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卡卡颂

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逗比的马老师
桌游信息
中文名称 卡卡颂 暂无封面图
英文名称 Carcassonne
其它名称 卡卡城
设计师 Klaus-Jürgen Wrede
美术师 Doris Matthäus
发行商 Rio Grande Games
发行年份 2002
玩家人数 2-5
游戏时长 60分钟
建议年龄 8岁以上
语言依赖 低
游戏机制 建设、单人胜利、线路、单位部署
道具分类 图板游戏
内容分类 益智、策略、对抗
性质分类 确定性
其它分类 中世纪


概述

卡卡颂(法语:Carcassonne,又名:卡卡城)是一种适合二到五人玩的德式桌游。 这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过 2001 年的年度游戏奖。[1]

卡卡颂的名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的同名小镇:Carcassonne。所以这游戏的地景是中世纪的法国南方——游戏过程中以纸牌建构出中世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用 7 位随从占地以获得分数。

这游戏最反直觉的地方,是分最多的往往不是占地最多的人。原因在规则里——必须要完成,地形中的随从才能拿回。而草原无所谓完成,所以随从一旦放下就不能拿回。

起源

  • 由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过 2001 年的年度游戏奖。
  • 卡卡颂的名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的同名小镇:Carcassonne。

说明书

组件

  • 基本版的游戏包含 72 张纸牌,其中一张为开始牌。
  • 游戏开始先将开始牌放置在桌子的中央,其余 71 张洗好背面朝上,玩家在游戏的过程中依序抽牌、放置于适当的位置。
  • 游戏一开始附八支米宝,一只要放在记分板上。——即每人一套,用 7 位随从占地以获得分数

四种地形

在每一张纸牌上可能包含下列几种元素:草原、道路、城市、修道院。

接壤的唯一规则是「同接同」——玩家必须将手上牌的地形衔接于地图上的相同地形。也就是说,草原必须衔接草原,道路必须衔接道路,城市必须衔接城市。。

随从

在每一回拼上手中的纸牌之后,玩家可以考虑派出一个随从占领土地。四种地形各配一种随从:

地形 随从
草原 农夫
道路 强盗
城市 骑士
修道院 僧侣
有一条限制最容易忘——如果相连的地形里已有任一玩家的随从(包括自己的),则不可以占领。而同一地形上还是可能同时有两名随从,这是因为原本各自占领的地形后来被接起来了。

回合流程

  1. 轮到你,你抽牌。
  2. 放牌,但万一无地方可放则再抽一张。
  3. 决定是否放随从在这张牌上。
  4. 若有地形完成,把上面的米宝都归回玩家,并移动记分板上的米宝。
  5. 以顺时钟方向换下一个人。
这流程里有一个容易出错的边界——当手上无米宝,就算放牌后可收回米宝,也不能将收回的米宝放在此张牌的另一地形上。。

当最后一块纸牌被放下之后,则游戏结束。分数最高分者获胜。

记分

完成与未完成——道路、城堡和修道院皆有「完成」和「未完成」之分,草原则无。三种完成条件分别是:
  • 道路完成:路的两端皆为尽头时。
  • 城堡完成:城墙围起来时,且内部无空洞。
  • 修道院完成:周围八块都拼放完成时。
随从能不能拿回来,全看这个——必须要完成,地形中的随从才能拿回。而草原无所谓完成,所以随从一旦放下就不能拿回。而完成的地形为避免忘记,应该先将分数计入记分板。
地形 完成时 游戏结束时
城市 两块:2 分 每块纸牌 1 分 + 每块盾牌 1 分
城市(三块以上) 每块纸牌 2 分 + 每块盾牌 2 分 每块纸牌 1 分 + 每块盾牌 1 分
道路 每块 1 分 每块 1 分
修道院 一共 9 分 修道院一块 + 周围八块每块 1 分,例如完成八块则得八分
草原 无 在草原上完成的城市,每个城市 3 分
这游戏有第二套计分规则——原文的记分表里另有一行「Ver. 3」,其城市的计分在完成时与游戏结束时都是「每块纸牌 2 分 + 每块盾牌 2 分」,与上表的第一、二行不同。

同一地形上多人随从怎么算

如果同一地形有两位以上的随从,规则分两步:

  1. 都同一颜色,分数当然由这位玩家取得。
  2. 有不同颜色,则比较谁的随从比较多。
    A) 数目最多的只有一位,则此位玩家得到分数,其他没分。例如红 2 个、黄绿各 1,分数由红色拿。
    B) 数目最多的不只一位,则这几位最多随从的玩家共享分数(而不是平分分数)。

注意最后那句是「共享」不是「平分」——这游戏不吃均分那一套。

板块数量

扩充名称 板块数
基本版 72
河流 12
主教 18
小猪 24
国王 5
伯爵城 12
异教徒 4
火龙 30
河流 2 12
高塔 18
市长 12
隧道 4
麦田圈 6
鼠疫 6

扩充

大盒扩充系列

名称 版本年份 新增要素
主教堂与餐馆 1.0 2002 / 2.0 2015 城中修道院及湖上旅馆两种特别拼图,完成拼图有更多分数。
小猪与建筑师 1.0 2003 / 2.0 2015 货物收集、小猪和建筑师。
火龙与公主 1.0 2005 / 2.0 2016 驱赶米宝的火龙、保护米宝的仙女、驱赶骑士的拼图。
高塔 1.0 2006 / 2.0 2016 封锁敌方米宝的高塔。
僧院与市长 1.0 2007 / 2.0 2016 每方皆多出一只市长、谷仓、马车三种米宝,与僧院拼图。
伯爵,国王和强盗 1.0 2007 / 2.0 2017 伯爵城、河流 II、礼拜堂、国王与强盗标志
投石器 1.0 2008 投掷配件。
命运之轮 2009 命运之轮起始拼图,可当基本系列玩。
桥梁,山城与市集 1.0 2010 / 2.0 2017 桥梁、市集和山城。
绵羊与山丘 1.0 2014 / 2.0 2018 牧羊人、山丘和葡萄园。
马戏团 2.0 2017 马戏团帐篷、马戏团长、艺人

迷你扩充系列

| 名称 | 年份 | 新增要素 |- | 围城 | 2004 | 减少城堡分数的拼图。 |- | 魅影 | 2011 | 魅影米宝。(可以在同一回合占领两个不同的设施) |- | 节庆 | 1.0 2011 / 2.0 2016 | 十周年拼图。 |- | 迷你扩充 | 1.0 2012 / 2.0 2017 | 六个迷你扩充(飞人,传令使,渡轮,金矿,法师和女巫,强盗),每盒内含两块麦田园 2 扩充

另有名目但未列年份与要素的:鼠疫、风向玫瑰、房屋、La Porxada、隧道、莱比锡市场、德国大教堂、学校、果树、了望塔、迷宫、德国大城堡、德国修道院、荷兰修道院、浴场、农民起义、三角板块、土地测量师、日本修道院达姆施塔特、俄罗斯宣传片、埃森展、复活节、城门、算命先生

独立游戏系列

石器版、城堡版、城市版、南海版、新大陆版、卡卡颂十周年版、冬季版、星际大战版、亚马逊河版、雾中情谊

FAQ

Q1:随从放上去还能拿回来吗?
'看地形,只有三种能。规则是——必须要完成,地形中的随从才能拿回。'道路、城堡和修道院皆有「完成」和「未完成」之分,草原则无,所以草原无所谓完成,随从一旦放下就不能拿回。换句话说放随从不是一次性动作,而是在赌这块地形之后能被补成完成——在草原上放农夫,等于永久放弃这块地的分。
Q2:同一地形上挤了好几个人的随从,分怎么算?
'先看是不是同一个人的。'都同一颜色,分数当然由这位玩家取得。颜色不同就比较谁的随从比较多,然后分两种情形:数目最多的只有一位,则此位玩家得到分数,其他没分;数目最多的不只一位,则这几位最多随从的玩家共享分数(而不是平分分数)。——是共享不是平分,这一条是这游戏最容易被自己「优化」掉的地方。
Q3:没地方放牌了怎么办?
再抽一张。流程写得很直接——放牌,但万一无地方可放则再抽一张。这一步不消耗回合:当最后一块纸牌被放下之后,则游戏结束。。
Q4:手上没米宝了还能出牌吗?
能,但不能放随从。而且还有个更细的限制常被忽略——当手上无米宝,就算放牌后可收回米宝,也不能将收回的米宝放在此张牌的另一地形上。也就是说:即使这块纸牌放下去能让某个地形完成、你顺带能收回米宝,也不能顺手把米宝放到同一张牌上的另一个地形。。
Q5:这游戏什么时候结束、怎么判胜负?
'最后一块纸牌放下就结束,然后比总分。'当最后一块纸牌被放下之后,则游戏结束。分数最高分者获胜。注意比的是总分,不是占地多少——在草原上完成的城市,每个城市三分,这种分是终局一次性结算的,前期占不到便宜。

参考资料