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围棋

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最新编辑:逗比的马老师

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更新日期:2026-09-30

  

最新编辑:逗比的马老师

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逗比的马老师
弈弈的秋
桌游信息
中文名称 围棋 暂无封面图
英文名称 Go
其它名称 忘忧,烂柯等
设计师
美术师
发行商
发行年份 约公元前2356年
玩家人数 2
游戏时长 15分钟-几小时
建议年龄 6岁以上
语言依赖 无
游戏机制 模拟战争、围捕、占领区域、单人胜利
道具分类 棋类游戏
内容分类 益智、策略、对抗
性质分类 确定性
其它分类 东亚文化


概述

围棋(英语:Go,亦音译 weiqi、韩语称 baduk)是一款双人抽象策略棋盘游戏,目标是围住并取得比对手更多的地盘[1]。

它约在两千五百年前起源于中国,被认为是至今仍在持续进行的、最古老的棋类游戏。2016 年国际围棋联盟(International Go Federation)对 75 个成员国的调查发现,全球约有 4600 万人会下围棋、在下者逾 2000 万,其中多数在东亚。

棋子称 stone(棋子),一方执白、一方执黑。中文「围棋」二字本身就把这门棋定位为围地之战——「围」是手段,「棋」是体裁。

别称

古代汉语对围棋的称谓很多[2],其中包括:

  • 忘忧——出自《晋书·祖逖传》
  • 烂柯——出自东晋王质的传说:樵夫王质入山观仙人下棋,一局未终,斧柄已烂,归来人世已非旧时[3]

[4] 指出,坐隐、手谈、忘忧、烂柯所用的典故均出自两晋时期的言谈作品;其中坐隐、手谈出自《世说新语·巧艺第二十一》。此外还有「弈」「碁」「方圆」「黑白」等。

起源与年代

围棋没有可考的出版记录。相关的一条流传甚广的传说是:「尧造围棋,以教子丹朱」[5]。围绕这个传说,各家给出的年代并不一致:

来源 说法
1964 年版《大英百科全书》 采纳尧造之说,把年代确切定在公元前 2356 年[6]
《美国百科全书》 定在公元前 2300 年
中文维基 推测起源时间约为公元前 23 世纪
英文维基 两千五百多年以前

此外还有「尧造」与「舜造」两说——晋代张华《博物志》即并记二者。

考古方面,英文维基提到早期似曾使用 17×17 的棋盘,19×19 的形制是在公元 5 世纪传至韩国、7 世纪传至日本时才成为标准。现存最早的文字记载一般认为是《左传》(约公元前 4 世纪)。

棋子

白棋:
黑棋:

棋盘

1


  • 棋盘为 19×19 的线网格,共 361 个交叉点
  • 棋子落在空点(交叉点)上
  • 落子之后不得再移动[7]
  • 正式比赛的用子量以黑白各 180 子为宜
  • 初学者常用 9×9 或 13×13 的小盘

说明书

基本流程

  1. 黑先白后,双方交替着下一子
  2. 每回合只能下一子,下在棋盘空点上
  3. 棋子落下后不得移向其他点
  4. 一方认为局面无望时可认输结束棋局

提子

一枚棋子(或相连的一组棋子)被对方在所有正交相邻的点上围住时,即被提走,被提的棋子立即从棋盘上移走。这就是口诀里「气相连,气尽棋亡」的由来。

打劫

提子之后,对方不能立刻把刚被提掉的那子提回来——否则棋形会在两者之间无限重复[8]。被提劫的一方必须先在别处落一子,这一手迫使对方应对的棋称为「寻劫材」[9]。

[10] 把这条概括为「单劫不得立即回提」,并指出更复杂的形态称为广义劫争。

终局

棋局在双方都不再落子或一方认输时结束。终局如何算胜负,中日两地的规则体系不同[11]:

  • 数目法(比目法,日本、韩国等):把双方的棋子数互相比较,再加贴目作为先后手补偿[12]
  • 数子法(中国):拿一方的棋子数与棋盘交叉点的一半(180.5)相比[13]
指出这两种算法「得到的结果相差一倍」,换算关系是 1 子 = 2 目。

贴先的数额上,中国实行黑棋先行、先行有利故须贴子,现行贴 3 又 3/4 子;黑棋总子数超过 184.25 子(即 180.5 加 3.75)时黑胜[14]。日本侧对应的说法是黑贴 7 目半。

胜利条件

胜者由围住的地盘加上被提的棋子数与贴目共同决定。换言之,这是一场纯地盘的争夺,而非吃子竞赛。

复杂度

英文维基给了一个常被引用的数字:围棋合法棋局位置数约为 2.1 × 10170,远超可观测宇宙的原子总数(约 1080)。

同一来源也指出,围棋规则相对简单,但复杂度极高——相比国际象棋,它棋盘更大、下得久、平均每手要考虑的选择也更多得多。

文化地位

围棋在古代中国被视为文人雅士四项必备技艺之一(与琴、书、画并称)。

FAQ

Q1:终局到底是数子还是数目?
看采用哪国规则,两者相差一倍。数子法(中国)拿一方子数与 180.5 相比,数目法(日本等)拿双方子数互比,换算是 1 子 = 2 目。

参考资料