ν)时在必杀技插槽也保留了50%的特殊BREAK增益,一次可破除3750的特殊盾量并触发觉醒;光束方面虽然没有觉醒二连的收益,但超绝米加火箭炮发射器(MAP)小图标.jpg超绝米加火箭炮发射器(MAP)的BREAK时长增益效果与反击可使用的超绝米加火箭炮发射器小图标.jpg超绝米加火箭炮发射器也让其在光束弱点环境中成为优先选择
拥有三种MAP,在迎击站中可以根据敌方分布情况选择必杀,甚至根据Hi-ν的MAP形状设计区域的情况也不少见。
对决战中虽然气力提升速度较慢、但极高的速度与运动能力已保证了其更易获取优势,双重浮游炮(MAP)小图标.jpg双重浮游炮(MAP)提供的少量灭气效果也让Hi-ν可以限制一些气力触发类战力的行动。
养成难点
全必杀技各有用途也导致了几乎全部必杀技均需要获取,虽然大部分均已下放,但缺乏其中任一便可能在迎击环境中发挥不出实力,对于有条件的玩家建议关注限定下放类扭蛋与迎击单角色UP扭蛋。
必杀缺乏增伤能力,机师早期为命特属性分布,极为依赖角色练度保证输出。
没有蓝色宝珠,而且早期放出必杀技较多,原始宝珠需要较高宝珠等级获取核心词条,需要消耗大量LV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠.jpgLV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠,对于购买礼包的玩家都难以短时间培养。

星间我王凯牙头像.jpg
星间我王凯牙
狮子王凯
扭曲空间巨钻小图标.jpg扭曲空间巨钻
宝珠改造人(凯)小图标.jpg改造人(凯)
优势区间

能力全面的近战机体,常驻必杀技提供的百分比属性甚至可与其他机体限定必杀做比,必杀威力极高,防护罩效果也为本机提供了不俗的过量防御能力。
新限定Attack with The Power小图标.jpgAttack with The Power在提供对决战能力的同时,也可以大幅提高本机的挂机能力,也可以降低对其他必杀的需求度,也是较为优秀的限定。
宝珠方面因为X炮弹小图标.jpgX炮弹是超龙神、超级保罗霍克的第一必杀技,目前已经开放兑换与远征,使本机的基础属性更易培养;气限宝珠宝珠改造人(凯)小图标.jpg改造人(凯)作为第三必杀技宝珠,可在共斗交换所每月兑换,比本页提及的大部分角色宝珠培养成本低;
宝珠【Z】人类最强的改造人小图标.jpg【Z】人类最强的改造人虽然获取方式较少,但仅需5级即可提供移动力,并不急需较高等级;宝珠【+】炙热之心小图标.jpg【+】炙热之心为换机宝珠的原因,经历过换机共斗战的玩家也拥有较高的等级。
即便培养度较低的情况,因为自身极高的打击BERAK效率,且专属支援零件支持勇者的搭档小图标.jpg支持勇者的搭档可提供激励精神,即便作为辅助也有一定的出场价值。
存在问题
机师自身的攻击百分比、增伤属性略少,同时SUB位占用较多,对决战中外置精神的限制较大。
迎击方面能力较为全面,虽然较少作为区域主力,但可以在多种区域发光发热。
宝珠自带的HP虽然总和高达6.5W,但因为自身宝珠拥有较多的必闪、不屈等精神,导致较难迎击战中获取回复HP的分值。
目前新限定对应宝珠宝珠【ZX】炽热勇气小图标.jpg【ZX】炽热勇气已对养成成本提出了一定要求,仅因为较少作为区域核心且较缺少特殊功能,导致本问题延后,后期核心词条的养成成本也是不容忽略的问题。

优势区间

能力全面的近战机体,常驻必杀技提供的百分比属性甚至可与其他机体限定必杀做比,必杀威力极高,防护罩效果也为本机提供了不俗的过量防御能力。
新限定Attack with The Power小图标.jpgAttack with The Power在提供对决战能力的同时,也可以大幅提高本机的挂机能力,也可以降低对其他必杀的需求度,也是较为优秀的限定。
宝珠方面因为X炮弹小图标.jpgX炮弹是超龙神、超级保罗霍克的第一必杀技,目前已经开放兑换与远征,使本机的基础属性更易培养;气限宝珠宝珠改造人(凯)小图标.jpg改造人(凯)作为第三必杀技宝珠,可在共斗交换所每月兑换,比本页提及的大部分角色宝珠培养成本低;
宝珠【Z】人类最强的改造人小图标.jpg【Z】人类最强的改造人虽然获取方式较少,但仅需5级即可提供移动力,并不急需较高等级;宝珠【+】炙热之心小图标.jpg【+】炙热之心为换机宝珠的原因,经历过换机共斗战的玩家也拥有较高的等级。
即便培养度较低的情况,因为自身极高的打击BERAK效率,且专属支援零件支持勇者的搭档小图标.jpg支持勇者的搭档可提供激励精神,即便作为辅助也有一定的出场价值。
存在问题
机师自身的攻击百分比、增伤属性略少,同时SUB位占用较多,对决战中外置精神的限制较大。
迎击方面能力较为全面,虽然较少作为区域主力,但可以在多种区域发光发热。
宝珠自带的HP虽然总和高达6.5W,但因为自身宝珠拥有较多的必闪、不屈等精神,导致较难迎击战中获取回复HP的分值。
目前新限定对应宝珠宝珠【ZX】炽热勇气小图标.jpg【ZX】炽热勇气已对养成成本提出了一定要求,仅因为较少作为区域核心且较缺少特殊功能,导致本问题延后,后期核心词条的养成成本也是不容忽略的问题。

魔神凯撒头像.jpg
魔神凯撒
兜甲儿
凯撒超新星小图标.jpg凯撒超新星
光子力射线(MAP)小图标.jpg光子力射线(MAP)
优势区间

实装LV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠.jpgLV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠后缓解了一部分培养问题的老牌强者,拥有极高面板防御力的同时拥有3X4范围的MAP武装。
26年1月时拥有第三颗可远征宝珠,且早期宝珠大多不涉及核心功能,可以使用属性类通用宝珠替代。
在限定Z宝珠宝珠【Z】正义感(甲儿)小图标.jpg【Z】正义感(甲儿)达到10级后可以达到625速度,无论用以对决战或迎击调速,都有了更大的应用空间。
存在问题
必杀释出时间跨度较大,副必杀威力、属性难以兼顾,经常需要随使用需求替换必杀。
气力上限相关的宝珠觉悟(甲儿)小图标.jpg觉悟(甲儿)可以在每月共斗商店兑换,但需要较长时间;宝珠【X】人的头脑小图标.jpg【X】人的头脑作为较早的解除限定必杀,曾在周年扭蛋票有较多的获取机会,但对新玩家来说较难大量获取。 受必杀迭代的影响,只能发挥凯撒神剑小图标.jpg凯撒神剑80%概率的无效弱化效果。

优势区间

实装LV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠.jpgLV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠后缓解了一部分培养问题的老牌强者,拥有极高面板防御力的同时拥有3X4范围的MAP武装。
26年1月时拥有第三颗可远征宝珠,且早期宝珠大多不涉及核心功能,可以使用属性类通用宝珠替代。
在限定Z宝珠宝珠【Z】正义感(甲儿)小图标.jpg【Z】正义感(甲儿)达到10级后可以达到625速度,无论用以对决战或迎击调速,都有了更大的应用空间。
存在问题
必杀释出时间跨度较大,副必杀威力、属性难以兼顾,经常需要随使用需求替换必杀。
气力上限相关的宝珠觉悟(甲儿)小图标.jpg觉悟(甲儿)可以在每月共斗商店兑换,但需要较长时间;宝珠【X】人的头脑小图标.jpg【X】人的头脑作为较早的解除限定必杀,曾在周年扭蛋票有较多的获取机会,但对新玩家来说较难大量获取。 受必杀迭代的影响,只能发挥凯撒神剑小图标.jpg凯撒神剑80%概率的无效弱化效果。

SRX头像.jpg
SRX
伊达隆圣
SRX全力爆发(MAP)小图标.jpgSRX全力爆发(MAP)
天上天下念动爆碎剑小图标.jpg天上天下念动爆碎剑
优势区间

成本相对较低、泛用性极高的L体积机体。
拥有三颗可远征宝珠,拥有1.5颗蓝珠,也仅有1颗Z宝珠。
在限定Z宝珠宝珠【Z】毅力(隆圣)小图标.jpg【Z】毅力(隆圣)达到10级后可以达到625速度,和甲儿相比各有优势区间,本机射程更远;但在对决战中不如魔神凯撒拥有连续多动的爆发能力。
存在问题
必杀释出时间跨度较大,副必杀威力低、早期宝珠性能较弱。
机师属性为攻击&运动型分布,使目前的防御功能、大多是依赖相比其他人更高的防护罩比例。

优势区间

成本相对较低、泛用性极高的L体积机体。
拥有三颗可远征宝珠,拥有1.5颗蓝珠,也仅有1颗Z宝珠。
在限定Z宝珠宝珠【Z】毅力(隆圣)小图标.jpg【Z】毅力(隆圣)达到10级后可以达到625速度,和甲儿相比各有优势区间,本机射程更远;但在对决战中不如魔神凯撒拥有连续多动的爆发能力。
存在问题
必杀释出时间跨度较大,副必杀威力低、早期宝珠性能较弱。
机师属性为攻击&运动型分布,使目前的防御功能、大多是依赖相比其他人更高的防护罩比例。

飞翼高达零式头像.jpg
飞翼高达零式
希罗·尤尔
双管破坏步枪最大出力(MAP)小图标.jpg双管破坏步枪最大出力(MAP)
双管破坏步枪连射小图标.jpg双管破坏步枪连射
滚动式双管破坏步枪(MAP)小图标.jpg滚动式双管破坏步枪(MAP)
宝珠【+】觉悟小图标.jpg【+】觉悟
优势区间

拥有双MAP武装的机体,1.5颗蓝珠提供的照准百分比非常高,亦可以触及照准需求上限偏向输出能力,
双管破坏步枪最大出力(MAP)小图标.jpg双管破坏步枪最大出力(MAP)拥有近期必杀普及的灭气能力,可以发挥一定辅助功能。
可以携带回复精神的双管破坏步枪连射小图标.jpg双管破坏步枪连射,但机师精神稍弱,对于没有「再动」使指定的我方1机于下回合结束后可再行动一次的新玩家依旧偏向于输出使用,镇压战中可用于灭气。
20的气力上限由滚动式双管破坏步枪(MAP)小图标.jpg滚动式双管破坏步枪(MAP)提供,战力下限较高。
养成难点
第一颗Z宝珠宝珠【Z】必死(希罗)小图标.jpg【Z】必死(希罗)同时绑定了气力上限、速度等核心能力,对于此前未购入白色宝珠强化道具的玩家,后期补珠成本非常高,且需要等待周年补珠池。
不适应对决战。

优势区间

拥有双MAP武装的机体,1.5颗蓝珠提供的照准百分比非常高,亦可以触及照准需求上限偏向输出能力,
双管破坏步枪最大出力(MAP)小图标.jpg双管破坏步枪最大出力(MAP)拥有近期必杀普及的灭气能力,可以发挥一定辅助功能。
可以携带回复精神的双管破坏步枪连射小图标.jpg双管破坏步枪连射,但机师精神稍弱,对于没有「再动」使指定的我方1机于下回合结束后可再行动一次的新玩家依旧偏向于输出使用,镇压战中可用于灭气。
20的气力上限由滚动式双管破坏步枪(MAP)小图标.jpg滚动式双管破坏步枪(MAP)提供,战力下限较高。
养成难点
第一颗Z宝珠宝珠【Z】必死(希罗)小图标.jpg【Z】必死(希罗)同时绑定了气力上限、速度等核心能力,对于此前未购入白色宝珠强化道具的玩家,后期补珠成本非常高,且需要等待周年补珠池。
不适应对决战。

全装甲独角兽高达头像.jpg
全装甲独角兽高达
巴纳吉·林克斯
双重光束马格南(MAP)小图标.jpg双重光束马格南(MAP)
光束马格南(MAP)小图标.jpg光束马格南(MAP)
NT-D连续攻击(FA独角兽)小图标.jpgNT-D连续攻击(FA独角兽)(宇宙环境)
全力攻击(FA独角兽)小图标.jpg全力攻击(FA独角兽)(非宇宙环境)
宝珠【+】觉悟小图标.jpg【+】觉悟
优势区间

拥有两发高威力MAP武装的输出用机体,均为直线型MAP且其中一种为3*6类型,
视应用场合可以携带回复精神的全力攻击(FA独角兽)小图标.jpg全力攻击(FA独角兽),兼具支援能力。 养成难点
气限宝珠宝珠【+】觉悟小图标.jpg【+】觉悟已对应第六必杀技,速度宝珠宝珠【+】决断(巴纳吉)小图标.jpg【+】决断(巴纳吉)也已对应第七必杀技,导致除LV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠.jpgLV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠外,一般仅能在每年2次的周年精选扭蛋以150 D水晶/颗的价格兑换,或消耗较为稀有的LV2以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠.jpgLV2以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠
目前因较长时间未释出新必杀导致应用范围不广,镇压战拖节奏、不适应对决战。
建议有计划性的投入提升输出能力的通用宝珠。

优势区间

拥有两发高威力MAP武装的输出用机体,均为直线型MAP且其中一种为3*6类型,
视应用场合可以携带回复精神的全力攻击(FA独角兽)小图标.jpg全力攻击(FA独角兽),兼具支援能力。 养成难点
气限宝珠宝珠【+】觉悟小图标.jpg【+】觉悟已对应第六必杀技,速度宝珠宝珠【+】决断(巴纳吉)小图标.jpg【+】决断(巴纳吉)也已对应第七必杀技,导致除LV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠.jpgLV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠外,一般仅能在每年2次的周年精选扭蛋以150 D水晶/颗的价格兑换,或消耗较为稀有的LV2以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠.jpgLV2以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠
目前因较长时间未释出新必杀导致应用范围不广,镇压战拖节奏、不适应对决战。
建议有计划性的投入提升输出能力的通用宝珠。

夜莺头像.jpg
夜莺
夏亚·阿兹纳布尔
全部四种必杀
宝珠【ZX】人心的光芒小图标.jpg【ZX】人心的光芒
通用宝珠
优势区间

目前游戏中正常配置下唯二的685速度机体(正常游戏最高速度700),是大部分玩家对决战模式下最快行动的主力机体,自带觉醒精神,也不需要外挂精神即可快速多次行动。
觉醒必杀技圆锥浮游炮圆锥浮游炮(夜莺)小图标.jpg可以在“特别交换所”兑换,拥有两种MAP必杀技扩散米加粒子炮扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)小图标.jpg与双重浮游炮双重浮游炮(MAP)小图标.jpg,应用场合广泛。
宝珠方面大部分为可远征宝珠与蓝色的宝珠,限定【Z】系宝珠宝珠【ZX】人心的光芒小图标.jpg【ZX】人心的光芒提供了20气力上限也有明显收益,少数在较低投入前提下即可获取190气力上限的机体。
新必杀隐藏式机械臂小图标.jpg隐藏式机械臂通过协调必杀位置小幅度提升了夜莺的输出能力,对应的宝珠【Z】骨气(夏亚)小图标.jpg【Z】骨气(夏亚)主要功能为在5级时提供20不可叠加气力上限、应对不携带扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)小图标.jpg扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)的情况,第四必杀技宝珠目前每年有6次以150D水晶/颗的价格兑换的机会,可以有计划的提升。
存在问题
宝珠较少限制了本机的属性上限,更多的是在MAP区同时击杀常规单位,在单体、高分数上限的环境较少出场;
对决战中则是依赖快速提升气力与宝珠精神在开局获取优势,后期相较其他闪避系机体属性不足;
虽然作为平衡型机体拥有较多提升增伤能力的手段,但平衡型SUB在属性和精神之间较难平衡;必杀属性又比较杂乱,对芯片的选择也有所限制;
通用宝珠的消耗量较大,且可以预见需要长期依赖通用宝珠,不建议使用低质量宝珠过渡,也是较易获取下限、但较难达到上限的角色。

优势区间

目前游戏中正常配置下唯二的685速度机体(正常游戏最高速度700),是大部分玩家对决战模式下最快行动的主力机体,自带觉醒精神,也不需要外挂精神即可快速多次行动。
觉醒必杀技圆锥浮游炮圆锥浮游炮(夜莺)小图标.jpg可以在“特别交换所”兑换,拥有两种MAP必杀技扩散米加粒子炮扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)小图标.jpg与双重浮游炮双重浮游炮(MAP)小图标.jpg,应用场合广泛。
宝珠方面大部分为可远征宝珠与蓝色的宝珠,限定【Z】系宝珠宝珠【ZX】人心的光芒小图标.jpg【ZX】人心的光芒提供了20气力上限也有明显收益,少数在较低投入前提下即可获取190气力上限的机体。
新必杀隐藏式机械臂小图标.jpg隐藏式机械臂通过协调必杀位置小幅度提升了夜莺的输出能力,对应的宝珠【Z】骨气(夏亚)小图标.jpg【Z】骨气(夏亚)主要功能为在5级时提供20不可叠加气力上限、应对不携带扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)小图标.jpg扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)的情况,第四必杀技宝珠目前每年有6次以150D水晶/颗的价格兑换的机会,可以有计划的提升。
存在问题
宝珠较少限制了本机的属性上限,更多的是在MAP区同时击杀常规单位,在单体、高分数上限的环境较少出场;
对决战中则是依赖快速提升气力与宝珠精神在开局获取优势,后期相较其他闪避系机体属性不足;
虽然作为平衡型机体拥有较多提升增伤能力的手段,但平衡型SUB在属性和精神之间较难平衡;必杀属性又比较杂乱,对芯片的选择也有所限制;
通用宝珠的消耗量较大,且可以预见需要长期依赖通用宝珠,不建议使用低质量宝珠过渡,也是较易获取下限、但较难达到上限的角色。

福音战士初号机头像.jpg
福音战士初号机
碇真嗣
EVA一齐攻击小图标.jpgEVA一齐攻击
阳电子炮小图标.jpg阳电子炮
优势区间

单体过防优秀角色,同时拥有不错的输出能力、射程及续航能力。
最新两件必杀任一在主位即可提供可叠加的20气力上限,可用芯片等其他配置提供另20气力上限,没有芯片也可以使用标配的加特林机炮(福音战士初号机)小图标.jpg加特林机炮(福音战士初号机),是容易达到190气力上限的机体。
EVA一齐攻击小图标.jpgEVA一齐攻击内含的“防护罩”词条为独立乘算,在过量防御分值计算中具有优势,配合阳电子炮小图标.jpg阳电子炮的精神回复能力,可让外挂大介的归处小图标.jpg大介的归处附加的精神多次叠加,达到极高的减伤比例。
存在问题
LV2以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠.jpgLV2以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠的实装,降低了“交换驾驶员”联动必杀宝珠宝珠【X】奇迹的价值小图标.jpg【X】奇迹的价值的培养难度,但目前该道具释出极少,也依旧建议配合周年礼包的LV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠.jpgLV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠使用来提升联动宝珠等级;
宝珠【ZX】被安排了命运的孩子们小图标.jpg【ZX】被安排了命运的孩子们在高等级时能够使本机达到625的速度,但因为必杀机制问题,在对决战中与常见觉醒机体仍有区别,相对不适合对决战;
提升输出能力的重要宝珠宝珠第3少年小图标.jpg第3少年已经是第四宝珠,需要通用道具或补珠池以D水晶兑换;
而实战中因为ZZ高达ZZ高达头像.jpg类MAP过防机体的存在,或因为本机移动力较弱,导致出现群体类击杀需求,或需要反击时,本机的发挥均不算优秀。

优势区间

单体过防优秀角色,同时拥有不错的输出能力、射程及续航能力。
最新两件必杀任一在主位即可提供可叠加的20气力上限,可用芯片等其他配置提供另20气力上限,没有芯片也可以使用标配的加特林机炮(福音战士初号机)小图标.jpg加特林机炮(福音战士初号机),是容易达到190气力上限的机体。
EVA一齐攻击小图标.jpgEVA一齐攻击内含的“防护罩”词条为独立乘算,在过量防御分值计算中具有优势,配合阳电子炮小图标.jpg阳电子炮的精神回复能力,可让外挂大介的归处小图标.jpg大介的归处附加的精神多次叠加,达到极高的减伤比例。
存在问题
LV2以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠.jpgLV2以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠的实装,降低了“交换驾驶员”联动必杀宝珠宝珠【X】奇迹的价值小图标.jpg【X】奇迹的价值的培养难度,但目前该道具释出极少,也依旧建议配合周年礼包的LV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠.jpgLV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠使用来提升联动宝珠等级;
宝珠【ZX】被安排了命运的孩子们小图标.jpg【ZX】被安排了命运的孩子们在高等级时能够使本机达到625的速度,但因为必杀机制问题,在对决战中与常见觉醒机体仍有区别,相对不适合对决战;
提升输出能力的重要宝珠宝珠第3少年小图标.jpg第3少年已经是第四宝珠,需要通用道具或补珠池以D水晶兑换;
而实战中因为ZZ高达ZZ高达头像.jpg类MAP过防机体的存在,或因为本机移动力较弱,导致出现群体类击杀需求,或需要反击时,本机的发挥均不算优秀。

梅拉弗汀头像.jpg
梅拉弗汀
大门惠留
联合·处刑小图标.jpg联合·处刑
超高速发射器(MAP)小图标.jpg超高速发射器(MAP)
双重装载式加农炮(RB)小图标.jpg双重装载式加农炮(RB)
朝新年迈步前进小图标.jpg朝新年迈步前进
少数不需要高练度的常用角色,限定合体必杀技联合·处刑小图标.jpg联合·处刑可提供回复HP、防御光环等效果,应用场景十分广泛。

双重装载式加农炮(RB)小图标.jpg双重装载式加农炮(RB)配合超高速发射器(MAP)小图标.jpg超高速发射器(MAP)即可2CD回复精神,也让本机在提供增伤、防御能力的同时,回复朝新年迈步前进小图标.jpg朝新年迈步前进提供的再动精神、增加主力机体行动次数。
De·处刑者小图标.jpgDe·处刑者是本机目前唯一可在副必杀位叠加增伤光环的必杀技,但因为目前高练度迎击环境中增伤能力的普及,携带较少,如对BREAK、MAP能力要求不高时,可以考虑携带本必杀提高整体击杀能力。

少数不需要高练度的常用角色,限定合体必杀技联合·处刑小图标.jpg联合·处刑可提供回复HP、防御光环等效果,应用场景十分广泛。

双重装载式加农炮(RB)小图标.jpg双重装载式加农炮(RB)配合超高速发射器(MAP)小图标.jpg超高速发射器(MAP)即可2CD回复精神,也让本机在提供增伤、防御能力的同时,回复朝新年迈步前进小图标.jpg朝新年迈步前进提供的再动精神、增加主力机体行动次数。
De·处刑者小图标.jpgDe·处刑者是本机目前唯一可在副必杀位叠加增伤光环的必杀技,但因为目前高练度迎击环境中增伤能力的普及,携带较少,如对BREAK、MAP能力要求不高时,可以考虑携带本必杀提高整体击杀能力。

视卡池情况不定期更新,