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最新编辑:逗比的马老师

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更新日期:2026-09-30

  

最新编辑:逗比的马老师

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逗比的马老师
桌游信息
中文名称 风声 暂无封面图
英文名称 The Message
其它名称 千智风声、谍影危机
设计师
美术师
发行商 广州千骐动漫有限公司
发行年份 2009
玩家人数 3-9
游戏时长 30-60分钟
建议年龄 12岁以上
语言依赖 低
游戏机制 隐藏身份、信息不对称、不对称玩家人数
道具分类 卡牌游戏
内容分类 推理、博弈、角色扮演
性质分类 随机性
其它分类 民国时期


概述

[1]风声(英语:The Message)是一款国产谍战题材的阵营推理卡牌桌游,背景取自同名电影与小说。玩家分别扮演潜伏战线、军情局与打酱油的三方人员,通过传递情报、收集情报达成各自阵营的胜利条件[2]。

BGG 收录为 The Message,标注为「A social deduction game with teams set in occupied China during World War II」[3]。中文维基记其「以同名电影《风声》为背景」[4];百度百科则记「该游戏获得了小说《风声》作者麦家的授权进行开发」。

历史

[5][6]



  • 2007 年:同名电影《风声》上映并大热,为桌游提供题材来源[7]
  • 2009 年:广州千骐动漫取得小说《风声》作者麦家的授权,开始开发本作[8]
  • 2010 年:千智桌游先于 3 月推出补充包《绝密行动》,同年 6 月推出标准版
  • 2013 年:千骐动漫因在运营网站宣称游戏「以电影《风声》为背景设计,还使用了电影《风声》的人物剧照等」而卷入著作权诉讼,东城法院判决华谊兄弟获赔 24 万元
  • 此后:先后有《黑名单》版本、《风声再临》等衍生版本,近年另有谍战桌游典藏版
关于开发商名称
广州。173zy 专访称「广州千骐动漫有限公司,成立于2004年」,知乎记「2009年广州千骐动漫拿到了《风声》小说作者麦家的授权」。

配件

[9]


  • 身份牌 9 张——潜伏战线、军情局、打酱油的各 3 张
  • 游戏牌 81 张——同一张牌可当【情报牌】或【功能牌】两种用途
  • 角色牌:标准版资料记 18 张;《黑名单》版本记 25 张
  • 说明书 1 本
记载本作卡牌分为「3 Kinds of Cards」,与上述三类吻合。

阵营与胜利条件

  • 潜伏战线:同阵营任意一位玩家获得 3 张红色情报牌时,全阵营玩家一同获胜
  • 军情局:同阵营任意一位玩家获得 3 张蓝色情报牌时,全阵营一同获胜
  • 打酱油的:胜利条件为角色牌上的【机密任务】;且只获得单独胜利同阵营无法共同获胜

情报的颜色决定归属与后果:

  • 红色情报:为潜伏战线所需,集满 3 张即阵营获胜
  • 蓝色情报:为军情局所需,集满 3 张即阵营获胜
  • 黑色情报:为假情报;任何人收到第 3 张黑色情报即立刻死亡
身份牌配置
身份牌按参与人数取用。两处规则资料的配置表一致:
玩家人数 潜伏战线 军情局 打酱油的
3 1 1 1
4 1 1 2
4(简易版) 2 2 —
5 2 2 1
6 2 2 2
6(简易版) 3 3 —
7(标准) 3 3 1
7 2 2 3
8 3 3 2
9 3 3 3
另注:零售建议5~9 人、最佳 7~8 人,并提供准备时间 10~15 分钟。简易版供新手使用,不含【打酱油的】身份牌。

说明书

[10]===开局===

  1. 挑选角色:随机发给每人 2 张角色牌,各选 1 张。潜伏角色牌面朝下盖伏,其余角色面朝上亮出;余下的角色牌面朝下堆叠备用
  2. 决定身份:按人数取用身份牌,随机分给每人一张,全程保密(面朝下)
  3. 发游戏牌:游戏牌洗混后随机给每人 3 张作起始手牌,其余置于桌中央作牌库
提示:角色牌含角色名称、机密任务、角色能力、潜伏属性四部分;角色名称中的性别在游戏里另有用途。且潜伏角色一旦使用角色能力,就必须亮出角色牌并保持面朝上。

回合结构

各资料分段命名略有出入,实质步骤相同。任意决定起始玩家;回合结束后由右手边的玩家开始。

  1. 抽游戏牌:自己回合开始时抽 2 张游戏牌。抽牌堆无牌时,弃牌堆立刻重新洗牌成为新的抽牌堆
  2. 出功能牌:数量不限,通常可出【试探】【锁定】【真伪莫辨】【烧毁】;功能牌结算完即入弃牌堆
  3. 出情报牌:必须且只能出 1 张情报牌
  4. 回合结束:传完情报后仍可选择是否再出功能牌,无牌可出即结束回合

173zy 的资料把回合分成「回合开始/抽牌/出牌/回合结束」四段,并注明开始与结束两段通常可直接跳过,除非有角色技能在此发动。

情报牌

情报牌由属性(看牌面右上角)与颜色(看背景色)两个维度组合而成,共 9 种组合。传递方式分密电、文本、直达三种[11]:

密电
牌面朝下,从出牌玩家的右边开始传递
文本
牌面朝上,从出牌玩家的右边开始传递
直达
牌面朝下,直接传给指定玩家
强调:只有放在自己面前的牌才算「情报」,拿在手里的不算已获得的情报;且玩家获得的情报一律面朝上放在面前,不收进手牌。

传递时的两条容易遗漏的规则:

  • 【直达】被指定者可以拒收,此时由出牌者自己收下这张情报
  • 【密电】或【文本】若一路无人接收,最后会传回出牌者,此时出牌者必须强制收下

功能牌

游戏牌作【功能牌】看左上角名称与下方描述。共 9 种功能,每种都有使用时点与作用对象,且会互相覆盖或影响:

功能牌 时机 对象与效果
锁定 自己回合出情报牌时 与情报牌搭配(通常配【直达】),接收者必须收下
调虎离山 自己回合出情报牌时 指定玩家在传递情报时会被跳过
退回 自己回合收到他人情报牌时 退回给上一个出情报牌的玩家
截获 有人传递情报牌时 直接拿取传递中的情报牌到手上
破译 收到他人情报牌时 情报传到你面前时可私下看牌面朝下的内容,不可给他人看
识破 有人出功能牌时 抵销场上功能牌的效果(取最新那张)
烧毁 任何时候 把场上一张黑色情报牌丢进弃牌堆
试探 自己回合当中 指定玩家牌面朝下收到后,须执行牌面指定的动作
真伪莫辨 自己回合当中 抽等同存活玩家数数量的牌,牌面朝下洗牌后每人发一张,当作已打出的情报牌

传递的三个时机

情报传递可拆成三个时机,每个时机可插入的牌互不相同:

  1. 情报传递:玩家打出情报牌、情报牌在众人面前传送时。

此时出牌玩家可用【调虎离山】【截获】【锁定】;不可用【破译】【退回】

  1. 情报到达:情报传到他人面前、对方决定是否接收但尚未接收时。

此时收到者可动用【破译】【退回】;不可用【调虎离山】【截获】【锁定】

  1. 情报接收:玩家确定接收情报牌后。此时不可用任何卡牌与角色技能

死亡与失败

  • 死亡:任何人收到第 3 张黑色情报牌即立刻死亡。173zy 的资料将黑色情报称作假情报并表述为「获得三张或以上即被杀害」,两说一致。死亡时须公开角色牌与身份牌,手牌与桌面情报一并入弃牌堆
  • 多个死亡技能同时触发时,由死亡玩家的逆时针方向依序执行
  • 失败:玩家在自己的回合中无法传出情报即立刻输掉游戏。173zy 另注明此情形不触发角色死亡效果
  • 单独玩家失败时,不影响同阵营胜负
  • 任一阵营达成胜利条件并宣告胜利,游戏立刻结束

衍生版本

  • 补充包《绝密行动》:2010 年 3 月推出,早于标准版
  • 《黑名单》版本:规则与卡牌均有扩充,角色牌数量与标准版不同(见「配件」)
  • 《风声再临》(Attack by Stratagem):衍生作品,规则中增加了「响应点」时机,并区分基础牌与身份牌牌堆[12]
  • 谍战桌游典藏版:游卡桌游发行的再版,只在美术包装、人物设计上作调整

FAQ

Q1:到底能几个人玩?
配置表覆盖 3~9 人。身份牌共 9 张、按人数取用,配置表从 3 人到 9 人都有。零售与评论建议为 5~9 人、最佳 7~8 人,另有简易版供新手使用。
Q2:怎么赢?
三条胜利路线。潜伏战线与军情局都是任意一位成员集齐 3 张本方颜色情报即全阵营获胜;打酱油的要完成角色牌上的机密任务,且只有个人胜利。此外,某回合传不出情报就会直接输,所以被堵死传递路线是真实的失败风险。
Q3:怎么会死?
收到第 3 张黑色情报牌即死。黑色情报即规则资料所称的假情报。第 3 张黑色情报到手的那一刻立刻死亡并退出游戏,且要公开角色牌与身份牌、手牌入弃牌堆。
Q4:情报被拒收会怎样?
取决于传递方式。【直达】被指定者可以拒收,此时由出牌者自己收下;【密电】或【文本】若一路无人接收,最后会传回出牌者并强制收下。也就是说,情报总会落到某个人手里。

参考资料