| 机体 |
强度核心
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基拉·大和 可选择搭乘 强袭自由高达 或 非凡强袭自由高达
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强袭自由高达的全部四种必杀 与非凡强袭自由高达的两种必杀 及气力上限、速度相关的宝珠
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优势区间
9周年更新FES限定后,全游戏最高单发MAP输出梯队、最高照准梯队的角色,
对决战中机师自带「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动,装备+5 布都御魂配合 【+】集中力(基拉)可达到700速度,新限定 破坏者(MAP)无论能否触发BREAK二动效果,伤害、灭气等能力也属于目前较有优势的角色,照准能力高,不依赖精神即可命中高运动敌机;
迎击战中非凡强袭自由高达的 破坏者(MAP)可以与目前几台常见过量伤害机体竞争出场位置,强袭自由高达拥有两种MAP,在过量命中等区域也可以发挥。
核心宝珠 调整者(基拉)、 【Z】选择未来的意志、 【+】冷静沉着(基拉)提供气力上限,最高可达到210气力上限,故优先育成提供气力较多的宝珠,使用多颗+5、+5的气力阶段,组合出整数的气力上限也可以获得不俗的战斗力。
提供「必中」下次攻击时,命中率变为100%、或提供照准值的宝珠,则因为机师本身能力已十分突出,导致溢出的照准值意义不大,可以降低培养优先级。
拥有两颗共斗蓝色宝珠,其中 大和队队长可以提供可叠加移动力,使用共斗奖牌D时可以考虑兑换。
存在问题
宝珠提供的攻击词条较少,较难低成本提升斩杀能力。
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优势区间
9周年更新FES限定后,全游戏最高单发MAP输出梯队、最高照准梯队的角色,
对决战中机师自带「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动,装备+5 布都御魂配合 【+】集中力(基拉)可达到700速度,新限定 破坏者(MAP)无论能否触发BREAK二动效果,伤害、灭气等能力也属于目前较有优势的角色,照准能力高,不依赖精神即可命中高运动敌机;
迎击战中非凡强袭自由高达的 破坏者(MAP)可以与目前几台常见过量伤害机体竞争出场位置,强袭自由高达拥有两种MAP,在过量命中等区域也可以发挥。
核心宝珠 调整者(基拉)、 【Z】选择未来的意志、 【+】冷静沉着(基拉)提供气力上限,最高可达到210气力上限,故优先育成提供气力较多的宝珠,使用多颗+5、+5的气力阶段,组合出整数的气力上限也可以获得不俗的战斗力。
提供「必中」下次攻击时,命中率变为100%、或提供照准值的宝珠,则因为机师本身能力已十分突出,导致溢出的照准值意义不大,可以降低培养优先级。
拥有两颗共斗蓝色宝珠,其中 大和队队长可以提供可叠加移动力,使用共斗奖牌D时可以考虑兑换。
存在问题
宝珠提供的攻击词条较少,较难低成本提升斩杀能力。
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 真盖塔1 流龙马
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终极盖塔射线(MAP)
真盖塔变形攻击
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25年初即位列全游戏理论最高输出梯队的机体,且为较稀有的直线MAP。
刚需 终极盖塔射线(MAP)及觉醒必杀技 真盖塔变形攻击,而其他必杀技则有一定的选择空间。
宝珠方面
新合体技对应宝珠的20气力上限虽然需要 【ZX】人类进化的根源达到15级,但5级时即可提供10气力上限,配合可远征宝珠 【X】盖塔小队亦可总计增加40气力上限。
虽然合体技珠 【X】盖塔小队进入商店并可远征,降低了部分养成难度,但3颗宝珠总计长达一年半的远征时间也不适应使用规律,必要时需要使用宝珠碎片快速提升练度。
强韧(龙马)可在每月共斗战商店兑换;其他大部分为普通黄色宝珠,可以使用 LV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠培养,
随着 【ZX】12颗心与 6.5周年纪念!驾驶员强化用宝珠兑换券的实装,整体养成成本与其他强势角色差距已不算很大,但核心宝珠相对更为集中。
考虑到目前游戏角色的增加,后期不一定需要真盖塔1的防御、照准能力,建议考虑优先培养攻击方面的宝珠。
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25年初即位列全游戏理论最高输出梯队的机体,且为较稀有的直线MAP。
刚需 终极盖塔射线(MAP)及觉醒必杀技 真盖塔变形攻击,而其他必杀技则有一定的选择空间。
宝珠方面
新合体技对应宝珠的20气力上限虽然需要 【ZX】人类进化的根源达到15级,但5级时即可提供10气力上限,配合可远征宝珠 【X】盖塔小队亦可总计增加40气力上限。
虽然合体技珠 【X】盖塔小队进入商店并可远征,降低了部分养成难度,但3颗宝珠总计长达一年半的远征时间也不适应使用规律,必要时需要使用宝珠碎片快速提升练度。
强韧(龙马)可在每月共斗战商店兑换;其他大部分为普通黄色宝珠,可以使用 LV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠培养,
随着 【ZX】12颗心与 6.5周年纪念!驾驶员强化用宝珠兑换券的实装,整体养成成本与其他强势角色差距已不算很大,但核心宝珠相对更为集中。
考虑到目前游戏角色的增加,后期不一定需要真盖塔1的防御、照准能力,建议考虑优先培养攻击方面的宝珠。
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 命运高达SpecⅡ 真·飞鸟
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限定必杀 全武装组合攻击(命运高达SpecⅡ) 同时在 【Z】起死回生(真)、 【Z】专心(真)及 【Z】识破(真)上累计获取至少20气力上限
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优势区间
换机新限定 全武装组合攻击(命运高达SpecⅡ)大幅提高了本机的基础速度,换机第一必杀 阿隆戴特(命运高达SpecⅡ)也预定将进入“特别交换所”可供自选,最后的位置可在 高能长射程光束炮(命运高达SpecⅡ)或 烁刃2(命运高达SpecⅡ)中选择,
宝珠方面,除第一宝珠的+30气力上限外,另有3颗宝珠各可提供+10气力上限,虽然达到总计210的气力上限较为困难,但两颗+5组成的200气力上限已十分优秀,且蓝色宝珠数量多、内含大量优秀词条,即便半成品也十分强力。
新限定 全武装组合攻击(命运高达SpecⅡ)提供的对弱点合计60%增伤,甚至可以考虑不像 命运高达一样和露娜一同出击,当然新限定上也存在CD较长等限制,短期内旧命运也有一定的出场空间。
养成难点
680速度需要极高等级的 【ZX】学院同期支撑,考虑到游戏内每卡池兑换宝珠存在次数限制,一次复刻可能尚无法平价达到15级,且对应限定在25年末刚刚复刻,可能需要相当一段时间的投入。
【Z】宝珠数量多,虽然经历次共斗战有一部分赠送,但与新玩家无关,需要相当长的培养周期和高成本。
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优势区间
换机新限定 全武装组合攻击(命运高达SpecⅡ)大幅提高了本机的基础速度,换机第一必杀 阿隆戴特(命运高达SpecⅡ)也预定将进入“特别交换所”可供自选,最后的位置可在 高能长射程光束炮(命运高达SpecⅡ)或 烁刃2(命运高达SpecⅡ)中选择,
宝珠方面,除第一宝珠的+30气力上限外,另有3颗宝珠各可提供+10气力上限,虽然达到总计210的气力上限较为困难,但两颗+5组成的200气力上限已十分优秀,且蓝色宝珠数量多、内含大量优秀词条,即便半成品也十分强力。
新限定 全武装组合攻击(命运高达SpecⅡ)提供的对弱点合计60%增伤,甚至可以考虑不像 命运高达一样和露娜一同出击,当然新限定上也存在CD较长等限制,短期内旧命运也有一定的出场空间。
养成难点
680速度需要极高等级的 【ZX】学院同期支撑,考虑到游戏内每卡池兑换宝珠存在次数限制,一次复刻可能尚无法平价达到15级,且对应限定在25年末刚刚复刻,可能需要相当一段时间的投入。
【Z】宝珠数量多,虽然经历次共斗战有一部分赠送,但与新玩家无关,需要相当长的培养周期和高成本。
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 赛巴斯塔 安藤正树
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灵力闪光·神附(MAP)
宇宙新星
【Z】天禀之才
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优势区间
【Z】天禀之才达到LV10配合 宇宙新星,成为目前第一台达到700速度的主力角色。
除 杰欧鲁特的教导可以随限定卡池兑换外,镇压战与卡池也各为正树新增了一颗蓝色宝珠。
除蓝色宝珠外,仅有2颗必须要花费成本的早期黄色宝珠和一颗新Z宝珠,培养成本相比其他主力角色低非常多。
本期卡池同时也开放了白色宝珠的礼包,对于可充值玩家可以较低成本提高宝珠等级。
另外 宇宙新星也可以根据特性等级调整速度,有多件该必杀的玩家可以选择预留较低特性该必杀备用。
缺点
首次限定卡池期间如未能抽取,后期培养的成本会变得很高。
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优势区间
【Z】天禀之才达到LV10配合 宇宙新星,成为目前第一台达到700速度的主力角色。
除 杰欧鲁特的教导可以随限定卡池兑换外,镇压战与卡池也各为正树新增了一颗蓝色宝珠。
除蓝色宝珠外,仅有2颗必须要花费成本的早期黄色宝珠和一颗新Z宝珠,培养成本相比其他主力角色低非常多。
本期卡池同时也开放了白色宝珠的礼包,对于可充值玩家可以较低成本提高宝珠等级。
另外 宇宙新星也可以根据特性等级调整速度,有多件该必杀的玩家可以选择预留较低特性该必杀备用。
缺点
首次限定卡池期间如未能抽取,后期培养的成本会变得很高。
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 GunBuster 高屋法子
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全部三种必杀
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优势区间
仅释出3种必杀时就能位列主力角色的机体,全模式均有不错的适应性。
除 超级闪电踢为刚释出限定短时间无法获取外,其他两种必杀均为常驻第一、第二必杀,甚至第一必杀可以在「特別交换所」自选。
对决战可以在宇宙环境中达到685速度,主力机体中仅慢于赛巴斯塔。
迎击战中则作为高输出、大范围的过量防御机体,减小防御区域的击杀压力。
镇压战中也可以通过「嘲讽」效果,吸引有攻击优先度的BOSS,或将其诱离优势地形便于击杀。
缺点
非限定卡池期间无法获取,且需要大量通用宝珠。
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优势区间
仅释出3种必杀时就能位列主力角色的机体,全模式均有不错的适应性。
除 超级闪电踢为刚释出限定短时间无法获取外,其他两种必杀均为常驻第一、第二必杀,甚至第一必杀可以在「特別交换所」自选。
对决战可以在宇宙环境中达到685速度,主力机体中仅慢于赛巴斯塔。
迎击战中则作为高输出、大范围的过量防御机体,减小防御区域的击杀压力。
镇压战中也可以通过「嘲讽」效果,吸引有攻击优先度的BOSS,或将其诱离优势地形便于击杀。
缺点
非限定卡池期间无法获取,且需要大量通用宝珠。
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 全装甲独角兽高达 巴纳吉·林克斯
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全部换机后必杀与
【+】觉悟、 【+】决断(巴纳吉)、新限定宝珠
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优势区间
拥有二动能力、双MAP武装的机体,最高可达到210气力上限与680速度,BREAK能力也非常好,全模式均有不错的适应性。
两种MAP均为直线型,且威力差距不大,输出高且均衡。
视应用场合可以携带回复精神的 全力攻击(FA独角兽),兼具支援能力。
养成难点
气限宝珠 【+】觉悟已对应第六必杀技,速度宝珠 【+】决断(巴纳吉)也已对应第七必杀技,导致除 LV2以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠类道具外,即便计划以D水晶投入补珠池也较难计算养成时间。
通用宝珠方面暂只推荐输出类型宝珠。
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优势区间
拥有二动能力、双MAP武装的机体,最高可达到210气力上限与680速度,BREAK能力也非常好,全模式均有不错的适应性。
两种MAP均为直线型,且威力差距不大,输出高且均衡。
视应用场合可以携带回复精神的 全力攻击(FA独角兽),兼具支援能力。
养成难点
气限宝珠 【+】觉悟已对应第六必杀技,速度宝珠 【+】决断(巴纳吉)也已对应第七必杀技,导致除 LV2以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠类道具外,即便计划以D水晶投入补珠池也较难计算养成时间。
通用宝珠方面暂只推荐输出类型宝珠。
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 00-Raiser 刹那·F·圣永
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GN剑Ⅲ·TRANS-AM强化巨剑(MAP)
【+】识破(刹那)
【+】使命感(刹那)
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优势区间
全游戏最高运动性的机体之一,拥有高输出能力的同时射程优秀、速度可调整,应用范围广。
GN剑Ⅲ·组合攻击实装后,对第三种必杀技的要求大幅降低,对旧必杀技以补珠为主即可。
必杀百分比属性均较为优秀,即便使用常驻必杀配置,依旧拥有极大的发挥空间。
第四宝珠 【+】识破(刹那)及限定宝珠 【+】使命感(刹那)分别达到第15级、10级后可依次提高30、20的气力上限;且两者均为普通+珠。
且 【+】使命感(刹那)达到10级后同时为本机增加55速度,可与另一限定宝珠 【Z】天人(刹那)配合最终达到680速度。
养成难点
换机00后的几颗宝珠均需要较高等级,即便计入付费道具也较难快速培养。
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优势区间
全游戏最高运动性的机体之一,拥有高输出能力的同时射程优秀、速度可调整,应用范围广。
GN剑Ⅲ·组合攻击实装后,对第三种必杀技的要求大幅降低,对旧必杀技以补珠为主即可。
必杀百分比属性均较为优秀,即便使用常驻必杀配置,依旧拥有极大的发挥空间。
第四宝珠 【+】识破(刹那)及限定宝珠 【+】使命感(刹那)分别达到第15级、10级后可依次提高30、20的气力上限;且两者均为普通+珠。
且 【+】使命感(刹那)达到10级后同时为本机增加55速度,可与另一限定宝珠 【Z】天人(刹那)配合最终达到680速度。
养成难点
换机00后的几颗宝珠均需要较高等级,即便计入付费道具也较难快速培养。
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 福音战士初号机 碇真嗣
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孙六式_灭绝刀
阳电子炮
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优势区间
单体过防优秀角色,同时拥有不错的输出能力、射程及续航能力。
最新三件必杀任一在主位即可提供可叠加的20/30气力上限,最新的 【Z】骨气(真嗣)15级时可以提供30不可叠加气力上限,也可以使用标配的 加特林机炮(福音战士初号机),是容易达到190气力上限的机体。
EVA一齐攻击内含的“防护罩”词条为独立乘算,在过量防御分值计算中具有优势,配合 阳电子炮的精神回复能力,可让外挂 大介的归处附加的精神多次叠加,达到极高的减伤比例。
存在问题
付费道具 LV2以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠的实装,降低了“交换驾驶员”联动必杀宝珠 【X】奇迹的价值的培养难度,但目前该道具释出极少,也依旧建议配合周年礼包的 LV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠使用来提升联动宝珠等级;
【ZX】被安排了命运的孩子们在高等级时能够使本机达到625的速度,但在对决战中与常见觉醒机体仍有区别,相对不适合对决战;
提升输出能力的重要宝珠 第3少年已经是第四宝珠,需要通用道具或补珠池以D水晶兑换;
而实战中因为ZZ高达 类MAP过防机体的存在,导致出现群体类击杀需求、或需要反击时,本机的发挥不算顶尖。
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优势区间
单体过防优秀角色,同时拥有不错的输出能力、射程及续航能力。
最新三件必杀任一在主位即可提供可叠加的20/30气力上限,最新的 【Z】骨气(真嗣)15级时可以提供30不可叠加气力上限,也可以使用标配的 加特林机炮(福音战士初号机),是容易达到190气力上限的机体。
EVA一齐攻击内含的“防护罩”词条为独立乘算,在过量防御分值计算中具有优势,配合 阳电子炮的精神回复能力,可让外挂 大介的归处附加的精神多次叠加,达到极高的减伤比例。
存在问题
付费道具 LV2以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠的实装,降低了“交换驾驶员”联动必杀宝珠 【X】奇迹的价值的培养难度,但目前该道具释出极少,也依旧建议配合周年礼包的 LV5以上特殊技能(黄色背景)强化用宝珠使用来提升联动宝珠等级;
【ZX】被安排了命运的孩子们在高等级时能够使本机达到625的速度,但在对决战中与常见觉醒机体仍有区别,相对不适合对决战;
提升输出能力的重要宝珠 第3少年已经是第四宝珠,需要通用道具或补珠池以D水晶兑换;
而实战中因为ZZ高达 类MAP过防机体的存在,导致出现群体类击杀需求、或需要反击时,本机的发挥不算顶尖。
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 星间我王凯牙 狮子王凯
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扭曲空间巨钻
改造人(凯)
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优势区间
能力全面的近战机体,常驻必杀技提供的百分比属性甚至可与其他机体限定必杀做比,必杀威力极高,防护罩效果也为本机提供了不俗的过量防御能力。
新限定 Attack with The Power在提供对决战能力的同时,也可以降低对其他必杀的需求度,也是较为优秀的限定。
宝珠方面因为 X炮弹是超龙神、超级保罗霍克的第一必杀技,目前已经开放兑换与远征,使本机的基础属性更易培养;气限宝珠 改造人(凯)作为第三必杀技宝珠,可在共斗交换所每月兑换,比本页提及的大部分角色宝珠培养成本低;
【Z】人类最强的改造人虽然获取方式较少,但仅需5级即可提供移动力,并不急需较高等级; 【+】炙热之心为换机宝珠的原因,经历过换机共斗战的玩家也拥有较高的等级。
即便培养度较低的情况,因为自身极高的打击BERAK效率,且专属支援零件 支持勇者的搭档可提供激励精神,即便作为辅助也有一定的出场价值。
存在问题
机师自身的攻击百分比、增伤属性略少,同时SUB位占用较多,对决战中外置精神的限制较大。
迎击方面能力较为全面,较少作为区域主力,可以在多种区域发光发热。
目前新限定对应宝珠 【ZX】炽热勇气已对养成成本提出了一定要求,仅因为较少作为区域核心且较缺少特殊功能,导致本问题延后,后期核心词条的养成成本也是不容忽略的问题。
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优势区间
能力全面的近战机体,常驻必杀技提供的百分比属性甚至可与其他机体限定必杀做比,必杀威力极高,防护罩效果也为本机提供了不俗的过量防御能力。
新限定 Attack with The Power在提供对决战能力的同时,也可以降低对其他必杀的需求度,也是较为优秀的限定。
宝珠方面因为 X炮弹是超龙神、超级保罗霍克的第一必杀技,目前已经开放兑换与远征,使本机的基础属性更易培养;气限宝珠 改造人(凯)作为第三必杀技宝珠,可在共斗交换所每月兑换,比本页提及的大部分角色宝珠培养成本低;
【Z】人类最强的改造人虽然获取方式较少,但仅需5级即可提供移动力,并不急需较高等级; 【+】炙热之心为换机宝珠的原因,经历过换机共斗战的玩家也拥有较高的等级。
即便培养度较低的情况,因为自身极高的打击BERAK效率,且专属支援零件 支持勇者的搭档可提供激励精神,即便作为辅助也有一定的出场价值。
存在问题
机师自身的攻击百分比、增伤属性略少,同时SUB位占用较多,对决战中外置精神的限制较大。
迎击方面能力较为全面,较少作为区域主力,可以在多种区域发光发热。
目前新限定对应宝珠 【ZX】炽热勇气已对养成成本提出了一定要求,仅因为较少作为区域核心且较缺少特殊功能,导致本问题延后,后期核心词条的养成成本也是不容忽略的问题。
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 ZZ高达 捷多·亚西塔
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双重米加粒子炮
超绝光束军刀(MAP)
超绝米加加农(MAP)
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优势区间
随着 双重米加粒子炮及对应宝珠的实装,本机的防御力已经达到了大部分机体望尘莫及的水平,
配合625的速度、防护罩、以及双MAP的配置,迎击战过量防御环境已不太可能在短期被替换。
必杀相关宝珠少, 【Z】香格里拉之魂受付费必杀礼包的影响,保持投入的玩家会顺带获得不低的该宝珠等级。
【ZX】新人类的共鸣则是又与 6.5周年纪念!驾驶员强化用宝珠兑换券在相近时间实装,互相提升了评价。
较低排位原因
除迎击战外适应性狭窄,625的速度在对决战并无优势,MAP威力与减伤能力都受到了限制,也缺乏灭气、破盾等辅助能力。
镇压战也没有足以作为战术核心的输出能力,基本上仅作为迎击机体使用。
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优势区间
随着 双重米加粒子炮及对应宝珠的实装,本机的防御力已经达到了大部分机体望尘莫及的水平,
配合625的速度、防护罩、以及双MAP的配置,迎击战过量防御环境已不太可能在短期被替换。
必杀相关宝珠少, 【Z】香格里拉之魂受付费必杀礼包的影响,保持投入的玩家会顺带获得不低的该宝珠等级。
【ZX】新人类的共鸣则是又与 6.5周年纪念!驾驶员强化用宝珠兑换券在相近时间实装,互相提升了评价。
较低排位原因
除迎击战外适应性狭窄,625的速度在对决战并无优势,MAP威力与减伤能力都受到了限制,也缺乏灭气、破盾等辅助能力。
镇压战也没有足以作为战术核心的输出能力,基本上仅作为迎击机体使用。
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 SRX 伊达隆圣
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SRX全力爆发(MAP)
天上天下念动爆碎剑
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优势区间
成本相对较低、泛用性较高的L体积机体。
拥有三颗可远征宝珠,拥有1.5颗蓝珠,也仅有1颗Z宝珠。
在限定Z宝珠 【Z】毅力(隆圣)达到10级后可以达到625速度,和甲儿相比各有优势区间,本机射程更远;但在对决战中不如魔神凯撒拥有连续多动的爆发能力。
存在问题
必杀释出时间跨度较大,副必杀威力低、早期宝珠性能较弱。
机师属性为攻击&运动型分布,使目前的防御功能、大多是依赖相比其他人更高的防护罩比例,必杀迭代后不确定是否能够保持优势。
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优势区间
成本相对较低、泛用性较高的L体积机体。
拥有三颗可远征宝珠,拥有1.5颗蓝珠,也仅有1颗Z宝珠。
在限定Z宝珠 【Z】毅力(隆圣)达到10级后可以达到625速度,和甲儿相比各有优势区间,本机射程更远;但在对决战中不如魔神凯撒拥有连续多动的爆发能力。
存在问题
必杀释出时间跨度较大,副必杀威力低、早期宝珠性能较弱。
机师属性为攻击&运动型分布,使目前的防御功能、大多是依赖相比其他人更高的防护罩比例,必杀迭代后不确定是否能够保持优势。
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 飞翼高达零式 希罗·尤尔
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双管破坏步枪最大出力(MAP)
双管破坏步枪连射
滚动式双管破坏步枪(MAP)
【Z】必死(希罗)
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优势区间
拥有双MAP武装的机体,1.5颗蓝珠提供的照准百分比非常高,亦可以触及照准需求上限偏向输出能力,
双管破坏步枪最大出力(MAP)拥有近期必杀普及的灭气能力,可以发挥一定辅助功能。
可以携带回复精神的 双管破坏步枪连射,但机师精神稍弱,对于没有「再动」使指定的我方1机于下回合结束后可再行动一次的新玩家依旧偏向于输出使用,镇压战中可用于灭气。
20的气力上限由 滚动式双管破坏步枪(MAP)提供,战力下限较高。
存在问题
第一颗Z宝珠 【Z】必死(希罗)同时绑定了气力上限、速度等核心能力,对于无法购入白色宝珠强化道具的玩家,后期补珠成本非常高,且需要等待周年补珠池。
不适应对决战。
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优势区间
拥有双MAP武装的机体,1.5颗蓝珠提供的照准百分比非常高,亦可以触及照准需求上限偏向输出能力,
双管破坏步枪最大出力(MAP)拥有近期必杀普及的灭气能力,可以发挥一定辅助功能。
可以携带回复精神的 双管破坏步枪连射,但机师精神稍弱,对于没有「再动」使指定的我方1机于下回合结束后可再行动一次的新玩家依旧偏向于输出使用,镇压战中可用于灭气。
20的气力上限由 滚动式双管破坏步枪(MAP)提供,战力下限较高。
存在问题
第一颗Z宝珠 【Z】必死(希罗)同时绑定了气力上限、速度等核心能力,对于无法购入白色宝珠强化道具的玩家,后期补珠成本非常高,且需要等待周年补珠池。
不适应对决战。
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| 视卡池情况不定期更新,
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