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强势角色追赶方法

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2025-04-26更新

    

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哈乌戴德·迪乌斯
杰胖子大叔

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以后期为标准,常见的强势角色

本页面只讨论最终强度而不优先考虑养成难易度,如急需扩充战力,请参考基本经济思维及平民战神

排序与强度无绝对联系
机体 强度核心
00-Raiser头像.jpg
00-Raiser
刹那·F·圣永
GN剑Ⅲ·TRANS-AM强化巨剑(MAP)小图标.jpgGN剑Ⅲ·TRANS-AM强化巨剑(MAP)
GN剑Ⅱ组合攻击小图标.jpgGN剑Ⅱ组合攻击
宝珠【+】识破(刹那)小图标.jpg【+】识破(刹那)
宝珠【+】使命感(刹那)小图标.jpg【+】使命感(刹那)
优势区间

全游戏最高运动性的机体之一,同时因必杀自带高增伤词条,拥有可竞争前几位的输出能力。
第四宝珠宝珠【+】识破(刹那)小图标.jpg【+】识破(刹那)及限定宝珠宝珠【+】使命感(刹那)小图标.jpg【+】使命感(刹那)分别达到第15级、10级后可依次提高30、20的气力上限;
宝珠【+】使命感(刹那)小图标.jpg【+】使命感(刹那)达到10级后同时为本机增加55速度,可与另一限定宝珠宝珠【Z】天人(刹那)小图标.jpg【Z】天人(刹那)配合最终达到680速度,亦可根据需要选择拆卸天人切换为625速度,除输出能力外可用于各种环境的体验优化。
养成难点
第四宝珠宝珠【+】识破(刹那)小图标.jpg【+】识破(刹那)对应必杀技GN剑Ⅱ组合攻击小图标.jpgGN剑Ⅱ组合攻击虽为00高达的第一必杀,可以在“特别交换所”自选兑换,但对应宝珠的获取则因活动期已过,仅能通过D水晶兑换,较低成本的补珠方式一般仅有每三个月、镇压战更新后的“镇压战攻略扭蛋”可以150D水晶/颗的价格兑换,且每次上限6颗,需要2次补珠池达到10级,之后通过15颗宝珠强化道具提升至15级。但4颗5级也已能够提供20气力上限
00高达的限定必杀技TRANS-AM连续攻击(00高达)小图标.jpgTRANS-AM连续攻击(00高达)为23年7月实装,近期已下放,可能会在每年3月、9月的“周年精选扭蛋”以150D水晶/颗的价格定期复刻,且可以期待一次迎击500D水晶四出三的扭蛋。
另一限定必杀TRANS-AM强化巨剑小图标.jpgTRANS-AM强化巨剑为24年4月末实装,短期内不会下放,故对应速度宝珠宝珠【Z】天人(刹那)小图标.jpg【Z】天人(刹那)在较长时间内仅可能在限定复刻池以750 D水晶/3颗的价值兑换,门槛较高。

优势区间

全游戏最高运动性的机体之一,同时因必杀自带高增伤词条,拥有可竞争前几位的输出能力。
第四宝珠宝珠【+】识破(刹那)小图标.jpg【+】识破(刹那)及限定宝珠宝珠【+】使命感(刹那)小图标.jpg【+】使命感(刹那)分别达到第15级、10级后可依次提高30、20的气力上限;
宝珠【+】使命感(刹那)小图标.jpg【+】使命感(刹那)达到10级后同时为本机增加55速度,可与另一限定宝珠宝珠【Z】天人(刹那)小图标.jpg【Z】天人(刹那)配合最终达到680速度,亦可根据需要选择拆卸天人切换为625速度,除输出能力外可用于各种环境的体验优化。
养成难点
第四宝珠宝珠【+】识破(刹那)小图标.jpg【+】识破(刹那)对应必杀技GN剑Ⅱ组合攻击小图标.jpgGN剑Ⅱ组合攻击虽为00高达的第一必杀,可以在“特别交换所”自选兑换,但对应宝珠的获取则因活动期已过,仅能通过D水晶兑换,较低成本的补珠方式一般仅有每三个月、镇压战更新后的“镇压战攻略扭蛋”可以150D水晶/颗的价格兑换,且每次上限6颗,需要2次补珠池达到10级,之后通过15颗宝珠强化道具提升至15级。但4颗5级也已能够提供20气力上限
00高达的限定必杀技TRANS-AM连续攻击(00高达)小图标.jpgTRANS-AM连续攻击(00高达)为23年7月实装,近期已下放,可能会在每年3月、9月的“周年精选扭蛋”以150D水晶/颗的价格定期复刻,且可以期待一次迎击500D水晶四出三的扭蛋。
另一限定必杀TRANS-AM强化巨剑小图标.jpgTRANS-AM强化巨剑为24年4月末实装,短期内不会下放,故对应速度宝珠宝珠【Z】天人(刹那)小图标.jpg【Z】天人(刹那)在较长时间内仅可能在限定复刻池以750 D水晶/3颗的价值兑换,门槛较高。

真盖塔1头像.jpg
真盖塔1
流龙马
终极盖塔射线(MAP)小图标.jpg终极盖塔射线(MAP)
真盖塔变形攻击小图标.jpg真盖塔变形攻击
拥有全游戏理论最高输出能力的机体,虽然主要增伤词条限制了M体积以下,但目前敌方M体积位标准速度仅为530,可以适应包括高达系敌方在内的大部分环境,与S系敌方标准速度相差不多,迎击战中可通过击杀当前波次目标、更换波次完成调速,仅对决战中可能因为速度压制及属性减半导致无法发挥。

同时因为必杀技较新,真盖塔亦同时拥有较强的照准能力与过量防御能力。 另外的核心必杀技为能够提供觉醒效果的真盖塔变形攻击小图标.jpg真盖塔变形攻击,而减少其CD的其他必杀技则有两种选择。
宝珠方面
新合体技对应宝珠的20气力上限虽然需要宝珠【ZX】人类进化的根源小图标.jpg【ZX】人类进化的根源达到15级,但5级时即可提供10气力上限,配合可远征宝珠宝珠【X】盖塔小队小图标.jpg【X】盖塔小队亦可总计增加40气力上限。
流龙马作为开服实装的最老一批角色,必杀技多导致宝珠数量多,虽然合体技珠宝珠【X】盖塔小队小图标.jpg【X】盖塔小队进入商店并可远征,降低了部分养成难度,但3颗宝珠总计长达一年半的远征时间也不适应使用规律,可以考虑使用宝珠碎片快速提升练度。
同时截止目前所有宝珠均有规律性的获取规律,宝珠强韧(龙马)小图标.jpg强韧(龙马)可在每月共斗战商店兑换、与宝珠勇壮(龙马)小图标.jpg勇壮(龙马)一同可在每三个月一次的镇压战补珠池兑换;宝珠气势(龙马)小图标.jpg气势(龙马)宝珠一心同体(龙马)小图标.jpg一心同体(龙马)宝珠【ZX】战斗同盟小图标.jpg【ZX】战斗同盟在每半年2次的周年补珠池兑换;且大部分均为普通黄色宝珠,10级后可以使用强化用宝珠,对于可以购买礼包的玩家,在较长的时间下理论培养成本相较其他顶尖角色略低。
考虑到目前游戏角色的增加,后期不一定需要真盖塔1的防御、照准能力,建议考虑优先培养攻击方面的宝珠。

拥有全游戏理论最高输出能力的机体,虽然主要增伤词条限制了M体积以下,但目前敌方M体积位标准速度仅为530,可以适应包括高达系敌方在内的大部分环境,与S系敌方标准速度相差不多,迎击战中可通过击杀当前波次目标、更换波次完成调速,仅对决战中可能因为速度压制及属性减半导致无法发挥。

同时因为必杀技较新,真盖塔亦同时拥有较强的照准能力与过量防御能力。 另外的核心必杀技为能够提供觉醒效果的真盖塔变形攻击小图标.jpg真盖塔变形攻击,而减少其CD的其他必杀技则有两种选择。
宝珠方面
新合体技对应宝珠的20气力上限虽然需要宝珠【ZX】人类进化的根源小图标.jpg【ZX】人类进化的根源达到15级,但5级时即可提供10气力上限,配合可远征宝珠宝珠【X】盖塔小队小图标.jpg【X】盖塔小队亦可总计增加40气力上限。
流龙马作为开服实装的最老一批角色,必杀技多导致宝珠数量多,虽然合体技珠宝珠【X】盖塔小队小图标.jpg【X】盖塔小队进入商店并可远征,降低了部分养成难度,但3颗宝珠总计长达一年半的远征时间也不适应使用规律,可以考虑使用宝珠碎片快速提升练度。
同时截止目前所有宝珠均有规律性的获取规律,宝珠强韧(龙马)小图标.jpg强韧(龙马)可在每月共斗战商店兑换、与宝珠勇壮(龙马)小图标.jpg勇壮(龙马)一同可在每三个月一次的镇压战补珠池兑换;宝珠气势(龙马)小图标.jpg气势(龙马)宝珠一心同体(龙马)小图标.jpg一心同体(龙马)宝珠【ZX】战斗同盟小图标.jpg【ZX】战斗同盟在每半年2次的周年补珠池兑换;且大部分均为普通黄色宝珠,10级后可以使用强化用宝珠,对于可以购买礼包的玩家,在较长的时间下理论培养成本相较其他顶尖角色略低。
考虑到目前游戏角色的增加,后期不一定需要真盖塔1的防御、照准能力,建议考虑优先培养攻击方面的宝珠。

强袭自由高达头像.jpg
强袭自由高达
基拉·大和
全部三种必杀
气力上限、速度相关宝珠
优势区间

全游戏最高照准值的角色,对决战中少数可能不依赖精神即可命中高运动机体的角色;迎击战中则可能过早触及过量命中上限导致配装向火力方面倾斜
同时在新限定必杀联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)小图标.jpg联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)配合无限正义高达、宇宙环境的情况下,也拥有全游戏最高等级的综合攻防能力,配合高速度、输出均匀等特点,在特定环对单境内也并不明显弱于SGGG或初号机。
同时拥有MAP武器,可适用的环境更多,同时属性高的特点也让其每种环境均有较好发挥。
核心宝珠宝珠调整者(基拉)小图标.jpg调整者(基拉)提供气力上限、宝珠【+】集中力(基拉)小图标.jpg【+】集中力(基拉)提供速度、宝珠【+】冷静沉着(基拉)小图标.jpg【+】冷静沉着(基拉)提供气力上限与先制反击,分别为第四宝珠、前限定宝珠与限定宝珠,均有稳定可观的获取渠道;已下放限定宝珠数量多,经常在抽取部分福利扭蛋时附赠。
较难培养的几颗宝珠也很少影响功能性,对通用宝珠的消耗也较小,可以为其他角色让出特定资源。
存在问题
新限定联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)小图标.jpg联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)虽然提供了增伤能力与专用「一念」下次攻击时,给予伤害变为1.5倍,攻击命中时赋予被命中的机体运动性减少20%的弱化效果(于被命中单位一次行动内有效)效果,但也导致使用其他增伤类精神的收益不高,限制了极限输出能力;整体增伤词条一般,导致觉醒必杀游隼式复相光束炮小图标.jpg游隼式复相光束炮输出能力略为一般。
MAP攻击范围略小,释出新限定前时常出现玩家使用自由高达润滑行动的情况。
“在与阿斯兰同时登场时十分强力”同时也意味着需要提升阿斯兰的练度,虽然阿斯兰的第三宝珠宝珠调整者(阿斯兰)小图标.jpg调整者(阿斯兰)性能不俗,但宝珠【ZX】自由与正义小图标.jpg【ZX】自由与正义在较高等级锁定了部分功能性词条,大幅提高了(两人的)培养成本,对通用宝珠的消耗量也不容忽视。

优势区间

全游戏最高照准值的角色,对决战中少数可能不依赖精神即可命中高运动机体的角色;迎击战中则可能过早触及过量命中上限导致配装向火力方面倾斜
同时在新限定必杀联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)小图标.jpg联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)配合无限正义高达、宇宙环境的情况下,也拥有全游戏最高等级的综合攻防能力,配合高速度、输出均匀等特点,在特定环对单境内也并不明显弱于SGGG或初号机。
同时拥有MAP武器,可适用的环境更多,同时属性高的特点也让其每种环境均有较好发挥。
核心宝珠宝珠调整者(基拉)小图标.jpg调整者(基拉)提供气力上限、宝珠【+】集中力(基拉)小图标.jpg【+】集中力(基拉)提供速度、宝珠【+】冷静沉着(基拉)小图标.jpg【+】冷静沉着(基拉)提供气力上限与先制反击,分别为第四宝珠、前限定宝珠与限定宝珠,均有稳定可观的获取渠道;已下放限定宝珠数量多,经常在抽取部分福利扭蛋时附赠。
较难培养的几颗宝珠也很少影响功能性,对通用宝珠的消耗也较小,可以为其他角色让出特定资源。
存在问题
新限定联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)小图标.jpg联合突击(强袭自由高达&无限正义高达)虽然提供了增伤能力与专用「一念」下次攻击时,给予伤害变为1.5倍,攻击命中时赋予被命中的机体运动性减少20%的弱化效果(于被命中单位一次行动内有效)效果,但也导致使用其他增伤类精神的收益不高,限制了极限输出能力;整体增伤词条一般,导致觉醒必杀游隼式复相光束炮小图标.jpg游隼式复相光束炮输出能力略为一般。
MAP攻击范围略小,释出新限定前时常出现玩家使用自由高达润滑行动的情况。
“在与阿斯兰同时登场时十分强力”同时也意味着需要提升阿斯兰的练度,虽然阿斯兰的第三宝珠宝珠调整者(阿斯兰)小图标.jpg调整者(阿斯兰)性能不俗,但宝珠【ZX】自由与正义小图标.jpg【ZX】自由与正义在较高等级锁定了部分功能性词条,大幅提高了(两人的)培养成本,对通用宝珠的消耗量也不容忽视。

Hi-ν高达头像.jpg
Hi-ν高达
阿姆罗·雷
全部必杀与包括高等级宝珠集中力(阿姆罗)小图标.jpg集中力(阿姆罗)在内的极高练度
优势区间

游戏中最早提速到680速的前人权角色,也目前极少数的双MAP角色
拥有继承自牛高达的极强破盾能力,文件:飞翼浮游炮(Hi-ν高达)小图标.jpg飞翼浮游炮(Hi-ν高达)在必杀技槽也保留了50%的特殊BREAK增益,一次可破除3750的弱点盾量并触发觉醒;光束方面虽然没有觉醒二连的收益,但超绝米加火箭炮发射器(MAP)小图标.jpg超绝米加火箭炮发射器(MAP)的BREAK时长增益效果与反击可使用的超绝米加火箭炮发射器小图标.jpg超绝米加火箭炮发射器也让其在光束弱点环境中成为优先选择
拥有三种MAP,在迎击站中可以根据敌方分布情况选择必杀,甚至根据Hi-ν的MAP形状设计区域的情况也不少见
对决战中虽然气力提升速度较慢、缺乏触发类精神,但极高的速度与运动能力已保证了其更易获取优势,双重浮游炮(MAP)小图标.jpg双重浮游炮(MAP)提供的少量灭气效果也让Hi-ν可以限制一些气力触发类战力的行动。
养成难点
全必杀技各有用途也导致了几乎全必杀技均需要获取,虽然大部分均已下放,但缺乏其中任一便可能在迎击环境中发挥不出实力,对于有条件的玩家建议关注限定下放类扭蛋与迎击单角色UP扭蛋
必杀设计较早,普遍威力较低,且缺乏增伤能力,机师早期为命特属性分布,导致极为依赖角色练度保证输出
必杀技对应宝珠多达9颗,且没有蓝色宝珠,而且早期放出必杀技较多,导致宝珠可以说是从原始宝珠“跳跃到”了Z宝珠,原始宝珠需要较高宝珠等级获取核心词条,Z系宝珠又只能通过扭蛋条码兑换,等待宝珠复刻的跨度都可能长于一年
而且必杀技多、早的特点,也导致了目前复刻规律无法覆盖阿姆罗的宝珠,其中甚至包括换机必杀技对应的第五宝珠宝珠集中力(阿姆罗)小图标.jpg集中力(阿姆罗),对于从零培养的玩家提升到10级都十分困难,同时宝珠强化道具提升到20级也有明显的数量消耗;宝珠识破(阿姆罗)小图标.jpg识破(阿姆罗)宝珠攻击手(阿姆罗)小图标.jpg攻击手(阿姆罗)百分比较为优秀,而宝珠【+】觉悟(阿姆罗)小图标.jpg【+】觉悟(阿姆罗)也提供了气力上限与取下文件:飞翼浮游炮(Hi-ν高达/MAP)小图标.jpg飞翼浮游炮(Hi-ν高达/MAP)所需的速度,除Z珠的HP上限可能在对决外可以忽略,几乎所有宝珠等级均需要培养,几乎是全游戏D水晶需求最高的角色

优势区间

游戏中最早提速到680速的前人权角色,也目前极少数的双MAP角色
拥有继承自牛高达的极强破盾能力,文件:飞翼浮游炮(Hi-ν高达)小图标.jpg飞翼浮游炮(Hi-ν高达)在必杀技槽也保留了50%的特殊BREAK增益,一次可破除3750的弱点盾量并触发觉醒;光束方面虽然没有觉醒二连的收益,但超绝米加火箭炮发射器(MAP)小图标.jpg超绝米加火箭炮发射器(MAP)的BREAK时长增益效果与反击可使用的超绝米加火箭炮发射器小图标.jpg超绝米加火箭炮发射器也让其在光束弱点环境中成为优先选择
拥有三种MAP,在迎击站中可以根据敌方分布情况选择必杀,甚至根据Hi-ν的MAP形状设计区域的情况也不少见
对决战中虽然气力提升速度较慢、缺乏触发类精神,但极高的速度与运动能力已保证了其更易获取优势,双重浮游炮(MAP)小图标.jpg双重浮游炮(MAP)提供的少量灭气效果也让Hi-ν可以限制一些气力触发类战力的行动。
养成难点
全必杀技各有用途也导致了几乎全必杀技均需要获取,虽然大部分均已下放,但缺乏其中任一便可能在迎击环境中发挥不出实力,对于有条件的玩家建议关注限定下放类扭蛋与迎击单角色UP扭蛋
必杀设计较早,普遍威力较低,且缺乏增伤能力,机师早期为命特属性分布,导致极为依赖角色练度保证输出
必杀技对应宝珠多达9颗,且没有蓝色宝珠,而且早期放出必杀技较多,导致宝珠可以说是从原始宝珠“跳跃到”了Z宝珠,原始宝珠需要较高宝珠等级获取核心词条,Z系宝珠又只能通过扭蛋条码兑换,等待宝珠复刻的跨度都可能长于一年
而且必杀技多、早的特点,也导致了目前复刻规律无法覆盖阿姆罗的宝珠,其中甚至包括换机必杀技对应的第五宝珠宝珠集中力(阿姆罗)小图标.jpg集中力(阿姆罗),对于从零培养的玩家提升到10级都十分困难,同时宝珠强化道具提升到20级也有明显的数量消耗;宝珠识破(阿姆罗)小图标.jpg识破(阿姆罗)宝珠攻击手(阿姆罗)小图标.jpg攻击手(阿姆罗)百分比较为优秀,而宝珠【+】觉悟(阿姆罗)小图标.jpg【+】觉悟(阿姆罗)也提供了气力上限与取下文件:飞翼浮游炮(Hi-ν高达/MAP)小图标.jpg飞翼浮游炮(Hi-ν高达/MAP)所需的速度,除Z珠的HP上限可能在对决外可以忽略,几乎所有宝珠等级均需要培养,几乎是全游戏D水晶需求最高的角色

命运高达头像.jpg
命运高达
真·飞鸟
两限定必杀全武装组合攻击小图标.jpg全武装组合攻击掌中枪小图标.jpg掌中枪任一
同时在对应宝珠宝珠【Z】起死回生(真)小图标.jpg【Z】起死回生(真)宝珠【Z】专心(真)小图标.jpg【Z】专心(真)上累计获取至少10气力上限
优势区间

目前少数换机前后两台机体各有优势的角色,
脉冲高达是目前少数可以通过“连斩”词条快速挂机的机体,核心必杀技光束军刀连击小图标.jpg光束军刀连击可以在“特别交换所”自选
命运高达则是目前对决战中使用反击逆境翻盘的角色,高照准配合无视运动保证了不依赖精神的命中能力,但较为依赖掌中枪小图标.jpg掌中枪对应宝珠宝珠【Z】起死回生(真)小图标.jpg【Z】起死回生(真)的等级以稳定反击,同时掌中枪小图标.jpg掌中枪的概率闪避效果、配合机师自身宝珠内的精神让本机在对决战中获取了不俗的生存能力
而2CD觉醒必杀技阿隆戴特小图标.jpg阿隆戴特也可以在“特别交换所”自选,必杀技数量上目前暂并没有十分高的要求。
新限定全武装组合攻击小图标.jpg全武装组合攻击主要为填补第三必杀技的位置并利用2CD的特点润滑攻击循环、获取更高的爆发伤害。
养成难点
宝珠各有功能且分散,阿隆戴特对应宝珠在第三黄色宝珠已经成为【Z】系宝珠、无法在共斗战商店中按月兑换,对未参与命运敢达换机当月活动的玩家需要消耗大量的D水晶填补等级。
除了可远征宝珠、蓝色宝珠以及刚刚提及的宝珠【Z】觉悟(真)小图标.jpg【Z】觉悟(真),只余两颗限定宝珠,可以说较易获取下限而较难获取上限强度。
另外虽说两颗限定宝珠宝珠【Z】起死回生(真)小图标.jpg【Z】起死回生(真)宝珠【Z】专心(真)小图标.jpg【Z】专心(真)低等级时均能提供+5的气力上限 以组合成+10气力上限,但在对决战较为依赖宝珠【Z】起死回生(真)小图标.jpg【Z】起死回生(真)反击概率的情况下,玩家被迫追求两颗10等级限定宝珠也属正常情况。
对通用宝珠的消耗也不容忽略。

优势区间

目前少数换机前后两台机体各有优势的角色,
脉冲高达是目前少数可以通过“连斩”词条快速挂机的机体,核心必杀技光束军刀连击小图标.jpg光束军刀连击可以在“特别交换所”自选
命运高达则是目前对决战中使用反击逆境翻盘的角色,高照准配合无视运动保证了不依赖精神的命中能力,但较为依赖掌中枪小图标.jpg掌中枪对应宝珠宝珠【Z】起死回生(真)小图标.jpg【Z】起死回生(真)的等级以稳定反击,同时掌中枪小图标.jpg掌中枪的概率闪避效果、配合机师自身宝珠内的精神让本机在对决战中获取了不俗的生存能力
而2CD觉醒必杀技阿隆戴特小图标.jpg阿隆戴特也可以在“特别交换所”自选,必杀技数量上目前暂并没有十分高的要求。
新限定全武装组合攻击小图标.jpg全武装组合攻击主要为填补第三必杀技的位置并利用2CD的特点润滑攻击循环、获取更高的爆发伤害。
养成难点
宝珠各有功能且分散,阿隆戴特对应宝珠在第三黄色宝珠已经成为【Z】系宝珠、无法在共斗战商店中按月兑换,对未参与命运敢达换机当月活动的玩家需要消耗大量的D水晶填补等级。
除了可远征宝珠、蓝色宝珠以及刚刚提及的宝珠【Z】觉悟(真)小图标.jpg【Z】觉悟(真),只余两颗限定宝珠,可以说较易获取下限而较难获取上限强度。
另外虽说两颗限定宝珠宝珠【Z】起死回生(真)小图标.jpg【Z】起死回生(真)宝珠【Z】专心(真)小图标.jpg【Z】专心(真)低等级时均能提供+5的气力上限 以组合成+10气力上限,但在对决战较为依赖宝珠【Z】起死回生(真)小图标.jpg【Z】起死回生(真)反击概率的情况下,玩家被迫追求两颗10等级限定宝珠也属正常情况。
对通用宝珠的消耗也不容忽略。

全装甲独角兽高达头像.jpg
全装甲独角兽高达
巴纳吉·林克斯
双重光束马格南(MAP)小图标.jpg双重光束马格南(MAP)
光束马格南(MAP)小图标.jpg光束马格南(MAP)
NT-D连续攻击(FA独角兽)小图标.jpgNT-D连续攻击(FA独角兽)(宇宙环境)
全力攻击(FA独角兽)小图标.jpg全力攻击(FA独角兽)(非宇宙环境)
宝珠【+】觉悟小图标.jpg【+】觉悟
优势区间

长期位列全游戏最高范围输出能力的机体,因为光束马格南(MAP)小图标.jpg光束马格南(MAP)极早期已获得随气力提升必杀威力的词条,导致本机也过早获得了极高的增伤能力,目前因较长时间未释出新必杀导致能力并不突出,但仅两个高威力MAP必杀技即可让本机拥有异常不可撼动的地位。
养成难点
气限宝珠宝珠【+】觉悟小图标.jpg【+】觉悟已对应第六必杀技,速度宝珠宝珠【+】决断(巴纳吉)小图标.jpg【+】决断(巴纳吉)也已对应第七必杀技,导致一般仅能在每年2次的周年精选扭蛋以150 D水晶/颗的价格兑换,核心宝珠培养时间跨度长。共斗战商店可兑换的第三宝珠宝珠不屈不饶(巴纳吉)小图标.jpg不屈不饶(巴纳吉)性能尚可,但镇压补珠池对应的第四宝珠宝珠识破(巴纳吉)小图标.jpg识破(巴纳吉)几乎毫无意义,第五宝珠宝珠集中力(巴纳吉)小图标.jpg集中力(巴纳吉)虽然作为前限定宝珠会随部分福利池释出,但没有固定规律。
建议有计划性的投入提升输出能力的通用宝珠。

优势区间

长期位列全游戏最高范围输出能力的机体,因为光束马格南(MAP)小图标.jpg光束马格南(MAP)极早期已获得随气力提升必杀威力的词条,导致本机也过早获得了极高的增伤能力,目前因较长时间未释出新必杀导致能力并不突出,但仅两个高威力MAP必杀技即可让本机拥有异常不可撼动的地位。
养成难点
气限宝珠宝珠【+】觉悟小图标.jpg【+】觉悟已对应第六必杀技,速度宝珠宝珠【+】决断(巴纳吉)小图标.jpg【+】决断(巴纳吉)也已对应第七必杀技,导致一般仅能在每年2次的周年精选扭蛋以150 D水晶/颗的价格兑换,核心宝珠培养时间跨度长。共斗战商店可兑换的第三宝珠宝珠不屈不饶(巴纳吉)小图标.jpg不屈不饶(巴纳吉)性能尚可,但镇压补珠池对应的第四宝珠宝珠识破(巴纳吉)小图标.jpg识破(巴纳吉)几乎毫无意义,第五宝珠宝珠集中力(巴纳吉)小图标.jpg集中力(巴纳吉)虽然作为前限定宝珠会随部分福利池释出,但没有固定规律。
建议有计划性的投入提升输出能力的通用宝珠。

星间我王凯牙头像.jpg
星间我王凯牙
狮子王凯
扭曲空间巨钻小图标.jpg扭曲空间巨钻
毁天灭地锤(星间我王凯牙)小图标.jpg毁天灭地锤(星间我王凯牙)
宝珠改造人(凯)小图标.jpg改造人(凯)
优势区间

能力全面的近战机体,必杀技提供的百分比属性甚至可与其他机体限定必杀做比,必杀威力极高,也拥有一定的防护罩在迎击战中赚取分值。
宝珠方面因为X炮弹小图标.jpgX炮弹是超龙神、超级保罗霍克的第一必杀技,目前已经开放兑换与远征,使本机的基础属性更易培养;气限宝珠宝珠改造人(凯)小图标.jpg改造人(凯)作为第三必杀技宝珠,可在共斗交换所每月兑换,也可以在每三个月一次的镇压精选扭蛋以D水晶兑换,比本页大部分宝珠培养成本低;宝珠【Z】人类最强的改造人小图标.jpg【Z】人类最强的改造人虽然较少有扭蛋可以兑换,但仅需5级即可提供移动力,并不急需提升等级;宝珠【+】炙热之心小图标.jpg【+】炙热之心为换机宝珠的原因,等级也不会太低。
即便培养度较低的情况,因为自身极高的打击BERAK效率,且专属支援零件支持勇者的搭档小图标.jpg支持勇者的搭档可提供激励精神,即便作为辅助也有一定的出场价值。
存在问题
虽必杀技威力普遍较高,但自带增伤能力稍弱,追求输出能力时如大量携带增伤相关SUB,则又可能对外置精神造成限制。
迎击过量防御方面,因为没有MAP、回精类武装,缺乏功能性,导致无法与顶尖的过量防御用机体竞争。
宝珠自带的HP虽然总和高达6.5W,但因为自身宝珠拥有较多的必闪、不屈等精神,导致在迎击战中获取回复HP的分值时计算较为繁琐。
虽然目前核心宝珠的培养难度均不算高,但目前自身必杀对应宝珠已多达8颗,如后续宝珠拥有核心功能性词条,则可能会导致极高的补珠难度。

优势区间

能力全面的近战机体,必杀技提供的百分比属性甚至可与其他机体限定必杀做比,必杀威力极高,也拥有一定的防护罩在迎击战中赚取分值。
宝珠方面因为X炮弹小图标.jpgX炮弹是超龙神、超级保罗霍克的第一必杀技,目前已经开放兑换与远征,使本机的基础属性更易培养;气限宝珠宝珠改造人(凯)小图标.jpg改造人(凯)作为第三必杀技宝珠,可在共斗交换所每月兑换,也可以在每三个月一次的镇压精选扭蛋以D水晶兑换,比本页大部分宝珠培养成本低;宝珠【Z】人类最强的改造人小图标.jpg【Z】人类最强的改造人虽然较少有扭蛋可以兑换,但仅需5级即可提供移动力,并不急需提升等级;宝珠【+】炙热之心小图标.jpg【+】炙热之心为换机宝珠的原因,等级也不会太低。
即便培养度较低的情况,因为自身极高的打击BERAK效率,且专属支援零件支持勇者的搭档小图标.jpg支持勇者的搭档可提供激励精神,即便作为辅助也有一定的出场价值。
存在问题
虽必杀技威力普遍较高,但自带增伤能力稍弱,追求输出能力时如大量携带增伤相关SUB,则又可能对外置精神造成限制。
迎击过量防御方面,因为没有MAP、回精类武装,缺乏功能性,导致无法与顶尖的过量防御用机体竞争。
宝珠自带的HP虽然总和高达6.5W,但因为自身宝珠拥有较多的必闪、不屈等精神,导致在迎击战中获取回复HP的分值时计算较为繁琐。
虽然目前核心宝珠的培养难度均不算高,但目前自身必杀对应宝珠已多达8颗,如后续宝珠拥有核心功能性词条,则可能会导致极高的补珠难度。

夜莺头像.jpg
夜莺
夏亚·阿兹纳布尔
全部四种必杀
宝珠【ZX】人心的光芒小图标.jpg【ZX】人心的光芒
通用宝珠
优势区间

目前游戏中正常配置下唯二的685速度机体(正常游戏最高速度700),是大部分玩家对决战模式下最快行动的主力机体,自带觉醒精神,也不需要外挂精神即可快速多次行动。
觉醒必杀技圆锥浮游炮圆锥浮游炮(夜莺)小图标.jpg可以在“特别交换所”兑换,拥有两种MAP必杀技扩散米加粒子炮扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)小图标.jpg与双重浮游炮双重浮游炮(MAP)小图标.jpg,应用场合广泛。
宝珠方面大部分为可远征宝珠与蓝色的宝珠,限定【Z】系宝珠宝珠【ZX】人心的光芒小图标.jpg【ZX】人心的光芒提供了20气力上限也有明显收益,少数在较低投入前提下即可获取190气力上限的机体。
新必杀隐藏式机械臂小图标.jpg隐藏式机械臂通过协调必杀位置小幅度提升了夜莺的输出能力,对应的宝珠【Z】骨气(夏亚)小图标.jpg【Z】骨气(夏亚)主要功能为在5级时提供20不可叠加气力上限、应对不携带扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)小图标.jpg扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)的情况,第四必杀技宝珠目前每年有6次以150D水晶/颗的价格兑换的机会,可以有计划的提升。
存在问题
宝珠较少限制了本机的属性上限,更多的是在MAP区同时击杀常规单位,在单体、高分数上限的环境较少出场;
对决战中则是依赖快速提升气力与宝珠精神在开局获取优势,后期相较其他闪避系机体属性不足
虽然作为平衡型机体拥有较多提升增伤能力的手段,但平衡型SUB在属性和精神之间较难平衡;必杀属性又比较杂乱,对芯片的选择也有所限制
通用宝珠的消耗量较大,且可以预见需要长期依赖通用宝珠,不建议使用低质量宝珠过渡,也是较易获取下限、但较难达到上限的角色。

优势区间

目前游戏中正常配置下唯二的685速度机体(正常游戏最高速度700),是大部分玩家对决战模式下最快行动的主力机体,自带觉醒精神,也不需要外挂精神即可快速多次行动。
觉醒必杀技圆锥浮游炮圆锥浮游炮(夜莺)小图标.jpg可以在“特别交换所”兑换,拥有两种MAP必杀技扩散米加粒子炮扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)小图标.jpg与双重浮游炮双重浮游炮(MAP)小图标.jpg,应用场合广泛。
宝珠方面大部分为可远征宝珠与蓝色的宝珠,限定【Z】系宝珠宝珠【ZX】人心的光芒小图标.jpg【ZX】人心的光芒提供了20气力上限也有明显收益,少数在较低投入前提下即可获取190气力上限的机体。
新必杀隐藏式机械臂小图标.jpg隐藏式机械臂通过协调必杀位置小幅度提升了夜莺的输出能力,对应的宝珠【Z】骨气(夏亚)小图标.jpg【Z】骨气(夏亚)主要功能为在5级时提供20不可叠加气力上限、应对不携带扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)小图标.jpg扩散米加粒子炮(夜莺/MAP)的情况,第四必杀技宝珠目前每年有6次以150D水晶/颗的价格兑换的机会,可以有计划的提升。
存在问题
宝珠较少限制了本机的属性上限,更多的是在MAP区同时击杀常规单位,在单体、高分数上限的环境较少出场;
对决战中则是依赖快速提升气力与宝珠精神在开局获取优势,后期相较其他闪避系机体属性不足
虽然作为平衡型机体拥有较多提升增伤能力的手段,但平衡型SUB在属性和精神之间较难平衡;必杀属性又比较杂乱,对芯片的选择也有所限制
通用宝珠的消耗量较大,且可以预见需要长期依赖通用宝珠,不建议使用低质量宝珠过渡,也是较易获取下限、但较难达到上限的角色。

福音战士初号机头像.jpg
福音战士初号机
碇真嗣
EVA一齐攻击小图标.jpgEVA一齐攻击
阳电子炮小图标.jpg阳电子炮
优势区间

单体过防理论最强角色,同时拥有不错的输出能力。
最新两件必杀任一在主位即可提供可叠加的20气力上限,可用芯片等其他配置提供另20气力上限,没有芯片也可以使用标配的加特林机炮(福音战士初号机)小图标.jpg加特林机炮(福音战士初号机),是容易达到190气力上限的机体。
EVA一齐攻击小图标.jpgEVA一齐攻击内含的“防护罩”词条为独立乘算,在过量防御分值计算中具有优势,配合阳电子炮小图标.jpg阳电子炮的精神回复能力,可让外挂大介的归处小图标.jpg大介的归处附加的精神多次叠加,拥有目前游戏理论最高的减伤乘区。
存在问题
养成难度过高,除EVA一齐攻击小图标.jpgEVA一齐攻击对应的限定宝珠外,宝珠【X】奇迹的价值小图标.jpg【X】奇迹的价值为“交换驾驶员”活动联动宝珠,对应明日香驾驶真盖塔1的必杀技盖塔阳电子炮(CP)小图标.jpg盖塔阳电子炮(CP),复刻时间不确定。
此外提升输出能力的重要宝珠宝珠第3少年小图标.jpg第3少年已经是第四宝珠,需要等待镇压战补珠池或周年补珠池以D水晶兑换。
而实战中因为以ZZ高达ZZ高达头像.jpg为主的MAP过防机体的存在,过量防御区域经常出现群体性的击杀需求,使初号机每动仅能击杀单个目标的战斗方式难以发挥优势。

优势区间

单体过防理论最强角色,同时拥有不错的输出能力。
最新两件必杀任一在主位即可提供可叠加的20气力上限,可用芯片等其他配置提供另20气力上限,没有芯片也可以使用标配的加特林机炮(福音战士初号机)小图标.jpg加特林机炮(福音战士初号机),是容易达到190气力上限的机体。
EVA一齐攻击小图标.jpgEVA一齐攻击内含的“防护罩”词条为独立乘算,在过量防御分值计算中具有优势,配合阳电子炮小图标.jpg阳电子炮的精神回复能力,可让外挂大介的归处小图标.jpg大介的归处附加的精神多次叠加,拥有目前游戏理论最高的减伤乘区。
存在问题
养成难度过高,除EVA一齐攻击小图标.jpgEVA一齐攻击对应的限定宝珠外,宝珠【X】奇迹的价值小图标.jpg【X】奇迹的价值为“交换驾驶员”活动联动宝珠,对应明日香驾驶真盖塔1的必杀技盖塔阳电子炮(CP)小图标.jpg盖塔阳电子炮(CP),复刻时间不确定。
此外提升输出能力的重要宝珠宝珠第3少年小图标.jpg第3少年已经是第四宝珠,需要等待镇压战补珠池或周年补珠池以D水晶兑换。
而实战中因为以ZZ高达ZZ高达头像.jpg为主的MAP过防机体的存在,过量防御区域经常出现群体性的击杀需求,使初号机每动仅能击杀单个目标的战斗方式难以发挥优势。

梅拉弗汀头像.jpg
梅拉弗汀
大门惠留
联合·处刑小图标.jpg联合·处刑
超高速发射器(MAP)小图标.jpg超高速发射器(MAP)
双重装载式加农炮(RB)小图标.jpg双重装载式加农炮(RB)
朝新年迈步前进小图标.jpg朝新年迈步前进
少数不需要高度培养的强势角色,限定合体必杀技联合·处刑小图标.jpg联合·处刑根据不同场合,可提供回复HP、防御光环等效果,应用场景十分广泛。

双重装载式加农炮(RB)小图标.jpg双重装载式加农炮(RB)配合超高速发射器(MAP)小图标.jpg超高速发射器(MAP)即可2CD回复精神,也让本机在提供增伤、防御能力的同时,回复再动精神、增加主力机体行动次数。
De·处刑者小图标.jpgDe·处刑者是本机目前唯一可在副必杀位叠加增伤光环的必杀技,但因为目前高练度迎击环境中增伤能力的普及,携带较少,如对BREAK、MAP能力要求不高时,可以考虑携带本必杀提高整体击杀能力。

少数不需要高度培养的强势角色,限定合体必杀技联合·处刑小图标.jpg联合·处刑根据不同场合,可提供回复HP、防御光环等效果,应用场景十分广泛。

双重装载式加农炮(RB)小图标.jpg双重装载式加农炮(RB)配合超高速发射器(MAP)小图标.jpg超高速发射器(MAP)即可2CD回复精神,也让本机在提供增伤、防御能力的同时,回复再动精神、增加主力机体行动次数。
De·处刑者小图标.jpgDe·处刑者是本机目前唯一可在副必杀位叠加增伤光环的必杀技,但因为目前高练度迎击环境中增伤能力的普及,携带较少,如对BREAK、MAP能力要求不高时,可以考虑携带本必杀提高整体击杀能力。

ARX-8 烈焰魔剑头像.jpg
ARX-8 烈焰魔剑
相良宗介
迪达里昂·札姆头像.jpg
迪达里昂·札姆
迪达里昂·札姆(机师)
视卡池情况不定期更新,