五子棋
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2026-09-30更新
最新编辑:逗比的马老师
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更新日期:2026-09-30
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| 桌游信息 | ||
|---|---|---|
| 中文名称 | 五子棋 | 暂无封面图 |
| 英文名称 | Gomoku | |
| 其它名称 | 五子连珠、连珠、五五棋、五目石 | |
| 设计师 | ||
| 美术师 | ||
| 发行商 | ||
| 发行年份 | 古代 | |
| 玩家人数 | 2 | |
| 游戏时长 | 5-30分钟 | |
| 建议年龄 | 6岁以上 | |
| 语言依赖 | 无 | |
| 游戏机制 | 连珠、单人胜利 | |
| 道具分类 | 棋类游戏 | |
| 内容分类 | 益智、策略、对抗 | |
| 性质分类 | 确定性 | |
| 其它分类 | 东亚文化 | |
概述
[1]五子棋(英语:Gomoku;日语:五目石/ごもくごし),又称五子连珠、连珠、五五棋,是一款起源於中国的传统双人棋类游戏。两名玩家轮流在棋盘交叉点上落子,任一方最先在横、竖、斜任意一个方向连成五枚同色棋子即获胜。
因古时常在围棋盘上下子,故亦有「连珠」等别称。十九世纪末二十世纪初传入日本后,日本人称之为「五目石」,英语 Gomoku 即由此而来;现代国际赛事规则由连珠国际联盟(Renju International Federation,简称 RIF)制定,其中连珠(Renju)规则针对执黑方设有禁手,而五子棋(Gomoku)规则不设禁手[2][3]。
历史
五子棋的起源有多种说法。最早的书面记载一般追溯至中国北宋时期的棋书《弈经》,其中已出现以五子连珠为胜负的棋戏(该书旧题蔡元所撰,但学界多认为系后世伪托,引用时宜注意)。元代《玄玄棋经》则确有连珠棋谱存世。
十九世纪末至二十世纪初,五子棋传入日本,日本人称之为「五目石」(ごもくごし)。日本在传播过程中为本方(执黑)加入禁手规则,形成今日「连珠」的竞技体系;二十世纪后期经由韩国传入欧美各地,并在日本、韩国形成职业化的段位制度。RIF 于 1996 年 5 月 2 日大会通过现行连珠国际规则,1998 年 5 月 3 日中央委员会作了一次修订。
棋具
- 棋盘:由横竖线交叉的格点组成。RIF 官方规则规定为 15×15 线、225 个交叉点,其中 5 个为参考点(星位)。加大到 19×19 的盘面见于自由规则等场合,线上弈与部分亚洲赛事亦有使用。
- 棋子:黑白两色,扁平圆形,材质常见为塑料、贝壳、石料或玉石。数量按盘面配置,通常每色 225 枚并另备若干。
- 落子方式:棋子须下在棋盘的交叉点上,不得下在方格中心。
棋盘
下方为 19×19 盘面示意(与本 WIKI 围棋条目共用同一棋盘组件,星位位置相同)。可拖动棋子至任意交叉点以模拟落子。
1
棋子
- 白棋:
- 黑棋:
说明书
[4]五子棋没有实体说明书,以下为规则整理。
基本规则
- 执子与先手:一方执黑、一方执白。连珠规则下由黑棋先行,并在棋盘正中央(天元)落第一子。
- 轮流落子:双方轮流各下一子,棋子一经放置即不可再移动。前 3 手内不得弃手(pass)。
- 有效落子:必须落在棋盘内未占有的交叉点上。
- 悔子:轮到自己走棋的一方有权调整自己已落棋子的位置,但调整前必须告知对手。
- 结束判定:最先连成五子者胜;执黑方形成禁手时依规则由白方获胜(详见下文「禁手与限制」)。
以上均依 RIF 规则。
胜负判定
以最先连成同色五子为胜。判定包含以下要点:
- 直线方向:横向、纵向,以及四条斜线(上右、下右、上左、下左),共四个方向。
- 术语定义(依 RIF 规则):ROW 指同色棋子相连的一行,其间不得夹有对方棋子;UNBROKEN ROW(不断行)指中间没有空交叉点;FIVE IN A ROW 为五子的不断行;OVERLINE(长连)为六子或以上的不断行;FOUR 为再补一子即可成五的一行。
- 长连的处理:在自由规则与 RIF 五子棋规则下长连有效;在连珠(禁手)规则下,黑棋形成长连即为禁手,由白方获胜。白棋形成长连则直接算赢,不受禁手约束。
- 夹击与跳棋合法:五子不必首尾相接,中间夹有对方棋子但仍成五的形态(「夹五」)在多数规则中有效,具体依赛制裁定。
禁手与限制
禁手(Forbidden Move)是专门针对执黑方设置的违规着法,用于平衡先后手差距、防止黑棋以简单粗暴的连五取胜。白棋不受禁手约束。禁手规则是连珠(Renju)体系的核心。
禁手类型
- 长连(Overline)
- 六个或更多同色棋子连成不断行。
- 四四(Double-Four)
- 一手棋同时形成两处以上成五点(四),且这些成五点在该交叉点相交。
- 三三(Double-Three)
- 一手棋同时形成两处以上活三,且这些活三在该交叉点相交。
禁手的结果
- 白方获胜:黑棋落下禁手时,白棋直接判胜,不需再走一手。
- 禁手不自动执行:禁手须由白棋指出。若白棋不指出而继续对局,则——三三、四四:白棋此后再不能就该点主张胜利;长连:白棋之后仍可主张,但以黑棋尚未连五并宣告获胜、且对局未以其他方式结束为限。
以上依 RIF 规则 9、10 条。
三三的例外:允许的三三
并非所有三三都是禁手。黑棋一手形成的双三,在满足下列条件之一时允许:
- 条件 a
- 两处活三中,最多只有一处在补一子后能成活四,且该处补子不会同时造成长连或四四。
- 条件 b
- 两处活三中,最多只有一处在补一子后能成活四,且该处补子不会同时造成两处活三在此交叉点相交而形成禁手三三。
判断是否属于允许的三三时,须先按条件 a 判定,再假想继续延伸各活三至活四后复核。
先后手与开局程序
禁手本身不足以完全消除先手优势,因此正式对局还配有一套开局程序:
- 双方先商定临时黑方(tentative Black)与临时白方(tentative White)。
- 临时黑方下前 3 手(自己 2 手、对方 1 手,顺序为黑—白—黑),由此确定 26 种开局图案中所用的一种。此条为 1996 年 5 月 2 日大会新增。
- 临时白方决定谁执黑、谁执白(白方有换边权)。
- 定下的白方下第 4 手,可落在任意空交叉点。
- 黑方须提出两个各不相同的第 5 手方案,白方从中择一;白方第 6 手可落在任意空交叉点。
- 第 5 手之后特殊开局规则结束。
以上依 RIF 规则 12 条。
中国与台湾地区另有一种称为猜先的通俗做法:由黑方握一枚棋子请对手猜颜色,猜中者先手。此法便于非正式对局,但与国际赛事的开局程序并不相同。RIF 亦记录有 Taraguchi-10 程序:黑方先在天元落子、白方在中心 3×3 内落子、黑方在 5×5 内落子、白方在 7×7 内落子、黑方在 9×9 内落子,每一手之后对方均可选择交换先后手。
棋术语
- 冲四
- 落子后同时形成四与三。因四两端必成五,对手若不应,则下一手即可连五,故称「冲」。冲四通常无法防守。
- 活四(直四)
- 四枚棋子连成不断行,且以两种不同方式再补一子即可成五(RIF 定义为 STRAIGHT FOUR)。对手无论封堵哪一端,另一端即成五,因此必胜。
- 眠三
- 三枚棋子相连,但对手堵住一端后另一端无法直接成五,需再补一子方成活四(RIF 定义的 THREE)。又称「死三」「假活三」。
- 活三
- 三枚棋子相连,两端均可延伸成五,对手挡一端则另一端成五,是进攻的基本形态。
- 跳三、跳四、跳五
- 连子之间有空交叉点间隔的形态(如斜三、斜四),其防守优先级与普通连子不同。
- 方四
- 四枚棋子连成一行,但非不断行,仅一端能成五,可被封堵。
- 拆二、拆三
- 防守术语。指对方成三后,我方下在指定位置可同时消除多个对方的成五点。
- 眼
- 完全由己方棋子围成、对方无法落子的空点,是防守成型的重要标志。
常见战术
进攻
- 做三:形成活三,逼迫对手应。
- 做四:形成活四,即刻获胜。
- 冲四:同时形成四与三,对手必应。
- 双三:一手同时形成两处活三,下一手即可成五,是黑棋在禁手规则下主要的获胜方式(须注意「允许的三三」的例外)。
- 双四:一手同时形成两处活四,等同于已经获胜(因双四本身在禁手规则下为禁手,执黑方借此迫使白棋应对)。
防守
- 抢占要点:在对方尚未成型时占据关键交叉点。
- 拆二、拆三:以一子化解对方多个成五点。
- 守成:构筑两个互不干扰的活三(双活),使对方无法同时压制。
- 以攻代守:在防守中寻找反扑机会。
规则制式
- 连珠规则(Renju Rules / 禁手制)
- 15×15 棋盘,黑棋受长连、三三、四四三种禁手限制,白棋不受限制;黑棋形成禁手则白棋获胜。此为 RIF 连珠体系与国际段位制度的标准。
- 五子棋规则(Gomoku Rules)
- 同为 15×15 棋盘与 225 交叉点,不设禁手,任何连成五子的棋型均有效。
- 自由规则
- 无禁手,长连、三三、四四皆为有效胜手,规则最简,适合入门与休闲对局。
- 复古规则
- 源自中国传统的连珠规则,禁止黑棋三三与四四,但允许长连。19 世纪以前欧洲流行的五子棋(Connect Five)即采用此制式。
- 加大盘面
- 19×19 等更大棋盘见于自由规则及部分亚洲赛事,变化更多,对先手的压力也更大。
FAQ
- Q1:五子棋一定是黑棋先手吗?
- 不是。休闲对局通常直接由黑棋先手。正式对局则有专门的开局程序来平衡先后手:依 RIF 规则,临时黑方先下前 3 手,再由临时白方选择谁执黑;中国与台湾地区则常用「猜先」,由黑方展示一枚棋子请对手猜颜色。
- Q2:禁手到底是判谁负?
- 白棋获胜。禁手只约束执黑方,黑棋一旦落下禁手(长连、三三或四四),白棋即直接判胜,不需再走一手。但禁手须由白棋指出,白棋不指出而继续下的话,三三与四四的胜权会失效不可再主张,长连则之后仍可主张。
- Q3:三三不是禁手吗,为什么又说有时允许?
- 并非所有三三都是禁手。若黑棋形成的双三满足特定条件之一——例如两处活三中最多只有一处能补成活四且不同时造成长连或四四——则属允许的三三,不算禁手。这条例外是为了避免规则被生硬套用。
- Q4:五子棋用多大的棋盘?
- 依 RIF 官方规则,连珠与五子棋均为 15×15 线、225 个交叉点,其中 5 个为参考点。19×19 属加大盘面,见于自由规则及部分亚洲赛事。
- Q5:「长连」为什么有时算赢、有时算输?
- 在自由规则与 RIF 五子棋规则下长连有效,黑棋靠长连取胜是允许的;在连珠(禁手)规则下长连是禁手,黑棋必须回避。白棋形成长连则直接算赢,不受禁手约束。
- Q6:白棋要怎么赢?
- 白棋没有禁手限制,理论上更容易连成五,但后手劣势明显。实战中白棋的主要策略是「双活」——在棋盘上同时维持两个互不干扰的活三,令黑棋一手无法同时压制,从而维持均势等待机会。
- Q7:可以在围棋盘上下五子棋吗?
- 可以,且古时通常就是在围棋盘上下子。但需注意线数——围棋是 19 路,RIF 五子棋规则是 15 路,两者并不相同。
参考资料

沪公网安备 31011002002714 号