桌游WIKI正在构建中,欢迎编辑。桌游WIKI答疑群:857434382
全站通知:

马尼拉

刷 历
编

阅读

    

2026-09-30更新

    

最新编辑:逗比的马老师

阅读:

  

更新日期:2026-09-30

  

最新编辑:逗比的马老师

来自桌游WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
逗比的马老师
桌游信息
中文名称 马尼拉 暂无封面图
英文名称 Manila
其它名称
设计师 Franz-Benno Delonge
美术师 Victor Boden
发行商 Zoch Verlag、Rio Grande Games
发行年份 2005
玩家人数 3-5
游戏时长 60分钟
建议年龄 10岁以上
语言依赖 低
游戏机制 拍卖、投机、货物运输、风险管理、交易
道具分类 图板游戏
内容分类 策略、博弈
性质分类 随机性
其它分类 菲律宾


概述

马尼拉(Manila)是 Franz-Benno Delonge 设计、于 2005 年由Zoch Verlag 与 Rio Grande Games 共同发行的一款德式桌游,背景设定在殖民时期的马尼拉[1]。

游戏围绕四条运往马尼拉港的船货展开——翡翠、人参、丝绸、肉豆蔻。每一轮(称为一次「航次」)开始时先拍卖港务长一职,夺得者随即决定本航次装运哪三种货物、掷骰推动船只前进,并自行决定下船次。玩家们则通过在船上安插帮凶、入股黑市股份、经营仓库与海盗船来押注船货的成败。

船只的命运最终由骰子决定,而非玩家操作。因此这是一款纯粹的投机博弈:所有决策都围绕「如何用有限的钱去买一个尚未落定的结果」。德式Auction与骰子随机性的结合,使它在 60 分钟内提供了极高的重玩性。

历史与荣誉

马尼拉于 2005 年推出,是 Delonge 继《Trans Europa》《Trans America》铁路系列之后的又一款作品,延续了他擅长的「德式经济竞价 + 路线推进」结构。

该作在当年及次年获得多项提名与名次:

  • 2005 年 Deutscher Spiele Preis(德国年度桌游奖)最佳家庭/成人游戏第三名
  • 2005 年 Japan Boardgame Prize(日本桌游奖)最佳进阶游戏提名
  • 2005 年 Tric Trac 提名
  • 2006 年 As d'Or – Jeu de l'Année(法国年度游戏)提名
  • 2006 年 Golden Geek 最佳家庭桌游提名
  • 2006 年 Nederlandse Spellenprijs(荷兰年度桌游奖)提名
  • 2007 年 Årets Spill(瑞典年度桌游)最佳家庭游戏提名

棋具

  • 1 块游戏板
  • 4 份船货(翡翠、人参、丝绸、肉豆蔻,各 1 份)
  • 4 颗骰子(对应四种货物的颜色)
  • 4 枚价值指示物(黑市物价指示,置于黑市表的「0」格起步)
  • 20 张股份牌(四种货物各 5 张)
  • 3 艘驳船(punt)
  • 20 枚帮凶(accomplice),分 5 种颜色
  • 79 枚硬币代币:1 比索 ×21、2 比索 ×18、5 比索 ×16、10 比索 ×15、20 比索 ×9
  • 48 枚菲律宾纸币
  • 规则书

开局时每名玩家各取 30 比索 与 2 张股份牌(暗置,不公开),其余股份按货物种类分类放在板旁。

说明书

马尼拉没有实体说明书(未收录扫描件),以下为规则整理。

航次流程

游戏由若干连续的航次(voyage)组成。每一航次的三艘船装载货物启航前往马尼拉。每个航次依下列顺序进行[2]:

  1. 拍卖港务长
  2. 港务长履行职责
  3. 安插帮凶并掷骰移船(合称「place and roll dice」)
  4. 利润分配
  5. 物价上涨
  6. (回到第 1 步,进入下一航次)

港务长的职责

港务长是每航次拍卖得出的强势角色,也是全局节奏的控制者。取得该职位者可以[3]:

  • 买进一张股份:从四类货物的股份中买入一张。
  • 决定装运哪三种货物:四种船货中只能选三种,未选中的那一种本航次不参与——这意味着必然有玩家不高兴。
  • 摆船并掷骰移船:决定三艘船的起始位置,再掷出与所装货物同色的三颗骰子,按骰面点数推动对应的船。
  • 安插一枚帮凶:在下列任一位置放上自己的一枚帮凶(见下节)。

港务长同时掌握选货、摆船、掷骰三件事,因此是全桌上信息最多、影响力最大的角色——但每航次都要重新竞拍。

安插帮凶

所有玩家在港务长行动后依次安插帮凶,可选位置如下:

船上(船货)

人参、丝绸、肉豆蔻各有 3 个位置,翡翠有 4 个位置。放置时须选择该货物中价格最低的空位。回报是该船货平安抵达马尼拉时,与同船的其他帮凶分享货物价值。

海盗船

第 2 轮移动结束时恰好停在第 13 格的船可被海盗登船;第 3 轮结束时停在第 13 格的船会被海盗劫掠。登船只需船上有空位;劫掠则会把该船上的所有帮凶全部赶下船,整船货物归海盗一人所有。

仓库

可将船只前推或后退合计 1 至 2 格——看似不产生收益,实则是给同船盟友「补足最后一子」的关键配合。

船坞(docks)

三次移动轮之后仍未抵达马尼拉的船会因海难受损并移入此处。押中船坞的帮凶仍能获得支付,而押在未能靠岸之船上的玩家颗粒无收。

港口(harbor)

船只平安抵达后停靠之处,港务长为船货的兑付进行处理,帮凶收益随之在此结算。

保险公司(insurance company)

为未能靠岸的船提供保险赔付的场所。
指出港务长可安插帮凶的位置共六处:运输船、港口、船坞、保险公司、仓库、海盗船。

船只移动与抵达

  • 港务长掷出与所装货物同色的三颗骰子,随后以任意顺序按骰面点数推动对应的船。
  • 越过第 13 格的船即抵达目的地马尼拉。
  • 抵达的船依名次放入港口 A、B、C 三个泊位,每个泊位只能停一艘船——因此三艘船全到时按抵达先后定泊位。
  • 三次移动轮之后仍未抵达的船视为海难受损,须移入船坞。

利润分配与物价

帮凶的收益在当航次结束时结算:押中抵达船只的帮凶分享该货物的当前价值,押中海盗/船坞的帮凶按各自规则兑付,押空的则一无所获。

此后,成功抵达马尼拉的货物,其黑市价值上涨一级。上涨的是价格而非持仓,这使先行的股份持有者持续获利,也把「押哪条船」的决策与「手里的股份是哪一种」直接绑定。

终局

当任一种货物的价值达到 30 时,游戏立即结束。累积资金最多的玩家获胜。手上的股份在终局时按当时市价折现,因此「早买入、多买入、押中高价货物」是贯穿全局的主线。

三人变体

仅 3 人游戏时规则有两处调整:

  • 每名玩家改取 4 枚帮凶(而非 3 枚)。
  • 全局变为 4 个安插轮 + 3 个移动轮:先连续进行两个安插轮,再进入第一个移动轮,之后与四人局同样交替进行。

相比五人局,三人局里正收益位置偏少,帮凶的放置更容易变成重复动作,这是三人数下最常被提及的体验问题。

策略要点

  • 股份是真正的基础资产。 开局暗置的 2 张股份决定了你的风险偏好,而港务长还能再买一张——在买船货之前先想清楚自己要当哪一种股东。
  • 港务长是杠杆。 它同时决定装什么、怎么摆、掷多少,等于对全局下注;代价是每航次都要面对其他人的竞价。
  • 帮凶是杠杆的延伸。 仓库的「推 1 至 2 格」在两人配合下可以精准补足点数,是最容易被低估的位置。
  • 海盗船是高方差选择。 它一旦动手就独吞整船,但需要卡准第 13 格与轮次时机。
另需注意:人参、丝绸、肉豆蔻各只有 3 个帮凶位,只有翡翠有 4 个——想在某一种货上重仓押注,先确认它有足够的位置。

FAQ

Q1:几个人玩最合适?
官方定位为 3–5 人。四人时位置数量与收益预期较平衡;五人局「正收益位置偏少,不够放手脚」;三人局则因规则调整(4 枚帮凶、4 安插 + 3 移动)容易变得重复。
Q2:为什么每航次都要拍卖港务长?
因为港务长的权力过大(选货 + 摆船 + 掷骰 + 放帮凶)。若长期由同一人把持,先手者将完全掌控全局;每航次重新竞拍是本局最主要的平衡机制。
Q3:船上的帮凶怎么分钱?
一笔货物的船货价值由同船的帮凶共享,并非独占。因此船上并非「先到先得」,而是越多人分每人越少——这与海盗船的独吞形成鲜明对比。
Q4:怎么才能赢?
累积资金最多者胜。资金来源包括兑现的股份、安插帮凶所得,以及在海盗/海难船上的意外收获。任一货物价值达到 30 时游戏立刻结束,所以要尽早把资金压在会上涨的货物上。
Q5:股价会跌吗?
游戏内只涨不跌。成功的船货抵达后,其黑市价值上涨一级;未见有下调的规则。因此一旦选定路线,持仓方向上的风险是单向累积的。
Q6:这个游戏随机性大吗?
中等。官方标注为中等随机。骰子决定船只能否越过第 13 格,是不可控因素;但每航次只有三次投掷机会,且所有押注都建立在一个具体航次的结果上,因此并非纯粹的赌博。
Q7:马尼拉属于什么类型的游戏?
典型的德式经济竞价游戏。没有固定引擎,靠拍卖、投机与风险管理驱动;结构是「轮流决策 + 终局结算」,胜负在整局结束时按累积资金判定,而不是某一刻的即时比分。

参考资料