机体 |
强度核心
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 00-Raiser 刹那·F·圣永
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GN剑Ⅲ·组合攻击
GN剑Ⅲ·TRANS-AM强化巨剑(MAP)
【+】识破(刹那)
【+】使命感(刹那)
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优势区间
全游戏最高运动性的机体之一,拥有高输出能力的同时射程优秀、速度可调整,应用范围广。
GN剑Ⅲ·组合攻击实装后,对第三必杀技的要求大幅降低,对旧必杀技以补珠为主即可。
第四宝珠 【+】识破(刹那)及限定宝珠 【+】使命感(刹那)分别达到第15级、10级后可依次提高30、20的气力上限;
且 【+】使命感(刹那)达到10级后同时为本机增加55速度,可与另一限定宝珠 【Z】天人(刹那)配合最终达到680速度。
养成难点
换机00后的几颗宝珠均需要较高等级,目前除 LV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠外较难快速培养。
另一限定必杀 TRANS-AM强化巨剑对应速度宝珠 【Z】天人(刹那)无法使用通用道具,即便下放也需要D水晶来获取等级。
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优势区间
全游戏最高运动性的机体之一,拥有高输出能力的同时射程优秀、速度可调整,应用范围广。
GN剑Ⅲ·组合攻击实装后,对第三必杀技的要求大幅降低,对旧必杀技以补珠为主即可。
第四宝珠 【+】识破(刹那)及限定宝珠 【+】使命感(刹那)分别达到第15级、10级后可依次提高30、20的气力上限;
且 【+】使命感(刹那)达到10级后同时为本机增加55速度,可与另一限定宝珠 【Z】天人(刹那)配合最终达到680速度。
养成难点
换机00后的几颗宝珠均需要较高等级,目前除 LV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠外较难快速培养。
另一限定必杀 TRANS-AM强化巨剑对应速度宝珠 【Z】天人(刹那)无法使用通用道具,即便下放也需要D水晶来获取等级。
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 真盖塔1 流龙马
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终极盖塔射线(MAP)
真盖塔变形攻击
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拥有全游戏理论最高输出能力的机体,且为范围最大的直线MAP。
同时亦拥有较强的照准能力与过量防御能力。
另外的核心必杀技为能够提供觉醒效果的 真盖塔变形攻击,而其他必杀技则有一定的选择空间。
宝珠方面
新合体技对应宝珠的20气力上限虽然需要 【ZX】人类进化的根源达到15级,但5级时即可提供10气力上限,配合可远征宝珠 【X】盖塔小队亦可总计增加40气力上限。
虽然合体技珠 【X】盖塔小队进入商店并可远征,降低了部分养成难度,但3颗宝珠总计长达一年半的远征时间也不适应使用规律,必要时需要使用宝珠碎片快速提升练度。
强韧(龙马)可在每月共斗战商店兑换;其他大部分为普通黄色宝珠,可以使用 LV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠,对于可以购买礼包的玩家,理论培养成本相较其他顶尖角色略低。
考虑到目前游戏角色的增加,后期不一定需要真盖塔1的防御、照准能力,建议考虑优先培养攻击方面的宝珠。
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拥有全游戏理论最高输出能力的机体,且为范围最大的直线MAP。
同时亦拥有较强的照准能力与过量防御能力。
另外的核心必杀技为能够提供觉醒效果的 真盖塔变形攻击,而其他必杀技则有一定的选择空间。
宝珠方面
新合体技对应宝珠的20气力上限虽然需要 【ZX】人类进化的根源达到15级,但5级时即可提供10气力上限,配合可远征宝珠 【X】盖塔小队亦可总计增加40气力上限。
虽然合体技珠 【X】盖塔小队进入商店并可远征,降低了部分养成难度,但3颗宝珠总计长达一年半的远征时间也不适应使用规律,必要时需要使用宝珠碎片快速提升练度。
强韧(龙马)可在每月共斗战商店兑换;其他大部分为普通黄色宝珠,可以使用 LV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠,对于可以购买礼包的玩家,理论培养成本相较其他顶尖角色略低。
考虑到目前游戏角色的增加,后期不一定需要真盖塔1的防御、照准能力,建议考虑优先培养攻击方面的宝珠。
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 强袭自由高达 基拉·大和
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全部四种必杀 气力上限、速度相关宝珠
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优势区间
全游戏最高照准值的角色,对决战中少数不依赖精神即可命中高运动机体的角色;迎击战中则可能过早触及过量命中上限导致配装向火力方面倾斜。
同时在限定必杀 联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)配合无限正义高达、宇宙环境的情况下,也拥有不俗的防御力。
拥有两种MAP武器,可适用的环境更多,同时属性高的特点也让其每种环境均有较好发挥。
核心宝珠 调整者(基拉)提供气力上限、 【+】集中力(基拉)提供速度、 【+】冷静沉着(基拉)提供气力上限与先制反击,分别为第四宝珠、前限定宝珠与限定宝珠,均有稳定可观的获取渠道;已下放限定宝珠数量多,经常在抽取部分福利扭蛋时附赠。
较难培养的几颗宝珠也很少影响功能性,对通用宝珠的消耗也较小,可以为其他角色让出特定资源。
存在问题 。
宝珠提供的攻击词条较少,较难低成本提升斩杀能力。
“在与阿斯兰同时登场时十分强力”同时也意味着需要提升阿斯兰的练度,虽然阿斯兰的第三宝珠 调整者(阿斯兰)性能不俗,但 【ZX】自由与正义在较高等级锁定了部分功能性词条,大幅提高了(两人的)培养成本,对通用宝珠的消耗量也不容忽视。
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优势区间
全游戏最高照准值的角色,对决战中少数不依赖精神即可命中高运动机体的角色;迎击战中则可能过早触及过量命中上限导致配装向火力方面倾斜。
同时在限定必杀 联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)配合无限正义高达、宇宙环境的情况下,也拥有不俗的防御力。
拥有两种MAP武器,可适用的环境更多,同时属性高的特点也让其每种环境均有较好发挥。
核心宝珠 调整者(基拉)提供气力上限、 【+】集中力(基拉)提供速度、 【+】冷静沉着(基拉)提供气力上限与先制反击,分别为第四宝珠、前限定宝珠与限定宝珠,均有稳定可观的获取渠道;已下放限定宝珠数量多,经常在抽取部分福利扭蛋时附赠。
较难培养的几颗宝珠也很少影响功能性,对通用宝珠的消耗也较小,可以为其他角色让出特定资源。
存在问题 。
宝珠提供的攻击词条较少,较难低成本提升斩杀能力。
“在与阿斯兰同时登场时十分强力”同时也意味着需要提升阿斯兰的练度,虽然阿斯兰的第三宝珠 调整者(阿斯兰)性能不俗,但 【ZX】自由与正义在较高等级锁定了部分功能性词条,大幅提高了(两人的)培养成本,对通用宝珠的消耗量也不容忽视。
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 Hi-ν高达 阿姆罗·雷
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全部必杀与包括高等级 集中力(阿姆罗)在内的极高练度
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优势区间
游戏中最早提速到680速的前人权角色,也目前少数的双MAP角色
拥有继承自牛高达的极强破盾能力, 飞翼浮游炮(Hi-ν)在必杀技槽也保留了50%的特殊BREAK增益,一次可破除3750的弱点盾量并触发觉醒;光束方面虽然没有觉醒二连的收益,但 超绝米加火箭炮发射器(MAP)的BREAK时长增益效果与反击可使用的 超绝米加火箭炮发射器也让其在光束弱点环境中成为优先选择
拥有三种MAP,在迎击站中可以根据敌方分布情况选择必杀,甚至根据Hi-ν的MAP形状设计区域的情况也不少见。
对决战中虽然气力提升速度较慢、但极高的速度与运动能力已保证了其更易获取优势, 双重浮游炮(MAP)提供的少量灭气效果也让Hi-ν可以限制一些气力触发类战力的行动。
养成难点
全必杀技各有用途也导致了最新几种必杀技均需要获取,虽然大部分均已下放,但缺乏其中任一便可能在迎击环境中发挥不出实力,对于有条件的玩家建议关注限定下放类扭蛋与迎击单角色UP扭蛋。
必杀缺乏增伤能力,机师早期为命特属性分布,极为依赖角色练度保证输出。
没有蓝色宝珠,而且早期放出必杀技较多,原始宝珠需要较高宝珠等级获取核心词条,需要消耗大量 LV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠,对于购买礼包的玩家都难以短时间培养。
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优势区间
游戏中最早提速到680速的前人权角色,也目前少数的双MAP角色
拥有继承自牛高达的极强破盾能力, 飞翼浮游炮(Hi-ν)在必杀技槽也保留了50%的特殊BREAK增益,一次可破除3750的弱点盾量并触发觉醒;光束方面虽然没有觉醒二连的收益,但 超绝米加火箭炮发射器(MAP)的BREAK时长增益效果与反击可使用的 超绝米加火箭炮发射器也让其在光束弱点环境中成为优先选择
拥有三种MAP,在迎击站中可以根据敌方分布情况选择必杀,甚至根据Hi-ν的MAP形状设计区域的情况也不少见。
对决战中虽然气力提升速度较慢、但极高的速度与运动能力已保证了其更易获取优势, 双重浮游炮(MAP)提供的少量灭气效果也让Hi-ν可以限制一些气力触发类战力的行动。
养成难点
全必杀技各有用途也导致了最新几种必杀技均需要获取,虽然大部分均已下放,但缺乏其中任一便可能在迎击环境中发挥不出实力,对于有条件的玩家建议关注限定下放类扭蛋与迎击单角色UP扭蛋。
必杀缺乏增伤能力,机师早期为命特属性分布,极为依赖角色练度保证输出。
没有蓝色宝珠,而且早期放出必杀技较多,原始宝珠需要较高宝珠等级获取核心词条,需要消耗大量 LV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠,对于购买礼包的玩家都难以短时间培养。
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 命运高达 真·飞鸟
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限定必杀 全武装组合攻击 同时在对应宝珠 【Z】起死回生(真)与 【Z】专心(真)上累计获取至少10气力上限
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优势区间
迎击战中可配合常用光环角色露娜,获取极高的基础属性,成为特定情况下的对单最高输出角色。
在对决战中则是拥有较长的射程、常使用反击逆境翻盘的角色,高照准配合无视运动保证了不依赖精神的命中能力,但较为依赖 掌中枪对应宝珠 【Z】起死回生(真)的等级以稳定反击,同时 掌中枪机师自身宝珠内的精神让本机在对决战中获取了不俗的生存能力
第一必杀技 阿隆戴特可以在“特别交换所”自选,能够提供与 扎夫特红衣连携攻击相同的2CD觉醒能力,对最新限定的需求不高,经常将 扎夫特红衣连携攻击交给露娜以获取射程。
养成难点
宝珠各有功能且分散,阿隆戴特对应宝珠在第三黄色宝珠已经成为【Z】系宝珠、无法在共斗战商店中按月兑换,需要消耗大量的D水晶填补等级。
虽说 【Z】起死回生(真)与 【Z】专心(真)低等级时均能提供+5的气力上限 以组合成+10气力上限,但在对决战较为依赖 【Z】起死回生(真)反击概率的情况下,玩家被迫追求两颗10等级宝珠也属正常情况。
达到625速度需要 【ZX】学院同期达到15级,追求主动输出能力需要极高的成本。
对通用宝珠的消耗也不容忽略。
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优势区间
迎击战中可配合常用光环角色露娜,获取极高的基础属性,成为特定情况下的对单最高输出角色。
在对决战中则是拥有较长的射程、常使用反击逆境翻盘的角色,高照准配合无视运动保证了不依赖精神的命中能力,但较为依赖 掌中枪对应宝珠 【Z】起死回生(真)的等级以稳定反击,同时 掌中枪机师自身宝珠内的精神让本机在对决战中获取了不俗的生存能力
第一必杀技 阿隆戴特可以在“特别交换所”自选,能够提供与 扎夫特红衣连携攻击相同的2CD觉醒能力,对最新限定的需求不高,经常将 扎夫特红衣连携攻击交给露娜以获取射程。
养成难点
宝珠各有功能且分散,阿隆戴特对应宝珠在第三黄色宝珠已经成为【Z】系宝珠、无法在共斗战商店中按月兑换,需要消耗大量的D水晶填补等级。
虽说 【Z】起死回生(真)与 【Z】专心(真)低等级时均能提供+5的气力上限 以组合成+10气力上限,但在对决战较为依赖 【Z】起死回生(真)反击概率的情况下,玩家被迫追求两颗10等级宝珠也属正常情况。
达到625速度需要 【ZX】学院同期达到15级,追求主动输出能力需要极高的成本。
对通用宝珠的消耗也不容忽略。
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 全装甲独角兽高达 巴纳吉·林克斯
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双重光束马格南(MAP)
光束马格南(MAP)
NT-D连续攻击(FA独角兽)(宇宙环境)
全力攻击(FA独角兽)(非宇宙环境)
【+】觉悟
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优势区间
长期位列全游戏范围输出能力前列的机体,目前因较长时间未释出新必杀导致能力并不突出,但仅两个高威力MAP必杀技即可让本机拥有异常不可撼动的地位。
养成难点
气限宝珠 【+】觉悟已对应第六必杀技,速度宝珠 【+】决断(巴纳吉)也已对应第七必杀技,导致除 LV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠外,一般仅能在每年2次的周年精选扭蛋以150 D水晶/颗的价格兑换,核心宝珠培养时间跨度长。
建议有计划性的投入提升输出能力的通用宝珠。
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优势区间
长期位列全游戏范围输出能力前列的机体,目前因较长时间未释出新必杀导致能力并不突出,但仅两个高威力MAP必杀技即可让本机拥有异常不可撼动的地位。
养成难点
气限宝珠 【+】觉悟已对应第六必杀技,速度宝珠 【+】决断(巴纳吉)也已对应第七必杀技,导致除 LV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠外,一般仅能在每年2次的周年精选扭蛋以150 D水晶/颗的价格兑换,核心宝珠培养时间跨度长。
建议有计划性的投入提升输出能力的通用宝珠。
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 星间我王凯牙 狮子王凯
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扭曲空间巨钻
毁天灭地锤(星间我王凯牙)
改造人(凯)
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优势区间
能力全面的近战机体,必杀技提供的百分比属性甚至可与其他机体限定必杀做比,必杀威力极高,防护罩效果也为本机提供了不俗的过量防御能力。
宝珠方面因为 X炮弹是超龙神、超级保罗霍克的第一必杀技,目前已经开放兑换与远征,使本机的基础属性更易培养;气限宝珠 改造人(凯)作为第三必杀技宝珠,可在共斗交换所每月兑换,比本页提及的大部分角色宝珠培养成本低;
【Z】人类最强的改造人虽然获取方式较少,但仅需5级即可提供移动力,并不急需提升等级; 【+】炙热之心为换机宝珠的原因,经历过换机共斗战的玩家也拥有较高的等级。
即便培养度较低的情况,因为自身极高的打击BERAK效率,且专属支援零件 支持勇者的搭档可提供激励精神,即便作为辅助也有一定的出场价值。
存在问题
机师自身的攻击百分比、增伤属性略少,追求输出能力时如大量携带增伤相关SUB,则又可能对外置精神造成限制。
迎击过量防御方面,因为没有MAP、回精类武装,缺乏功能性,导致常有理论强度但无法发挥。
宝珠自带的HP虽然总和高达6.5W,但因为自身宝珠拥有较多的必闪、不屈等精神,导致在迎击战中获取回复HP的分值时计算较为繁琐。
虽然目前核心宝珠的培养难度均不算高,但目前自身必杀对应宝珠已多达8颗,如后续宝珠拥有核心功能性词条,则可能会大幅提高补珠难度。
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优势区间
能力全面的近战机体,必杀技提供的百分比属性甚至可与其他机体限定必杀做比,必杀威力极高,防护罩效果也为本机提供了不俗的过量防御能力。
宝珠方面因为 X炮弹是超龙神、超级保罗霍克的第一必杀技,目前已经开放兑换与远征,使本机的基础属性更易培养;气限宝珠 改造人(凯)作为第三必杀技宝珠,可在共斗交换所每月兑换,比本页提及的大部分角色宝珠培养成本低;
【Z】人类最强的改造人虽然获取方式较少,但仅需5级即可提供移动力,并不急需提升等级; 【+】炙热之心为换机宝珠的原因,经历过换机共斗战的玩家也拥有较高的等级。
即便培养度较低的情况,因为自身极高的打击BERAK效率,且专属支援零件 支持勇者的搭档可提供激励精神,即便作为辅助也有一定的出场价值。
存在问题
机师自身的攻击百分比、增伤属性略少,追求输出能力时如大量携带增伤相关SUB,则又可能对外置精神造成限制。
迎击过量防御方面,因为没有MAP、回精类武装,缺乏功能性,导致常有理论强度但无法发挥。
宝珠自带的HP虽然总和高达6.5W,但因为自身宝珠拥有较多的必闪、不屈等精神,导致在迎击战中获取回复HP的分值时计算较为繁琐。
虽然目前核心宝珠的培养难度均不算高,但目前自身必杀对应宝珠已多达8颗,如后续宝珠拥有核心功能性词条,则可能会大幅提高补珠难度。
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 夜莺 夏亚·阿兹纳布尔
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全部四种必杀
【ZX】人心的光芒 通用宝珠
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优势区间
目前游戏中正常配置下唯二的685速度机体(正常游戏最高速度700),是大部分玩家对决战模式下最快行动的主力机体,自带觉醒精神,也不需要外挂精神即可快速多次行动。
觉醒必杀技圆锥浮游炮 可以在“特别交换所”兑换,拥有两种MAP必杀技扩散米加粒子炮 与双重浮游炮 ,应用场合广泛。
宝珠方面大部分为可远征宝珠与蓝色的宝珠,限定【Z】系宝珠 【ZX】人心的光芒提供了20气力上限也有明显收益,少数在较低投入前提下即可获取190气力上限的机体。
新必杀 隐藏式机械臂通过协调必杀位置小幅度提升了夜莺的输出能力,对应的 【Z】骨气(夏亚)主要功能为在5级时提供20不可叠加气力上限、应对不携带 扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)的情况,第四必杀技宝珠目前每年有6次以150D水晶/颗的价格兑换的机会,可以有计划的提升。
存在问题
宝珠较少限制了本机的属性上限,更多的是在MAP区同时击杀常规单位,在单体、高分数上限的环境较少出场;
对决战中则是依赖快速提升气力与宝珠精神在开局获取优势,后期相较其他闪避系机体属性不足
虽然作为平衡型机体拥有较多提升增伤能力的手段,但平衡型SUB在属性和精神之间较难平衡;必杀属性又比较杂乱,对芯片的选择也有所限制
通用宝珠的消耗量较大,且可以预见需要长期依赖通用宝珠,不建议使用低质量宝珠过渡,也是较易获取下限、但较难达到上限的角色。
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优势区间
目前游戏中正常配置下唯二的685速度机体(正常游戏最高速度700),是大部分玩家对决战模式下最快行动的主力机体,自带觉醒精神,也不需要外挂精神即可快速多次行动。
觉醒必杀技圆锥浮游炮 可以在“特别交换所”兑换,拥有两种MAP必杀技扩散米加粒子炮 与双重浮游炮 ,应用场合广泛。
宝珠方面大部分为可远征宝珠与蓝色的宝珠,限定【Z】系宝珠 【ZX】人心的光芒提供了20气力上限也有明显收益,少数在较低投入前提下即可获取190气力上限的机体。
新必杀 隐藏式机械臂通过协调必杀位置小幅度提升了夜莺的输出能力,对应的 【Z】骨气(夏亚)主要功能为在5级时提供20不可叠加气力上限、应对不携带 扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)的情况,第四必杀技宝珠目前每年有6次以150D水晶/颗的价格兑换的机会,可以有计划的提升。
存在问题
宝珠较少限制了本机的属性上限,更多的是在MAP区同时击杀常规单位,在单体、高分数上限的环境较少出场;
对决战中则是依赖快速提升气力与宝珠精神在开局获取优势,后期相较其他闪避系机体属性不足
虽然作为平衡型机体拥有较多提升增伤能力的手段,但平衡型SUB在属性和精神之间较难平衡;必杀属性又比较杂乱,对芯片的选择也有所限制
通用宝珠的消耗量较大,且可以预见需要长期依赖通用宝珠,不建议使用低质量宝珠过渡,也是较易获取下限、但较难达到上限的角色。
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 魔神凯撒 兜甲儿
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凯撒超新星
光子力射线(MAP)
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优势区间
实装 LV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠后缓解了一部分培养问题的老牌强者,拥有极高面板防御力的同时拥有3X4范围的MAP武装。
在 动力光子阵型下放后预定将拥有第三颗可远征宝珠。
在限定Z宝珠 【Z】正义感(甲儿)也可以达到625速度,无论用以对决战或迎击调速,都有了更大的应用空间。
存在问题
必杀释出时间跨度较大,副必杀威力、属性难以兼顾,经常需要随使用需求替换必杀,同时要求了极高的角色练度。
气力上限相关的 觉悟(甲儿)可以在每月共斗商店兑换,但需要较长时间; 【X】人的头脑作为较早的解除限定必杀,曾在周年扭蛋票有较多的获取机会,但对新玩家来说较难大量获取
受必杀迭代的影响,只能发挥 凯撒神剑80%概率的无效弱化效果。
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优势区间
实装 LV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠后缓解了一部分培养问题的老牌强者,拥有极高面板防御力的同时拥有3X4范围的MAP武装。
在 动力光子阵型下放后预定将拥有第三颗可远征宝珠。
在限定Z宝珠 【Z】正义感(甲儿)也可以达到625速度,无论用以对决战或迎击调速,都有了更大的应用空间。
存在问题
必杀释出时间跨度较大,副必杀威力、属性难以兼顾,经常需要随使用需求替换必杀,同时要求了极高的角色练度。
气力上限相关的 觉悟(甲儿)可以在每月共斗商店兑换,但需要较长时间; 【X】人的头脑作为较早的解除限定必杀,曾在周年扭蛋票有较多的获取机会,但对新玩家来说较难大量获取
受必杀迭代的影响,只能发挥 凯撒神剑80%概率的无效弱化效果。
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 福音战士初号机 碇真嗣
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EVA一齐攻击
阳电子炮
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优势区间
单体过防优秀角色,同时拥有不错的输出能力、射程及续航能力。
最新两件必杀任一在主位即可提供可叠加的20气力上限,可用芯片等其他配置提供另20气力上限,没有芯片也可以使用标配的 加特林机炮(福音战士初号机),是容易达到190气力上限的机体。
EVA一齐攻击内含的“防护罩”词条为独立乘算,在过量防御分值计算中具有优势,配合 阳电子炮的精神回复能力,可让外挂 大介的归处附加的精神多次叠加,拥有目前游戏理论最高的减伤乘区。
存在问题
LV2以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠的实装,降低了“交换驾驶员”联动必杀宝珠 【X】奇迹的价值的培养难度,但目前该道具释出极少,建议配合周年礼包的 LV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠使用。
【ZX】被安排了命运的孩子们在高等级时能够使本机达到625的速度,但因为必杀机制问题,在对决战中与常见觉醒机体仍有区别,一般仅在L体积对决战出场。
提升输出能力的重要宝珠 第3少年已经是第四宝珠,需要通用道具或补珠池以D水晶兑换。
而实战中因为以ZZ高达 为主的MAP过防机体的存在,过量防御区域经常出现群体性的击杀需求,使初号机每动仅能击杀单个目标的战斗方式难以发挥优势。
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优势区间
单体过防优秀角色,同时拥有不错的输出能力、射程及续航能力。
最新两件必杀任一在主位即可提供可叠加的20气力上限,可用芯片等其他配置提供另20气力上限,没有芯片也可以使用标配的 加特林机炮(福音战士初号机),是容易达到190气力上限的机体。
EVA一齐攻击内含的“防护罩”词条为独立乘算,在过量防御分值计算中具有优势,配合 阳电子炮的精神回复能力,可让外挂 大介的归处附加的精神多次叠加,拥有目前游戏理论最高的减伤乘区。
存在问题
LV2以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠的实装,降低了“交换驾驶员”联动必杀宝珠 【X】奇迹的价值的培养难度,但目前该道具释出极少,建议配合周年礼包的 LV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠使用。
【ZX】被安排了命运的孩子们在高等级时能够使本机达到625的速度,但因为必杀机制问题,在对决战中与常见觉醒机体仍有区别,一般仅在L体积对决战出场。
提升输出能力的重要宝珠 第3少年已经是第四宝珠,需要通用道具或补珠池以D水晶兑换。
而实战中因为以ZZ高达 为主的MAP过防机体的存在,过量防御区域经常出现群体性的击杀需求,使初号机每动仅能击杀单个目标的战斗方式难以发挥优势。
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 梅拉弗汀 大门惠留
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联合·处刑
超高速发射器(MAP)
双重装载式加农炮(RB)
朝新年迈步前进
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少数不需要高练度的常用角色,限定合体必杀技 联合·处刑可提供回复HP、防御光环等效果,应用场景十分广泛。
双重装载式加农炮(RB)配合 超高速发射器(MAP)即可2CD回复精神,也让本机在提供增伤、防御能力的同时,回复再动精神、增加主力机体行动次数。
De·处刑者是本机目前唯一可在副必杀位叠加增伤光环的必杀技,但因为目前高练度迎击环境中增伤能力的普及,携带较少,如对BREAK、MAP能力要求不高时,可以考虑携带本必杀提高整体击杀能力。
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少数不需要高练度的常用角色,限定合体必杀技 联合·处刑可提供回复HP、防御光环等效果,应用场景十分广泛。
双重装载式加农炮(RB)配合 超高速发射器(MAP)即可2CD回复精神,也让本机在提供增伤、防御能力的同时,回复再动精神、增加主力机体行动次数。
De·处刑者是本机目前唯一可在副必杀位叠加增伤光环的必杀技,但因为目前高练度迎击环境中增伤能力的普及,携带较少,如对BREAK、MAP能力要求不高时,可以考虑携带本必杀提高整体击杀能力。
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视卡池情况不定期更新,
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