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最新编辑:逗比的马老师

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逗比的马老师
桌游信息
中文名称 砰! 暂无封面图
英文名称 Bang!
其它名称 杀人纸牌、西部无间
设计师 Emiliano Sciarra
美术师 Noel Pretorius
发行商 daVinci Editrice
发行年份 2002
玩家人数 3-7
游戏时长 30分钟
建议年龄 10岁以上
语言依赖 低
游戏机制 隐藏身份、手牌管理、团队合作
道具分类 卡牌游戏
内容分类 策略、角色扮演
性质分类 随机性
其它分类


概述

《砰!》(英语:Bang!,原被译作《杀人纸牌》和《西部无间》)是意大利-美国西部风格的纸牌游戏,由 Emiliano Sciarra 设计并在 2002 年由 daVinci Editrice 出版。[1]

《砰!》在 2004 年赢得 Origins Award 的 Best Traditional Card Game of 2003 和 Best Graphic Design of a Card Game or Expansion,目前已推出五个扩充包,亦设有 APPS 版本和豪华包等,为桌游界长寿作品,亦曾被封为台湾四大畅销桌游之一。

在华人圈,这游戏还有个知名的 downstream 影响:游卡桌游发行的《三国杀》亦是以该游戏为原型。

场上只有一个人知道自己是警长——除非他自己亮出来。这游戏的核心张力就在这里:身份牌只有警长公开,其他玩家不得公开;而角色牌则所有人都要亮出来。

起源

  • 由 Emiliano Sciarra 设计,并在 2002 年由 daVinci Editrice 出版。
  • 2004 年赢得 Origins Award 的 Best Traditional Card Game of 2003 和 Best Graphic Design of a Card Game or Expansion。
  • 目前已推出五个扩充包,亦设有 APPS 版本和豪华包等,为桌游界长寿作品。
  • 亦曾被封为台湾四大畅销桌游之一。

说明书

准备

第一步:分配身份牌——首先,按人数分配身份牌
人数 身份配置
4 人 警长 1、叛徒 1、罪犯 2
5 人 警长 1、叛徒 1、副警长 1、罪犯 2
6 人 警长 1、叛徒 1、副警长 1、罪犯 3
7 人 警长 1、叛徒 1、副警长 2、罪犯 3
8 人 警长 1、叛徒 2、副警长 2、罪犯 3(扩充版本多一名叛徒,但叛徒之间还是要互相厮杀)
第二步:发身份牌——把身份牌洗匀,然后每人摸一张身份牌,成为警长的玩家须公开其身份,其他玩家不得公开其身份牌。
第三步:发角色牌——把角色牌洗匀,然后每人摸一张角色牌,所有玩家都须公开其角色牌。这里有个很特殊的记血方式:角色牌右上角的子弹为其体力值,玩家需以自己的角色牌遮一张没被抽到的角色牌来表示体力值,而且警长的体力值额外加一。——所以血量是靠桌上少了一张角色牌来记的。
第四步:发游戏牌——把游戏牌洗匀作牌库,然后每人根据各自体力值摸等量的牌为手牌。最后把未用到的角色牌和身份牌收回盒中,游戏正式开始。

距离系统

游戏设有距离系统,相邻玩家之间的距离是 1,相隔 1 人的两个玩家之间的距离是 2,如此类推。这是整局的攻击力标尺——在没有装备和特殊能力指定距离下,玩家只可攻击距离为 1 的对手。

游戏流程

游戏由警长开始,玩家完成其回合后,按顺时针轮到下一位玩家进行回合,如此类推。每回合三阶段:

  1. 第一阶段:摸两张牌
  2. 第二阶段:使用手牌
  3. 第三阶段:丢弃手牌——若你的手牌这时多于当前体力值,玩家须丢弃手牌至等于其体力值为止。
第二阶段有两条限制,缺一不可:
  • 你可随意使用手牌,但是在一般情况下,「Bang!」每回合只能使用一次。
  • 枪械只可装备一款,另外玩家各自区域中,不能有多于一张同名的蓝边牌。

奖惩

  • 当你杀死罪犯时,你摸三张牌。
  • 当警长杀死副警长时,需丢弃所有手牌、区域中的蓝边牌。——这一条是给误杀队友的代价。

游戏结束

  • 当警长被杀死:如果此时只剩下一个叛徒存活,则该叛徒胜利——注意:若在 8 人制游戏中,警长被杀死时场上仅有两名叛徒存活,则他们都算输,由罪犯获胜。否则罪犯胜利(即使警长被杀时全部的罪犯都已经死亡)。
  • 当所有罪犯和叛徒被杀死:警长和副警长胜利。

其他规则

  • 若玩家只余两个,BEER 将没有效果
  • 玩家不得对警长使用监狱
  • 如果是新手局,可将任何有书本符号的卡片移除

牌类

由五类不同功能的纸牌组成。每张牌都附有扑克的其中一种花色和数字,在判定时视翻开的牌的花色(可能包含数字)决定引发判定的效果发挥与否。

身份牌

身份牌确定玩家的角色,分别有警长(Sheriff)、副警长(Deputy Sheriff)、罪犯(Outlaw)和叛徒(Renegade)四种。

  • 警长和副警长要杀死所有罪犯和叛徒
  • 罪犯要杀死警长
  • 叛徒杀掉所有其他角色,但警长必须为最后一位。——所以叛徒的打法是「最后一个收手」。

角色牌

不同角色有各自的体力和技能,部份扩充有提供新角色,目前角色总共有 67 个。其中基本版中共有 16 个角色。每个扩充包的加卡情况:Dodge City 中 15 个,The Bullet 附送 3 个,Wild West Show 增加 8 个以著名演员为蓝本的角色,BANG! 10th Anniversary Edition 附送 1 个,Gold Rush 增加 8 个,The Valley of Shadows 增加 8 位(此扩充为玩家设计,经官方修订后出版),2017 年的 Armed & Dangerous 新增 8 位。

游戏牌

手牌背面是「BANG!」,玩家会在游戏中抽取手牌,并把手牌打出以使用手牌上的功能。

  • 棕边牌的效果为直接生效
  • 蓝边牌则是属于装备,把这些蓝边手牌放在面前以代表装备了这些牌。
基本版的 80 张手牌由 63 张棕边牌和 17 张蓝边牌组成。
棕边牌 张数 效果
Bang! 25 被「Bang!」攻击的玩家需要以有「射失」效果的牌抵销,或被扣除一点生命值,在没有装备和特殊能力指定距离下,玩家只可攻击距离为 1 的对手。
射失(Missed!) 12 被「Bang!」效果攻击时用作抵销「Bang!」。
啤酒(Beer) 6 回复一点生命值,在失去最后一点生命值时也可以使用。:在剩余两人时无效果。
惊嚎(Cat Balou) 4 弃掉任何一位玩家的随机一张手牌或者面前的任一张牌。
恐慌(Panic!) 4 从离自己距离 1 的一位玩家手上随机抽去或面前中抽去一张牌加入手牌。
决斗(Duel) 3 与任一玩家决斗,此时由被决斗者丢出「Bang!」牌,再轮到决斗者丢出「Bang!」牌,直至其中一方不能丢出「Bang!」牌时扣减一点生命值。
杂货店(General Store) 2 在牌库取出每位生存玩家数量的牌并展示,再由使用者开始以行动顺序每人选取一张做为自己的手牌。
印第安(Indians) 2 所有玩家需丢弃一张「Bang!」牌,或被扣去一点生命值。
马车(Stagecoach) 2 从牌库摸两张手牌。
扫射(Gatling) 1 除发出者以外每位玩家需丢弃一张有「射失」效果的牌,或被扣去一点生命值。
酒馆(Saloon) 1 全体回复一点生命值,但不能用作补充失去的最后一点生命。
开拓车(Wells Fargo) 1 从牌库摸三张手牌。
蓝边牌 张数 效果
监狱(Jail) 3 向警长以外的任一玩家装备「监狱」,该玩家回合开始时需判定,若为红心,「监狱」不会发挥作用,否则跳过该玩家的回合。:判定结束后弃掉「监狱」。
斯科菲尔德式左轮枪(Schofield) 3 装备后攻击距离最远为 2。
酒桶(Barrel) 2 装备后被其他玩家以「Bang!」攻击时,可以判定:若为红心,则视为打出了一张「射失」。
野马(Mustang) 2 所有玩家对装备者的距离加一,表示其他玩家需要以更远距离的枪械才可用「Bang!」牌攻击装备者。
霰弹枪(Volcanic) 2 攻击距离 1,装备者在一回合中可使用任意数量的「Bang!」牌。
阿帕卢萨马(appaloosa) 1 装备者对所有玩家的距离减一,表示装备者可以用「Bang!」牌攻击更多目标。
炸药(Dynamite) 1 装备后第一个回合没有作用。在装备者下一次行动前需先判定,如为黑桃♠2-9,炸药爆炸并导致 3 个生命点损失,否则「炸药」传至下一位玩家面前,直至炸药爆炸。
雷明顿式左轮枪(Remington) 1 装备后攻击距离最远为 3。
转轮式卡宾枪(Rev. Carabine) 1 装备后攻击距离最远为 4。
温切斯特式步枪(Winchester) 1 装备后攻击距离最远为 5。
攻击距离是这游戏最吃策略的一环——基本版给了一把距离最远为 5的枪,而阿帕卢萨马减一、野马加一的装备让同一个人的有效射程可以差出好几格。

扩充

目前已推出五个扩充包,亦设有 APPS 版本和豪华包等。各扩充主要引入的新机制:

  • 场景牌——在 High Noon 和 A Fistful of Cards 扩充中新增,可以混合使用或只用一种。用法是开始前先选择使用「High Noon」或「A Fistful of Cards」a 面朝上当作底牌,然后洗出 14 张面朝上放上底牌顶,第二轮开始,每到警长就揭露一张,下一张被揭露时上一张则失去功效。
  • 事件牌——在 Wild West Show 扩展中新增,每当有玩家打出「马车」(Stagecoach)或「开拓车」(Wells Fargo)时翻出一张事件牌。
  • 金砖与道具牌——在 Gold Rush 扩充包中新增金砖与 24 张道具牌。每当你因任何方式使其他玩家失去一点生命值时,你立刻获得一个金砖并放置在自己面前。
  • 弹药——2017 年的 Armed & Dangerous 扩充增加了弹药机制,弹药有以下 3 种获得方式:每装备一张蓝边牌,便可获得 1 弹药;第三阶段弃牌时,每弃一张牌,便可获得 1 弹药;装备橘边牌时,获得 3 弹药并放置到此橘边牌上。
  • The Valley of Shadows 中的 鬼魂 牌能把已死亡的玩家以 0 点生命值带回游戏——该玩家以 0 点生命值回到游戏中并如同一般玩家进行游戏,但无法回复或失去生命值。

FAQ

Q1:叛徒到底怎么赢?
杀掉所有其他角色,但警长必须为最后一位。身份牌的胜利条件写得很直接——警长和副警长要杀死所有罪犯和叛徒,罪犯要杀死警长,而叛徒杀掉所有其他角色,但警长必须为最后一位。所以叛徒不能第一个动手,得等别人把警察清掉再收尾。
Q2:警长死了谁赢?
看场上还剩几个叛徒。规则分三种情形——当警长被杀死:如果此时只剩下一个叛徒存活,则该叛徒胜利,否则罪犯胜利(即使警长被杀时全部的罪犯都已经死亡)。8 人局有个专门的补充:若在 8 人制游戏中,警长被杀死时场上仅有两名叛徒存活,则他们都算输,由罪犯获胜。——那两名叛徒互相厮杀的目标,到头来还是为罪犯做嫁衣。。
Q3:距离到底怎么算?
相邻为 1,隔一个就翻倍。原文是游戏设有距离系统,相邻玩家之间的距离是 1,相隔 1 人的两个玩家之间的距离是 2,如此类推。基本版没有装备时玩家只可攻击距离为 1 的对手。要打远就得靠枪——斯科菲尔德式左轮枪最远 2、雷明顿式左轮枪 3、转轮式卡宾枪 4、温切斯特式步枪 5;而阿帕卢萨马让你对所有人的距离减一、野马让所有人对你的距离加一。
Q4:身份牌要不要亮出来?
只有警长要亮,其他人都不能。准备阶段写得很清楚——把身份牌洗匀,然后每人摸一张身份牌,成为警长的玩家须公开其身份,其他玩家不得公开其身份牌。对照之下角色牌是所有人都要公开的,而且角色牌右上角的子弹为其体力值,玩家需以自己的角色牌遮一张没被抽到的角色牌来表示体力值,警长的体力值额外加一。所以场上「谁是警长」通常要靠牌推理,而不是靠亮相。
Q5:三个人怎么玩?
有一个三人变体,但属于扩充版的新玩法。原文标注得很清楚——3 人:叛徒、副警长、罪犯各一(扩充版本的新玩法)。此玩法中每个人都有两种胜利条件:亲手杀死自己的目标(副警长的目标是叛徒、叛徒的目标是罪犯、罪犯的目标是副警长),若是一个人死亡但并非由应该猎杀他的人亲手下手,则剩下两个人的新胜利条件则变成击败对方。另外两条调整:杀死一个其他玩家,无论双方身分,下手的人都能获得三张牌,以及由于没有警长,监狱对所有玩家都能生效。。
Q6:「Bang!」一回合能打几张?
一般情况只能打一次。原文是你可随意使用手牌,但是在一般情况下,「Bang!」每回合只能使用一次。能突破这个限制的是装备——霰弹枪(Volcanic)攻击距离 1,装备者在一回合中可使用任意数量的「Bang!」牌。角色能力和场景牌也能改这条规矩。

参考资料